PS4和XBOX ONE ps4体感游戏有哪些差别,哪个更好一些

【策划】PS4与Xbox&One&次世代游戏机的巅峰对决&&
从新一代游戏机看游戏产业
日08:35&&来源:
&&&&本月全新视频游戏机产品索尼PS4与微软Xbox&One相继发售。两款重量级产品在上市24小时内,双双超过100万台。传统的PlayStation家族与后起之秀Xbox开启了新一轮较量。玩家将“票”投给谁,需要各方面的考量。而此次两款巨作纷纷绕开日本首发,是商家“抛弃”了日本还是日本远离了世界,游戏大国的存在感渐行渐弱。面对智能手机的崛起,游戏产业路在何方。
本月全新视频游戏机产品索尼PS4与微软Xbox One相继发售。两款重量级产品在上市24小时内,双双超过100万台。传统的PlayStation家族与后起之秀Xbox开启了新一轮较量。玩家将“票”投给谁,需要各方面的考量。而此次两款巨作纷纷绕开日本首发,是商家“抛弃”了日本还是日本远离了世界,游戏大国的存在感渐行渐弱。面对智能手机的崛起,游戏产业路在何方?
PS4与Xbox One对比
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微软Xbox One
(美国、加拿大市场)
(全球13个市场)
上市24小时内超100万台
上市24小时内超100万台
399美元(成本381美元--iFixit)
499美元(成本471美元--iFixit)
  经典的磨砂和亮面设计,体态轻盈,倾斜的矩形,蓝、黑、白配色。(与ps3的slim 版相似,略薄)
外形改变较大,方方正正,比PS4以及Xbox360大很多,黑绿相间。(对于Xbox One的外观持否定态度的评论较多)
CPU:AMD Jaguar 8核
GPU:Amd(型号未知)处理器数量1152个
系统内存:8GB DDR5 5500MHZ
硬盘:500GB
网络连接:802.11 b/g/n
光驱:蓝光、DVD、CD
输出:AV输出端子:HDMI输出端子, USB 3.0 端子,光纤输出端子
支持4k视频播放。
CPU:AMD Jaguar 8核
GPU:Amd(型号未知) 处理器数量768个
系统内存:8GB DDR3 2133MHZ
硬盘:500GB
网络连接:802.11n
光驱:蓝光、DVD、CD
输出:HDMI输出端子,USB 3.0 端子
支持4k视频播放
Kinect 2.0,同时内建 Xbox OS、Windows 核心等 3 种不同的操作系统。
最大的不同:PS4的硬盘可以更换,而Xbox One只能外接。
硬件方面整体来说PS4略胜一筹。
《神秘海域》(Uncharted), 《杀戮地带》(Killzone)和《瑞奇与叮当》(Ratchet and Clank)等。
《光环》(Halo), 《战争机器》(Gears of War)和《神鬼寓言》(Fable)等
共同点:在游戏厂商的均衡支持下,两个平台制衡发展。除了独有的游戏外,还有一些共有的游戏,比如《最终幻想》15、《极品飞车》宿敌等。
共同缺点:不兼容旧机型的游戏
&8分(据iFixit拆解组评分,10分满分)
&8分(据iFixit拆解组介绍,实际中操作比PS4略微容易些。)
性价比高,画面感强
  Xbox One全新的体感设备Kinect,具有语音控制、体感操作等功能。Kinect2.0能识别大多数语音命令,并能在不同应用和游戏之间快速切换速度。PlayStation Camera能够实现Kinect的部分功能,但是要加的话需要另付60美元。据用户体验PlayStation Camera和Kinect相比敏感性以及系统的整体水平要低。
(责编:张丽娅、陈建军)
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最新评论热门评论ps4和xbox one哪个好?索尼ps4和微软xbox one对比解析
ps4和哪个好  就在前几天索尼公司的PlayStation 4也横空问世了,鉴于微软的xbox one发布会时候的种种&不良表现&导致很多同学在购买两款次世代主机的时候陷入了选择困难症的困扰。ps4和xbox one哪个好?这里就给大家把两款主机的性能、价格、定位、模型以及各自支持的游戏等优缺点横向对比,选出适合自己的机器。外观的比较  ps4在外观上保留了索尼游戏机的传统,修长的体型和印象不错的手柄内心评分较高,xbox虽然在外型上做出了大的改变,但是有点像是高端DVD或者是功放机,当然每个家庭的需求不一样,审美也不一样。性能的对比  Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,内存方面Xbox one的ddr3-bit和PS4的gddr5 都是8G的内存伯仲之间,大家可以仔细对比,说实话游戏机就是游戏机,配置只是一方面,主要还是看他作为游戏机是否够专业,毕竟咱们不是买的高配电脑,Xbox One搭载了两个系统,Xbox OS玩游戏,Windows OS用软件,PC和XBox的界限也不明显了。价格的比较  两款机器目前都可以在美国亚马逊网站预订了,且报价和官方报价一致,相差100刀,不知道微软是怎么想的,Xbox one价格为499.96美元,PS4 399.99美元,两款机器预计会在11月份以后发售,现在使用信用卡可以预订了,但是发货的时候才会扣款,由于亚马逊还没有计入重量,直邮中国的邮费不到20美元。