游戏爱丽丝梦游仙境2010与游戏爱丽丝疯狂回归的区别!和它们的联系

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电攻:纯真中带着恐怖 爱丽丝疯狂回归
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2011年4月
  发售日期:
  游戏类型:动作冒险
  发行公司:EA
  游戏特点:恐怖游戏
  推荐人群:喜欢欧式地域风格游戏的玩家
  期待度:A
  世界上总有人喜欢乱来
这才是爱丽丝!
  世上或许有两个人并不那么喜欢Lewis Carroll的原著小说《爱丽丝梦游奇境(Alice's Adventures in Wonderland)》,一个人是蒂姆波顿(美国导演,代表作《剪刀手爱德华》,《骷髅新娘》,《大鱼》),他把爱丽丝演绎成了什么,你们在电影《爱丽丝梦游仙境(Alice in Wonderland)》中就已经知道;另一个人把他的名字永远留在一款经典游戏里 -- 《美国人麦基的爱丽丝(American McGee's Alice)》,只有他可以让爱丽丝挥舞着厨刀上路,宛如一部Cult Movie(即邪典电影),却令人如此着迷。关于这款游戏我们有很多可说的,比如制作人McGee老爷就是一个话题人物。而这样一款颠覆传统,蕴含了创造力的杰作,直到整整9年后才等到了续作的消息,整整10年后才由EA正式宣布。当然,它的制作组是由 McGee带领的“麻辣马”(Spicy Horse),相信这足以让那些等待了10年的玩家们足够欣慰。
  说到《美国人?麦可基的爱丽丝》的诞生,还有段有趣的往事。据说10年前,McGee受到EA邀请为他们开发一款原创游戏时,起初并没有什么确定的目标。当他独自驾车在加州的海边公路上行进时,电台里正在播放The Crystal Method的歌曲《Trip Like I Do》,歌中里的“Wonder(奇迹)”让他想到了“Wonderland(奇境)”,然后“Dark(黑暗)”也涌现在了脑海中,它们铸就了本作的风格。
  McGee自己的见解
  有关爱丽丝的人设,McGee也有着自己的见解。他认为提到爱丽丝,人们脑中就会出现迪斯尼式的小公主模样,这些先入为主的观念必须去除去除!他需要从里到外对爱丽丝进行改造。结果就是,游戏中的爱丽丝变成了精神病患者(蒂姆波顿的电影刚好相反,爱丽丝是正常的,其余的都是疯子),而这也是有原因的 -- 当爱丽丝从《镜中世界》(Through the Looking-Glass,《爱丽丝梦游奇境》的姊妹篇)归来时,一场大火吞噬了她的家园,在这场灾难中她父母双亡,独自生活的爱丽丝沉溺在幻想的世界中无法自拔,以至于陷入了无可救药的黑暗和疯狂中。McGee认为他所改造的爱丽丝才是最真实的,这才是爱丽丝的故事,她的个性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关。
  我们都知道,McGee后来去上海组建了麻辣马,这其中也有一段浪漫故事 -- 因为他是为了一个女孩前往上海发展的,在他制作《爱丽丝》时就与女孩认识& -- 后来她去了香港,McGee就频繁往返于两地前去看她,并且受邀为香港的一所大学讲授游戏制作知识。后来由于事业的发展和朋友的关系,他选择留在了上海,只可惜与女孩的感情没能继续(但现在仍是朋友)。McGee喜欢上海,他认为,上海是一座充满活力的城市,有顶尖的人材,他在这里“度过了非常美妙的时光”。在上海,诞生了麻辣马的第一个Title -- 《美国人?麦可基的格林童话(American McGee's Grimm)》,然后就迎来了蓄谋已久的《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》。
  本作故事紧接前作
本作的伦敦
  故事继续前作,爱丽丝在一名伦敦精神病医生的看护下离开了拉特利奇疯人院,但父母双亡的噩梦一直困扰着她,加上生活地点的改变,爱丽丝一直处在极度不稳定的精神状况下。也许这一切能在奇境中得到改善?于是爱丽丝返回那个她梦寐以求的地方,寻求她在现实世界里无法得到的东西 -- 安全感、慰籍和有关过去的真相。但她没想到的是,奇境在她离开的时间里发生了翻天覆地的变化,这里被一支比红桃女王还要邪恶的势力所占据,居民受压迫,整个世界也变得扭曲。爱丽丝需要再一次靠自己的力量拯救这里,并探究家人的真正死因。
