用真眼能挡机器人勾闪现的勾吗

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辅助机器人的经验技巧,欢迎大家一起交流(111回复)
& && &在登陆界面设置好装备,可以更快的买东西出门& && &出门装备:两假眼、俩红、俩蓝、回蓝牌、饰品眼 & && &一级学Q,待点技能是个好习惯,但大多数情况还是升Q& && &一级一般不会勾人,主要原因是一级的时候,adc也是才学一个技能,勾过来也杀不死,反而会消耗自己的蓝量,虽然有补给品,但是如果用了补给品,心里就有点虚了,所以为了下路更长时间的稳定,不勾。& && &都知道在下路抢二很有用,但是机器人辅助的时候是格外的重要,一般是打完第一波兵后再打两三个兵后会双二,我觉得就算漏刀也好,也应该尽快抢二.& && &二级升E,这个很普通,如果顺利抢二成功,就可以越兵线压制了。之后因为经验上会一直压制,所以一般会压制很久。二级是机器人第一个特别强的阶段,但如果抢二失败,也别着急,除非我们的打野来,不然我希望我们的adc先好好补兵,如果硬打,然后adc挂掉,那就有点崩了,之后更难打,简单地说,风险太大。& && &三级我会学W,我知道有的人会升Q,但我不推荐点Q。W这个技能我最喜欢的地方就是用W的时候,动画效果很明显,对面一般听到我W了,他们心里都会开始走位,准备躲我的勾,看到他们害怕我的勾,感觉会很爽。当然,W的移动速度也的确对机器人勾人很有用。& && &四级五级我会升Q,六级自然是大招,之后就是主Q,然后我会升级W到4级,之后再把E升满。& && &升级Q的原因是提高伤害,Q的伤害是最高的;& && &升级W是为了移速;& && &升级E是为了减少冷却时间;(虽然升满E之后cd很短,非常好用,但是前期打架的时候就算只击飞一次,效果也很好了,所以我是副升W的) & && &对线期第一次回家:补365的工资装、一些红药、蓝药、假眼。& && &在对线期我合成的第一个大件一般是加速球,然后是五速鞋,最后才是蓝色眼石。& && &相信很多人都会说第一件出眼石才是性价比最高的,或者吐槽非法师类辅助主流都是出圣物之盾,接下来是我的解释:& && &首先,我也玩其他辅助,玩其他辅助的时候我第一件一般都是眼石,但玩机器人的时候我出加速球和五速鞋,因为配合W,它的移速会过600,线上很有压迫感。机器人最独特的作用就是Q先手勾人,我需要让Q的命中率达到最高,或者说让我的Q最有威慑力,我移速越高,离敌人越近,他们就越怕。还有一点,高移速的优点就是我们的打野在就算站在对面在河道或三角草上的眼睛,只要我去先手,还能硬杀对面。比如,我们打野在快到达三角草或者小龙前面的时候,我就开始上。对面一般会跟我们双人对打,起码不会直接跑,只要争取到1-2秒时间,打野就能赶赴战场。我这么做是有风险的,我直接上去打有三种可能:& && &1.如果对面没有眼,而且对面没人反蹲的话,看到我冲过来,他们会觉得我们的打野在附近,即会马上后退,这时候我别无选择的只能勾人,勾到的话,就算杀不了,也能打一波,一般都会逼出双招,甚至直接杀死。如果勾不到,那就没有然后了,会让我们的打野白来一次。& && &2.如果对面没人反蹲,但对方判断为可以打的话,如果对面爆发高,我可能会被杀死,但我方的打野和adc一般能杀掉对面下路,起码能杀一个,也就是说结果是一换一或者一换二,不管怎么样,我们得到的助攻更多,打一波消耗对面人的血量后,也能让我们的adc继续压制一下对面可能还存活的那个人。& && &3.如果对面有人反蹲的话,那就是最糟了,一般这种情况下的结局是,我死掉,还会让adc交掉闪现,这是最危险的,所以在打野快来下路之前我尽量做好视野,或者在地图上看到打野和中单的动向。& && &另外一种情况就是打野和中单都是赶巧正好到达战场,或者对面卡牌中单,或者对面上单传送下来。因为这种情况是没法阻止的,所以一般快速杀完对面之后,就算队友血量还不是很少,我也会狂点撤退,保证不出事,保证这波是稳赚了。但有时候队友不听,然后被干死,啊啊啊,真被气死了。& && &适合搭配的adc:& && &1.奥巴马、男枪、飞机& && &共同点是有一套能瞬间打出来的伤害技能。位移技能可以让他们打完一套技能之后进一步输出,或者保证后退的时机。& && &2.女警、小炮、金克斯& && &女警一级有Q推线,基本保证能下路抢二成功,女警基本功好的话,保证能压着对面打& && &小炮和金克斯也是因为被动让我们抢二成功率很高& && &这种adc和机器人的关系就是互辅,adc创造了机器人容易勾的环境,在这环境中因为机器人容易勾,所以也让adc更能压制对面。& && &不适合搭配的adc:& && & vn,真心不好搭配啊!!!虽然有位移,但vn没有一套爆发伤害,她a我勾过来的人的时候,对面也狂打我们的vn,对面还不止a了她,还给了她一套技能伤害,我们反而了亏,一旦vn血量低了,我就不可以再勾了,因为勾到身边可能反而会害了vn。如果对面是女警这种可以欺负vn的人就坑别提了,机器人又不能奶,只能一直猥琐。对面控线之后,我们就没法打了。有人说我勾中之后,vn再E到墙上,形成长时间的控制链。这是大家想象出来的画面,我在草丛附近的时候,对面不傻,知道我想勾人,对面会格外的小心我的勾,除非对面很菜,不然基本没戏。当然了,我说的是两边adc水平差不多的情况,要是我们的vn比对面玩的好很多,用了很多次三连击消耗掉他们很多血量,那自然不一样了。& && &看水平决定搭配好坏的adc:& && & ez、寒冰、轮子妈& && &很明显了,就是伤害技能很少,但都是非指向性技能。& && & ez基本靠Q,寒冰就一个W,轮子妈也是靠Q,虽然W也挺疼,不过也就那样了。& && &要是我勾之前,这种非指向性技能对面中了挺多,对面血量虚了,那勾过来就好办,adc平a也能占便宜。& && &要是各种没消耗到,那我勾过来,只能呵呵了。& && &不过寒冰、ez到六级的时候搭配真的是好强,我勾到人的时候,他们把技能放到那个人身上,我再套个点燃,基本就是稳杀了。当然了,艾希更可以先手大招,效果更好。& && &剩下的五个adc:& && &老鼠、大嘴、赏金、德莱文、维鲁斯& && &说白了机器人是万搭的,跟任何adc都可以一起组合,上面这五个adc,平a输出都很高,也有一套伤害技能和软控技能。但没有位移技能。所以进攻强于防御。不过也是ok的。& && &说穿了只要不是:vn、Q不到人的ez和不会靠射程点人的女警,然后其他方面普普通通正正常常的adc就都没什么意见了。