支持的游戏  这一个环节至关重要!大家都知道一款游戏机最主要的内容还是它所支持的游戏的好玩度,广域度。在ps3和xbox360时代就是因为相互都得到了游戏厂商均衡的支持,导致两个平台制衡发展了很多年,以后会是什么格局呢,这里我把两者都支持的游戏款项发在下面的图里。注:上表中有*标记的表示会同时登陆其他机种,比如PS3、Xbox360或者PC。索尼ps4和微软xbox one对比解析  目前,索尼和微软都已经发布了新一代的家用游戏主机,分别是PS4和Xbox One,那么xbox one和ps4哪个好呢?除了硬件服务之外,游戏作品,配件和售价都是决定玩家购买的重要因素,下面就为大家做一个索尼ps4和微软xbox one对比解析。一、处理器  Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同;PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两款设备的处理器主频都尚未公布,但应该会非常接近。二、光驱  Xbox One和PS4都配备了蓝光光驱,但在此之前,PS3可是唯一一款配备了蓝光光驱的家用机;不过现在,两款设备都具备了播放蓝观光盘的能力,这也就意味着每一部游戏基本都能压缩进一张光盘之内,双方再打平手。三、内存  PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,同时也意味着一流的多任务处理能力;而Xbox One采用了8GB DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但实际使用中的差别究竟有多大,现在还不好说。四、运动控制  微软随Xbox One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。  在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳,此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。  索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作,有关这款PlayStation Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。五、硬盘和云端支持  PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。  有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享,这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。六、连接  索尼和微软在自己的主机上都选择了最新版本的USB 3.0接口,这将带来快速的数据传输。  Xbox One的机身背部拥有HDMI输入和输入两个接口,前者用户接收电视内容。而PS4将拥有分量,RCA和光纤输出,Xbox One则只有光纤输入,此外,两款设备都支持4K信号,这相当了不起。七、第二屏幕体验  下一代家用机的一大卖点是其提供的第二屏幕体验。索尼为PS4加入了远程游戏的功能,这看上去非常酷;Xbox One能够利用SmartGlass应用来进行第二屏幕控制,虽然比不上在另一款设备上进行游戏,但SmartGlass的确是一款非常优秀的应用,支持iOS,Android和WP平台。  同时我们也别忘了贴靠模式。这个功能和Windows 8所具备的类似,能够让系统以分屏的形式进行多任务,比如在运行Skype这些应用的同时看电视等等。八、在线多人游戏  Xbox Live很重要,微软对此非常清楚,并把服务器数量从1.5万翻倍到3万,这意味着用户玩家进行在线多人游戏的空间大大增加。Xbox One应该能够提供一流的多人游戏体验,其中的整合Skype通话和游戏视频分享着实令人兴奋。  在这一点上也别忽略了PS4。这款主机同样能够录制视频,进行视频通话,快速加入/退出多人游戏。PS4的手柄还加入了专用的&分享&按钮,让用户能够快速将录制的视频直接分享给好友。这是Xbox One所不具备的功能。  两款主机在多人游戏方面的能力应该非常接近,但在真正体验过之前,我们无法去准确评断。九、硬件  到现在为止,索尼还是没有让我们看到PS4长什么样。虽然他们在前几天通过视频展示了PS4的部分设计元素,但这种卖关子的行为并不是玩家们所希望看到的。  而Xbox One看上去非常强悍。它比Xbox 360整整大了一圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身则采用黑色光滑/磨砂对半的设计。对了,买回来可千万别竖着放。十、游戏  对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。  PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
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热门数码专区排行PS4和XBOX ONE 体感差别,哪个更好一些?
