对提督有好感的舰娘提督等级都有谁

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中国“提督”们的抗争 和《舰娘国服》之谜
作者: 楚云帆
来源: 知游戏
发布时间: 10:20:41
摘要:在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。
  在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。在日之前,这些人并不知道,自己平静的社区讨论生活很快就会被外界打破。
  《舰队collection》是由日本厂商和角川Games于2013年4月推出的一款网页游戏,这是一款融合了卡片游戏与战争游戏元素的免费网页游戏。经过一年多的发展,《舰队collection》已经在日本成为了一种非常流行的文化现象,衍生出了大量的周边、Cosplay、同人漫画作品,甚至在今年1月7日推出了同名动画作品,让其原本就很火热的热度得以进一步上升。
  在《舰队collection》中,玩家可以作为一名“提督”自行编组驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等舰艇,与深海中的敌人作战,建立无敌的联合舰队。尤其引人注目的是,游戏内每一款二战时期的日本舰艇都有拟人化版本——“舰娘”。将实物拟人在日本并不是新鲜的概念,但是对深受日本国民喜爱的大炮巨舰与卡通女性人物之间的反差还是可以给人留下深刻的印象,这些被称为“舰娘”的形象通过在Twitter、pixiv(日本同人画、插画作品分享站)等社交平台的传播也对游戏起到了很大的宣传作用。加上游戏本身在收费上对免费玩家也十分友好,在经过玩家的口碑传播后很快吸引了大量感兴趣的玩家,服务器经常爆满。
  这些玩家之中自然也包括一些中国玩家。但是对中国玩家来讲,想要玩到《舰队collection》就要颇费一些曲折,这款游戏仅面向日本国内玩家开放注册,其他国家的玩家想要玩到只能使用带有日本IP的VPN登陆DMM才可以顺利玩到游戏。而且与国内网页游戏经常不断开新服吸引玩家不同,《舰队collection》在新增服务器和用户拓展上比较相对克制很多,增设新服的步伐十分缓慢,国内玩家必须经常关注Twitter上的游戏开发运营专门账号才能了解最新的开服信息。即便如此种种限制,也抵挡不住中国玩家的热情。
  中国式山寨的诞生
  按照近年来国内游戏的开发环境,一款游戏如果能够在国内或海外取得流行,那么自然不免成为秃鹫们竞相抢夺的鲜肉——和其他一些国外流行的游戏一样,《舰队collection》在国内也不免被一些游戏开发团队所模仿。
  由于近年来国内的开发团队普遍向手游开发转型,因此对《舰队collection》的模仿主要也是在手机游戏行业,派趣科技运营的手游《战舰少女》、玄云网络的手游《炮妹》都是模仿《舰队collection》的系统和”拟人化”而开发的游戏。对于国内玩家而言,这种对成功游戏的系统进行借鉴然后进行题材或细节的微创新的形式已经可以说见惯不惯,因此并没有引起什么太大的风波。但是在2014年底,一款网页游戏的出现却让很多《舰队collection》玩家大为抵制。
  这款网页游戏游戏的名称叫做《舰娘国服》,在此前的媒体宣传中也有“风靡亚洲卡牌页游《舰队Collection》正式登陆国服”的文字,颇以《舰队collection》的国服版自居,游戏的LOGO、系统、界面等元素甚至“舰娘”卡牌的人物立绘也和《舰队collection》十分相似。由于《舰队collection》的主要特色就是形形色色的各种“舰娘”,因此有时候也被玩家称为《舰娘》,但在此之前开发商角川Games并没有公布任何中国区运营的计划,《舰娘国服》官方网站也没有角川Games的版权信息,玩家们怀疑其是山寨《舰队collection》的游戏,名为国服实际上只是一个私服。
  很快玩家认定这款所谓的《舰娘国服》和《舰队collection》完全并没有任何关系。一些细心的玩家发现游戏公告的收费策略也和官方大相径庭,甚至还引入了国产游戏中常见的VIP系统,累计充值2万元可以获得大量的奖励,这和官方对免费玩家十分友善的运营策略反差强烈,但是对一些不明真相的玩家来讲却仍然具有一定的迷惑性。此外还有画手还在游戏中发现了自己的《舰队collection》同人画作甚至成为了《舰娘国服》游戏中的卡牌人物立绘,而自己并没有给该游戏任何授权。
  当这款游戏进入更多的《舰队collection》玩家视线后,自然引发了玩家们的大量抵制,一名激进的玩家甚至编造了一个流传甚广的“舰娘国服指责日本角川与DMM侵权”的反讽微博,还被Yahoo日本等网站媒体报道,随后在日本著名的2CH论坛也引发了激烈的讨论,很多日本玩家在回复嘲讽中国游戏公司的这种山寨行为。也有玩家还到12318全国文化市场举报网站对游戏没有取得运营资质就运营游戏的行为或以“游戏内含有军国主义色彩”进行举报,以期能从正规途径阻止这款游戏的正式运营。有玩家为这些行为辩护打了个比方:“如果《魔兽世界》当初没在中国运营,但是国内有公司开发了一款游戏叫做《WOW国服》,作为《魔兽世界》的玩家你会怎么想?”
  一些玩家也写邮件给《舰队collection》的版权方和角川Games,希望官方能够有所作为,制止国内公司的侵权行为,不过并没有收到回应。在当时数量并不多的对《舰娘国服》进行报道的日本媒体中,赫芬顿邮报日本站记者安藤健二在文章中发布了《舰队collection》运营商DMM公司针对《舰娘国服》这款游戏的回应:“(他们的游戏)与我们公司无关,(对于盗版这件事)我们会采取适当的措施”。不过在一个月之后,就在日本版权方还没有任何动作时,《舰娘国服》已在为即将到来的公测做准备。
  如果事件就此结束,那么这件事情也许和中国游戏行业近年面对的无数次侵权、山寨事件一样无疾而终。在资本的诱惑和急功近利的心态下,类似的事件层出不穷,无论是中娱在线的《猎刃》赤裸裸地抄袭Capcom游戏《怪物猎人》引起日本游戏界舆论大哗,还是腾讯朋友网上的游戏《天空城与勇士》像素级抄袭《Cloudstone》被开发者在reddit论坛激烈声讨,国产游戏在前行的过程中一直伴随着这类山寨、侵权事件,但无论媒体和玩家如何声讨一般也都不会对这些游戏产生怎样的影响。
  直到日的到来,让这起事件的走向其有了不一样的发展。
7月16日消息,腾讯控股投资10.6亿港币参与港股上市公司美克国际(00953)一项规模在40亿港币左右的定向增发。访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript

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