大鱼吃小鱼单人游戏怎么抽6星卡片

大鱼吃小鱼2屏幕怎么一卡一卡的_百度知道
大鱼吃小鱼2屏幕怎么一卡一卡的
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能是死机了,稍等一下就好了。有时候是有木马,把它关掉
没有死机!也木有木马!
游戏本身带的。
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出门在外也不愁怪物弹珠怪物卡属性技能详解 高星怪物卡扭蛋获取技巧
&&怪物弹珠怪物卡属性技能详解 高星怪物卡扭蛋获取技巧
怪物弹珠怪物卡属性技能详解 高星怪物卡扭蛋获取技巧
11:47:24来源:编辑:9553资讯编辑
今天给大家带来的是《怪物弹珠》中卡牌们的属性技能,以及获取高级卡牌的方法!因为这款游戏本身融合了卡牌+RPG两种游戏元素,所有有戏信息量也增加了很多哦!
卡牌部分同经典一样,需要通过抽取才能获得好卡。在《怪物弹珠》中,卡牌的抽取通过扭蛋来获得。抽取的等级分为两种:一种是普通扭蛋,一种是幸运扭蛋。同理,想要更快更大几率获得好的卡牌,就需要进行十连抽了,想必这对于玩过卡牌游戏的玩家并不陌生。那么如何十连抽呢?首先你得收集到3000个宝珠然后进入扭蛋,点击幸运扭蛋10连扭,就可以10抽啦。10连转是100%4星金蛋的,有一定几率出5星,有耐心的同学不妨收集3000个宝珠10连转吧。10个都是金蛋,想想就有点小激动,对吧。
既然大家都有了属于自己的怪物卡,那么顾名思义,《怪物弹珠》里最重要的就是怪物卡了,其实我相信,很多玩家玩游戏惧怕数据项的游戏,计算数据和属性让玩家们有点晕头转向,不明所以。就让小编给各位作个详细的介绍,一看便知。
在区域1的部分,最上方的NO.是怪物编号,后方的★★★★★表示怪物的稀有度,目前的怪物稀有度有1★到6★。下面的那个&魔族&字样表示怪物的种族,目前有17个种族包括外星族、龙族、同盟国、机械族、矿物族等等,各个种族有不同的技能和特性。分享大家都懂的,将自己抽取的好的卡牌分享到QQ、朋友圈等。
在区域3的部分,等级就不用多说了,大家肯定都发现了怪物等级边上有个绿色四叶草数值,这个其实就是怪物的幸运值,数值越高打怪掉箱子的概率越高,最后获得额外宝箱的概率也高,HP顾名思义肯定就是是怪物的血量了,攻击力不解释,不懂的可以不用玩游戏了,速度是一个很关键的属性,速度越快,反弹次数越多,能造成的伤害就越大。
怪物按照攻击方式分为两种类型:反弹和贯穿。
反弹:依据物理反弹原理,调整好角度可以用来大量杀伤怪物。
贯穿:直接贯穿怪物,遇到边界才反弹,贯穿怪物之后速度会降低不少。主要用来瞄准boss的弱点贯穿造成大量伤害,或者在危急情况下,优先穿过怪物吃道具,比如回血。
最大LV.XX显示的是怪物的最大等级,就是升级的最大等级上限。
等级的下方是怪物的另外一种属性类型,按照成长来分类,分别有4种:速度型、平衡型、力量型、炮击型。各有千秋。
再下方一行是怪物的特殊被动技能(很多稀有度较低的没有这个技能)特殊技能包括:破盾、反重力护罩等等,这些被动技能,在面对特殊的boss时候有奇效。
必杀射击:当累积了一定的回合数积攒能量后,怪物们就能激活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,不同的怪物拥有不同的必杀射击,但提升自身速度(也有其他的特殊技能)的剧多,由于是&弹珠&,所以速度越高,弹的时间就越长,打出的伤害就可能越好。后方的回合是必杀技发动所需的回合数,也就是冷却时间。