  爱丽丝将一改往日的形象,黑色的长发,哥特式的装束,还有那把死死捏在手中的诡异小刀都将爱丽丝的黑暗面衬托出来。同时,游戏也会呈现出一个黑暗的魔境世界。游戏前半部分爱丽丝会依靠手中的刀子过关斩将,当然,那些童话里的老朋友都会在游戏中出现,比如柴郡猫会在爱丽丝的旅途中指引爱丽丝前进。而随着游戏的进行,爱丽丝可以获得其他的武器甚至是魔法,其中有充满魔力的法杖、魔鬼的骰子、狂怒箱子等等,等待玩家的探索和发掘。
  《疯狂回归》的游戏风格比前作更为阴暗、血腥。爱丽丝将一改往日的形象,黑色的长发,哥特式的装束,还有那把死死捏在手中的诡异小刀都将爱丽丝的黑暗面衬托出来。同时,游戏也会呈现出一个黑暗的魔境世界。
  那些怪兽还是会继续出现
诡异的怪物
战斗一如既往的凶险
  游戏中我们会再次见到红桃女王手下的扑克牌士兵们,只不过他们不再是一张张薄薄的卡片,无论造型还是动作似乎都和僵尸十分相似,被掏空的腹部似乎也在隐晦的暗示着什么。这对爱丽丝来说是个不小的考验。本作中出现的这些惊悚场景,多数出现在爱丽丝的噩梦中(至于它恐不恐怖,就因人而异了)。
  当然,那些童话里的老朋友都会在游戏中出现,比如柴郡猫会在爱丽丝的旅途中指引爱丽丝前进。而随着游戏的进行,爱丽丝可以获得其他的武器甚至是魔法,其中有充满魔力的法杖、魔鬼的骰子、狂怒箱子等等,等待玩家的探索和发掘。
  血腥不是再是主题
这恐怖吗?
仔细看怪物的伤口,都是扑克牌的花色
天空之城?
  前作的游戏元素由探索、解谜、平台跳跃以及战斗所组成,McGee表示本作会在此基础上进行提炼和升华,但并不想改变原有的游戏模式。由于故事发生的地点仍是奇境,所以游戏的场景风格和前作差不多,但本作在画面方面将较前作会有质的飞跃。《疯狂回归》并不想以血腥为卖点,会类似《寂静岭》那样,以诡异的场景以及行动怪异的敌人来给予玩家心理暗示来衬托出恐怖感。
  故事风格依旧黑暗
BOSS大蜗牛
本作中骰子貌似很重要
  就目前公布的宣传片来看,AMR将继续延续前作黑暗和恐怖的路子,将原本美好的童话黑化,讲述一个邪恶、黑暗的故事。阴郁的气氛将充满游戏的每时每刻,在一段宣传片中我们看到大街上飘着雪花,爱丽丝被一个装着玩偶的玻璃箱吸引,而当爱丽丝凝神观看玩偶时背后一个邪恶而又模糊的影子映在玻璃箱上,爱丽丝迅速转头却什么也没发现,而正当爱丽丝迟疑之时,玩具箱内的玩具突然燃烧起来,章鱼状的触手将爱丽丝拉入玩具箱,大火吞噬了挣扎的爱丽丝。而目前公布的截图里我们也发现,游戏中红桃女王(Red Queen)手下的扑克牌士兵们的造型充满了暴戾之气的邪恶感,被掏空的腹部似乎也在隐晦的暗示着什么。可以肯定的是,AMR在画面方面将较前作会有质的飞跃。但是AMR并不以血腥为卖点,会类似《寂静岭》那样,以诡异的场景以及行动怪异的敌人来给予玩家心理暗示来衬托出恐怖感。
  试玩体验
  试玩开始时,爱丽丝出现在伦敦的一处屋顶,城市昏暗的色调,颇为扭曲和单一的建筑给人一种死气沉沉的感觉。在过场几分钟后,爱丽丝被卷入幻境,女主角变成了披肩长发并有着一双妖冶的墨绿双瞳的大美女,McGee解释这是因为在幻境中的爱丽丝是理想化的自己,她比现实世界中的自己更完美更强大。
  相比单调如死水的伦敦街头,幻境里的场景就显得相当的美轮美奂了。充斥多米诺,骰子和扑克的魔法森林,溶浆横流的机械工厂,细节处处体现制作者的用心良苦。爱丽丝在续作里依然使用着她经典的斩首之刃,并加入了其他武器:胡椒研磨机,茶壶和一匹玩具马。续作中,每个敌人都需要玩家找到其弱点才能击败他们。比如玩家在机械工厂一关会发现一大群杀手茶壶,这些"微型坦克们"需要玩家用远程(胡椒研磨机)和近程攻击(斩首之刃)同时击中他们发光的红眼珠才能将其击败。
  在幻境中,除了战斗技能,爱丽丝还能学习其他能力。在试玩中爱丽丝穿过一个巨大的“drink me"水瓶,会飞溅出大量的紫色液体。视频后段被墙壁挡住后,爱丽丝喝下了混合药剂身体就能缩小了,这个能力估计爱丽丝在冒险时如果要穿过狭窄隧道的话会很有用。
  太狼的话
