主角玩游戏延迟是什么原因被困在里面,三年后他打败boss苏醒过来,意外获得游戏里的技能,是什么小

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我有更好的答案
修罗传说没影子刺客吧
网游之风流骑士
是几年前的,当时是在书上看的
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出门在外也不愁从多方面分析斗战神的游戏性在哪里?――17173《斗战神》专区
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龙女: -| 罗刹:-|灵猴: -|玉狐: -|神将: -|牛魔:-
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从多方面分析斗战神的游戏性在哪里?
文 章摘 要
对比各游戏,从多方面分析斗战神的游戏性。
  以下文字,纯属己见。如有同感,深感不幸。如有异见,一笑而过。&
本人已玩游戏已有10来年,虽说不是什么发烧友之类的人物,但大大小小的主流游戏也是玩过的,从单机《仙剑奇侠传》《英雄无敌》《星际》《红警》《暗黑》《cs》后来的《wow》《大话西游》《劲舞团》。而现在最关注的就是《斗战神》。这款游戏是期待了很久的一款角色扮演的一款游戏了,一度认为这款游戏就是国产游戏的再一次春天,是一款振兴中国文化的一款游戏,能证明我们也有让我们自己兴奋的神话故事,不用老是跟着外国人的神话整天着迷。
  《斗战神》是不是听着这名字就感觉很想战斗的感觉?
  这款游戏的确有它的很多很好的。我很喜欢里面各个人物的CG画和宣传片中的手稿式的flsh。肯定画那个作品的设计人员也属于大师级别的吧,中国本来就不缺少画cg的大师,暴雪的宣传画很出名的一些也是华人画的。&&
这款游戏有个很好的开头故事,当我第一次看见这款游戏的宣传片的时候,我很佩服做这个游戏文案的设计师们,的确是个很好的故事。直接颠覆了《西游记》的全部故事逻辑思维。我就是这样被深深的被宣传片中最后那句“这样的故事写来行吗?孙悟空!”吸引。
  这款游戏里面的美工的确不错,场景设计业很完美。是一款很值得看的游戏。boss们都长的很有特色,尤其是天蓬元帅,的确很帅,我都恨不得能选的角色里有他(神将也很帅,但是没天蓬那么威武)。
那么让我们更深,更全面的的来了解下这个游戏吧。虽然每次进游戏,它都会提醒你这是百分之50的呈现,但是有些东西那是你只呈现百分之50就能看出来的。
  那就是游戏性。
  游戏性?有可能有些朋友就不是很明白,那么这里我也百度知道了下。在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。在游戏里游戏的核心性质又由各个游戏元素组成。
  情节元素
  情节是指按照因果逻辑或意义逻辑组织起来的一系列事件。在游戏中,情节重在通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而使玩家深入到虚拟世界中。这一块有时候不单单是游戏公司完成的,也有和玩家们一起互动才能更好的完成,《dzs》做的真的很不错,有个很好的故事,颠覆西游的游戏概念,宣传片跟我们留下重大的悬念。这只是情节里面一个很好的大的开始,游戏里面也有影片式的情节带入(这也能说算这游戏的一大特色),但是这种形式30级以后就没了,影片也没了,你这是在忽悠全体的玩家,后面的全靠大家去猜的。好嘛,游戏公司会说现在才百分之50嘛!忍!
  扮演元素
  在游戏中,扮演是指有意识地假扮某一特定角色,并从该角色的处境和场合出发,进行思考、表达和活动的方式。这是款角色扮演的游戏,各个角色也是很重要的一部分。灵猴这算是个这个游戏的标志性人物了吧,这只猴子在我看来只能用猥琐来说了,不是说他长的猥琐,他长的还挺帅气,站的姿势和wow血精灵男角色一模一样(,站着就没个猴样?难道是没进化完整的人类?牛魔就不用说了嘛,这人物的造型是不是就是wow中的牛头人啊,这牛头人调皮的,欧洲的广义神话里下岗了,来中国地方再就业?只问这设计师领那么高的工资,想个人物都想不出来造型?这不是模仿吧,这叫抄袭,在高考的试卷上算零分的哦。神将和玉狐才能算得上特色点的吧。坐骑也蛮有特色的。很酷。
  竞争元素
  竞争是以某一方的优胜为结果的较量活动。不同类别的游戏具有不同程度的竞争性,根据竞争性的强弱,游戏可以分为竞技游戏和嬉玩游戏两大类别
。这竞技可以使玩家与游戏里面的boss之间,也有玩家与玩家之间。这《dzs》里,玩家与boss之间就是秒与不秒的关系,boss就是这样啊,基本技能一出就可以直接秒人,但是腾讯也不是傻的啊,他设计的有什么还魂丹啊,只要你有钱,钱就能砸死boss。玩家与玩家,猴子这种说着是能打得别人手都还不了的职业,实际死的比谁都快。能和别人牛魔血又厚,防又高,攻击又高的搞吗?其他职业没关注不发表pvp言论。
  任务元素
  任务是指某个需要被完成的既定目标。在游戏中,任务的意义是把一个明确而具有挑战性的游戏目的提供给玩家,并促使玩家为之奋斗,进而在完成任务时获得成就感和完成感。30以前很有玩的感觉,跟着剧情走啊,任务啊都不觉得累啊,30级以后,任务基本全在副本里。有的副本连着3天刷,刷的你想吐啊,在野外的任务直接跟着黄色的箭头走啊,到了地方A怪就行了,不用动脑子的,要么就是纯跑路。30级以后的任务一点兴趣也没有,只有升级。而且在FB里只要怪一多,卡的你M都认不了。跑任务的时候,没坐骑的时候经常用跳跃,但是你只能跟着大路跳跃,跳小丘陵啊,想跳捷径啊,这些,请别想了,没门。这是跳跃吗?还有悟空的坐骑的飞行的还是地上跑的啊,这看着像飞行,但是就是不能翻山越岭,只能乖乖在地上跑。这设计不就是坑爹的吗?