友情技能:被自己怪物打中之后会释放的技能,很多时候打怪通关都要靠着友情技的爆发才行。友情技分为五种:爆炸、镭射(包括垂直镭射和交叉镭射)、扩散弹、导引弹、冲击波。每个友情技根据威力的不同会有不同的名字,最直观的体现就是动画的效果不同,比如爆炸范围的大小,光束的粗细等等。
无属性的自身周围,爆炸范围可以触发别人友情技(用A撞会爆炸的B,B的爆炸可以触发A的友情技)
可分为(爆炸范围由细至大):爆炸,大爆炸,大大爆炸,超爆炸
友情技后面的英文代表雷射大小(由细至特大):S,M,L,EL
方向为X字形的属性雷射。
友情技后面的英文代表雷射大小(由细至特大):S,M,L,EL
向上型镭射
方向为向上的属性雷射。
友情技后面的英文代表雷射大小(由细至特大):S,M,L,EL
方向为V字形的属性雷射。
友情技后面的英文代表雷射大小(由细至特大):S,M
三次反射的属性雷射。
友情技后面的英文代表雷射大小(由细至特大):M,L
导引弹及超级导引弹
导引弹:威力PK属性弹,友情技中最差劲的招式,会追踪打一个血量较少的敌人,主要用作尾刀用。
可分为(导引弹数量由少至多):2发导引弹,4发导引弹,6发导引弹,8发导引弹, 12发导引弹&,18发导引弹
超级导引弹:导引弹强化版,可分为(导引弹数量由少至多):2发导引弹,4发导引弹,8发导引弹
向四面八方发射16枚属性扩散弹,范围射得很广但伤害很低。
可分为(扩散弹伤害由细至特大):扩散弹&S,扩散弹&M,扩散弹&L,扩散弹&EL。友情技后面的数字代表发扩散弹的次数
向前方发射无属性的冲击波。
可分为(冲击波数量由少至多):3发冲击波,6发冲击波
无属性的自身周围,爆炸范围比普通爆发较广但威力较低,爆炸范围一样可以触发别人友情技。(用A撞会爆炸的B,B的爆炸可以触发A的友情技)。
可分为(爆炸范围由细至大):白爆炸S,白爆炸M,白爆炸L
怪物弹珠中,可能很多人都不太关注种族,大家主要关注怪物的攻击力,血量以及速度。下边一起来看看种族的影响。主要是克制吧,遇到种族杀手的时候伤害提高。
【种族类型】
种族有龙族、机械组、神族、魔族、兽族、亚人族、妖精族、矿物族、魔王、幻兽、外星、同盟国、圣骑士、武士、魔人。
初始的吉祥三宝就是龙族。刷足了材料都是可以进化到四星五星的。能力为龙族杀手的怪物并不多。
【机械族】
机械族中不少都是带着反重力护罩的,可以针对个别boss起到作用。机械杀手也不多吧,比较容易出的就是4星的黑神沙耶本身也是机械族。
不用多想也知道,神族是魔族的克星,这个种族还是蛮受欢迎的。
魔族中比较容易出的是赫拉。五星的赫拉攻击可是排前十的,凶残不已。属性比较多是暗。
其他各个种族就不一一介绍了,笼统概括一下吧。妖精族里很多是NPC,前期的boss啦,经验龟金钱龟。兽族里值得培养的也不多。满级以后HP或是攻击或是速度排名前十的卡牌中,大多长着一张人脸。所以,大家抽卡的时候赶紧看看图鉴,这货还能不能进化了。四星的卡牌满天飞,本着为后期着想,还是用哪些可以进化的吧。
《怪物弹珠》是腾讯推出的一款很有意思的消除类游戏,有戏支持联机游戏,有着独特的日式风格画面,不同的游戏角色都有着不同的技能属性!