  这是一部好游戏(至少目前看来),我承认Johnny Depp很帅(至少超过我们编辑部里的所有人),他是个好演员,但是他还不是神,他不能把一部剧本本身就存在硬伤的电影拯救回来,这就是当时在看过爱丽丝梦游仙境后对这部电影的评价。或许正在看书的你不会同意甚至你会把杂志撕了然后把我的祖宗问候一遍……如果你玩了《爱丽丝》系列的第一部游戏,你就会和我有着相同的看法,里面夸张的人物设定和一些异想天开都是为了将《爱丽丝》的惊人之处体现出来。在这点上,电影没有做到,“原作粉碎机”般的剧本完全让才华横溢的原作看上去更像百老汇舞台剧式的故事。虽然游戏在现在看来还有这样那样的缺点,只是在剧情和人物的还原度上,他做的比电影更加出色,或许这点就足够玩家们花点时间来玩一下了。
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& 爱丽丝梦游仙境
《爱丽丝梦游仙境》完整硬盘版
Alice in Wonderland
&&& 探索一个奇妙的新世界,在这里你会遇到你最喜欢的角色,追踪线索去释放爱丽丝,并决定仙境的命运!一所废弃的房屋持有仙境秘密的钥匙!隐藏的对象和诱人的谜题比比皆是,构成你难以置信的旅程。遇见疯帽子,彻斯特猫和更多其他角色,你需要去设法扭转当前局面!
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布66.1MWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布66.1MWinXP/2003/Vista/7
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Copyright (C) 2004- Downjoy. All Rights Reserved. 北京当乐信息技术有限公司 版权所有《爱丽丝:疯狂回归》DVD封面  《爱丽丝:疯狂回归》是由著名游戏公司(简称EA)发行的动作冒险游戏,第三人称视角,改编自著名童话故事《》,但是游戏剧情风格与原著大相径庭,是游戏《恐怖爱丽丝》(2000年)的续作。《爱丽丝:疯狂回归》由American McGee设计,Spicy Horse制作。2000年10月,American McGee曾推出初代爱丽丝即,游戏在业界获得了积极的评价,并获得了的85分高分评价,游戏销售了150万套。《爱丽丝:疯狂回归》是《恐怖爱丽丝》的续作,于2008年开始开发,日开始发售。对应平台为PS3、XBOX360、PC、IOS。前作《恐怖爱丽丝》中讲诉到爱丽丝的家人被无情大火给烧死,致使爱丽丝花了11年的时间去克服身为生还者的内疚,设法不被疯狂给吞没,以及思考自身的存在。《爱丽丝:疯狂回归》将延续《恐怖爱丽丝》的核心剧情,对导致爱丽丝精神错乱的意外肇因提出了质疑,使爱丽丝再度返回那个令她痛苦心碎的仙境,尝试找出她家人之死的真相。  基本信息  名字:《爱丽丝:疯狂回归》  英文名称:《Alice: Madness Returns》  游戏发行:Electronic Arts  游戏制作:(麻辣马工作室)  设计者:American McGee  游戏引擎:Unreal Engine 3  游戏类型:动作冒险、恐怖  语种:  模式:单机游戏  发布时间:日()、日()  运行平台:X360、PC、PS3、iOS《爱丽丝:疯狂回归》游戏插画  发行载体:DVD、蓝光光盘、数位板  游戏分级  :M(17岁以上,此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题或者粗话 )  :18  :15  游戏评分  Eurogamer:6/10  Famitsu:29/40  GameSpot:7.0  GameTrailers:7.2  :6.5  Official PlayStation Magazine (US):5/10  X-Play:2/5系统配置要求最低配置  操作系统:Microsoft Windows Vista SP2/ XP SP3《爱丽丝:疯狂回归》游戏场景  处理器:2.0 GHz Intel Pentium 4 class or AMD Athlon or equivalent processor  内存:1 GB RAM (Windows