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坦克世界超测服快报 0.9.6版本要塞支援模式怎么玩抢先了解
15:06 来源:超测服 作者:刘康
[浏览:245次]
今天游戏瓶的小编就为大家带来近期一直受人瞩目的坦克世界新模式要塞支援的超测服最新报道,希望大家可以喜欢。下面就和小编一起来看看关于要塞支援新模式的超测服最新资料吧。
  今天游戏瓶的小编就为大家带来近期一直受人瞩目的坦克世界新模式要塞支援的超测服最新报道,希望大家可以喜欢。下面就和小编一起来看看关于要塞支援新模式的超测服最新资料吧。
  - 有6种要塞模式消耗品,分位三组:火炮支援和空袭,迷雾和侦查,雷区和地堡。
  - 火炮消耗品在制定目标后会射击5-7秒,使用的是常规HE弹和正常的弹道。 -
空袭会在20-30之后到达,使用的穿深高,伤害高的HEAT弹,会直接从高空落下。
  - 迷雾消耗品会完全遮掩一个区域的视野。这个区域的大小会随着消耗品的等级增大。迷雾会持续2-3分钟,每场战斗可用2-3次。 -
侦察机就是一架盘旋在上空的飞机,点亮敌方坦克。它不能被击落,可以看到任何东西。
  - 雷区敌人看不到,自己的队伍能在小地图上看到。随着雷区级别的增加,地图数量也会增多。
  - 地堡是在混凝土基座上放的坦克炮塔。它们只会发射HE弹,但血量超高,视野好。它们也能跟踪目标。
  - 最后2个只能由指挥在30秒倒计时内使用。 -
其它的消耗品可以由指挥使用,或者这样,——如果指挥挂了,挨着他最近的,也就是班长位置的人接替。
  - 每一组你只能选择一种消耗品 - 消耗品将以小组为单位实施,第一组会是火炮支援和空袭
  - 计划把要塞和领土战衔接起来3 - 达到一定开发等级后,军团有机会可以用银币购买各种奖励的东西,包括稀少的坦克。
  - WG想要让所有奖励同时使用 (比如经验,银币加成)
  昨天的超测资讯中终于有了一些具体消息,根据@jasoncxdw同学的搬运[FTR]超测直击:屌炸天的要塞补给:
  昨天,超测服的要塞补给测试开始了。首先获得测试的是空袭和炮兵轰炸。炮兵轰炸简直就是疯了,它能完全覆盖地图上的一个方格,任何身处其中的重坦或中坦都会非死即残。仅有的“补偿”就是在轰炸前的4~5秒你会得到个警告。
而空袭就更提神了,基本上就是HEAT弹从头顶上自由落体下来。当然,警报也是会有的。
大体上,根据超测服玩家的反馈,这些玩意儿会使得重坦和超重型的重坦(老鼠你好)的人生愈发艰难,这样的改变使得实力的天枰倒向了中坦,因为只有它们才能及时从遭受轰炸的区域中脱身。
  今天有了更多更具体的消息,而且还有了演示视频:
  Russian videomaker Amway921 recieved an exclusive footage of the new
artillery strike and air strike Stronghold consumables. Check it out.
  俄罗斯视频制作者Amway921 对空袭和炮兵轰炸补给的独家爆料。视频由@超级V咖啡同学搬运,视频链接如下:
  【Coffee搬运】独家爆料!WOT新玩法 死亡空袭
  These consumables will be “produced” in special Stronghold buildings
(unclear which one) for the SH resources. The level of the building will
correspond to the strength of the strike (the higher the level, the stronger the
strike). In the video, starting from cca 1:10, you can see the commander of the
team calling in the air strike – he can set the area and he can set also the
angle, under which the planes will approach. The plane drops basically giant
HEAT shells.