  动作元素
  动作是游戏性最朴素的表现形式。游戏者往往并不刻意追求更高层次的欲望实现,动作本身就成为了一种值得反复体会的经验。游戏里面的打击感也是很好的体验,尤其是灵猴和玉狐两个职业的打击感是做的最好的,然后是牛魔和神将。但是牛魔跑起步的姿势欠缺了那么点承重感,罗刹是直接没有打击感,跑步的姿势很烂看,很做作,不自然,放技能没有存在感,还没有放出技能,技能打出的伤害显现出的红字有存在感。
  益智元素
  益智在游戏中往往能够起到锻炼玩家思考能力、活跃游戏气氛的作用,同时益智元素给人带来的乐趣在于解决智力问题时的满足感。这游戏任务不用脑的,野外找的到的都在地上黄箭头上面,找不到的不在FB就在拍卖行。打boss直接买还魂丹直接堆死,要不就选远程职业,让近战们去尽量的堆还魂丹吧,尤其是灵猴。在这些职业里面,尤其远程是最无脑的了,站的远,有的boss的技能都没那么远,直接无脑输出就行了。在游戏里面每天只有FB和任务。到了50级就只有fb。干脆这游戏直接改成《斗副本》算了。
  创造元素
  创造元素在数字游戏中可谓比比皆是。角色扮演里面是创造一段人生。请问测试的朋友们,你们有在创造一种人生的感觉吗?这里面的成就功能太弱了,大家看重的都是每个fb里面的成就,FB里面的成就少一个,那可是经验啊,经验知道有多重要吗?练生活技能要经验、强化武器要经验(这里的经验就指游戏里面的道行)。这说明什么。说明我们一定要刷FB,没FB,就什么都没了。游戏人生就刷FB了,哪还来的成就啊?别说什么宗派首杀什么之类的话,里面的boss没有任何含金量,每个boss,只要你有钱,还魂丹直接堆得过去。干脆直接出个成就是看谁还魂丹用的少。
  探索元素
  在探索中,人们往往处于一种好奇、喜悦和兴奋交织的情绪状态,这使得探险元素大量运用于数字游戏中。这探索肯定就关系到剧情上面来了,既然30级以后剧情弱的都没感觉了,你说你在探索什么?你在探索级数?你在探索装备?说在装备?我再怎么看,都觉得这有些装备穿着怎么就那么像wow的呢!还是说wow影响《dzs》那么深?难道想做一款山寨中国版《暗黑》+《wow》。我平时看见的山寨机比行货功能强多了,只是质量差,但是这游戏山寨的功能也能原版的好,质量也没原版的好,那么这山寨的也不成功啊!