Vista) / 512 MB RAM (Windows XP)  硬盘空间:7 GB 以上剩余  显卡:128 MB DirectX 9.0c-兼容,3D显卡,支持Shaders 2.0 (NVIDIA GeForce FX以上,ATI Radeon 9500以上)  声卡:16-bit DirectX 9.0c-兼容声卡  光驱:8x DVD-ROM drive  DirectX 9.0c (included)建议配置  操作系统:Microsoft Windows Vista SP2/ XP SP3  处理器:3.0 GHz Intel Pentium 4, 2.0 GHz Intel Core 2, 3500+ AMD Athlon或同级别处理器  内存 1 GB RAM (Windows Vista) / 512 MB RAM (Windows XP)  硬盘空间:7 GB以上剩余  显卡 :256MB DirectX 9.0c兼容, 3D显卡 Hardware T&L (NVIDIA GeForce或ATI Radeon or equivalent)  声卡:16-bit DirectX 9.0c-兼容声卡  光驱:8x DVD-ROM  DirectX 9.0c (included)剧情简介游戏风格诡异,色彩独特而压抑  11年前,一场恐怖的大火夺走了爱丽丝一家人的性命,爱丽丝本身也严重的烧伤了。除了身体上的伤,爱丽丝的精神也大受打击。之后她被限制了到Rutledge收容所接受治疗,之后就发生了爱丽丝梦游仙境的故事。在10年之后,她终于康复了,但是她仍然负那悲剧的心理重荷。  在《爱丽丝:疯狂回归》中,爱丽丝已经出院了,因为爱丽丝父母的死给她带来的精神创伤阻止了爱丽丝的康复,所以爱丽丝又一次悄悄的溜到仙境以逃避现实。由于爱丽丝父母的疯狂想法,整个仙境处于一片肮脏和无序的混乱状态,爱丽丝需要将一切都恢复到他们本该的正常状态,并且找寻自己父母死亡的真正原因。在仙境中,爱丽丝还可以逐步的寻找自己的记忆片段来逐步解开真相,每一个记忆都将提供一条不同的线索,这可能只是一句简短的对话,或者是一段可以实际玩的故事场景。游戏特色  《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自疯人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(仙境)中穿梭,并使用胡椒磨、小刀以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。  敌人的种类包括北欧巨魔、木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,脑子都露了出来。  该游戏的评级为M,部分对话中存在低俗用词。游戏角色爱丽丝爱丽丝游戏菜单界面  在掀起狂热的经典前作《爱丽丝》中,爱丽丝的家人被无情大火给烧死,致使爱丽丝花了11年的时间去克服身为生还者的内疚,以及思考自身的存在。尽管一 切已成过往云烟,《疯狂回归》却对导致爱丽丝精神错乱的意外肇因提出了质疑,爱丽丝必须再度返回那个令她痛苦心碎的仙境,尝试找出她家人之死的真相。她不再是迪斯尼动画中那个漂亮的金发少女了。她变得更黑暗也更像《星际2》中的虫族女王了。同时,她似乎有些精神不稳定,并回到了仙境解决关于自己过去的一系列谜题。而当她回来时却发现,一切都已经变得疯狂了。柴郡猫  这只猫有些神经质,也有些愤世嫉俗。但它却是玩家在游戏中最有价值的伙伴。通常会说一些黑色幽默和一些毫无意义的建议。  玩家可以随时召唤这只猫,但它不能辅助玩家战斗。柴郡猫只是玩家的一位顾问。疯狂帽商  疯狂帽商曾是爱丽丝的好友和伙伴。尽管疯狂帽商已经不是之前那位酷爱茶话会的绅士了,但他和以前一样,依旧神经质。他现在已经完全疯狂,对时间和钟表极度痴迷,并且认为自己是一个天才。  另一方面,他也是一个发明家,通常会把机械零件装在肉体之上,仙境的众多居民都深受其害。三月兔  另一位疯狂帽商的伙伴,而现在也变成了一个怪异的物体。三月兔是疯狂帽商残忍试验的其中一个受害者。三月兔也是爱丽丝的一个伙伴,通常会和柴郡猫一样提供建议,最重要的是,在对付疯狂帽商的时候会助玩家一臂之力。