& && &害怕对面有的英雄:& && &轮子妈的adc、莫甘娜的辅助、卡牌的中单、老鼠的打野& && &轮子妈的白色罩子,抓她就是给她回蓝。莫甘娜的法术盾也是一个道理。梦魇和亚索就不提了,线上没什么机会勾他俩。& && &两种情况下可以勾她俩:第一是特别意料之外的勾人,靠能力也靠运气,就是赌对面注意力在某时刻没集中。第二是先骗对面用掉防御技能,然后趁冷却时间再找时机勾。不过两种情况都很难,可以说如果对面一直集中注意力的话,完全可以在钩子的出手动画出来之后再防御,那机器人就真心没办法勾了。& && &神装:五速鞋、加速球、红眼石、真眼、冰心、女妖、雷达(这是最平常的情况,具体出什么看情况,打菜刀队就不用女妖了,c位老被干死就出个干锅,对面aoe太强就出个鸟盾,总之看情况) & && & 具体技巧:之前说了我的第一个大件不是眼石,所以一定要坚持买眼睛,没眼石的时候,从家出来起码带着俩假眼,要是对面有卡兹克、狮子狗、寡妇、老鼠、小丑这种打野就得身上有个真眼。& && & 另外,上面也说了我机器人辅助业怕卡牌中单和老鼠打野,因为下路正对打着呢,但他们能突然出现在你身边捣乱。 其实对面隐身的打野英雄可以用真眼在下路附近草丛看到,在下路附近的小怪放假眼也有可能观察到对面的打野的位置。但是压迫感一直都在,一旦不确定对面打野的位置,下路就一直不敢打。况且刚才说的防御方法是理论上的,实际上总有百密一疏的时候,总有视野不好的时间段。& && & Q人技巧:& && & 1.机器人Q的距离是900左右,对面adc射程550左右& && & 下路两块草坪,兵线也两边差不多的时候,一般我的饰品眼插在对面那边的草丛里。然后在我们草丛里与河道的连线的那个方向到处移动,只要对面adc在补兵,那机器人开着w走向adc的话,是绝对能达到900距离的,经验丰富的下路应该都清楚这点,所以对面会尽可能保证和机器人的距离,但因为机器人Q的距离超过adc的补兵射程,所以对面下路为了躲Q,都用躲在兵堆后面的方法。所以当你不停地斜向走位,靠近和adc之间没兵的位置的话,对面adc就得不停地走位,我认为这是很消耗对面精力的。& && &&&2.机器人Q耗蓝100,一级蓝的总量是240,所以千万慎Q,之前也说了,我一级尽量不Q,不只是杀掉人的几率低,也有对蓝量的考量。机器人的被动也是受当前蓝量的增益。所以尽量控制住自己的蓝充足。另外,你有Q,对面会很怕你,局面会是压制对面。可一旦你把Q用了,还勾不到人的话,对面就肆无忌惮的过来欺负你和adc了,相信这点大家都经历过。试想:你一级第一个Q没中,剩下140蓝,因为Q出来了,然后被对面欺负了,甚至可能抢不到二了,之后二级剩下约180蓝,这时候你会很尴尬:好的情况:你勾到了,然后一个QE二连,消耗掉125蓝,也就剩55蓝,基本见底了。坏的情况:你没勾到,一个Q,剩下80蓝,最糟的是那时对面一点事没有,你就要没蓝了,而且没蓝的话,机器人这个近战型又不能增加adc属性的辅助就毫无用处了。所以一定要慎Q,特别是一级,像我这种求稳的干脆不Q了,反正只要Q留着,我就有威慑力,这已经算是一种作用了。& && & 2.忍着不Q& && & 对线的一般情况:对面adc、兵堆、机器人这三点是成一个直线的,当两兵堆的交点在下路中间的时候,就是个不错的时机:& && & 你开着W绕过兵向他们靠近,此刻对面的人:& && & 1.要不打你,要不往草丛里钻& && & 2.要不往家的方向走位(或河道方向走)& && & 如果是情况1,那就好办,直接过去E他,一般对面以为机器人会先Q,所以会来回扭来扭曲,这样反而影响了他们输出量,而且对方被E中,还被打了一套伤害,就会意识到得撤退了,这时候一直追着a,直到对方进塔或者对面的兵线要过来的时候,你再Q一下,这时候你离他们不远,而且一般不会再走位了(有的位置甚至走位不了)。Q到之后再打一会,能杀就杀,杀不了就回去补刀。& && & 而如果一开始的距离稍微有点远,没法先E,而且对面兵线不是在挡道的话,也可以在对方从草丛出来至快到塔下之间的这段位置期间Q他,相当的容易中,当然了,要是蓝量特别特别低,就求稳不Q也可以,起码是压制住对方了。(再次重申,保证自己的蓝量,没蓝)& && & 如果是情况2中他们往家走时:& && & 接下来根据看你跟对方的距离下判断,如果能走过去E他,就走过去E他,跟上边一样。或者要是能百分之百确定能Q到,那就也可以先手Q,然后E。但如果判断出走不过去,或者走过去的过程中你就基本要挂掉了的话,那就算了,找下次机会。起码你在对方补刀的时候开着W吓到他们了,有几率让他们因为走位而漏刀。要是对面往河道走,从河道绕回去,那除非我能追上,且九成几率能勾到,不然我一般不管,反正对面俩人分开了,我们可以把另一个人压出经验区,这样就是稳赚了。& && &&&3.果断
& && &&&一般玩机器人都会有怕勾不中的压力,怕队友说自己。
& && &&&但我看到的神勾玩家都是:在可以勾的时候,看到了能勾到的瞬间的时机,然后非常果断的、非常有胆量(自信)的去勾人。
& && &&&不过没有手感的时候,勾不中的话的确是后果堪忧。
& && && & 当你的Q以神奇的角度(或极限距离或人堆里勾C位等等)勾到了正确的人的话,会超亮,队友会赞你。
& && &&&但是经验不足、没有自信或没有手感的时候,最好还是按照“硬规则技巧”勾人,靠“直觉”还是有点拼。。。
& && && & 当你能够越来越自信的果断去勾人,并且在结果上,勾到的成功率也越来越高,那就说明你是个真正Q的准的上档次的机器人了。
关于打团:& && &显然最好的情况当然是:先手勾到人秒掉,然后以以多打少的方式进行推进。& && &常规的情况是:两边的人在一个地方,相互放技能poke,走来走去的,然后等对面把关键的技能放了之后,机器人五速鞋+W突然追上去Q,很多人都低估了要跟有黄色装备套装机器人保持的距离。举个例子,双方中一塔这么长的距离都是可能先手突进勾到的,因为还可以用加速球。三个一起用的话移速达到600+,这个速度可以持续三秒。& && &可以简单的算一下:& && &三秒内机器人走的距离加上可以勾到的距离是:& && && &&&& && &600*3+900=2700,& && &三秒内敌方单位能走的距离是:& && &400*3=1200& && &也就是说只要和机器人有1500的距离就有危险。& && &而且机器人作为追击方走直线就好,而对面可能会走位不走直线,所以绝对可以打突然性。特别的,当有特别好的机会的时候,机器人还可以闪现勾人(当然指的机会好的条件之一就是要勾的人没有闪现)。