授权:免费软件大小:72MB语言:简体中文
9553小编猜你还喜欢炉石传说史诗卡和传说卡用法详解
时间: 23:10:57 来源: 作者:乐游
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炉石传说是一部非常经典的,在这款游戏中很多卡牌的使用对玩家来说需要了解清楚才能熟练使用,可能不少玩家对史诗和传说卡牌不太了解,下面是用法详解。诗卡和传说卡用法详解史诗和传说卡的逐级讲解介绍 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &欢迎回到Trump的竞技场列表的第三部分! 这是最后一版,涵盖中立随从,所以下周我们将进行另一类特殊卡。现在,我们在前所未有的峰顶,所以这是一个较短的名单,包括史诗和传说。 大家肯定知道经过尝试才会得出结果所以在才有这文章! 请再次注意,没有史诗落在“最佳”级别。 对不起,这里只是没有任何惊人的中性史诗卡。优秀的史诗卡 & & & & & & & & & & & & & & & & 这些中有些是最牛的卡。 通常他们的选择可以决定你的胜负,因为它们非常好用。海巨人海巨人是一张大牌。 朴实和简单,这是他最重要的特征。 在竞技场中的高度可塑性让他凌驾于其他巨人之上。在竞技场海巨人更容易被选择,因为他可以适应你和你的对手在场上的所有作为。 其他巨人可能会更容易构建,但那是因为你围绕一个中心可以更轻松地构建一个卡组。 海巨脱颖而出,因为在竞技场中他的要求标准最低。 您可以轻松地在任何时候选择打出海巨人,因为标准的竞技场卡组中大多都是随从卡。 海巨人荣登榜首,因为大多数史诗卡是有条件的,他的条件是最适合竞技场卡组的。除了他的出场方式,海巨人是一个很好的随从,因为当你落后他可以帮你大忙。 如果给随从编上号,得到一个便宜的8/8正是你需要的。无面复制者无面复制者永远是--至少并列--在场上最好的仆从。 他会产生巨大的效果,因为如果你在场上落后了,你可以复制你最好的随从拥有两个他;如果你在场上领先,你现在已经把优势翻了一番给对手最大的威胁。 我们还应该注意到, 无面复制者也会将目标的各种buff也复制过来。 在竞技场中复制buff是非常重要的,因为很多早期游戏是用随从铺场。 当无面复制者在第五回合后下场时,他将能够复制任何已经在场上的卡牌和效果。血骑士有一个合理的身材和很高的上升空间。 一个三费3/3的随从不是很强大,但很合理的。如果他可以吃掉一个或更多的圣盾,那么,他获得的效益会远远超出他的成本。 在正常情况下他至少可以偷掉一个圣盾,偶尔会更多- 血骑士绝对是一个强大的随从。 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& & & & & & 你不可能永远逃脱意外。有时候,你必须拿起其中的一个,但你真的不应该要。山岭巨人熔核巨人因为他迫使你失去生命值,使你不想用他。山岭巨人也会让你做一些有害的事。为什么山岭巨人落后他的熔核巨人是因为损伤会发生意外。保持你的手牌,不管怎样,都不是一个好事情,随着游戏的进行你会越来越不幸。山岭巨人几乎要求你在以他为中心建立一个卡组,在场上你不能做任何事情。鱼人杀手蟹鱼人杀手蟹非常有趣的出现在一个YouTube视频里,因为他奇迹般地碰巧对战鱼人流。选择一个1 / 2可能不值得但可以冒一下风险。末日预言者在正确类型的控制流中末日预言者是一个很强大存在。但在竞技场中集齐控制流卡组很难。末日预言者也有“以我为中心“建立卡组的紫卡所有问题。传说 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &当你抽到传说时,你会非常兴奋。然而,你必须避开这些卡片的陷阱,不被他们华丽的外表影响。就像所有其他的选择一样,要单独评估他们看看每个随从会为你的卡组和你的游戏计划带来怎样的增益:不要看见好牌就扑上去。