诸神之战2诸神之怒继承者法师天诸神之战2诸神之怒怒技能怎么弄

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刀塔传奇宙斯分析 冷板凳上的法系输出解读
来源:编辑:小G
刀塔传奇宙斯分析 冷板凳上的法系输出解读刀塔传奇宙斯分析,冷板凳上的法系输出。快来看看吧。刀塔传奇宙斯作为最早的五小强之一,是陪伴大家最久的英雄,也是最落寞的英雄,早些时候,还流行过讨论宙斯第一批升紫,初紫等级叱咤风云,但是大家对刀塔传奇宙斯的理解也仅止于此了,较差的成长和不够看的红杖让这个英雄稳坐冷板凳,竞技场出场率无限趋近于0。针对宙斯,吧友往往都会以“逗比”两字轻松带过,似乎没有人真正分析过这个英雄,尝试去理解一下这个英雄。一.依据比较可靠的资料,楼主详细的计算了5星90级别满五装的宙斯属性这个表格中罗列的数据相对于之前已经很可靠了,橙色装备的附魔属性基本准确无误,最终属性非常具备参考价值。生命:24708物理攻击:2452护甲:370魔抗:198法强:6967法爆:110法穿:25剖析:这一串数字看得有些吧友眼晕,如何评价这些数字是高是低,具体有多高呢?宙斯血量2万5,中排血量参差不齐,平均大概在2万1左右,宙斯的这个血量已经接近巨魔的血量了,还是非常不错的。护甲370,对比冰女的200+,宙斯的护甲属于上游,但是90中排护甲的顶尖水准是沉默之流的400,因此宙斯护甲不错,但并不拔尖。魔抗198,还不到200,这个是宙斯的软肋,大量法师的魔抗都上了300,这种情况下宙斯在和法系对抗的过程中肯定是会吃些亏的。法强7000,80时代宙斯也是法强第一人,当时他4800法强,第二名法强也有4600,宙斯优势并不大,但是到了现在,第二批次的法强水准也只有6000,宙斯却达到了令人咋舌的7000,这个点优势相当大。法爆110,宙斯80时代法强60,在当时一流法强是150的情况下相当不够看,但是90时代因为橙色的戒指,宙斯的法暴达到了110,在另外相当一部分法系输出的法爆不升反降的情况下,宙斯的法爆已经达到了中上游的水准,这个不再是他的软肋。总结:我们可以看出90时代的宙斯出装上的很多问题已经得到了修正,他的输出属性同比而言更优秀了,但是整体来说,定位上还是属于抗物理系生存能力优秀的法系输出核心。刀塔传奇属性优秀的冷板凳绝对不少,技能还是影响一个英雄能力的更大原因。1.天神之怒经实测,该技能隐藏的攻击力计算公式为:天雷之怒=0.8*魔法强度+技能附加伤害+102该技能的附加伤害为每级17.6,90级15849。点评:跟风行、女王、冰女等大招同为全屏技能,但是宙斯大招的法强加成系数和技能附加伤害都是最差的,同样大招伤害不突出的女王在近期补丁中都得到了全面提升,宙斯的大就显得更让人失望了,DOTA中宙斯大招伤害一般,但是范围为全图,而在刀塔传奇中,宙斯大招的范围几乎毫无优势,伤害却低,个人认为是需要加强的技能。类比:飓风箭 1.30*魔法强度+技能附加伤害(每级28)+82.8暴风雪 0.32*魔法强度+技能附加伤害(每级7)+42 (单波伤害,共计4波)2.闪电链闪电链=0.4*魔法强度+技能附加伤害+72点评:弹射两次,总共攻击三次,附加伤害每级8.8,满级792。跟大招类似,跟别的法系小技能相比无论是系数还是成长都很差,好在技能释放频率相当高。类比:导弹 0.5*魔法强度+技能附加伤害(每级11)冰爆 0.45*魔法强度+技能附加伤害(每级11)-1霜星 0.50*魔法强度+技能附加伤害(每级11)3.落雷落雷 0.75*魔法强度+技能附加伤害点评:该技能每级附加伤害增加16.5,附带打断特效(没有该特效也能打断小技能,意义不大,除非练好打断熊猫大招),宙斯唯一一个那得出手的小技能,系数和附加伤害终于不比别人低了,但是心酸的是别的英雄同档次的技能均有特效,落雷的特效就是一个打断,实在相形见绌。对比:激光 0.75*魔法强度+技能附加伤害(每级16.5)+144(我靠,来个额外加成干嘛,非得比我宙斯高?)冰封 0.75*魔法强度+技能附加伤害+144遗言 0.75*魔法强度+技能附加伤害+143紫色被动每级提升12法强,满级1080,数值和同类型DP的巫术精通一样,中规中矩。