  这些补给将由某个要塞建筑物“生产”出来(还不清楚具体是哪一个)。建筑物等级提升也会相应提升补给的打击能力。在原视频中,大约从1分10秒开始,团队指挥呼叫了空中支援——他可以指定空袭的区域,也可以指定角度,以使空军火力以设定的方式进行轰炸。飞机扔下的炸弹是大号的HEAT弹。
  Artillery strike uses the same circle aim as regular artillery, it fires
big HE shells – the higher the level of the consumable, the more destructive the
  炮兵轰炸的方式和游戏中的火炮一样,也是鹰眼模型下的一个圈,它发射的是大号的HE弹—— 补给等级越高,轰炸的破坏性就越强。
  以上就是游戏瓶小编从超测服带来的关于要塞支援模式的相关报道,希望对大家能有所帮助。坦克世界一直很受广大游戏爱好者的喜爱,如果大家对要塞支援有自己的见解,请在游戏瓶论坛留言,小编很期待与您的互动。
【评论】坦克世界超测服快报 0.9.6版本要塞支援模式怎么玩抢先了解
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拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活  坦克世界263工程怎么样是一款坦克世界8.0推出的S系2线TD.当时1测的时候由于整条线的表现过于风骚而导致了2测的大砍.这一刀砍的可不轻(砍掉了7~9级TD的顶级炮,263工程怎么样呢,砍了263的视野和射速).经过这一刀后导致人们认为这条线非常的坑.所以263工程的保有量是非常低的。
  263线:从6级开始分支,机动一直非常好,59都追不上。转向速度很快,前脸比同级别的268线要硬。但是炮始终是硬伤。作为TD,每一炮的单发伤害缺乏威慑力。好在上弹速度可以接受,总体输出一般。
坦克世界263工程
  就263工程怎么样而言,它区别于普遍的单发高伤装填时间长的TD,而是高射速单发低伤,灵活性更高但是缺乏威慑力。但是高射速在很多情况下是要更占便宜的,比如有些情况你能有两发输出几回,268、100歼等只能打一发,多穿一发有时候也可能会有意外惊喜,给你更多发挥空间。当然这是相对的,比如只有一发输出机会的情况,那么高伤便占优。另外精度火控都是完全够用的。再者,其正面装甲是非常非常靠谱的,基本只有炮周围那块炮盾能够轻松击穿,尤其是远距离时,没有火炮的话被点亮也会给对面很大心理压力可能都没兴趣向你开炮,虽然是敞篷车,但不是那种德系新TD的感觉,所以除非角度比较刁钻而且运气好,火炮一般都会砸到你的装甲上,同时这辆车的视野是410,敞篷车的视野都是比较好的。
  再说机动性263工程怎么样,也是好得一塌糊涂,这一条线的TD都是高机动高灵活性的。这种车不论支援能力还是控场能力都要更强,因为它的输出能够打得更理想,不像某些TD看一个点后就比较难以再把输出覆盖到其他区域,或者说有时一发没打好,可能就要面临被强吃的可能,而263应对这些棘手的问题时显得更加游刃有余了。
  为什么说263用的人少?因为这辆车作为TD来讲缺乏爽快感,很多人玩TD就是冲着高伤害去的,这辆车则有些背道而驰,但是往往这种越有潜力的车玩的人就越少,因为玩起来确实也要更累。
  263工程怎么样,总的来讲这辆车绝对是好车,能够同时拥有机动性和装甲的车在这个游戏里真的不太多,只不过不是传统意义上威慑力极强的TD。换句话说,如果我开着重型,对面有一个100歼或者一个183,我肯定不敢贸然行动,如果对面是一个263,形势需要的话我可能就会硬吃一发550均伤往前走。
  只要会玩,都是好车,出不出,看你喜不喜欢这个风格了。
