韩国版本,中国内地第一款网游是什么,有人要吗?

中国第一个网络游戏是哪个游戏?_百度知道
中国第一个网络游戏是哪个游戏?
这篇文章实在是枯燥,一直没有摆出来,毕竟这是一个宏大的话题,比较俗套,但是每日慌度于虚拟世界中的我们,是否应该回忆一下呢?今天让我们整理一下思绪,看看自己的过去,过去陪伴过我们的网络游戏,以及过去没有玩过的网络游戏…… 世界上第一款网络游戏:1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。 1978年英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。网络游戏出现了&可持续性&的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 1984年马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon's Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 1991年Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台--The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。 相信资深一点的网游玩家都会知道网络游戏的雏形——MUD,MUD是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,初期,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。于是国内的方舟子和翔少爷于1996年1月建立了mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过。随后99年4月乐斗士工作小组正式成立,经过对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》,但当时图形MUD已经有所规模,文字MUD面临衰退。 2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。两个月后智冠也随之推出《网络三国》与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。 2001年1月,华义推出了来自日本的网络游戏《石器时代畅供扳佳殖簧帮伪爆镰》一举打败所有网游,网络游戏玩家纷纷涌入,相信大多数的网游老玩家都是从此时开始的,《石器时代》推出的时机正式国内互联网普及的时期,网吧日益增多,成为唤醒国内网游玩家的网络游戏。同年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品,为韩国网游进军内陆打下了突破口,随后韩国的龙族、红月纷纷涌入国内市场,年底,网易推出了其筹划已久的国内原创网络游戏《大话西游》吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。 此时,上海盛大《传奇》踏入网游市场,当时并没有取得很好的效果,但是谁也想不到的是,就是这款当时看似不入流的网络游戏在三年内称霸于国内网游市场,原因很简单,国内网民的迅速增长,其他网游的衰退,都是《传奇》成功的关键。 2002年,由于《传奇》的成功,韩国网络游戏纷纷进入国内,顿时百花齐放,网游界一片混乱。随后传奇私服外挂横行,《传奇》衰退,玩家转战其他网游,韩国的《奇迹》、《仙境传说》等仍然是国内网游的主角。年底,网络游戏产业链初步形成,国内厂商觉醒。 至今的三年内,国内推出网络游戏已达约200款左右,网游玩家已达2633万人,市场规模巨大。 网游市场仍在以飞速发展,《魔兽世界》的诞生刺激了欧美网络游戏,盛大亦将代理《龙与地下城OL》。未来网络游戏市场会怎样,没人感预计,但是可以肯定的是,这群致力于网游的国内代理、开发厂商们,还是会继续赚到腰包爆掉,让我们静静的看吧。
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中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游...
侠客行》是大陆第一个网络游戏,当然,与现在比较成熟的网络游戏还是不一样的。 1994年6月中国第一个全国性计算机互联试验网络建成;1995年7月中国第一个全国性计算机互联网建立;1995年8月中国大陆第一个BBS站点水木清华在CERNET上开通;1996年11月中国开通第一个连接欧洲的互联网线路。至此网络游戏在中国出现的基础已经完全成熟。 《侠客行》这个最原始的中文网游,只要是从文字MUD时代过来的玩家应该没有不熟悉的,《侠客行》MUD是1995年秋季,由一群金庸迷在北美创立的,自创立以来一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。
是万王之王
可能是《千年》或者《红月》了吧?
网络游戏的相关知识
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出门在外也不愁第一款进入中国的韩国网游是什么_百度知道
第一款进入中国的韩国网游是什么
对普及中国的游戏市场有哪些值得借鉴的地方,游戏名称是什么有三个问题:韩国游戏是什么时候进入中国的?你认为游戏在韩国为什么会得到普及
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第一款啊~貌似也就当年那些什么龙族啊~红月啊什么的这几个~后面如果还有人回答一定会有人说是传奇!