众所周知,在PS3时代360的体感完爆了PS3,所以果断入手了一个给妹子跳舞,那么次世代哪个更好一些,也包括游戏支持方面。
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PS4暂时没接触过,只在网络上看过些视频,挺欢乐的:说下Xbox One的体感吧,这个是已经入手的。X1比PS4贵了100美刀(如果PS4摄像头单独购买是50美刀),强制捆绑了Kinect2.0。显然是微软意识到这个已经不单是摄像头的功能了,有了Kinect2.0可以做的东西实在太多了。至于隐私棱镜计划之类的内容,就不涉及了,只看游戏吧。不妨先看下X1在体感方面的专利吧,这个是13年5月份曝光的,具体内容为没查到国外的专利,只贴个新闻在这吧:先来张专利内容的介绍图根据当时新闻的表述“专利中表示,“正在使用显示设备的人数将会被监控,如果数量超出规定数量,系统可能作出一定的反应。”根据当时新闻的表述“专利中表示,“正在使用显示设备的人数将会被监控,如果数量超出规定数量,系统可能作出一定的反应。”看完了专利,再来看Kinect2.0。暂时已知的是,Kinect2.0采用全新的红外探测传感器,深度分辨率增加到512x424,角度达到水平70度,垂直60度的宽泛区域,而Kinect 2.0的运动摄像头分辨率将达到,采用6bit YUV通道,数据流达到30帧,即使在环境光线强度比较差的状况下,依然可以很好的保持传感器探测效能。新Kinect 2.0将会配备USB3.0接口,同时采用延迟时间更小的有线模式,更宽泛的探测范围可以检测到6名玩家,并且也不需要玩家再担心可能因为人多,或者信号不好造成的响应错误,或者无响应问题。不仅如此,新设备能感知玩家手腕和肩部的移动以及身体的重量分布,还能读取玩家的心率。左为360,右为X1,对比可知。Kinect2.0可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。左为360,右为X1,对比可知。Kinect2.0可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。
KINECT2上手试玩
/v_show/id_XNTYwMjc0MTE2.html
Kinect2.0到底有多强,可以自行搜索下相关的新闻,之前不是还曝出说可以追踪人下体位置的新闻,不过微软还是及时的给辟谣了。Kinect2.0配合Skype还能根据玩家的位置自动对焦,人走来走去也不用担心了。语音控制关机、切换应用之、搜索之类的不在话下,开机反正是一次都没成功过。说了这么多,关键的还是要看游戏,这个才是玩家们所关心的,不过目前而言,支持体感的游戏还是比较有限,毕竟X1平台上的游戏也不多,期待一些大作的降临。现在可以体验到的有如下几个:1FPS类——战地4/COD狗已知的消息是DICE确认《战地4》的Xbox One版本将包括对Kinect 2.0的支持。但《战地》系列是非常讲究技巧的FPS游戏,如果全程使用Kinect 2.0来操作的话,是无法做到输入精准性的。所以就目前而言,Kinect 2.0只能支持其部分的功能。部分功能据我所知的有两个内容:一个就是摆头,镜头随着你头部的摆动而移动。话说这个在突突突的游戏里有毛用啊,头都晕的吧。二个就是声控,就是可以喊出些“需要救助”、“需要弹药”等几个指令,这个有些作用,可惜本人渣网络,没法测试。COD狗据说也可以支持体感...打开菜单。2跳舞类Just Dance(舞力全开)这个声称是世界第一舞蹈游戏品牌的最新作品,IGN 7.5分,全平台。就本人而言没买也不会买,毕竟一大老爷们对着屏幕手舞足蹈想想就挺傻的。3运动类——Kinect Sports: Rivals(《运动大会:对手)延期了,目前只有试玩版,赛艇。正式版还有网球、足球、保龄球、攀岩、射击 5 项运动。虽然已经下载了,可房间尺寸是在不允许。看宣传片还是挺给力的:
Xbox One Announcing Kinect Sports Rivals Preseason《运动大会:对手-赛前赛》预告
/programs/view/Rsye5z0IOE4/
4格斗类——格斗之心(Fighter Within)《The Fighter Within》是一款写实风格的格斗对战类游戏,支持Kinect2.0,玩家通过体感操作游戏中角色的动作,包括用特殊动作使用必杀技等,同时游戏也会扫描玩家信息并实时反映到游戏角色中。宣传视频如下:
《Fighter Within》发售宣传片
/v_show/id_XNjM3MTIyMzg4.html
不过,最终IGN给出的分数是2.7分。评价如下:除了最基本的出拳和踢腿,《格斗之心》里就没有其他优点了,甚至根本无法正常工作。游戏的动作识别糟透了,格斗也十分肤浅,并且浪费了太多的时间来笨拙地讲这一个愚蠢的、没必要的故事。总之,微软承诺Kinect 2.0该有的游戏里一概没有。除了游戏,还有个不得不提到,健身应用——Xbox Fitness 。依旧贴视频(自己的渣网络连接起来也还可以,就是不断的卡顿-缓冲-播放-卡顿,网络不好的就放弃吧):
游迅网_Xbox One健身服务预告
/v_show/id_XNjE0NTYzOTE2.html
根据微软的描述,这项服务能为玩家提供多样化的训练,时长从10分钟到60分钟不等。当然,一个人健身可能会觉得没有意思,那么就来试试Xbox Fitness服务的社会共享功能吧。用户可以参与相关挑战项目,然后将自己的成绩共享给好友,最终在整个社区内进行竞争。现阶段免费,据说14年11月份后会跟Music之类的,搞个 Xbox Fitness Pass 订阅服务。至于能不能用健身的积分来兑换就看微软的策略类。最后,再贴个人民群众喜闻乐见的新闻吧:关于这个,前段时间有网站还做个个对比,。这个帖子的后面还给了个关键词统计的链接,嗯,不知道是啥。是Xbox玩家更持久的意思么?不懂。
微软在西雅图总部进行 Kinect 2 演示。在视频中,我们首先可以看到改进的深度感应演示,其精度是上一代产品的三倍,可以捕捉到诸如T恤皱褶或者玩家扭动胸部的细节。更大的60度视角最多可同时跟踪6名玩家,并能够准确感应到更深的空间。接下来演示的的是红外感应,这一功能可以让Kinect 2在一个完全黑暗的房间也能“看到”玩家。因此,晚上关灯的时候也能使用Kinect了。新的1080p摄像头视野和细节也更好了,用来进行Skype视频聊天效果更出众。最令人印象深刻的当属 Kinect 2 处理能力的改进。经过改进的骨架映射功能精度更高,可以跟踪到手掌动作以及耸肩动作。肌肉追踪则可以感知玩家身体的那个部位正在用力,玩家将身体重心放在那只脚上,甚至通过速度感知每个动作所用的力气大小,并通过大小不同的白色圆圈来表示。Kinect 2也可以感应到玩家的朝向,将可以更好地控制游戏中的角色移动。心率感应则是 Kinect 2 的另一新亮点,Kinect 2 只需用摄像头看着你就能读取出心率!尽管具体原理还不清楚,但看上去还挺准。面部识别功能可以辨识出玩家,并且可以识别玩家是否正在和Kinect 2进行交互。