所以实际上可以突然勾的距离会超过1500。如果勾不到,队伍撤退一会就好了,反正不亏什么,回去缓缓cd,等会再来一次。 & && &其他经验:& && &小龙勾、大龙勾、草丛勾都没什么可讲的,就是利用视野盲区勾,闪现回自己塔下反勾人也很基本。& && & 一级团的话,还是打路人的话,我建议从下面绕过去,成功率比在中路入侵高。& && & 尽量不要往后拖,到后面一人一个女妖,你先手勾不到人了,就很尴尬了。& && & 大招能电人,打架的时候,尽可能多电几下对面再放大。& && & 大招的沉默效果能打断卡特的大招(这点超爽,哈哈!)但打不断莫甘娜的大招。& && & 有时候像追奥巴马这种有逃生技能的英雄的时候,奥巴马就等着你的钩子出手之后再E,预判E的位置再勾是很难的,况且反应快的奥巴马看你勾的方向再挑方向E,所以还是很难的。不过当奥巴马在你大招范围内的时候,但你无法走到他身边E他的时候,你可以先放大招(沉默效果,奥巴马放不了E),放大的瞬间出勾,因为大招的沉默效果只有0.5秒,错过这个0.5秒再勾,他就可以E走了,所以一定要果断。另外建议勾到之后,直接E起来,一般奥巴马被勾过来后,他会毫不犹豫的用E,而机器人在勾完直接E的话,会把奥巴马在他E的过程中击飞(经验之谈,不过也许有经验的奥巴马会预想到他马上E的话会被击飞而选择不马上E,不过不重要了,勾完击飞奥巴马这个过程,控制已经超过一秒了,足够打死奥巴马这种脆皮了)& && & 6级之后,配合队友塔下强杀的时候,我会走到(甚至闪现到)塔下,而且敌人能受我大招伤害的距离,直接放大来吸引塔的仇恨,然后站在塔的攻击范围边缘站着一动不动,虽然这样Q和E的控制没用掉挺可惜的,但这样能让队友非常安心的强杀,这么做的好处还有一个就是,6级之后塔下强杀会亏的理由一般是:抗塔的人受到了对面敌人的一部分伤害,然后因为走不出防御塔范围,而导致自己也被换掉。而我那么做的好处就很明显了,首先我绝对不会死,因为我跟他们保持了距离,他们的伤害一定是打在了我的其他队友上,我只是抗防御塔的伤害,而且我站在攻击范围的边缘,扛到极限我随时都可以不在抗塔。其实主要作用还是让队友安心强杀,很多强杀失败的情况就是,其中一个队友先死了,然后剩下队友心虚了,有的人要打,有的人要撤,动机不统一,导致零换一、一换二、一换三什么的。& && & 当我们打野是赵信这种有突进、控制和伤害的英雄,而对面是没逃生技能的英雄,当我们打野来下路的时候,我喜欢直接闪现E,然后赵信过来打,这时候对面会闪现往家跑,对面闪的时候你马上勾,命中率很高,因为那时候他们闪现瞬间是没走位的,打野又有伤害和进一步的控制,所以基本能让对面交掉双招的同时杀了对面。& && &下路压制的特别好,而且确定对面河道草丛没有眼的话,可以先进一次河道草丛,呆个1秒后稍微露个头,然后再进去草丛,去中路gank,一般我去中路gank不吝啬召唤师技能,很多情况直接闪现到对面中单的身边E它,然后Q,因为我觉得给中路优势的话,对团队的增益更高。(之前露个头是为了迷惑对面下路,让他们不确定我在不在草丛蹲着呢,如果他们确定我去中路的话,首先对面中路会有后退意识,gank是基本没戏,另外对面下路也会欺负我们落单的adc)& && &有时候因为双招交到了对面中单身上,所以下路对线有点虚,不过其实也没什么,大不了不打架了,对面要杀我们还是很难,我们的adc只要安稳补刀发育,其实也没什么大的影响。& && &刚才说了去gank中路我会闪现E,因为尽可能为我们中路创造优势是一个原因,另一个原因就是我去gank是有很大风险的,我们的下路adc要是不猥琐,就很可能一不小心被杀掉(因为就算没眼睛,我从下路走到中路也花很长时间,对面看到机器人从草丛里呆了8秒左右还没动静,一定觉得机器人要不游走了,要不回家了,一定会尝试着欺负我们adc,再过5秒左右,机器人还不出来的话,对面就可以直接下判断机器人不在了,因为不可能这么久不出来吃经验,就算对面特别求稳,这时候我在中路出现了,那还是会知道机器人不在下路,然后直接上去干我们adc),然后adc亏经验和钱,这样不赚反而亏,因为对面拿了更多的助攻、经验、钱。对之后的下路对线也有影响。所以尽量保证去gank后有收获,而且劝诫所有落单的adc:一个人的时候千万要猥琐,别他妈瞎浪,草,少补几个兵你他妈能死啊??? & &&&召唤师技能我用闪现点燃,因为adc一般都是闪现治疗,要是对面有劫和小鱼人这种刺客,我一般犹豫一下要不要带虚弱,然后再带点燃。
& &&&这是我的辅助机器人经验,希望对大家有益,如果有不同意的地方或者好的建议可以留言一起交流哈。
本帖最后由 辅助玩家爱晖 于
09:11 编辑
我用机器人上的钻石,胜率80+你要是想学我可以教你
玩机器人最简单的。如果看到对面是个脆皮辅助。直接就开始嘲讽对面辅助。然后往草放一个眼。看他不动的时候。他一定在打字反骂。此时的勾必中
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SB楼主,。 脑残吧, 一级勾了。
回家就是了。 怕消耗蓝,。 一辈子都别勾吧!
= =匹配打出来的机器人,没排位!不看
太长 密密麻麻, 不想看。
LZ辛苦了,打这么多字。。。& && && && &
哈哈,还好,想到的大部分都写上去了。
小三爱小舞 发表于
LZ辛苦了,打这么多字。。。
还好,哈哈,想到的大部分都写上去了。
ad机器人一e三千血
先不说操作怎么样。
1级啦不一定不行,女警可以,做到配合杀死。女警点对面adc耗半血,你再啦加上虚弱,稳稳的。1级优势特别大。这是女警配合锤石,机器人,日女的打法。
第二个,你把对面打残,杀不死,跑了,我们这边优势加大,压刀,压经验。他敢来补刀,不回家,就继续骚扰。补不到兵 ,自然对面经济跟不上,控线控好,这样能高于对面一两级。也大大提升了对面打野来下路骚扰。给我们家其他路更好的优势。把握好视野,时间。给队友创造了条件。
杀人不一定是最好的经济来源。
玩辅助最重要不是帮adc弄人头,而是帮adc控制整个发展的经济来源。遏止对面的发展。保护好队友。
一个好的辅助要做到的不拘小节。把握尺度,不是如同你说的,你啦不到就耗蓝。你忽略了就是每秒的回蓝。风女,娜美这些又耗蓝又脆皮。比机器人好不到哪里,但是人家怎么就能弄到优势呢?
打辅助最重要是对这个位置的理解,你能理解到队友的命是我的命,没有他们我不行。不惜一切给他们最好的视野,优势,让他们都起来。你就成功了一半。
然后再来谈操作
楼主在逗我 !!!洗洗睡了吧& &!!!按你那么计算Q2下就没蓝!& &回蓝牌用来做你祖宗牌呢!!!