最好的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 凯恩血蹄凯恩血蹄是一所房子(为什么叫房子。。我也觉得怪怪的。。原文是Cairne Bloodhoof is a house),几乎就是一个六费的4 / 10!等于冰风雪人在买一送一的半价出售!一个带圣盾的五点生命值的随从!自从我们把冰风雪人评为最好的常见中立卡,这使得两个雪人合成的一张传说卡也成为了最好的。在对战时,凯恩血蹄的上场会让你感到惊喜。随从的亡语可以被很多方式触发,这就是问题的关键,这是一个非常有效的卡,是任何卡组的最佳选择。炎魔之王拉格纳罗斯炎魔之王拉格纳罗斯是所有人都想要的曲线中最高点的那个随从。只要他下场,一定会带来效果;他被沉默也是有弹性的;如果你的对手想干掉他,至少要换掉两个随从。他的随机性可能被看作是一个缺点,但这点很容易减轻。在你的回合结束时触发的效果意味着你可以先攻击小随从,减少对方场上随从的数量;此外,你可以干掉低效随从帮助大螺丝确定目标因为在场上你有这样一个大传说随从将带领你占尽先机。伊瑟拉伊瑟拉是一个产牌机器。伊瑟拉更棒的是,她产出的梦境卡要比你从卡组中抽到的好很多。甚至超越她吸引你每轮产生额外卡的事实,她4 / 12的身材是一个被忽视的力量。当然,四攻并不是最危险的传说宠儿,但它足以换掉对手的大多数随从。十二点生命值是更重要的属性,因为它会保证伊瑟拉为你制造更多可卡牌。最后,也许是最重要的,伊瑟拉像拉格纳罗斯一样一个高成本的随从:她上场就会有作用,需要多次袭击才能被杀死,即使被沉默依然是一个强劲的英雄。风行者希尔瓦娜斯希尔瓦娜斯显然是强大的,所以她最近被削弱了。如果你的对手有随从,在场上是很常见的,那他也要至少二换一才能换掉希尔瓦娜斯。该亡语的强大不仅在它可以偷一个随从,更在于它扰乱了你的对手游戏的思路。希尔瓦娜斯的亡语可以打破如果击中错误的随从,所以玩家会经常试图削弱或者换掉他们自己的随从为了减少他们的损失。本文附带的价值在于,除非你落下对手非常多,迫使你的对手尴尬的攻击希尔瓦娜斯往往会让你更稳定的发挥。希尔瓦娜斯落后于其他一些传说卡因为她很容易被沉默;但是,即使被沉默的 5 / 5依然是是一个不小的威胁。奥妮克希亚奥妮克希亚有一个非常棒的能力,很容易的填充数量。她有经常被忽视的能力,但真的能把她推到这个顶级卡。思考第一个陷阱是奥妮克希亚会填充满你的场位:阻止你从上场其他的随从。反驳这问题是那些1 / 1很容易被除掉,你不可能在九费的时候同时打出另一个随从。另一个秘密是填充满场位的能力,事实上如果没有他们反正这些场位也没有被使用。而且,要完全干掉奥妮克希亚是非常困难的。为了彻底消除你场上的卡牌,你的对手将需要一个非常难的消除法术――妖术或变形术――和可以清场的aoe法术:假设他们将这些手牌保存到了游戏后期。最后奥妮克希亚的注释是她是一张大牌哦。即使没有小龙崽,可以打出8 / 8在游戏中也是非常有效的。优秀的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 黑骑士我们谈了很多关于如何在这个领域选牌,很多嘲讽随从很不错。所以很自然的,黑骑士在场上也就是一个不错的选择因为他是嘲讽的克星。战吼是一个惊人的效果,即使在这种情况下是有条件的。有条件的性质的黑骑士是不是让你认为已经没有多少价值,作为普通卡,在第6到8回合4 / 5的身体仍然是很不错的。迦顿男爵迦顿男爵的能力变化较大。如果你对战的是一个拥有大量随从风格的卡组那么他是令人惊喜的;当你遇到的是快攻卡组,那么就有点糟糕了。平均来说虽然迦顿男爵是强大的,在一回合内可以杀死2个人头最大化自己的优势在回合结束时触发。一个显而易见的缺点:迦顿男爵是一个7费低血的随从;他可能会清除的是小随从,而且迫使你的对手重点攻击他。最后总结,迦顿男爵也可以把工作做好,如果你迫切需要他并愿意为此额外付出。