如果你喊出“Xbox Pause”但是脸并没有看着电视,Kinect 2不会鸟你,以避免误操作。 另外,Kinect 2还可以根据玩家表情识别出玩家是高兴、悲伤还是无聊了。Kinect 2不但可以看到你,也能很好地从嘈杂的游戏/电影背景“噪音”中很好地识别出你的声音,在游戏或电影进行过程中对Xbox One下达语音指令也不需要大喊大叫。Xbox One 支持云计算微软Xbox开发主管Boyd Multerer今天谈到了Xbox One云计算功能。Boyd Multere表示,随着时间推移,Xbox One 的性能只会越来越强大。因为和 Xbox 360 性能固定、不支持云计算不同,Xbox One 原生设计支持云计算,随着时间推移,云计算性能越来越强,Xbox One 的性能也会随之增强。Boyd Multere 解释道,Xbox One 将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对 Xbox One 游戏开发者来说,开发游戏无需考虑 Xbox One 后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。Xbox 360 发布之后,微软陆续为其添加的 Twitter、Facebook 和 SmartGlass 这些都需要占用游戏运行时的后台本地计算资源,降低游戏运行性能。Turn 10工作室创意总监 Greenawalt 对此大加赞赏,他表示这些基于云计算也将有助于游戏的发展和演变。 Greenawalt 谈到用户所谓的“元级”设计反馈。即利用计算资源统计玩家在游戏当中的咒骂或者俚语,并且区分为原创和现有语言,然后反馈给所有玩家,这在 Xbox 360上无法完成,因为它不支持云计算。
xbox one的没体验过,不过ps4的舞力全开菜单界面需要手柄触控,舞蹈识别一般没有什么代入感。目前我的ps camera除了开机的时候人脸识别之外几乎无用武之地。&&&&据NPD行业数据报告显示,在今年一月份的游戏主机销量大战中,PS4的美国地区销量是Xbox&One的两倍,在新一轮主机大战中赢得了先机。显然,索尼已经吸取了七年前首发的经验教训。那么,是什么原因让PS4更受欢迎呢?我们总结出了以下几点:PS4销量超越Xbox&One价格门槛更低&&&&首先,索尼PS4的门槛更低,其基本套装的价格为399美元(约合人民币2421元),在这个配置中并不包括PS&Eye体感摄像头。而Xbox&One由于在系统内集成了深度的操作功能,所以将Kinect摄像头作为标配,这就导致成本增加,基本套装的价格要比PS4高出了100美元(约600元人民币)。&&&&显然,并非所有用户都需要Kinect摄像头,也不是所有人都喜欢体感游戏。600元的差价,可以购买两款正版游戏或是一个额外的手柄,显然Xbox&One在不可自由选择的强势营销下吃了亏。手柄体验更出色&&&&可能很多玩家会认为Xbox&360手柄是最好的,但相对来说,Xbox&One的手柄改进不如PS4来得明显。首先,PS4手柄不仅内置了触摸板和体感功能,细节的改进也令人称道,摇杆上的凹陷设计可以防止手指滑出,十分人性化。虽然微软宣传Xbox&One的手柄拥有多种改进,但从使用体验上来说,这些改进并不是很直观,令人感觉变化不大。PS4营销上更倾向玩家&&&&微软在Xbox&One的定位和营销上出现了一定偏差,让Xbox&One看起来不仅仅是一款游戏主机,而是一台多媒体娱乐中心,比如内置的有线电视服务。而索尼在定位上仍将PS4打造成最尖端的游戏机,让玩家产生兴奋感。