& && && && &火钳刘明& && && && &&&
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看了一半就不想看了
sdaadwadqdqdqwdqwqwd
两个假眼- -?                
我的天啊释迦佛 发表于
ad机器人一e三千血
基础攻击力+符文+天赋+饮血剑*4+杀人剑+无尽+大红药+大龙buff+天赋军阀里的百分之五额外攻击力
115+52+17+80*4+110+80+15+40+32=781
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害
781*2.5+781=2734
如果是队友是凤女(50+0.1*法强),琴女(20)的情况?那没法算了,也没意义,凤女法强达到最高法强大约是1250以上,那凤女能给队友加的攻击力是175。再加上琴女的20点攻击力,就是如下:
115+52+17+80*4+110+80+15+40+195+41=985
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害:
985*2.5+985=3448
的确是过3000了,不过这么算毫无意义
另一级推荐AEA拆眼,就算Q到也不一定能杀得死,对面要是治疗系二级就是你们劣势了,当然你们要打一级团另说
另五速要优于加速球,性价比摆在那你们懂,直接出加速球有可能还在对线期,这样性价比就很低了
等级大于LV2不会出现验证码。不用担心玩机器人勾不中人了!_六盘水吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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不用担心玩机器人勾不中人了!收藏
玩机器人辅助的时候是不是因为常常勾不到而烦躁呢?下面我的方法让你出勾必中!对线的时候你排掉自己草丛的眼,躲在里面,然后在所有人里面打字嘲讽对面adc或者辅助,比如说:ez你个菜比,5分钟才19个刀渣渣,打完sala?琴女你个猥琐比,你司马啦?然后看对方动向,要是不动了铁定是在打字骂你,这时候出q别说你勾不中! 
神贴必回啊!!!
……好贱的感觉
这边打字对面看得见???
我怕人家是煞笔哦,为了钩个人买真眼,关键人家打字不会蹲塔吗
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一、英雄介绍
布里茨是个非常全面的英雄,可AD,AP。这里主要说在辅助方面的作用。布里茨是个控制非常强的辅助近战辅助,有眩晕,有击飞,还有沉默。一个队伍里有布里茨的话,1级团战很容易就这样发生血案。但血案有时候是喜剧,也可能是悲剧。所以布里茨是个让人既爱又恨的英雄。因为这英雄除了能帮助团队打破僵局,还能戏耍对手。
优势:控制多,爆发高,机动性强,先手能力强,自带屏障。
劣势:容错率低,技能准确度需要很强的预判能力,前期没有装备提升被动相对其他坦克辅助来说依然很脆而且缺蓝,没有位移技能惧怕硬控如眩晕,击飞,禁锢。
二、符文天赋召唤师技能
召唤师技能
解析:常见的召唤师技能组合,可用追杀,逃跑,对拼等等。对一些依赖普攻ADC效果会更好,对技能爆发的ADC使用需要反应迅速。
对付续航能力强的组合
解析:带引燃只要是对付索拉卡(星妈),裟娜(琴妈),塔里克(宝石)这类辅助,因为在前期对拼,对方有加血的辅助很难一套秒掉对方。对方ADC只剩下已一丝血就可以杀死的时候对方辅助关键时刻奶上一口,不仅救了ADC的命还成功反杀我们方ADC或辅助。这种情况屡见不鲜,所以为了保证击杀必须带点燃,而且在团战的时候也可以克制对方恢复能力强的英雄,如蒙多。
解析:这个只针对等级低的新手玩家,如果你能带虚弱或是点燃可以选择这两个。治疗术的效果是范围的,所以人越多越好。治疗术被引燃克制,所以对拼的时候要么提前使用或等减半效果消失后在使用。
解析:在通用系里有三类天赋对布里茨这个英雄是很重要的,能提升机动性(移动速度)的天赋飞毛腿,漫游,配合W技能以及装备能有非常飞快的速度,可以入选光速侠系列英雄了。提升法力值以及恢复速度的天赋冥想,精神之力,精神扩张。
前期布里茨很缺蓝,因为布里茨的基础法力值只有240,Q技能机械飞爪消耗法力值是120点。这样的话前期没有装备提供蓝量以及恢复速度,我们只能通过天赋以及符文来解决这个棘手的缺蓝问题。精神之力点不点取决于你以后出装的属性装备属性是否能提供恢复法力值以及叠加多少。精神扩张会影响你的被动技能。CD缩减类天赋召唤师的洞悉和智谋,一个影响召唤师技能,另一个影响自身技能以及物品使用冷却时间。这两个也是非常关键。防御系两点就看你之后的出装是否转型为坦克还是辅助装,我这里是点出附魔防具之后出完主要辅助装备后出些防御类的装备。
解析:进攻系的话可以根据个人的喜好选择是点AD还是AP,但是第一行是必须要巫术。因为与其他天赋相比它更有用,双刃剑不能点是因为点了会更加脆,除非对方阵容比布里茨更脆而且无法打先手。狂怒攻速加成对于辅助来说作用不大,屠夫这个不需要多想,作为一个辅助是不能去随意补兵的。我这里选择了AD的路线是因为主升技能的原因,我想大家应该都猜到是什么技能了吧。这里先不多说,请继续往下看。
解析:在出完主要的辅助类装备后可能要转型为坦克,那么就会出一些提供护甲和魔抗的装备以及提供生命值的装备来为团队承受更多的伤害。
解析:紫色精华用加钱符文会更快的增加金钱收入更新装备,红色根据出装路线选择AD还是AP。黄色护甲因为下路对线主要输出对象ADC,蓝色魔抗主要应付技能伤害高的辅助。魔抗也可能根据对方英雄更换,如果是伤害不高打消耗战的类辅助,如星妈这种恢复能力强的英雄。对拼的主动权是在布里茨的上手的话,可以考虑蓝色带法力回复或法力值,有助提升天赋精神之力和精神扩张的效果(测试点)。如果对方是安妮或雷欧娜这类辅助话就带魔抗+成长法力回复或成长魔法值会更好。这里我就不推荐精华使用移动了,虽然移动速度属性对布里茨来说很重要,但过多的移动速度作用也不大。对线期移动速度的作用就是压迫对手的往狭窄的地方移动后使用Q技能拉过来进行殴打,但是有些ADC和辅助组合不惧布里茨的,就显得有些鸡肋。所以你拉过后就是不服就干的节奏,不是你死就是我亡。这时移动速度精华还没上攻击力实在,毕竟W技能可以加速。有些朋友会觉得有了工资装配合天赋金币增长很快,精华选择增加经验值也是可以的。主要是看通用系天赋如何点来搭配符文,假如天赋通用系里没点出觉悟,在对线又经常被杀导致等级差距的话可以考虑增加经验值符文。当然这些后话,没打前谁也不知道双方的实力如何。所以我选择精华金币符文更稳妥,毕竟谁也不会嫌钱多。
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨当前法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
解析:自带屏障,非常不错的救命被动。可以在对拼中帮助你反杀或是逃跑,受法力值影响加上缺蓝,所以是有必要出些提供法力值的装备。但是CD时间长,所以要注意这点。(是否受冷却影响?)