我知道最早的是千年那时候国人都停留下单机游戏和联众的时代 网游 很新鲜的技术问题
应该是盛大的传奇吧
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出门在外也不愁从韩国游戏在中国挫败史 看国内网络游戏发展现状
时间:10-07-28 来源:玩家投稿 作者:老千 编辑:riky
很多人都说中国网游先河是韩游打开的,相信所有游戏前辈们都还记得2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国。也正是如此,韩游打开了中国市场,在一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑,这也正式把盛大送上了中国网游领跑的宝座上,一时间,韩游全面进入中国,网易代理的《精灵》、新浪代理的《天堂》等都成为中国网游市场上炙手可热的产品。据调查统计,仅2005年一年,韩游占领了中国网游市场15亿元中的75%,获得收入超过11亿。而且当时据华社公布的意向参考数据表明,中国网游用户增长速度急剧,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。
韩游在中国的牛市并未全线飘红,在2006年,美国IDC研究公司一项关于韩游市场调查现实,截止2006年8月,韩游在中国市场份额占有率仅为36%,然而这个数字呈现下跌之势,到2007年11月,韩游产在中国的市场份额下跌到了10%。
韩游在华通病
韩游在中国市场上遇到的各类问题,也不是一天二天出现的,从最具有代表做的《传奇》开始就一直存在。在韩游中打怪、升级和打装备成了游戏的主要基调,而通过这些事情来消耗玩家的游戏时间,从而达到消耗玩家点卡,从而获得赢利,韩游在游戏内容和收费模式的单一,而重复无聊操作,使中国玩家很难对大同小异的韩游产生兴趣。这也正式目前韩国在中国想打开市场,主以画面特效吹嘘。
惊天动地外挂
单一的程序结构,让在中国运营几年的韩国产品暴露出各种问题,这也让无数投机倒把者利用这个问题,在游戏中制造了各种外挂来谋取利益。回想一下,当时《传奇》、《奇迹》、《石器时代》、《惊天动地》、《》等都成了外挂滋生地,各类复制外挂、穿人外挂、变态外挂、脱机外挂等铺天盖地的袭来,无论是玩家还是运营厂家都防不胜防。游戏程序方面的各种缺陷和韩游研发沟通、反应上的延迟,直接导致多数玩家被接受或主动接受外挂,从而导致了游戏中的极度不平衡,这也葬送了风华正茂的游戏寿命。
由于中韩两国文化、交流、工作习惯等问题,加上韩方对游戏原代码、版本管理方面的疏忽,倒是在华运营的韩游出现大量私服。在华运营过的几个韩游,如:《》、《传奇3》等都被日益滋生的私服逼入绝境。然而韩游对游戏版本更新的延迟,在玩法内容上无法取乐用户,从而倒是官服用户的急剧下降,最终从一款风风火火的游戏演变成一款泛滥的私服。
韩游在中国市场日渐退化现象,主要由于韩游在游戏上缺乏创新、技术缺陷大、版本管理混乱、服务质量差等几大原因。也正正是此葬送了韩游在中国市场牛市环境。
国产游戏自主研发崛起
2009年,文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,中国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,同比增长39.5%;其国产网络游戏市场份额达到157.8亿元,占市场规模的61.2%;拥有自主知识产权的产品份额显著扩大,有80款国产网游上线运营;海外出口收入达到1.06亿美元。
网游自主研发最直接的反应有几个方面:一、是国内市场份额国产游戏比例逐年增加;二、是国产游戏海外收入增长;三、国内拥有知识产权产品上线不断;四、国过游戏公司海外收购、投资等。从这几个方面都特显出我国游戏研发的快速发展,同时也现实出中国游戏产品市场快速增长。
中国网络游戏出口业务从2006年兴起到2009年,在短短4年中达到了喷井式的爆发,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。据艾瑞认为,中国游戏出口业务随着中国游戏研发实力的增强,业务也将快速增长,每年将以30%左右的增长率,至2012年,出口产业规模可达到20亿元。
截止2009年中国游戏出口案例总数高达278起,其中完美时空占27%;游戏蜗牛和大承网络分别占23%和18%。随着中国游戏企业对于研发人员的重视,国产游戏数量和质量也会得到质的变化,出门业务也会不断提高。
中国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,对于一个产业来说时间之短,这其中隐藏这这种隐患,人才的缺乏和知识自主产业的缺乏是主要问题。这个国家和地方政府在政策上的扶持,在区域上形成了几大重要游戏基地:
以完美时空为主的北京游戏圈,其中包括了:光宇《问道》代表作;目标《天骄》系列;蓝港《西游记》等一线、二线游戏公司。
在深圳,以老牌游戏公司网龙《》为主要发展出一条游戏产业链,其中包括跃居国内第一个腾讯公司,后期之秀的中青宝《亮剑》和岳览时代《蛮荒》,这个丰富了中国南方游戏企业。
在广州,网易一枝独秀,其自主研发的《梦幻西游》在国内是龙头老大,无论是收入还是在线人数,都是第一的,而且通过不断的版本更新,开创了一个世界不同版本的新模式。
以盛大和网易为核心的长江三角洲游戏圈,其中包括蜗牛、巨人网络《》、久游《》、绿岸网络《蜀门》等一系列新老游戏企业,
国内游戏公司研发实力和运营能力的提成,为企业带来优秀产品的同时,给公司注入了足够的现金流。有了足够的资金流后,人才被公司看作是最重要的稀缺资源,从一线公司的人才战略:盛大的18计划;巨人向创业公司提供49%股份;畅游启动的&祈宝计划&等等,这一些动作都是说明了游戏公司对于游戏人才和团队的重视。
国内游戏公司已经不简单的把眼光停留在国内人才和团队的竞争上,慢慢开始把资金渗透到海外市场。盛大控股Actoz中国子公司;失去《》的九城收入RED5【red5 工作室是美国的网络游戏开发商,于2006年由前暴雪娱乐的管理人员及研发人员所成立】;腾讯更是大手笔,花184.64亿韩元收购韩国7家游戏研发公司(1.Studio Hon 14.5亿、2.Reloaded Studios 54.95亿、3.Toppig 20.20亿、4.Nextplay 15亿、5.Redduck 15亿、6.Eyedentity Games 39.99亿、7.GH Hope Island 25亿);原网禅团队和中国研发团队合作《醉&逍遥》等。中国游戏企业从起步开始为身存而战,初期为市场份额和人才而战,以及到现在为海外资源和战备策略而准备,都看出中国游戏企业的发展。
在2010年,我国网民人数已经突破4亿大关,而且每年都在不断的增加,与此同时,中国3G的推广和普及,在今后手机游戏和网页游戏将得到大幅度的提升。无论是在线游戏人数,还是游戏上线数量,以及游戏产品等都将成为世界第一。中国游戏在短短数十年的发展后,游戏产业各项数值将领跑全球。而且不仅是数值,在游戏产品的内容和质量上也大大提高,这些在国产游戏对外挂、私服等各方面打击和政策的规范下,我国游戏产品将奔着更加健康、持续的发展。
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