小白兔  正是小白兔让爱丽丝重新回到了仙境。他起初看上去只是爱丽丝的小玩具,但随后就变得相当诡异。  小白兔唯一没有变的特点就是经常担心会迟到,而他也总是比爱丽丝快两拍。扑克守卫  红桃皇后身边忠实的卫士。4种不同的扑克守卫有各自不同的武器,红桃是最强大的。安古斯 彭比博士  爱丽丝的房东、老板和治疗师。尽管他这人很高傲,但确实是个相当有用的伙伴。& & & 爱丽丝柴郡猫疯狂帽商三月兔小白兔扑克守卫彭比博士&战斗服装特效及图鉴  服装中,每一章节的特定衣服是直到第二周目才出现在选项中的。《爱丽丝:疯狂回归》的服装设计精美,各有功效  经典(第一周目完成后出现):缩小的时候会加血量。  蒸汽装(第一周目完成后出现):杀死敌人后敌人掉落更多的牙齿和玫瑰。  魔女(第一周目完成后出现):杀死敌人后敌人掉落两倍玫瑰。  丝质女仆(第一周目完成后出现):杀死敌人后敌人掉落两倍牙齿。  皇室装(第一周目完成后出现):将爱丽丝的生命上限降低为4朵玫瑰,为加大游戏难度服装。  蒂奇女士(第一周目完成后出现):爱丽丝缩小后再次变大,缩小时看到的影像残留时间加倍。  毛毛虫装:不用按下缩小,缩小视觉就一直开启。  柴郡猫:杀死敌人后敌人不会掉落玫瑰,为加大游戏难度服装,但破坏箱子会有玫瑰出现。  将军:所有武器的攻击力加倍。  鲜血女仆:超级BUG服装,无限开挂,但只有在学会了狂暴技能之后才能用(可不受血量限制随意开启狂暴无敌状态)。  幸运女神:融入了紫罗兰的力量,随时补血(包括战斗中),与紫罗兰的速度一样帽子小姐:受伤时以掉落牙齿来免受攻击。武器特效  武器在《爱丽丝:疯狂回归》这款游戏中的分量很重,特别是面对不同敌人的时候会用不同的用法。玩家会在游戏中获得几种不同类别的武器,每种武器在对付不同敌人的时候都会有优势和劣势。利用有些武器适用于近身的格斗,而有些适用于消灭空中的敌人。  游戏中四个武器可以升级变得更加强悍。而首要的条件是需要收集游戏中的牙齿,这些是升级武器所需要的计量单位。白牙齿相当于数量一,而金色的牙齿相当于数量五的白色牙齿。游戏中随时可以暂停游戏来升级武器,每升一级后的武器都会需要更多的牙齿来提升到下一级。手拿斩刀是疯狂萝莉的经典形象斩刀  武器一:斩刀 [第一章获得]  升级:  级别1 -- 0 牙齿  级别2 -- 150 牙齿  级别3 -- 675 牙齿  级别4 -- 800 牙齿  斩刀是爱丽丝的基本近战武器,在敌人身上快速砍杀造成伤害。每提升一级的效果是出刀变得更快,并且多出一次连击,最好的是可以有漂亮的光影出现,所以建议第一个升级的武器非它莫属了。胡椒研磨器  武器二:胡椒研磨器 [第一章获得]  升级:  级别1 -- 0 牙齿  级别2 -- 475 牙齿  级别3 -- 575 牙齿  级别4 -- 700 牙齿  胡椒研磨器更像是一个摇把式的机枪,转动后可以射击出胡椒对付任何距离的敌人,这也是爱丽丝第一个远程攻击的武器。在射击一段时间后研磨器会因为过热而暂时性不能使用,需要短时间来冷却。升级后的效果则是可以更快的射击出胡椒,并且让冷却的时间更加短暂。兔钟炸弹  武器三:兔钟炸弹 [第一章获得]  兔钟炸弹同时兼备遥控和定时两种功能,扔下一个后可以按键爆炸或者等待 17秒的时间它会自己爆炸。炸弹的爆炸不会伤害爱丽丝,但是却可以将小型敌人炸翻,而且敌人同时会被兔子的外表所吸引而集中过来。兔钟炸弹的另一个非常重要的功能就是压在某些机关上当重力装置,在17秒内可以做很多事情哦。最后一点兔钟炸弹是不可以升级的。雨伞  武器四:雨伞 [第一章获得]  雨伞是爱丽丝唯一的防御物品,勉强可以算入武器的行列吧。使用方法比较简单,可以面对敌人撑开来防御攻击。还有一个妙用就是当炮弹类飞来的时候可以在一霎那撑开雨伞将炮弹反弹给攻击者。雨伞是不能升级的。玩具马  武器五:玩具马 [第二章获得]  升级:  级别1 -- 0 牙齿  级别2 -- 500 牙齿  级别3 -- 625 牙齿  级别4 -- 775 牙齿  玩具马是一个强烈粉碎锤,可以用来摧毁一些碎石壁或者石头。战斗中玩具马可以直接将有防御的敌人破防,然后配合斩刀的快速攻击绝对有效。升级可以提升玩具马的攻击力和攻击范围。