相比微软要去争取除玩家之外的新用户群体,显然核心玩家更容易被PS4打动,也就带来了出色的销量。PlayStation&Plus会员服务&&&&索尼一直在大力推广其PlayStation&Plus服务,为会员提供了丰富的免费游戏资源,涉及PS4、PS3、PS&Vita多个平台,看起来物超所值。另外,针对PS4还推出了诸如《Resogun》这样的独家小游戏,解决了新主机初期游戏不足的情况;相反Xbox的Live服务就没有这么吸引人,针对Xbox&One的独家内容也不够多。拉拢独立游戏开发者&&&&索尼曾在E3游戏展等多种场合下鼓励独立游戏开发者加入到PS4平台,目前已经初显成效。一些颇具创意的独立游戏已经或者即将登陆PS4平台,作为大作游戏的辅助,让整个平台的生态环境更加完整。性能更出色&&&&作为同一代游戏主机,PS4与Xbox&One的架构类似,但是索尼拥有更好的硬件设计能力,让PS4在性能方面拥有小幅优势。PS4采用了性能更好的DDR5内存和GCN显示核心,在目前的主要优势就是支持更高分辨率的画面。比如在类似《使命召唤:鬼魂》这样的跨平台游戏中,PS4支持1080P全高清输出,而Xbox&One仅为720P。&&&&当然,分辨率并不是全部,帧速率、光影效果、延迟率都是很重要的。随着时间的推移,在开发人员逐渐掌握全部机能后,我们可能会看到PS4与Xbox&One更明显的性能差异。流媒体功能&&&&PS4还支持一种流媒体分享游戏视频的功能,只需按下手柄上的“分享”按键,就可以在多种社交平台上分享游戏视频,这种有趣的形式也在一定程度上让玩家成为产品的推手。PlayStation&Now服务&&&&PlayStation&Now是索尼在游戏领域的杀手锏。这项服务可以通过云平台和流形式,让PS4、PS3、电视、平板以及运行PS3游戏,十分具有吸引力。虽然目前还有很多疑问尚待解决,但这无疑可以作为PS4向下兼容性的卖点来推广;而Xbox&One并不能支持360游戏,显然会令老玩家失望。未来的独家游戏大作&&&&索尼旗下不乏独占大作游戏资源,比如《战神》、《Infamous》等等,这些游戏也是PS4的潜在卖点。另外,在上一代主机大战中,PS3的独占游戏资源要略胜于Xbox&One,这种潜在印象也会让玩家选择PS4。&
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Xbox One 与PS4的终极PK
当索尼PS4的在线预订获得压倒性优势之后,微软突然决定不再限定新主机Xbox One的强制联网与“正版”验证。现在,游戏主机的世界大战才将拉开序幕。
文_秦旺 @发现OPS
游戏改变世界,那什么在改变游戏?2013年美国E3大展上,索尼与微软两个老对头,各自发布了自己的答案&&Xbox One与PS4。
从2001年Xbox诞生开始,微软与索尼明争暗斗13年,中间加入过任天堂,然而没过多久,又变成两虎相争的局面。电视游戏甚至家庭娱乐,一直深受微软Xbox 与索尼Play Station的影响。
而次世代的两个主机产品,是各自理念差异最大的一次,简直是两种文化两种价值观的产物。
家庭娱乐VS游戏死党
来看看虽然不是第一个发布,却是第一个亮出真身的Xbox One。微软在其发布会现场,说这是一个关于&我的电影,我的孩子,我的家庭,我的游戏&的神奇魔法。换个直白点的说法,你可以用它来玩高清3D游戏,也可以欣赏电影和音乐,看NBA直播,同时用Skype来进行视频聊天。
