dnf元素pk有没有一套操作简单伤害又高的dnf剑魂pk连招教学?(不要跟我说雪人上抛+黑猫+天击)上雪人太难放

dnf元素有多厉害?_百度知道
dnf元素有多厉害?
提问者采纳
元素厉害到爆啊我凑!真的!你不玩你会后悔一生的
提问者评价
不会吧...那我去玩个试试
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法系一姐 你觉得呢
dnf是地下城与勇士
要是你跑位好的话很厉害 还有加点一定要正确
挺不错的,比召唤师和魔道学者厉害多了,技能华丽,美观,不管是法攻或物攻都还不错!!
不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。
最普通暗冰,普通到不能再普通却永远实用的点
职业:大魔导师
总sp:7084
已用sp:6990
剩余sp:94
任务获得:920
已用tp:23
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
元素集中,等级:1
...
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出门在外也不愁DNF元素PK连招问题_百度知道
DNF元素PK连招问题
,跟天击是一级有关系么。还是说其实浮空够了?还是说跟没穿攻速时装有关系。为什么我天击的连招连不起来= =(天击+上雪人+杰克+黑猫什么的)我总觉得我那天击浮空很低。只是我手速太慢。
提问者采纳
回答你问题前 你首先应该知道1天击等级影响浮空高度 等级越高 浮空高度越高 越容易连招2攻速 释放影响出招速度 出招快 自然收招也快 在浮空高度不变的情况下 你就有更多时间 准备连下一招3手速能减少技能连招之间的时间 手速越快 自然越容易连上所以 综上所述 1天机等级 2攻速释放 3手速都影响连招 只是影响多少不同影响大小为 1天机等级 大于 2攻速释放 大于 3手速解决办法为 1将雪人黑猫放置在方便实用的快捷键2穿攻速施放装或买时装(视经济能力而定)3增加天机等级 直到能连上为止(因为技能的特殊性 请慎重考虑 1级就能连上 但对意识手速有要求
其实PK点 新人可以考虑 满天击 这样啥都没有 你也能连上 而且可以连得很从容)写了这么多 别玩了 打赏加分
提问者评价
我穿了个攻速时装发现还是连不起来。。估计释放还不够吧= =继续练习好了
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天机得学满
1及跟本挑不起来
其实还有更不清楚的连招
那个太复杂而且打人不痛……我给你推荐一个吧:
一、啪啪黑球撞人之术
(连击中的“啪啪”是黑球撞人了……)地火+ 黑球(地火一出去就要集住) 啪啪+ 天击
啪啪 +落花掌
啪啪 +雷璇 (皮薄的就已经出保护了。。。皮厚的在来个冰墙然后跑掉)
二、夜猫雪人浮空连
(首先,您要开着魔法秀……)
+ 夜猫(集满)
+雪人 +夜猫 +天击 +冰墙
泡掉这种连发
也能连出保护
(*^__^*) 嘻嘻
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出门在外也不愁DNF元素师PK连招及讲解
DNF元素师PK连招及讲解
最好附上加点与装备配置
连招1.天击起手,上雪人+黑猫+天击+上雪人+后跳捷克爆弹+黑猫。
连招2.天击起手,后跳捷克+黑猫+天击+后跳捷克+黑猫。
&连招3.地火起手(需要地火起码16)满蓄黑洞+大南瓜+冰墙+驱散+黑猫雪人交替用。
连招4.天击起手,紧接着地火,然后雷旋,把对手旋进地火的范围内,这时对手会浮空狠高...之后看着连吧~
连招5地火起手(地火要高~ 不高的话连招就别蓄气)上雪人+小捷克+上挑+黑猫雪人交替~+天击+后跳捷克收尾
连招6天击起手+雷旋+黑猫+天击+后跳捷克+黑猫
开场压制最好。尽量绕着黑球跑,Y轴丢雪人,错位Y轴天击,落花掌多多利用。压制和控场狠重要。猜测对手的思想与自身的封路技巧是分不开的,例如我把酒吧地图分为A与B上下2个层面,我在A处丢2雪人,一黑球,并用黑猫骚扰。那么对手相应的肯定需要从B处通过,我就可以预先在B点放置地火,等待他自投罗网,这是最简单的预测技巧。元素最重要的就是预判了,要去猜对手的思路,猜的准,你就能掌握场上的主动。我一般是用雪人封路、黑猫骚扰、依靠地火进行连招起手,利用雪人黑猫的交替使用延迟到2次地火的CD进行第2次的连击。
不会的可以追问我~~
额。加点和装备首饰怎样配?