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。
伤害:80/135/190/245/300
冷却时间: 20/19/18/17/16
解析:这是布里茨制造血案的技能,使用时需要预判。跟锤石的Q类似,两者区别就是锤石的飞钩速度慢,布里茨的快,勾中后锤石可以飞到对方身边。而布里茨是把对方拉到身边。勾中后,锤石的Q无法摆脱,布里茨的Q可以摆脱,但依然有眩晕效果,如EZ在被两者技能勾中的瞬间使用E技能的情况。
Q技能的作用很多,追杀,掩护队友,强行开团,偷野等等,布里茨玩的好不好就看能否把握勾人的时机以及准度。
前期天赋不点出回蓝,符文不用回蓝恢复或蓝量的话还是很因为这个技能而很缺蓝,所以前期不随便使用,使用要保持高命中率就是因为前期缺蓝,技能消耗蓝量大。
布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
移动速度百分比:16/20/24/28/32%
攻击速度百分比:30/38/46/54/62%
解析:W技能提供的攻击速度非常多,但是移动速度对辅助而言更重要。Q人前可以先使用W压迫对手,让对手紧张不断的进行移动。这个技能其实是很有用的,我所说的有用不是说属性加成方面,而是使对方心理上无法有安全感。如,对方ADC补兵,草丛里窜出一个开W加速的布里茨。吓得对方ADC一身冷汗,马上后退然不断的移动。这样就打乱了对方ADC的补兵节奏,使对方漏兵。来回反复使用麻痹对方,如对方ADC又看到草丛里冲出一个开W加速的布里茨,心里就想这个逗B真逗,没事又开W吓唬人家,懒得理你。对方就开始不注重走位,专心补兵还会给你来一发,一副你敢拉就试试要死的样子。这时候呵呵,即使你是手残的玩家也很容易Q中对方。
布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
冷却时间:9/8/7/6/5
解析:这个是技能堪称神技,消耗少,冷却快,控制强,暴击伤害。满CD缩减后只有3秒的时间,也就意味即使不出暴击类装备,你每3秒也能触发暴击。作为辅助更重要的是控制效果:击飞。这个击飞是很有意思的控制,可以配合亚索,让亚索施法R技能更轻松。而且击飞效果是可以叠加的,如布里茨先使用E击飞敌方英雄在空中,然后墨菲特(石头人)使用R可以击飞对方飞的更高。很多人都不知道这个技能的伤害是算基础攻击还是全额攻击力,请看下面。
布里茨的基础攻击时80,额外攻击力是34.全额攻击114.也只有全额攻击力双倍伤害才能打出221点伤害。
有些新手玩家不懂三相或是冰拳的咒刃被动跟E的伤害如何计算,这两种伤害咒刃取决于基础攻击力,而E是全额攻击力。两者区分开计算不就行了,很简单。那么如果出了把无尽会不会提升E技能的伤害以及会触发电刀被动魔法伤害的暴击吗?
先来看电刀的,如下图第一次,没有暴击。
多次之后终于暴击了,
结论就是布里茨的E不会100%触发电刀被动魔法伤害暴击,可能跟暴击率有关这里我就不多做研究了。
接下来我们来看看无尽之刃,当前攻击力是175.
普攻暴击伤害285
10级护甲49,减免33%。那么使用E后的伤害是235,那么应该是2倍伤害。没有触发2.5倍。
再看这张E中后伤害445,护甲57减免36%.这样的话就是3.5倍伤害才能打出的伤害,但也是存在几率性而不是100%
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束
冷却:30/30/30
闪电伤害:100/200/300
主动激活伤害:250/375/500
解析:6级爆发的来源,一套Q+E+R配合ADC带走对方。自带范围沉默效果,在团战中人多的位置使用能很好的打断对方的一些持续性技能以及要施放关键技能的时机,如卡特琳娜的R。
解析:主E副W。一级先点出Q,有R就点。
  装备选择思路
解析:布里茨会因为不同的出装,发挥不同的能力。
作为辅助,是以帮助团队为核心的出装思路。
要为提供团队的方式很多,提升自身属性也是一种。
视野的掌控有利于团队推塔,团战,清野,反GANK等等。
增益和减益,增强我方或是削弱敌方。
增强我方是就是通过钢铁烈阳之匣这类装备提升队友抗性;
削弱敌方就是通过冰霜之心这类装备削弱敌方的属性。
解析:这三个是S4新增加的饰品装备,都是跟视野方面有关。下路通常会带监视图腾或是扫描透镜,而占卜宝珠作用类似召唤师技能洞察,但没升级前范围小,也无法侦测隐形单位所以不推荐。
敌方有提莫这种会到处放蘑菇的英雄,扫描透镜是个不错的选择,监视图腾可以让辅助在前期省下点买眼的钱来多买些血瓶和蓝瓶或是装备。升级后敌方有隐形单位也可以升级为高级真视图腾来反隐。我个人喜欢带扫描透镜,因为扫描透镜可以反掉对方的眼,增加点小收入。其次作为辅助,通常会蹲在草丛里等待对方ADC或是辅助的走位失误Q过来。这时候草丛里有眼的话就很难勾中人,所以反掉草丛里的眼对布里茨很重要。而且也有利于打野来抓人。
如果敌方有阿卡利或是可以选择带监视图腾,这样可以升级为高级真视图腾反隐。
我方打野是伊芙琳这类的隐形英雄的话可以也可以选择监视图腾,毕竟敌方无法通过监视图腾或是侦查守卫看到伊芙琳。多出来的眼可以去敌方野区BUFF处草丛放置,有利于我方打野英雄抓人反野。
推荐:隐形英雄多,隐形设备或陷阱多。
解析:不管是主流辅助还是非主流辅助,眼石是每个辅助都应该必备的装备。掌控视野等于掌控局势,所以想不被对方打野抓爆下路或是在视野上为队友提供帮助的话这件装备值得你拥有。
推荐:必备
解析:窃法先锋、上古钱币、圣物之盾这三件新工资是S4拳头公司加强辅助的而加入的新装备,我觉得这个的确大大提高了辅助的收入。布里茨都是可以出这三件工资装,但是相比而言窃法先锋在没有升级为冰霜之牙前与其他两件工资相比收入会低很多。因为你是个近战,窃法前锋的被动是对敌方英雄进行普攻才会触发。
上古钱币和圣物之盾提供的属性都非常适合布里茨,上古钱币适合配合清兵快的ADC会更好。一旦被对方压制,虽然获得金币数不变,但是获得速度会变慢也会导致你出装缓慢。升级为飞升护符后作用很大,加速后强行开团,帮助队友逃生,以及支援等等。
圣物之盾适合配合一些前期因为出装导致缺乏续航能力的ADC,如要出三相的EZ,奥巴马,飞机等这类ADC。可以帮助他们恢复血量又增长金币,升级为山岳之容后可以被队友套个类似屏障但可以自爆的护盾,但会消耗你的生命值而且护盾值和伤害是根据你的生命值而定。