值得一提的是,就算没有该技能,90宙斯的法强也能有5900+,比冰女高,跟巫妖差不多,可见宙斯成长随差但是出装品质改善了不少。技能循环:经过多次实测,宙斯技能循环如下:A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1其中A即为普通攻击,1是释放闪电链,2是释放落雷。从中可以看出宙斯的释放频率相当相当高,在第一轮输出过后,宙斯将进入疯狂的小技能输出阶段,每次技能之间只夹杂一次普攻,这点完爆所有非法球英雄。三.宙斯和修补匠的深度对比修补是个炙手可热的法系核心输出英雄,但是可能有些吧友不知道,就在几个月前,修补是无人问津的,偶有排名帖谈到也是一笔带过,其实从数据层面来看,修补平推阵容的能力在法系中几乎无人可比,那么我们不妨大胆的进行理论对比,宙斯的输出能力和修补相比究竟如何呢?1.修补属性推测。资源有限,楼主手里没有橙色修补,但是这个没关系啊,已经掌握的资料足够我们把修补的90终极属性给推导出来:生命:23566物攻:2656护甲:328魔抗:348法强:5891法爆:120法穿67修补也是一个属性非常优秀的英雄,80时代的修补凭借无数双飞鞋和9.4智力成长,获得了一流的法术强度和法爆,在现在的90版本,由于橙色出装为暗月卡牌,修补的法穿更高了些,但是法爆反而降低了20,从属性来看,修补除了魔抗和法穿力压宙斯一头外,别的属性基本都弱于宙斯或跟他差不多,所以粗略属性对比,我们认为宙斯小优。2.单次技能输出量对比:既然法强和技能公式我们都知道,就来算算技能的法术攻击力能到什么层次吧。宙斯:雷神之怒:7259闪电链:3650落雷:6710修补匠:大招:3195(单发伤害,共计约12发左右)导弹:3935激光:6042(致盲效果很逆天)分析:宙斯法强具有巨大的优势,但是技能的加成系数和成长都不怎么样,所以最终出来只有落雷的伤害比激光要高一些(大招类型不同不好比较),但是激光自带致盲,而且修补的法穿还比宙斯高45,因此单看两个小技能,修补获胜。3.总体输出循环对比:上面提到过,宙斯的技能循环为:A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1为了进行对比,笔者又反复测算了修补的技能循环:A-1-2-A-A-1-A-A-2-A-1-A-A-A-2-1-A-A-A-1-2-A-A-1-A-A修补的技能之间掺杂了大量普攻,在这段循环过程中,宙斯的1技能释放7次,2技能释放6次,修补的1技能释放6次,2技能释放4次,所以显而易见,宙斯完胜。一套循环中宙斯所有小技能的输出量:65810一套循环中修补所有小技能的输出量:51992可见差距已经拉开了,虽然修补有42点法穿优势,但是大体来说应该还是宙斯占优。3.竞技场中的实际对战输出能力:在上面所有的对比中,都忽略了修补的一个技能,没错,就是4技能,明眼人都会发现修补的四技能其实和巨魔是一样的,修补的攻击速度高过宙斯不少,经常是宙斯刚刚作出4个攻击动作的时候,修补的第五个攻击动作早已完成了,所以这就导致了修补的实际输出能力比理论上看起来要高出不少,但是这个速度的优越性又会受到竞技场中打断机制的影响,因此修补的攻击频率肯定比宙斯要高,但是不会高太多,至少不会是技能字面上的45%。这个变量导致我们用数据很难精确的计算宙斯和修补的竞技场输出表现了。4.大招的差异导致定位不同。修补大招是平推技能,打在最前排的目标身上,打死目标就自动攻击下一下,这就让修补的大招非常使用,避免了火女莱恩的大残血浪费输出的情况,在加上修补的激光也是打单体前排,导弹也是打前排,因此修补是个典型的法系平推英雄。宙斯的闪电链和落雷释放频率都很优秀,落雷优先攻击前排单体,闪电链则优先弹射到中后排单位,所以宙斯的输出相对是比较分散的,再加上全屏大招,宙斯在给予前排高额伤害压制的同时对中后排的破坏能力也非常强大,宙斯的技能兼顾了单体和AOE,所以宙斯是个典型的全能综合性法术输出,5.阵容适配性对比:修补的法穿高达67,配合巫妖最终73.6的降低魔抗,修补在攻击时可以无视单位140的魔抗,魔抗影响法术暴击,因此90修补法爆虽然下降了25,但是实打实的输出还是非常高的修补的平推能力针对性较强,所以跟同样单点平推为主的物理系(当然除了敌法啊)也是非常搭调,所以修补的泛用性还是很高的,既可以在纯法队中搭配辅助用超高的伤害偷袭,又可以搭配物理队在防守端用致盲应对很多阵容。