茶壶加农炮  武器六:茶壶加农炮 [第三章获得]  升级:  级别1 -- 0 牙齿  级别2 -- 525 牙齿  级别3 -- 600 牙齿  级别4 -- 725 牙齿  茶壶加农炮是一个远距离炮弹轰炸式的武器,每一发都可以按住发射键来蓄力来增加威力,但是同样会增加茶壶的发热速度。茶壶可以用短暂的时间从发热中冷却再度使用,和胡椒研磨器的使用方法大致相同。升级可以增加炮弹的威力,同时可以在发热前发射更多的炮弹。通关攻略仙境指引怪物说明界面  游戏中爱丽丝回归的地方名字是“Wonderland”,暂且管它叫仙境好了。仙境是一个充满高空浮动平台和矮小钥匙空的地方,其实仙境中的探索很容易,主要归功于三个简单的基本动作:跳跃,飘浮和缩小。  跳跃看起来是很简单的操作,其实在本作中有着至关重要的位置。跳跃可以分成短跳和高长跳,这也是单击和长按跳跃键的区别,爱丽丝除了基本的跳跃外可以进行最多三段跳跃,而在空中的滑翔可以让爱丽丝飞到更远的位置,所以使用好三段跳和滑翔的搭配,欣赏着翩翩起舞的蝴蝶,你会发现爱丽丝竟然可以穿越这么远的深渊……  浮空刚才已经基本提及了,就是在跳跃后按住跳跃键爱丽丝身边会被花瓣和蝴蝶包裹,让爱丽丝在空中滑翔。这个技巧需要配合好三段跳才可以,如何知道什么时候爱丽丝不可以跳跃呢?观察她身边的白蝴蝶就可以了,每跳跃一次蝴蝶就会少一只,这是跨越超远距离必须要关注到的地方,不然爱丽丝只能永远化成蝴蝶了。  缩小是第三个重要的操作,游戏中缩小可以进入狭小的钥匙孔内获得收集物品或者牙齿,这是它基本的用途。而最主要的是缩小后爱丽丝的视野会发生变化,能看到隐藏的透明浮板和墙壁上的图案提示。这些都是游戏中非常重要的组成部分,如果你发现前面根本没有道路可以通过的话不妨尝试一下缩小会有意想不到的发现。在紫色花朵上缩小会被花朵包裹,只要按住缩小不放就可以将爱丽丝的生命补满。最后一个小用途就是战斗中如果被讨厌的虫子吸住的话缩小是可以轻易挣脱掉的。生命和死亡  爱丽丝疯狂回归中的死亡和其它游戏略有不同,基本上会以小的场景作为分界点。也就是不会以存档进度为死亡后的开始,而是这个小场景的开始,例如如果爱丽丝跳跃山涧时不慎死亡,她就会复活在山涧旁边,而且没有读档的停顿。这为玩家提供了不少的方便,因为想在这款游戏中不死亡的话只能说你太有才了。如果在通过这个场景的途中有收集到物品或者牙齿,但是死亡的话,不好意思,你还得重新收集。  如果爱丽丝是在战斗中死亡的话那就另当别论了,会有提示询问是否继续,那就是要真正的从存档点开始新一轮的战斗了。  屏幕左上方的玫瑰花就是爱丽丝的生命了,当爱丽丝受到战斗上伤害的话玫瑰花就会减少。爱丽丝可以通过杀死敌人或者打碎场景内的物品来获得玫瑰花补血,当然也包括上面提到的紫色花朵缩小补血法。通过一个章节爱丽丝的血量最大值会增加,同样完成海螺房间的挑战也可以获得这样的奖励。  当爱丽丝的血量少于一个玫瑰花的时候可以进入狂暴状态,这个时候世界会变成白色,爱丽丝的眼睛中也会出现红色的血液,看着十分恐怖。不过效果还是不错的,这时候爱丽丝的攻击力会增加,而且杀死敌人会有补血的效果,当狂暴时间结束后爱丽丝再度恢复正常。战斗《爱丽丝:疯狂回归》战斗场景  战斗在本款游戏中属于是次要的操作,而且比较容易上手。远程攻击对付1-2个敌人的时候显得十分简单,但是遇到多个敌人的话就会手忙脚乱,所以斩刀是对付多个敌人最好的帮手了。而且远程攻击的锁定目标功能比较难控制,特别是在有多个敌人的时候,基本不受自己的控制,很难锁定到真正自己想要射击的敌人。这种情况下有一个非常实用的建议,就是不要瞄准了,直接锁定射击就可以了,要相信爱丽丝的枪法,至少比本人要强得多。  近身攻击是不需要锁定的,当然也可以,不过效果不好。因为爱丽丝的连击可以造成范围的伤害,尽量自己控制方向键比较靠铺,特别是玩具马的范围攻击,可以造成不小的伤害还可以让敌人破防,绝对是居家旅行的好帮手。  防守主要有两个主要方式:闪避和抵挡。爱丽丝闪避的速度非常快,一瞬间就可以冲到另一头,所以不用过于担心闪避的速度。有些敌人攻击的时候会有一个慢镜头,这是一个提示,需要快速闪避让敌人露出破绽。抵挡的作用并不是十分方便,必须要面对敌人撑伞才可以防御,反弹炮弹在初期的作用比较明显,但是有了茶壶后基本就是鸡肋了。new game+  通关一次游戏后可以在主菜单选择new game+模式,可以让玩家进行二周目游戏,所有的收集品都可以继承过来。