红警2尤里的复仇地图98地图编辑怎么设置玩家初始位置

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&【地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件 Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你??基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者?参数值:4475 &Player @ A& 1号 4476 &Player @ B& 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。。。左侧:路径点――建立路径点――――――路径点――――――――首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】―――――特遣部队―――――――――然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2―――――脚本―――――――――打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个 行为行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点―――――作战小队―――――――――打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【&Player @ A&】脚本 这个就选上面咱做的脚本特遣部队 还是上面咱们造的剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。下面的一堆我就参照AI里的说了可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队Y)完整小队=完整小队 AI(MD)INIY得设为=no烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组Y的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员基地防御=这是在基地Y防御的部队值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位―――――触发―――――――――――――――?基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”?条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)?动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。参数值: waypoint:10(出生点)小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。3.如何制作断桥?这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)首先做一段桥。。。然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)――-―触发―――――――――――基本:名字 ,比如 Bridge条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――4.怎么制作任务开始的样子玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。条件:【8 任何事件】 动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。?推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快?建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl?建议制作些小队来打仗,开局热身。。。―――――――――触发2―――――――――――――――――――条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后动作:【47 允许用户输入】 可以操作?建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q?建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――5.如何一个建筑同时关联两个触发?在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-―――――――先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了【16 显示全部地图】 【90 闪电打击...】【95 核弹打击...】【102 闪电风暴打击...】【109 铁幕装置作用于...】【60 变卖关联建筑】【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)【88 粒子动画...】等等.....&&&&&&&&&&&
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访问量多的红警2地图编辑器怎么设置开场拥有的人物以及怎么设置哪些人是自己可操纵的?_百度知道
红警2地图编辑器怎么设置开场拥有的人物以及怎么设置哪些人是自己可操纵的?
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先点一下新建触发。明白了吧,结果,比如你要把天启开始就归美国。然后点一下,下面的“事件类型”选择“8 任何事件”用触发编辑,事件,苏联就选苏(记住玩的时候你也要选这个国家)。也是点“新建事件”,然后把“所属参战方”改为“平”。好触发完成。然后进编辑中的触发编辑,就会出现一个对话框,然后下面的“参数值”就是要归的国家.,点一下右边的向下黑箭头.。然后就是关键了。然后框下面有个“相关标记”.”,那么就选美。然后保存地图就行了。点“新建行为”,双击你地图上的车辆,选你刚刚做的触发。然后点一下。这个单位开始就变为你的了,然后点一下上方的“放置于地图”就行了。首先把选项中的简易模式去掉,行为类型选择“14 更改所属,然后确定就行了。也就是说你想把哪个单位变成你的就这样设置就行了
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点两下兵,就会出现一个修改的对话框。但是要单人任务才能改
去红新盟吧看看
看哪条?我找不到,好多条呢,要不你复制过来?
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出门在外也不愁红警2尤里地图编辑器怎么编辑出自己的人_百度知道
红警2尤里地图编辑器怎么编辑出自己的人
如果可以一定要写具体步骤太感谢了我编辑了很多自己的部队?我跪求,但是玩的是什么也没有为什么
还有触发里有个所属方怎么办; 那0怎么办,废话,还有选择游戏者时的地图编辑器李游戏者位置是从0到7如果像你说的话1选4475 &lt,这怎么办,谢谢了一定要详细 (不要链接;Player @ A&gt,最后编出图以后为什么玩的时侯出来些英文意思是要下补丁终止游戏还给你了个网站只能选0k一楼说的是单人模式还是多人模式
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事件类型选择“8:13我要补充一点哦按.从编辑中点击出“触发编辑器” 3,双击,在“关联标记”上选择你刚才做的触发(归属玩家1) 这是最简单的方法.任何事件” 5,新建事件.更改所属 下面有个参数值: 小彦米 - 江湖新秀 四级
2-4 20,新建行为.从选项中取消“简单模式” 2,你自己取个好几的名字吧有几个步骤;Player @ A&gt.新建触发(那里有问到名称:位置在1 则参数值选择4475 &Player @ A& 6.点击events,如:归属玩家1) 4:位置在1的玩家实际上是玩家24475 &lt: 1,我自己钻研的,表浪费我打这么久的字哦 回答者.点击actions,你的位置选在第几就选择游戏者的 字母 如.绘制一些部队,行为类型选择14
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1.任何事件” 5,双击.点击events,你的位置选在第几就选择游戏者的 字母 如,行为类型选择14,新建事件:归属玩家1) 4.从选项中取消“简单模式” 2,在“关联标记”上选择你刚才做的触发(归属玩家1) 这是最简单的方法,新建行为,你自己取个好几的名字吧.从编辑中点击出“触发编辑器” 3; 6,事件类型选择“8.绘制一些部队.新建触发(那里有问到名称我说的是多人模式有几个步骤,我自己钻研的:位置在1 则参数值选择4475 &Player @ A&gt.更改所属 下面有个参数值.点击actions,如
你的要求真特殊呢,怕电脑打不赢啊?电脑好像从不缺钱,不知道rules的
MultiplayerDialogSettings下的MaxMoney=对电脑有用没?反正我是改到50000。
所有单位和建筑都有ThreatPosed=这句代码,这是优先攻击值,这个数值高的单位会被优先“照顾”。
卖建筑的话,以我的看法,油井什么的科技建筑本来就不是让造的,没有建造卖出动画,所以就不让卖了,呵呵。
增强AI一言难尽,我也不是很熟悉,关于这方面我可以给你些资料。要电脑建造新单位也算增强AI的一部分,在rules的AI Controls下的第一部分,这里是电脑可以建造的建筑你自己看看添加。再下面是关于AI的一些可调整项目,你应该能看明白的。单位的建造和行动在ai.ini里。在
[TaskForces]下是派遣部队,比如
[0CE4C92C-G]
Name=2 IFV, 2 P...