&&& 成长元素
  成长是指由低级或简单形态向较高级或复杂形态发展,或者在数量、价值或力量上的增长。在角色扮演游戏中多表现为升级和装备提升。先从升级说起吧,升级就牵扯到做任务,这做任务就想网页版的游戏一样,网页版的游戏知道吗?直接点任务,人就自动跑到任务地点,这款游戏只是它不是自动跑,你跟着那个黄色箭头跑就行了,做个任务,百分之80都是在注意那个黄色箭头了,直接降低观赏这游戏最大优点的场景设计了。这升级系统的设计师,从1到15左右时个阶段,15到30是个阶段,30过后基本一天只能2级。到了40后一天只能1级半。而且升级中到了30级以后,你组不到人一起刷FB,那好吧!等着怎么无聊吧。要想稳定升级快,好,必须进宗派,找稳定人士一起刷。30过后基本任务都在副本里了,我还记着刷白骨3个副本,直接刷了3天,只差没吐了。而且在你升级的过程中一天一半的经验是在活动中得到的,你不活动你直接完蛋。这游戏怎么老有那么多的必须做的事啊?装备升级,好吧,五个字,钱解决的事。
  管理元素
  管理作为游戏性元素也包含了两个层面的意义:其一是促进管理性思考,鼓励玩家运用谋略和部署进行游戏;其二是将玩家置于较高的管理位置,凸显游戏中权利在握和掌控大局的乐趣。玩这游戏感觉就是你在被游戏玩啊,因为游戏里有那么多的必须啊,你必须下fb,必须进宗派,必须找钱。所以不知不觉就被游戏玩了啊,这游戏让我在其中选择的太少太少。真心想问这游戏的设计总监是不是有极度的强迫症?强迫广大玩家必须做反复的做这几件事。
  群聚元素
  把两个及其以上的玩家聚集在一起的状态就是群聚的形式。正所谓独乐乐不如众乐乐,当今的网络游戏正是利用了这种元素。好吧,这款游戏里面最大的特点来了,就是宗派,把大家聚集起来啊。进宗派才是进入这个游戏的第一步,进了宗派你才能找到稳定的广大的亲友团们,进了宗派你的生活技能才能学高级的,进了宗派还能学别人学不到的属性技能,进了宗派你才能进特定的副本,才能换更好的装备,而且宗派还可以给你更多的经验哦。这就直接划分了宗派人士和野人。野人们只是进来来看这游戏美丽的风光,不是来体验游戏本生的。好吧,没进宗派就证明你还没开始玩这款游戏。进了宗派的人也别开心的太早啊,你不稳定在线,不上QT,不给宗派有贡献,好吧,你随时都有被T出宗派的可能。
  技能元素
  大量游戏是以酷炫华丽的技能吸引粉丝的,不同游戏职业、不同种族、不同级别技能也丰富多样,最大的吸引来自技能的打击感,配合特效,技能使游戏充满了吸引力。这游戏的技能怎么说呢,真的有它的特色,从灵猴的各式各样的连击点到华丽的技能,但是怎么你也想不到这技能的分支说着有棍系和拳系,但是只有3个技能不同,其他的都可以一样?你这还分啊?其他的职业没深入研究过,不表达观点。但里面的技能的确很华丽。但是丰富多样很难说出口,打击感有的职业好,有的职业烂,前面已说过。里面的NPC有的有语音,有的是哑巴。好吧,这是百分之50版本。
  PK元素
  这是某些游戏的特色玩法,指的是中不同阵营之间进行战斗,具有很强的即时性、策略性特征。现在流行群体PK,影响成败的因素有头领指挥能力、团队配合技巧、队伍人数、队员等级和装备强弱等。本人没有这款游戏pvp的体验,主要是战场没组40个人根本打不了,还有火焰峡谷这个战场和wow的阿拉希是一模一样,再次强调是一模一样的地图,以前就在wow里面刷了几百篇了,来斗战神还要刷多少篇?从名字中《斗战神》,我相信这将是它的特点,设计人员别说什么宗派战争,国战这种模式,这在传奇时代就有了。而且这要是国战你保证你的服务器能带的起?你能给玩家一个百分之百的体验?
  综上所述,这游戏的最大看点就是场景和某些人物(有的人物还是弱爆了)的技能和打击感。这游戏最大的缺点就在与它卡,有可能这是测试服务器,换成正规的以后就不卡了吗?到时候玩家多了呢?服务器是大家担忧的重点。这游戏最卡的地方在哪里?在奈何桥,真的是怎么死的都不知道,点了还魂丹,接着又死,而且这奈何桥是活动不得不打,不打没39蓝色套装的任务物品。这游戏抄袭的味道太重(为什么说抄袭,不说借鉴,因为有的地方是一模一样),一个腾讯如此强大的公司,中国IT界龙头老大,居然什么都是山寨,连个纯粹的原创游戏都做不出来,可笑不可笑?这游戏选择性太少,必须宗派,必须找钱(为什么没有了必须下FB,有钱有宗派什么FB不能下?boss能用还魂丹堆死的,大哥!)。必须宗派,那么休闲人士请别来,这游戏就给专业玩家玩的。还有这游戏怎么收费?宣传说是免费的,但可想其实中间很多环节是可以用EMB接轨的。
  我真心希望下班回家能玩个轻松,休闲,又能交朋友的游戏。玩斗战神但是实在很累,实在是无聊!请腾讯别玩我们玩家行不行?
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