看上去就像一个游戏性能出色的PC,事实上,微软正是按照PC的&模样&来造Xbox One。他们抛弃了上一代Xbox 360使用的IBM PowerPC系列处理器,选用了来自AMD的X86架构8核心中央处理器。
X86架构对于软件开发来说,能够调用更多媒体指令及其他开发指令,对开发者来说,是创造游戏最有利的结构。但并非只有微软思变,索尼PS4也对Power PC弃之不用,同样采用了属于AMD的X86中央处理器。如此一来,未来游戏厂商开发一个游戏,只要稍作调整,PC、Xbox以及PS三大平台都能同时开发了。因为,大家都是X86的开发环境。
这么做,无疑可以起到拉拢第三方游戏公司,以及降低游戏开发门槛的作用。可对微软而言,还有一个更大的好处&&第三代的Xbox终于装上Windows系统了。
想当初,索尼传出PS2将采用Linux操作系统,若微软置之不理,Windows就得丧失客厅这块领地。情迷客厅的比尔&盖茨,曾花费数十亿美金推行&维纳斯计划&,试图让家庭VCD和机顶盒变身PC,从而让Windows一统从书房、厨房、客厅到卧室,自然不甘心日本人捷足先登。于是,从未涉足过主机制造的微软,就此跳入电视游戏这个熊熊燃烧的火坑。
谁知因为种种原因,微软时任技术指导J&Allard告诉老板盖茨,项目组没能完成当初的承诺,不能兼容现有PC游戏,不能使用标准Windows操作系统时,比尔可谓火冒三丈,虽只能无奈地认账,可是微软的梦想和目标,一天都没忘记。
终于,时机成熟的Xbox One用上了定制的Windows 8系统,这个系统由三个层面操作层组成,一个专用于游戏的Xbox OS,一个是专门用来上网或者使用其他应用的Windows,最后是连接两个操作层的即时切换程序。
如此,不仅你在Xbox上,可以用IE浏览器看微博,而且就算用不了Skype,理论上也能用QQ或者语音,边玩游戏边聊天。甚至也许未来PC上的网络游戏,也能直接在Xbox One上体验。
这是微软自认的骄傲之一,而类PC架构的另一个好处,还在于华丽流畅的多任务切换系统,当你在游戏中,你可以通过语音,快速切换到其他应用,还可以在电影或者电视界面,通过缩放手势将播放界面缩小成一个窗口停留在主页面上。由于沿用Win 8的Snap分屏显示功能,Xbox同样能做到左边是游戏画面,右边则显示其他应用。
仍然坚持使用Linux系统的PS4,系统特色却是大大不同,看看索尼自家宣传的,通过同一Wifi连接,PSV屏幕可以直接操作PS4游戏;完全无需登录,便可以看到各类更新信息和来自朋友的游戏评论;可以帮朋友上传游戏视频;还可以通过手机或其他移动设备购买游戏,然后下载到你的PS4主机。
无论何种互联网技术,PS4完全摆脱不了游戏两个字,因此也就能理解索尼美国部总裁特雷顿(Jack Tretton)所说:&如果你不是游戏玩家,我想你是不会理解的。&
微软就不理解,在Xbox One 总计845万人收看的游戏主机发布会上,游戏所占的分量竟只勉强占到50%,其余尽是与游戏不相干的娱乐活动,比如联手斯蒂芬伯格,拍摄游戏《光晕》的真人电视剧。
从摄像头看不同
如果票选全球最酷的数码摄像头,Kinect 2.0绝对是当之无愧的NO.1。
这个新的体感设备拥有广角1080P深度摄像头以及红外传感器,甚至可以在低光照房间捕捉每秒 30 帧的 RGB 色彩视频,轻松追踪使用者的肩膀、髋部、手腕以及脚掌的运动。另外,它还可以监控肌肉的反应,并用红绿两色标志主要肌群的收缩和舒张。最夸张的是,它能同时捕捉多人的动作,微软的演示视频上,有多达6人。
微软在E3上表示Xbox One必须与Kinect关联购买,而且还必须连上互联网才能玩游戏,最终售价499美元。而PS4不需要联网就能玩游戏,不需要同时购买摄像头,售价更便宜为399美元。