.....加点 一般自己感觉习惯的点最好
不过盾 草人 不屈
魔法记忆 移动施法 秀之类的基础技能是要满的。如果你实在不会加我可以把我的PK点给你。
装备就玛尼
墨竹 贤者...武器的话首选魔音
一身施放套足够
如果有钱的话 可以选55的CC。
我满地火和黑洞、陨星幻灭,方便控场,猫和雪人也满,天雷一,极冰一…没点盾和书、远古不屈…但这样不太行,能给点建议不?
实在不行 你直接来山东一区练个10级的号 我给你演示我的加点PK连招方法之类的~
其他回答 (8)
元素:杰克爆弹5出空投(实在想不出什么好听的名字 所以应用下机械的技能- -) 雪人20 猫猫20 雷光珠5 地火16(努力加满ing) 冰墙8 虚无5 雷旋1 黑洞满 极冰1
  战斗:天机1 草人1
  魔道:星星1 驱散1 下面讲解一下:
  杰克5出空投大家没什么争议吧只是为了出地火而已 至于空投 跑位用 雪人20 20的雪人诱导性是150%比你还会追人 而且冰冻等级高了 冰冻人的几率也大 我没20的雪人的时候去PK基本没冰过人 到20去试了一下 基本3~4个雪人就会有1个冰冻住 被冰住了 后面雪人也就接二连三的砸向他 不死也半残废。黑猫20的争议也不大把 射程距离远 是元素主要的技能输出 如果没加满的请走吧 元素不适合你玩 雷光珠5 改版之前还是蛮好的 可以全场雷光珠YY一下 可是改版后变鸡肋了 为什么?应为PK从以前的5秒CD变成了8秒CD 持续时间似乎也减少了 所以PK不建议加 加5只是为了出雷旋 地火16 地火加高了 范围加大 抓人的几率也就加大了 16级的地火是120%范围 你们可以选择加15或加满 本人在努力加满 毕竟范围越大抓人几率也越大 冰墙8 有人会问为什么加8的冰墙 不是1就够了吗?其实加1级的冰墙只是为了保护自己 而8级的冰墙减少71%的攻速和移动 而且也加冰墙的HP 更加耐打一些 被困在里面就可想而知了 虚无5 为什么不点爆呢?应为本人不是虚无流 所以没点 只加了前置 雷旋1 保护自己而用 加高了没用 有这个SP去加冰墙还好 黑洞满 有的人只加1 其实我觉得可笑 1级的黑洞不如不加 1级的黑洞吸附力连100都没有 而且每秒吸附范围也才60多 根本没用 满级的黑洞吸附范围大 吸附力也大 所以建议加满 极冰1 只是PK耍耍而已 可以不加 本人不小心点错了 点到了3(哭死 等待TX出部分洗点水- -好像没什么可能)草人1 没争议吧 逃命用的可以点5如果SP够用的话 驱散1 1级驱散和5级驱散的范围相差很大 这个我是知道的 可是我为什么不点5呢?应为我总是忘记这个技能 所以我点1级接地火用 建议加5 好了 是不是少了什么 对了 有人会问我为什么不加盾 没错 我是元素之中少有的无盾流 应为本人的跑位够风骚 意识够好所以没点(另一个原因是节约SP) 建议新人还是点5级的盾吧 毕竟那是血啊
pk雪猫流加点,雪人满,猫至少12,魔法记忆max,魔法秀max,移动施法max,驱散1,元素点燃max,草人1 ,& 黑洞1,& 黑球5,& 极冰1,地火max, 雷璇5, 冰墙5&& & 天雷1, 杰克5& ,雷光珠10,& 盾至少5&&。
装备首饰全套加血带墨竹堆释放也行。
首先上场,看不见对手时用地火向名字方向招呼,中上,加状态,上场看得见对手是,就冰墙,回跑加状态,满雪人是满场追人哪,用雪人封位,上黑猫招呼,离近了,就冰墙,在墙内,就地火+雷璇,墙外,就地火,然后黑猫什么的一顿上。这就差不多了吧。我想是的。
方法太多了,不过个人觉得这个比较实用的是:
地火击飞,马上丢虚无之球,向上雪人+不蓄气黑猫+天击+向下雪人+不蓄气黑猫+冰墙。不过,一定要用魔杖,地火加到15以上,黑球最好10以上。这样连蹲都蹲不掉。一套下去随便1W5.
&& 不去 满 元素点燃满 魔法记忆满 移动魔法 满& 至于装备 看你有多少钱了& 钱多 血装 传承 魔攻卡
连招的方法嘛...很多都是用地火起手滴、浮空之后立马虚无。上雪人、蓄气猫和不蓄气猫然后天击继续上雪人神马的...连到快出保护的时候后跳南瓜、大概就酱了。不过现在个个都会用霸体顶地火(太可恶了)还是用天击起手吧。
至于加点的话...