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关于7.0版测试服能够确认的一些事情
14:45:51 条|来源:ST战争学院|作者:斯大林时代|
好消息,航天局的优化终于靠得住了,我听说是航天局派了个代表去大美利坚学习优化技术了,然后航天局才终于明白了显卡在游戏中比CPU重要的道理
  1.关于高爆蛋这方面,明斯克航天局削弱了高爆蛋的威力(这是不准确的说法。)
  更准确的说法是HE以后在装甲上会处于均匀伤害而不是自动寻找薄弱处暴击,除非你仔细瞄弱点什么的,另外,航天局所谓对碰撞模型的修改,实际上修正了关于AP蛋重创不掉血的问题,打穿就是穿,打不穿就是不穿,重创不掉血的问题少多了。
  (举个例子,T43向M41发起攻击,M41被击中,但是安然无恙,也没有坏掉任何零件,M41一炮秒掉T43,事后向郁闷的T43确认车长口令是&重创敌人&。这是发生在我本人身上的怪事,我就是那个M41,地图是西摩尔斯多夫,山顶拐角位置。)
  但是HE蛋的攻击变得十分诡异。诸如三号75高爆轰KV不掉血(以前是20左右),四号105榴弹轰猫咪不掉血(这个百思不得其解)甚至是我开着猫咪高爆轰虎王首上不掉血的怪事(以前至少是100).经过深思熟虑后我把国服里我的KV换成了107,152短管卖了。
  2.火炮方面也会有所削弱,但是这个削弱绝对不可能像坦克HE这样那么离谱,因为炸比们就是靠着一炸一大片来赚钱的,火炮可能由现在游戏中的半决定性因素变为客观因素,也就是说,火炮对战局的影响会减弱到一个比较合理的位置,而现如今国服这种保护火炮+偷火炮+火炮这种模式完全就是不合理的,听说航天局对国服炸比泛滥的现状表示不高兴。
  但是火炮作为的重要组成因素(好吧你们别骂我)绝对不可能被航天局边缘化,这也是航天工程师们无法接受的。PS:现在炸比们越炸越壮观了,开着杀毒车,我们的SU8炸了对面的KV,碎片伴着烟火拖着白色轨迹飞到几十米高,开着喵式,对面的T92一发板砖拍IS7,结果直接形成了蘑菇云。
  3.好消息,航天局的优化终于靠得住了,我听说是航天局派了个代表去大美利坚学习优化技术了,然后航天局才终于明白了显卡在游戏中比CPU重要的道理。 毛子游戏的优化一向是硬伤,比如说雷作出个不停的1C company,毛子游戏的总发行商,就连此公司水准最高的战争之人优化都卡B。
  航天局这次优化做的很好,花里胡哨的炮弹开火,烟雾效果,以及壮观的爆炸,除了我的车因为延迟高歪歪扭扭之外,帧率没有掉到过40.(我看到那散不掉的烟雾,忽然想起了拿破仑全面战争。)而以前我在国服开火的时候帧率能掉到0。进过任务管理器的CPU监视,我发现我的四核处理器终于可以一起干活了,而不是一个都他妈过载了另外三个还闲着没屌事干.显卡什么的也不用担心,基本上9600GT就可以开高配了,GTX450如此流畅的话,9600GT应该问题不大。
  当初我看到特效改进这个卫星的时候我就料到他们在做优化,不然他们敢折腾特效?如果国服这个版本是这个烟火效果我显卡CPU全都得完蛋。
  4.个别模型的改进,还有一些杂项。E100加了制退器。T30进行了车尾修正(感觉那装甲一点都靠不住了。)斐迪南的128炮模改了,貌似粗了不少,老鼠有个别的微调。IS7的现在正面已经无解,除非当头给他一炸比。IS4的菊花脸还在。老虎变得耐操了,而炮盾感觉能30%弹开D25T。猎虎首下依然疲软,而且貌似又长高了。射角还是鬼畜。704没变化。59&&算了不提59了,暂时先说这么多。
  最后一点,虽然烟火效果很漂亮,但这还不是最终的烟火效果,一测只是航天局的一个可行性实验,二测将会把宣传片的烟火效果加进去,以我的估计.烟火效果还会进行调试,它会更加的漂亮。(操,我怎么也和明斯克航天局一起放卫星了卧槽。)
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