一般情况都会选择上古钱币,因为布里茨控制多通常会蹲在草丛里等待对方的走位出现可以Q中的空隙。暴露在敌方的视野下只会遭到无情的消耗。除非遇到对方辅助比布里茨控制还要强的辅助,如曙光女神雷欧娜这类辅助就可以出个山岳之容,增加抗击打能力,ADC被消耗在出去补兵回血和平对线等待打野来抓人。
增益装备和减益装备
钢铁烈阳之匣
解析:钢铁烈阳之匣虽然没以前符文堡垒为队友提供的双抗多,但是作为目前版本唯一能够为队友提供双抗加成的装备是不能不出的。
推荐:必备
冰霜之心 兰顿之兆
解析:这是两件被动很相似的装备,冰霜之心的是光环减敌方攻速,而兰顿之兆是只要敌方攻击才会减双速。
对于布里茨来装都是对抗敌方物理型英雄的防御装备,相比之下冰心对抗依赖普攻输出的ADC效果会更好还能提升被动技能的护盾值,若是爆发型的ADC的话则选择出兰顿。敌方是菜刀队(主要输出都是物理型)的话这两件都可以同时出。
推荐:依赖普攻输出的ADC,爆发型的ADC。
基克的使徒
解析:冷门装备,可以提供少量的生命偷取和攻击力。适合AD类辅助以及阵容AD类英雄较多,配合一些前期因为出装导致缺乏续航能力的ADC也是不错的选择。
远古意志,深渊权杖
解析:适合AP英雄多的阵容,远古意志两个英雄同时出可以叠加,但只能叠加两次。所以有弗拉基米尔(吸血鬼)这类吸血能力强的英雄不妨出个远古意志来配合,而深渊权杖的话在有近战法师或者是AOE强大的法师配合效果会更好。
其他冷门装备
米凯尔的坩埚
解析:这件被誉为辅助神器的装备,在S3的时候很少人会出也算是件冷门装备。
最近好像又火起来了,不知道是不是因为大量的暴力非主流辅助的出场率增高为了对抗这类的英雄而流行起来。
被动会让你回蓝速度很快,不缺蓝。
更重要的是主动能治疗能解控,能解除眩晕,禁锢,嘲讽,恐惧,沉默和减速的持续时间。这就非常关键了,能让你要保护的对象解除控制以便逃走、输出、追击、保命等等。而且价钱很便宜,只要1600金币,合成也平滑。对于一些没有位移技能逃生的C位英雄,关键时刻这件装备可以救他一命。
解析:这件冷门装备曾经因配合一些辅助形成小兵战斗群速推战术而让人熟知,最近也是在被开发出一种叫做五一分推的战术。
我们通常会听到四一分推这种战术,4人抱团1人分推。当我第一次听到五一分推这种战术也是一愣,后来仔细想想。哦,原来这个一指的是使用号令之旗主动技能晋升强化后的攻城车来带一路。我方阵容若是属于poke能力强,来来回回消耗并拖住对方的话可以尝试出这个装备。
解析:这也是件冷门的神器,越塔强杀或是强推必备。之所以冷门是因为这装备的局限性明显,也就是说在有塔的时候才会发挥最强的作用。在野外或是塔被推掉后这件装备的主动就无法发挥作用。阵容属于打团能力很强的阵容可以考虑这件装备,因为有时候会在敌方塔下强行开团。
其他装备的选择
轻灵之靴VS 疾行之靴
解析:对于鞋子的选择我推荐大家可以出这两件,当对手看到一个移动速度非常快的布里茨时,心理难免会烦躁且小心翼翼。这就是种威慑力,压迫对手不得不把注意力集中在你身在。加强移动速度能有很多作用,不管是追击,强行开团,支援。对于线上的话轻灵之靴会比疾行之靴好要点,因为在线上难免会被小兵和对方攻击,出疾行之靴的话被动作用就不大。对付poke阵容轻灵之靴会有不错的效果,在中期可以全图游走的时候疾行之靴的速度加成作用就会体现出来。所以线上的要出可以选择轻灵之靴,中期才合成2级鞋子的话可以选择轻灵之靴。
推荐:对付poke或线上,游走
三相之力VS 冰脉护手VS 巫妖之祸
解析:三相和冰拳提供的属性对布里茨来说都是非常合适的,因为E技能冷却时间短,能够频繁的触发被动咒刃。三相偏进攻,冰拳偏防御。两者都提供蓝量,能提升布里茨的被动护盾值。出三相的布里茨是很凶残的,E触发被动咒刃能造成成吨的输出。而且W配合三相双加速让你不出攻速装也能让普攻有质的改变;出冰拳的话黏人非常恶心,没有位移的话几乎无法逃脱。对于我方阵容硬度足够,输出缺乏的情况下可以考虑出三相。相反的话输出足够,硬度不足而且缺乏控制的话可以考虑冰拳。
对于巫妖之祸这件装备,布里茨如果走AP路线的话输出会很高。没有装备支持下出巫妖的被动伤害就显得鸡肋,相比三相和冰拳都是以基础攻击力伤害随等级提升而提升就要强很多。
推荐:AD,AP,副坦。
魔宗利刃大天使之杖魔切炽天使
解析:这两件装备对布里茨来说都是既能增加输出又能提升被动一箭双雕的装备,但是叠蓝的速度对于布里茨来说就不是很乐观。相比之下大天使会比魔宗更容易叠蓝。
解析:这件装备对布里茨来说性价比也是非常高的一件装备,走AP路线可以考虑出这件。
固定三件套
价格:12900
提供属性加成:
生命值:1250
生命恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值:27
冷却缩减:30%
法术抗性:115
解析:这套出装是比较常见的辅助坦克出装,团队属性加成,团队加速,视野掌控,解除控制,双抗。出装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾,和疾行之靴。有了飞升护符和疾行之靴想想强行开团对方都很难跑掉,之后就是看可根据情况来决定兰顿和坩埚,的顺序出装。
针对菜刀队(AD)
价格:13350
提供属性加成:
生命值:1160
生命值恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值:500
法力恢复/5秒:15
法术强度:30
冷却缩减:40%
法术抗性:72.5
解析:对方AD类英雄多且切后排能力强的话出个冰拳黏住对方是个不错的选择,如果对方是双ADC阵容可以考虑把冰拳换成冰心,降低对方输出。装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾和疾行之靴。最后先耀光再出冰川护甲然后合成。如果被针对围殴的话可以出完耀光后转兰顿在出完冰拳。
价格:12600
提供属性加成:
生命值:1110
生命恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值恢复/5秒:15
冷却缩减:30%
法术抗性:115