猫猫和雪人必满、当然咯有的人说猫猫15就够了但是和20比起来那射程...差的不是一点= =
杰克炮弹和光电鳗的话加5好了、点燃前置
空中捷克也点了吧、破拔刀啊扫地啊还是很有用的
移动施法和魔法记忆点满不解释、点燃和秀也要点满
至于烈焰冲击的话...满不是很推荐、因为满地火容易出保护。如果喜欢用地火的话11范围足矣、不过现在个个都会顶地火= =尽量习惯后再洗成1吧纯当封路用啦
雷璇1好咯、防近身用
冰墙必满、不但是为了CD还为了释放时间的问题。满级冰墙相当于瞬发、可以配合不屈来防身。有人说啦元素又不是靠冰墙输出的点那么高干嘛捏、可是就元素那点防御你说是被连一套好还是提高输出好?嘿嘿...
黑球的话剩下的SP能堆多高就多高吧、现在个个都会用霸体顶黑球、不过防近身还是很有用的、封路也很不错、至少10吧。
其它的黑洞和极冰各点1好咯。黑洞1可以用来混队也可以用来控场、极冰来追杀残血的敌人
天击尽量满吧、连招都靠它啦
护盾满的不解释、就元素那点防御= =
草人视情况而定咯、毕竟满级的草人CD和1级的差的不是一点...走位比较好的话点1就够咯、不是很好的话就把天击的挤出来给草人吧...
驱散的话用来对付BUFF职业很好、点4范围就够咯
通用的话点1点翔跃吧、躲拔刀和拖延对方BUFF都是很好的。不屈也要满的、没不屈的话各种打断。蹲伏点1、用来拖延草人CD用。
装备的话释放装已经过时了啦。现在都爱用血装挨打后换55CC。血装的话就是影魔护肩、贤者的训练上衣、七彩行云裤、贤者的训练长靴以及贤者的训练腰带。手镯就用罗杰的金表、项链赤道碎星花结、戒指贤者、称号就用死神血的。之后挨打就换上55CC杀戳手镯玛尼贤者、称号换王之守护风就可以啦。武器堆血用魔音之后换黎明之息。大概就酱、希望可以帮到楼主。(*^__^*)
cd& 啦& 很牛的啊 哈哈
你要猥琐的话我有,但不是CD型的
方案1:剩余SP56-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:20元素集中,等级:1杰克爆弹,等级:20冰霜雪人,等级:20光电鳗,等级:5元素点燃,等级:10移动施法,等级:10魔法秀,等级:10冰墙,等级:1虚无之球,等级:1雷旋,等级:1烈焰冲击,等级:20空中施放:杰克爆弹,等级:1冰系精通,等级:10暗系精通,等级:10火系精通,等级:10-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:10挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1
说一下星弹的问题,那个只是PK代替鸡肋的电鳗,元素四下技能狂丢,你就不用刻意去点灯了。盾不满驱散不满是为了点系精通,满天击加上满火柱连人的。话说用Z键躲火柱,就像让你用天击躲拔刀一样,你躲得掉吗?你反应够快么?你要连人,其实元素是很难连的,他速度慢是一个,更重要的是他伤害却是高了点
,平常我一个火柱上去再来个冰墙他就摔地板了,伤害太高的话它的引力会变大,落地速度也就变大,我只推荐你边跑边打,,真的要连得话了,你可以Z+星弹+黑猫+杰克+雪人+Z+后跳+杰克,不要蓄气,一蓄气你就连不起来。
=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:5元素集中,等级:1杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:20光电鳗,等级:5元素点燃,等级:10移动施法,等级:7烈焰冲击,等级:20雷旋,等级:20冰墙,等级:18虚无之球,等级:18-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1落花掌,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1
你会发现元素中阶技能全满。如果你可以保证在堆满智力的情况下用那四个中阶技能大人且全中不MISS,那就不用再继续了,该死的都死不该死的也死了。
说下雷旋,其实雷旋的伤害仅次于黑球(我说的是如果黑球存在时间伤害全中敌人)而且满雷旋范围和1级冰墙差不多。
最后声明,这是猥琐型的,不要乱说残废啊。。。
元素没什么连招,而且连招前提一定是要加了魔法秀。一般就地火候看时机扔雪人黑猫,时机好的话来个黑洞再连,比较保险。幽幽子打驱魔有次发威就直接开场后一直用黑猫的那一点点硬直和魔法鞋的释放与超人的意识,直接抽到死。还有就是玛奇朵的平推=.=
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