选择更高难度的游戏可能是喜欢挑战的玩家进行二周目的目的,武器的升级同样可以继承所以不用担心。但是猪鼻子和海螺房间你无法在二周目中分辨出哪一个之前已经完成,哪一个没有完成,这个还是比较郁闷的。游戏评测《爱丽丝:疯狂回归》服装海报  来源:著名游戏网站IGN  好的游戏总是能让你产生身临其境的感觉,直到制作人员名单放出来,你才意识到这只是一部游戏。《爱丽丝:疯狂回归》就是这么一款游戏,但是,游戏尽管亮点很多,但还是有一些瑕疵。  从根本来说,《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战斗流程很流畅 - 尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让爱丽丝成为了一个不折不扣的杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。比如说用Hobby Horse击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除了战斗,在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。  在《爱丽丝:疯狂回归》中,你只能找到很少的原著的影子。故事发生在《》之后,爱丽丝一开始在疯人院外。但她的精神病并没有被治愈,于是她踏上了寻找幕后黑手的旅程,而这一次她更是要找到杀害自己双亲的凶手。《爱丽丝:疯狂回归》的场景在和仙境之间来回切换,整个游戏充满了谜题和小彩蛋。原著中角色的回归也让游戏更吸引人。  在画面上,《爱丽丝:疯狂回归》中的仙境巨大、美丽而又充满想象力。美妙的奇幻世界充满了各种惊喜,各种纸牌士兵,还有迷雾重重的轮动街道都让整个游戏充满了乐趣。  但在美丽的世界设定下,我们也找到了许多图像上的问题。疯狂帽商的地盘材质相对比较糟糕,在某些地方的图像表势力也不尽如人意。  和原著相比,《疯狂回归》确实很疯狂。尽管各种角色和美丽的世界让我们很容易沉浸到游戏中去,但事实上,爱丽丝的表现却有些生硬,缺少与环境的互动。  游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也无法查看过去的对话。另外,有些看似能通过的地区,其实也无法进入,只有在游戏流程允许之后,才能继续。  尽管游戏充满乐趣,但时间长了之后也不免让人感觉枯燥。游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的。  各项评分内容  整体感觉7.5分:游戏风格令人印象深刻,在角色的渲染描写和2D过场动画的营造下,呈现了高水准的仙境。  画面表现6.5分:游戏的艺术设计有些不协调-高水准表现值固定某一点,其他部分则相对很糟糕。  声效表现7.0分:诡异的音乐和强大的配音表现为游戏的质量增添了砝码,但相对一些冗长的场景有些重复单调。  上手体验6.5分:无形墙的设定在搜寻隐藏要素和章节之间移动时增加了挫折感。  耐玩性7.5分:相当长的章节,隐藏要素和爱丽丝原作游戏共同打造了这一有些冗长的游戏作品。  总评6.5分:还可以  最后点评:  某方面来说,《爱丽丝:疯狂回归》营造了天马行空设计的爱丽丝仙境,充满了隐藏要素和完美的经典平台探索元素。但拙劣的关卡设计,画面的矛盾感和重复单调的游戏玩法,又仍人有些却步。《爱丽丝:疯狂回归》是有着明显瑕疵的令人印象深刻的作品。幕后故事  麻辣马工作室专访:《爱丽丝:疯狂回归》的一些事麻辣马工作室标志  作者:莫格娜·黑杖 来源:大众软件  世上或许有两个人并不那么喜欢的原著小说《》(Alice's Adventures in Wonderland),一个人是Tim Burton,他把爱丽斯演绎成了什么,你们在今年3月公映的电影(Alice in Wonderland)中就已经知道;另一个人把他的名字永远留在一款经典游戏里——《美国人·麦可基的爱丽斯》(American McGee's Alice),只有他可以让爱丽斯挥舞着厨刀上路,宛如一部Cult Movie,却令人如此着迷。关于这款游戏我们有很多可说的,比如制作人McGee老爷就是一个话题人物。