解析:AP队主要是上单AP中单AP或是打野AP中单AP这样的情况,我个人觉得双AP要比双AD恐怖的多。因为双AP阵容有着恐怖的AOE,团控,秒人速度非常快而且能控制,能风筝消耗。但是切后排可能要弱些,除非有卡萨丁这类的AP刺客,否则基本上都是打阵地站的AP强手。因为有时候要先手,拉中后AP的恐怖爆发可能会秒掉布里茨。所以出个复活甲可以承受对方一套爆发不至于被秒掉形成4V5的局面,让队友在对方技能冷却的时候防守反击。
解析:装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾和疾行之靴。然后先出负极斗篷,再出锁子甲合成守护天使。最后就是女妖和神谕透镜。
提供属性加成:
生命值:550
生命值恢复/5秒:10
攻击力:20
生命偷取:10%
移动速度:105
法力值:400
法术强度:150
法抗削减:20
冷却缩减:40%
法术抗性:65
解析:出装顺序依然把三件套先做出来,然后是疾行之靴。根据阵容,有稻草人或吸血鬼这类AP英雄就先出,然后。如果有人出了深渊可以考虑这两件装备,之后可以根据情况卖掉眼石和工资装出吸血旗和冰心。觉得太脆的话可以把冰心换成兰顿。饰品可以先带红色最后换成黄色的高级侦查图腾,有隐形敌人升级为高级真视图腾。
攻击型副坦
解析:出装顺序:基本都是工资装出门,够钱升级成。饰品带监视图腾,然后出。出双鞋子之后就可以转其他攻击装。AD类先女神,然后转兰顿。再出三相之后补出魔宗和冰心,如果对方AP输出高冰心换女妖即可。 AP类同样先,然后转时光。再出之后补出和大圣杯。进入中期把疾行之靴合出来,最后附魔和升级饰品。鞋子方面可以根据需要选择攻速鞋或是法穿鞋。
五、对线思路
解析:作为队友,艾希有着不错的射程和风筝能力,输出手段单一且没有位移
,比较依赖风筝消耗和普攻输出。6级前对拼能力不强,所以作为辅助要谨慎行事,尽量先让艾希6级后有R在进行一波拼杀,有了R的艾希配合布里茨简直能把对方控制到死位置都无法反击。但是6级前除非能有把握击杀对方的话,否则还先让艾希先消耗下等待最佳时机。
作为对手,艾希可能会不断的使用W消耗和推线,所以要远离她或是利用小兵来阻挡。艾希没有位移技能,所以拉过来的基本很难逃生。即使对方到达6级有R的情况,布里茨的双控也能让艾希难以释放出R且一套就可以打残对方然后我方ADC就可以收割。
解析:作为队友,女警最大的优势就是射程,作为辅助布里茨应该尽量保持凯特琳这个优势。也就是说在双方状态不错的时候先让凯特琳点残对方后再拉过来,而不是无脑拉。这样的话反而造成劣势,无法发挥出凯特琳的射程优势。尽量站在有夹子的位置拉人,拉过来后对方就会踩中夹子无法逃走。
作为对手,凯特琳存在射程优势而且会躲在小兵后面推线。布里茨很难Q中对方,这就很考验个人技术了。凯特琳虽然有E位移,但是如果是先被Q中在E的话是无法逃脱的。
作为队友,德莱文很容易被对方抓住斧头的掉落点进行消耗,这个时候你大可不必蹲在草丛,而是出来暴露在对方的视野下可以威慑对方不敢明目张胆的消耗德莱文。德莱文的E可以将敌方向侧边推开,能秒掉对方的情况可以沟通先让德莱文使用E把对方推到侧边能Q中的位置。
作为对手,他伤害很高,但是没有位移技能。拉过来几乎很难逃生,而且德莱文接斧头,掉落点是个很好的判断点。
解析:作为队友,库奇的爆发很高,作为辅助布里茨的一套控制完全能让库奇的Q更容易命中,E技能输出最大化。
作为对手,Q技能很容易躲避,尽量使自己保持移动状态。库奇虽然有W位移技能,但是依然能在释放的过程中Q中无法摆脱。6级后尽量躲在小兵后面并保持一段距离以免被他的R轰到,风筝消耗。
解析:作为队友,因为Q容易被小兵阻挡而且R需要施放时间,布里茨的控制可以为伊泽瑞尔赢得调整位置和R技能施放的宝贵时间。
作为对手,我玩伊泽瑞尔最不怕的辅助就是布里茨。因为E的存在完全可以保护我方辅助逃脱和消耗布里茨。所以尽量在对方使用过E技能以后在Q,或者先开加速贴脸E到后R打残对方迫使他先叫E在Q。
解析:作为队友,能很好的配合布里茨秒掉对方。所以这种组合就是强势,拉过来就是干。
作为对手,格雷福斯的推线能力很强。不容易拉中他。E位移技能也是被Q中无法摆脱的,但是格雷福斯的爆发很强,拉过来因为被动很难一套不死。所以尽量在有虚弱或是打野来抓的时候在拉人,这样就不至于拉过来一套对方没死反打被秒。
解析:作为队友,尽量的让它和平发育。因为大嘴很脆而且没有位移技能,前期伤害也不高即使你拉过来也很难秒掉对方。还可以被对方反手反击秒掉大嘴,当然如果对方没有闪现的话还是能依靠大嘴的被动换掉的。
作为对手,这个基本来过来就是必死的。对方一看到布里茨的话估计会很紧张,然后开W点你。这个时候你就可以继续进草丛蹲了。大嘴只有一个E技能减速可以限制你,等它使用过后就可以开始压迫对方。
解析:作为队友,能很高的配合布里茨秒掉对方同时能为厄运小姐R提供良好输出环境。
作为对手,没有逃生技能很容易抓到必死。而且布里茨的技能都能很高的打断她的R技能,如果拉过来后无法秒掉的话可以保留R技能等待对方使用R的时候打断。
作为队友,布里茨的控制能很好的让她Q打出二段伤害。R的加速配合布里茨让对方无法摆脱追击,配合出了飞升护符的布里茨强行开团打的对方措手不及。
解析:作为对手,简直是噩梦。虽然希维尔没有位移技能,但是有无消耗E技能可以完全无视布里茨的Q。这样布里茨就无法先手Q中对方打出优势,而且对方Q伤害高范围大,在草丛这种位置很容易Q中布里茨打出二段伤害。只能依靠我方ADC先把对方护盾骗出来在反击,否则还是选择猥琐的等待时机。
解析:作为队友,崔丝塔娜的推线能力还是可以的。能为布里茨提供不错的Q人环境,6级后R的伤害即使秒不掉也能依靠它从容逃生。
作为对手,有点麻烦。如果我方ADC推线比对方强的话就好办多,但随着等级提升对方射程的提升就越来越难Q中。当然我们总是能看到W在空中的崔丝塔娜被布里茨Q中的场面,尽量不要站在跟我方ADC同一条直线以免被崔丝塔娜R中两人。
解析:作为队友,布里茨的控制能让图奇有足够的时间叠满被动。
作为对手,没有位移的图奇拉中必死的。如果对方提前开Q的话进尽量攻击它,是它延迟隐身。团战的时候开R的图奇输出环境会非常好,多出些防御装承受伤害上前Q它,使它无法处在一个安全位置输出。
解析:作为队友,布里茨把对方拉过来可以弥补射程的劣势。同时还可以让厄加特E更容易命中,Q输出最大化。
作为对手,可以远远的等他E使用在上前Q他。在他使用R的使用可以使用E或R来打断。
解析:作为队友,拉过来后配合E或是R对方很难逃脱。清线能力不错,很容易为布里茨提供良好的先手环境。