说到联网,微软追求的是多人参与,另一方面强迫验证,禁止玩家将购买的游戏借给朋友,更符合贩卖软件版权为生的微软利益。
但这种做法惹了众怒,绝大多数网友都认为强行验证以及禁止二手游戏乃是霸王条款。而最近沸沸扬扬的&棱镜&丑闻也波及微软,我们更易于联想,&Kinect是不是在收集我的隐私&?加之索尼乘机宣扬自家不用联网,不禁止二手游戏的人性措施,种种压力下,微软不得不收回原有的要求,并将Xbox One的预订价降到399美元(不配搭Kinect 2.0)。
这出小插曲,也可以看出微软对于新Xbox的看法,后者不仅仅是一台游戏,而是作为多功能家庭娱乐终端。
毕竟在美国,消费游戏机最多的,是带有孩子的家庭,游戏机最好能一家同玩,同时还能满足一起看电影看球赛的需求。其次,实现多功能用途,才是最好彰显Windows系统特性的做法,让微软与普通人的娱乐生活更近。
而在宅男宅女盛行的日本,游戏机的消费者多是普通宅男,或者爱玩的青年,他们追求的是游戏的好玩与极致,是所谓的电视游戏核心玩家,这群人愿意投入比其他人更多的时间和精力,执着于游戏本身。他们喜爱的,是更好的画面,更复杂耐玩的游戏,更畅快的体验,不一定需要与人互动,但却能自己对于一种事物的单纯和狂热,在他们看来游戏机,就是一台游戏机。
因此,PS4的摄像头 Eye也能体现这种特点。Eye拥有两颗分辨率为的广角摄像头,它的最大功能是通过脸部识别来登录PS4,以及识别每个玩家的手柄,跟踪定位在房间走动的你。
在Eye的帮助下,你可以与家人或好友玩各种游戏,或是网购时的模拟换衣效果。而它的另一个主要的目的,是当你躺在沙发上,或者坐在地板上时,能接收到来自手柄的特殊指令如触摸,来完成特定的游戏操控。
文化决定配置
两种文化观念不同,导致了硬件配置也不同。
虽然Xbox One与PS4的CPU,都是由两个美洲虎计算单元组成,每个单元各有四个独立核心处理器、总体均为八核处理器,具体频率据猜测达到了1.6GHz左右。这个CPU的最大特点是功耗小,性能超越现有四核PC的平均运算能力。
可是GPU部分,两家就大不一样,尽管都是AMD GCN架构,频率都一样,但索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,而微软则仅仅又12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。也就是说双方的GPU计算能力就差了33%。
再来看内存,都是8GB,但是PS4使用了GDDR5的内存,峰值带宽可以达到176GB/s,相当于一款300美元高端显卡的水平,非常出色。微软却是普通的DDR3,带宽仅为68.3GB/s,还不到PS4的四成。
GPU的流处理器越多,就能处理更多复杂画面,内存的峰值带宽,就相当于水管通道的大小,能通过的水多,水龙水出的水也就多,同样的道理,内存通道瞬间处理的信息越多,设备的数据处理能力也就更快。
这就是为什么PS4能够在1080P全高清画面下获得60帧以上的速率(游戏帧数要到 60 帧每秒才完全流畅),而Xbox One却是&有可能&做到。因此,PS4发布时,占重头的游戏,是追求电影式画面和极致特效的日式RPG,如《战神》和《最终幻想》,而Xbox One则大力宣传《使命召唤》、《极限竞速5》等讲究互动&枪车球&游戏。
这就是两个未来主机的不同答案。
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