而这样一款颠覆传统,蕴含了创造力的杰作,直到整整9年后才等到了续作的消息,整整10年后才由EA正式宣布。当然,它的制作组是由McGee带领的“麻辣马”(),相信这足以让那些等待了10年的玩家们足够欣慰。  说到《美国人·麦可基的爱丽斯》的诞生,还有段有趣的往事。据说10年前,McGee受到EA邀请为他们开发一款原创游戏时,起初并没有什么确定的目标。当他独自驾车在的海边公路上行进时,电台里正在播放The Crystal Method的歌曲《Trip Like I Do》,歌中里的“Wonder”(奇迹)让他想到了“Wonderland”(奇境),然后“Dark”(黑暗)也涌现在了脑海中,它们铸就了本作的风格。  有关爱丽斯的人设,McGee也有着自己的见解。他认为提到爱丽斯,人们脑中就会出现迪斯尼式的小公主模样,这些先入为主的观念必须去除去除!他需要从里到外对爱丽斯进行改造。结果就是,游戏中的爱丽斯变成了精神病患者(Tim Burton的电影刚好相反,爱丽斯是正常的,其余的都是疯子),而这也是有原因的——当爱丽斯从《镜中世界》(Through the Looking-Glass,《爱丽斯梦游奇境》的姊妹篇)归来时,一场大火吞噬了她的家园,在这场灾难中她父母双亡,独自生活的爱丽斯沉溺在幻想的世界中无法自拔,以至于陷入了无可救药的黑暗和疯狂中。McGee认为他所改造的爱丽斯才是最真实的,这才是爱丽斯的故事,她的个性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关。  我们都知道,McGee后来去上海组建了麻辣马,这其中也有一段浪漫故事——因为他是为了一个女孩前往上海发展的。在他制作《爱丽斯》就与女孩认识,后来她去了香港,McGee就频繁往返于两地前去看她,并且受邀为香港的一所大学讲授游戏制作知识。后来由于事业的发展和朋友的关系,他选择留在了上海,只可惜与女孩的感情没能继续(但现在仍是朋友)。McGee喜欢上海,他认为,上海是一座充满活力的城市,有顶尖的人材,他在这里“度过了非常美妙的时光”。在,诞生了麻辣马的第一个Title——《美国人·麦可基的格林童话》(American McGee's Grimm),然后就迎来了蓄谋已久的《爱丽斯:回归无常》。  本作的故事发生在前作的11年后(和这两代作品发售时间的间隔完全一致),爱丽斯在一名伦敦精神病医生的看护下离开了拉特利奇疯人院(Rutledge Asylum),但是父母双亡的噩梦一直在困扰着她,加上生活地点的改变,爱丽斯一直处在极度不稳定的精神状况下。也许这一切能在奇境中得到改善?于是爱丽斯返回那个她梦寐以求的地方,寻求她在现实世界里无法得到的东西——安全感、慰籍和有关过去的真相。但她没想到的是,奇境在她离开的时间里发生了翻天覆地的变化,这里被一支比红心皇后还要邪恶的势力所占据,居民受压迫,整个世界也变得扭曲。爱丽斯需要再一次靠自己的力量拯救这里,这个她内心里唯一存在过的地方。  从游戏目前公布的截图来看,游戏的风格比前作更为阴暗、血腥。成年后的爱丽斯身高渐长,但仍顽固地穿着那身类似女仆装的连衣裙,手握她那标志性的尖刀,空洞的眼睛中透露着愤怒和不安。游戏中我们可再次见到红心皇后守卫般的敌人,只不过他们不再是一张张薄薄的卡片,无论造型还是动作都和僵尸十分相似,同时还继承了喜欢集体作战的特点,这对爱丽斯来说是个不小的考验。本作中出现的这些惊悚场景,多数出现在爱丽斯的噩梦中,很多人都被预告片中的爱丽斯给吓坏了,但McGee说,他并不想做一款真正的恐怖游戏(至于它恐不恐怖,就因人而异了)。  前作的游戏元素由探索、解谜、平台跳跃以及战斗所组成,McGee表示本作会在此基础上进行提炼和升华,但并不想改变原有的游戏模式。由于故事发生的地点仍是奇境,所以游戏的场景风格和前作差不多,只不过在画面表现上已不是当年看起来有些简陋的引擎能够比拟的了。McGee明确表示,本作将是一个纯粹的单机体验。
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1.《爱丽丝疯狂回归》官方网页(英语):
2.3dm游戏世界:
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