作为对手,韦鲁斯虽然没有位移技能。但是因为推线能力卓越,消耗能力很强,对方可能先手把你打残。Q中他后快速打出一套一秒以免被他R住无法追击。
解析:作为队友,前期拉过很难击杀对方。不过配合薇恩E技能把对方钉在墙上打消耗也是可以的。6级开始就是个强势的组合,前提是你们能很好的配合。
作为对手,薇恩通过Q来躲避你的Q不太容易勾中而且站在靠墙的草丛也是很危险的。Q中薇恩后打出一套技能后就不要站在靠墙的地方以免被她反手E在墙上打出一套带走你。
解析:作为队友,金克丝的W和E能限制住对方为你提供Q人的机会。
作为对手,不要让她轻易的W中风筝你,如果你被E中的话还是可以使用技能的。
解析:作为队友,能很好的配合布里茨打出足够的输出,6级后机器人的爆发也能卢锡安无法先手开R打输出的缺陷。
作为对手,卢锡安的E虽然能移除减速但是无法逃脱布里茨Q,布里茨的Q是眩晕效果。但是依然很难Q中,E冷酷追击移动速度很快。
解析:双方都是非常强的先手控制,但是在6级前阿利斯塔还是比较脆的。如果拉过对拼因为有被动护盾的存在布里茨配合ADC杀掉阿利斯塔
的几率会比对方杀掉布里茨的机会大。阿利斯塔有E技能回血,打消耗战不是个明智的选择,6级后阿利斯塔有了R更是难以杀死。所以尽量在6级前建立优势。有时候Q中阿利斯塔会先Q把你击飞然后在W顶走我方ADC这样就很难击杀他,所以只能是势均力敌。
解析:目前还是比较少见的辅助,容错率低。有一定的风筝消耗能力。
6级前只有Q一个控制技能,一旦对方失手就可以打一波。6级后对方R在远距离应该可以很容易通过走位躲避,即使无法躲避也不要紧,除非对方有打野来抓,否则一般不会先手开大。一旦被布里茨Q中也是有来无回,难以逃生。
解析:目前版本最强辅助之一,一般锤石不可能主动过来消耗你。这两个辅助的技能非常类似,Q都是勾人。只不过布里茨的是拉过来,锤石的是拉过来一小段距离还可以飞到对方身边。锤石有射程的优势而且前期伤害很高,拉过来后对方可能会先E击退你减速在消耗你。就算把对方ADC来过来,锤石可以W扔灯笼是ADC解围。6级前后不一定能打的过对方,所以尽量配合打野来抓在Q人。
解析:对线期可能不太容易击杀,Q中他的话我方ADC会被他E减少攻速和移动速度打不出输出。他还能Q来补血,但6级后布里茨有很多手段可以克制他的R。一般都会保留R用来打断努努的R,这样对方就无法打出足够的输出。
解析:很强的消耗能力,但是很脆皮。被拉中的会一套就秒掉,但是没拉中的话就只能猥琐靠后不然对方会把你消耗的很惨。6级后Q中一套尽快秒掉她,否则她会反手开R控制住逃走。
解析:基本上对方不会主动上线跟你打,但让对方安稳的打消耗的话是非常愚蠢的。所以尽量让布里茨处于移动的状态,威慑对方寻找机会强行开打。遇到索拉卡带点燃会更容易把对方击杀,如果是虚弱的话会很难打。
解析:请不要去主动惹她,一旦手贱拉过来后悔的是你自己。作为目前版本最强辅助之一,雷欧娜不惧怕下路任何组合。硬度,控制,伤害都要比布里茨强。所以能和平发育就和平点,尽量远离对方等待打野来抓。
解析:作为目前版本最强辅助之一,布里茨倒是很好的限制安妮。6级前安妮没有太高的爆发也不敢过来消耗,否则布里茨的控制对于没有硬度的安妮来说是很致命的。6级后要对拼要先观察安妮被动叠到几层在考虑是否要打,不然拉过来被反秒就悲剧了。
解析:璐璐虽然有不错的消耗能力,但是她还是会选择远离你去消耗我方ADC。这个时候你也要做点什么不然会让我方ADC很难,总的来说有璐璐在的话不管是想击杀对方ADC还是璐璐都是很难的。6级前带点燃的话或许有一定的机会击杀对方,若带虚弱反而让对方有机会释放技能限制住。
解析:如果你拉中对方ADC的话,迦娜有诸多手段解救。但是如果拉中迦娜她的话,除非是6级有R,否则她就自身难保。如果你选择线上和平发育的话会让我方ADC很难打。所以尽量压迫对方,使对方ADC补刀失误。
解析:前期也是非常硬的辅助,拉过来也很难杀死。但对方有回血所以对布里茨来说是很难的,所以别想太多。做你该做的,等待打野来抓。
解析:几乎很难道碰到她,卡玛尔会远远的Q消耗你直至你不敢在靠前。所以有时候Q对方ADC会比她更容易些。
解析:婕拉是个控制强伤害也很高 的辅助,而且她的植物很烦人伤害也不低。但本身很脆皮,被拉中后很容易被秒但因为被动很可能会互换。所以尽量远离她的种子,配合高爆发的ADC尽快秒掉她。
六.团战和游走思路
如果我方有优势想强行开团可以先开护符和W加速冲上去开E击飞后在Q,如果对方没有逃生能力的话可以先Q也可以。
开团后还是保护后排为主,尽量站在双方激战的中心点使用R这样就可以全部的被沉默住。对方刺客或副坦要切后排你可以站远程Q他过来从而保护后排,如果你不够硬的话Q中对方后打出一套控制就可以退后了。对方关键C位始终处于对方的保护圈之中就不要冒险,不然把对方坦克Q过来很容易造成我方团灭。
下路在我方ADC有能力1V2的情况下再去游走,否则即使建立了优势但是对方依然能在你离开的时候有能力击杀我方ADC的话就得不偿失了。最好是和打野一起游走,反野抓人成功的几率会更大些。不然在去其他劣势路帮忙1V2都未必能打的过还会送人头,使我方劣势进一步扩大。
解析:先来看下路眼位,红色1,是小龙位这个是常见的争夺视野点,2是紫方防御塔内旁边三角草丛,一般不会做视野除非被对方压制且残血的情况下对方其他路或打野可能来抓的情况才插眼。3,4是下路草丛的眼位,就不多说了。5是紫方BUFF处,一般是防止对方来偷野。6是紫方河道拐角处草丛,紫方注重掌控的一个眼位,蓝方则注重7三角草丛处的视野眼位。9这个是比较特殊,一般中路或者辅助会把个真眼插在这里,可以防止对方来偷蓝BUFF以及其他动向,8作用跟9差不多。至于上路眼位就跟下路差不多,我也就不多说了。
布里茨是我最喜欢玩的辅助之一,这个英雄趣味性很强玩起来很欢乐的英雄。
玩布里茨要反应迅速,观察力强,能果断把握时机。
布里茨出装非常多样化,有些出装没分析到主要是这里主要讲的是辅助,至于其他的话就留到以后再说。
同样没讲解到对线一些非主流辅助主要是这类辅助出装率低不常遇到所以就不在考虑的范围呢,也希望大家能谅解。
之前写的攻略有很多不足的地方,如图片模糊,天赋图没更新,英雄技能错误等等问题我会逐渐改进。
因为有时候码字太多看的眼花没注意,希望大家能谅解。
感谢各位看客朋友能多多提出宝贵的意见,再次献上布里茨-辅助篇希望你们能喜欢。
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