宙斯法穿只有25,但是高法强导致他技能伤害都还是不错的,法术暴击达到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴击了,所以相较于80版本,90版本的宙斯无疑会好用不少,但是全屏大招的特点让宙斯最好搭配同样有AOE能力的队伍,否则出暴击伤害也只有一万多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是挠痒痒啊),雷神之怒的意义就不如极限超载大了。6.对比总结:宙斯和修补匠一样,都具备成为法系输出核心的资本,但是小技能的设置方面不得不说修补不管是加成系数还是成长还是特效都胜了一筹,定位上修补的定位更纯粹有针对性,宙斯这方面又差了一些,所以综合下来,宙斯并没有修补匠好用。四.总结和楼主的建议帖子终于进入尾声了,再次跟吧友们说说心里话。宙斯这个英雄我有,但绝对不是我的主力,资源有限,装备跟不上,因此很抱歉不能给大家带来宙斯的实战视频,但是本贴的内容绝对是值得你参考的,资料来源可靠,特性均出自楼主反复实测,英雄实战水平综合考虑了各方面情况;五星90宙斯的输出能力究竟如何,帖子的正文已经反复有过分析和计算了,希望大家心里有数,能够认清和理解这个英雄。为什么分析宙斯?其实只是源于吧友随口的一句话,楼主深入的了解了这个英雄后发现可以谈的东西还不少,因此发帖出来和大家分享,但是吧友们切莫断章取义,哈桑写哪个英雄,并不是代表我推荐你去用这个英雄,我更多的只是科普扫盲,告诉大家这个英雄是什么样的,至于去不去培养,就看你自己了。目前来看,宙斯完全具备法系核心输出的实力,因此希望阅过本帖的朋友可以平和的看待这个矮子,他没那么不堪,但是话说回来,宙斯能力单一的特点导致了他很难适宜竞技场的防守体系,防守端放宙斯肯定是不行的,进攻端可以放,但又不必须,因此这个英雄大家了解了解就好,培养的性价比不高。目前的刀塔传奇还是呈现出比较积极的状态,每次改版都有弱势英雄补强,宙斯虽然紫四和橙色的出装很不错,但是技能的一些劣根性难以更改,增强一下是有必要的,就楼主的个人意见而言,宙斯的大招非常有调整必要,为了维持英雄的个性,伤害可以不调整,但是释放环境应当改,可以考虑加快宙斯的回能速度,让大招的释放更稳定,高快速,以起到类似于DOTA中开团放大的压制血量作用,这是体现全屏大招优势的一个方式。觉醒方面宙斯可能需要一个新的被动技能来体现宙斯高技能释放频率的优势,类似DOTA中的静电磁场是不错的方案。希望对大家游戏有帮助,祝各位玩的开心。
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265G推荐游戏《刀塔传奇》宙斯属性、技能、英雄搭配详解(齐齐乐手游网)
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《刀塔传奇》宙斯属性、技能、英雄搭配详解
编辑:郑帆&&来源:&&发表时间:日19:23&&
1&忠诚的证明
12&神殿守卫
燃烧的远征(极小概率)
召唤雷电,对敌方全体造成魔法伤害
释放一道弹跳的闪电,对数个敌人造成魔法伤害
闪电劈中一个敌人,造成大量魔法伤害
静电让宙斯的闪电增加伤害,增加魔法攻击
天神之怒&闪电链&落雷&静电场
初始五小强之一,很强的魔法输出,很难见到这么一个英雄,他的存在就是为了输出,全刀塔第一个进阶到紫色的英雄,在49-53阶段其他英雄还在蓝色+2挣扎,紫色的宙斯能让你明白什么叫做法系输出,之后由于装备的缘故走下坡路,伤害高,但是暴击低,是一个偏向过渡型的英雄。
火女宙斯对比
【英雄成长】
【英雄搭配】
在49-53这一阶段,同星级下,宙斯其实是中排法师当中最强劲的输出,没有之一。因此,输出型的法师,和巫妖骨法绝对是最好的搭配,大招是全屏技能,可以打断很多英雄的普攻和小技能,可以考虑和风行、痛苦女王走全屏一波流。另外,超强的法术强度,可以搭配一个光法,利用光法的紫色技能进一步加法强。
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