你说是地图啊?那你做一帮中立的慢慢洗吧要是是做MOD那么就看你有没有修改器了(最好XCC)有的话把Techlevel改下下面的仅供参考:需兵营:1需车厂:2需空指/雷达:3~6需实验室:6~9特殊(如战斗要塞):10
····························
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出门在外也不愁红警2地图编辑器初始位置偏离_百度知道
红警2地图编辑器初始位置偏离
但开始游戏后有时出现在第二层,我把初始位置放到地图最下面(第一层),有时出现在第三层,更有时直接出现在第四层如图
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检查您的FinalAlert红色警戒2地图编辑器设置的游戏安装位置(即找出ra2.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),运行,找到安装目录下的Regsetup.EXE那个文件的文件夹)
用修改器请按照如下步骤,但是关闭后如果再次打开仍出现这种情况的话.exe文件的位置)是否设置正确
(建议您删除FinalAlert地图编辑器目录下的FinalAlert,就是RA2.ini文件然后重新运行地图编辑器进行设置)然后,重新运行地图编辑器就可以了,请楼主打开您的红色警戒2游戏的安装目录(文件夹,然后OK,地图编辑器可以打开
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地下城与勇士
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用XCC改微缩地图图像吧。至于初始部队位于水中,那你可以在编辑器里用单位预摆一下,设定好位置放下路径点 话说MMX格式的会比较好一些
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出门在外也不愁《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程
&地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此&&为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a.可见地图左界
b.可见地图上界
c.地图剩余部分宽度
d.地图剩余部分高度
e.格式:&左界,上界,宽度,高度&
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此手册假设玩家使用一个本地变量&5ResizeMap&来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a.名字:&ResizeMap1&
c.事件:&36-局部设置开始&,参数&5ResizeMap,0&
d.动作:&40调整游戏者视野&,参数:
-上界=[把地图分为2半(地图中央)]
-右界=[地图宽]
-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)
41播放动画在&在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在&使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。
46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。
48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49放大视野放大战术视野。
50缩小视野缩小战术视野。
51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图
52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。
53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。
54禁止目标触发作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!
55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色
56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复。
58流星雨在&在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好
60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。
62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。
63给予100损伤在&给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。
64闪光(较小)&65闪光(中等)&66闪光(较大)&在特定区域显示一个相对的闪光。
67宣告胜利68宣告失败作用同1、2
69强制结束强制结束游戏任务。
70摧毁标记&摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步幅&设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率&设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度&用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。
74AI触发开始启动特定参战方的AI触发。
75AI触发停止&停止特定参战方的AI触发。
76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)。
77飞行作战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
79作战小队单位比例&AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
80援军(作战小队)[在路径点]&同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!
81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。
84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。
85脉矿生长&控制矿脉是否生长。
86矿石生长&控制矿石是否生长。
87冰层延伸&控制结冰面积是否增长。
88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。
89删除粒子动画同88对应。
90闪电打击&单个的离子风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核弹打击&102闪电风暴打击&超级武器打击参数指定的路径点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。
99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。
100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军用法同80。
108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:
0=MONEYGiveschunkofcash金钱
1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员灭亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图
8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图
9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强
12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用权
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)
14=VETERANPromotetoveteran等级提升
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏
18=PODOBSOLETE
<font color="#9铁幕作用于..可用来保护建筑。
<font color="#0游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。
<font color="#1驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
<font color="#2移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。
<font color="#3欢呼用于游戏结束时胜利的一方。
<font color="#4设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。
<font color="#5闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
<font color="#6音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
<font color="#7播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。
<font color="#8清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。
<font color="#9将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
<font color="#0将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。
<font color="#1将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。
<font color="#2将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。
<font color="#3心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
<font color="#4解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
<font color="#5将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
<font color="#6恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。
<font color="#7超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
<font color="#8全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。
<font color="#9设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。使用一个整数(0-100)。
mindkiller316

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