良好的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 格鲁尔格鲁尔是一个很好的例子来说明为什么传说卡中拉格纳罗斯和伊瑟拉是如此的令人垂涎。格鲁尔可能是一个大怪,但如果你的对手在下回合对付他那么他几乎没有为你做什么就没了:你是以大风险支出你的法力值因为你的对手可以用妖术或者变形术对付他。就是说,如果你需要有一个大怪来作为你曲线的顶端那么答案很简单,格鲁尔还是一个不错的选择。哈里森?琼斯哈里森?琼斯是个有趣的卡牌,因为他要么是惊人的要么就是一张白卡。一般情况下,尽管这两个作用差距是非常大的,但是哈里森琼斯通常是以五费5 / 4的身材直接上场。平均情况下哈里森琼斯基本都是以最坏的情况上场的;但不管怎样,他不仅是5 / 4的身材,他还有很大的潜力如果遇到了恰当的时机。伊利丹?怒风伊利丹?怒风出现在你卡组中的可能性很小。伊利丹是我组建卡组时罕见的适合任何卡组的卡牌。即使触发效果不容易,6费的7 / 5是非常有侵略性的如果不是有点脆的话。伊利丹最好的是,不管怎样,如果你抽到了他并不是如何的糟糕。如果你没有足够的清场能力,那么打出你的伊利丹包,把他放在手里,直到你可以在一回合里同时打出一张其他的牌:保证自己至少可以激活一次他。一般的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 工匠大师欧沃斯巴克最近工匠大师欧沃斯巴克有许多的新闻因为在构建卡组中他比较有争议性。随机性两种游戏模式,但他可以发挥更大的作用,因为有很多大怪比一个5/5的魔暴龙更有威胁性。在场上――我们的主要威胁是大怪――潜在的灾难,赌上你的工匠大师欧沃斯巴克是因为它可能终结敌人的随从。现实的情况是,在场上只有很少的几只怪可以用工匠大师上场,综合来说能力比较差。霍格霍格有趣的是,因为他看起来像一个六费的6 / 6。不管怎么说,一个六费的6 / 6肯定是不错的;然而,其中的一部分是一个2 / 2,在六回合这张卡的整体质量下降。在六回合时,2 / 2不难对付,留下一个4 / 4异常危险。霍格类似于格鲁尔,然而,他被单独留下的时候很容易被干掉。许多其他的传说卡也可以做到这一点甚至可以做的更好。死亡之翼死亡之翼是最强大的卡牌在游戏中。除了是一个大怪,死亡之翼还有一个和八费的法术扭曲虚空相同的能力。死亡之翼的问题是他的成本有些高:这是说他太贵了。事实是,大多数游戏本质上是――如果不是字面上看――在十回合打出死亡之翼在你的卡组是一个相当大的风险。还要一提的是,除非死亡之翼是你手中的最后一张牌,他确实比10费合适的多。比斯巨兽比斯巨兽又是一个没有直接作用的昂贵的随从。他可能会在六回合时造成威胁,但他作用很小,尽管他的身材很好但有一个缺点,会让你的对手集中火力很快就杀了他。阿莱克斯塔萨阿莱克斯塔萨是――或曾经是――控制卡组中很好的卡牌因为可以结合其他控制流卡牌将受到很少伤害的对手瞬间杀死。但这些风格的卡组,几乎不可能出现在竞技场上;因此,阿莱克斯塔萨的适用范围大大缩小。这在游戏后期时,你和你的对手都可能已残血,战吼效应可以治愈你受到的伤害。在大多情况下,阿莱克斯塔萨的战吼不会影响场上的情况可能你是十五血以上,你的对手恰好是15血以下:如果是这样的话,你可能不需要阿莱克斯塔萨赢得胜利,虽然这样很公平。血法师萨尔诺斯血法师萨尔诺斯是一个有趣的传说因为他对场上的影响非常低,尤其是当你有比较多的选择时,你不会选择这样一张传说卡。他看起来有点奇怪,能胜过旁边其他一些传说卡因为他没有他们那些华而不实的效果。就是说,萨尔诺斯是个受人尊敬的选择和在你的卡组里有非常低的影响:你总是会拿回一张卡,也许还可以帮助你的其他技能得到一点额外的价值。作为一个廉价的法术强度加成也能给和他在一起的魔法带来优势;例如,等到有足够的法力值打出两个重击就是非常值得的。萨尔诺斯是还不错的选择如果你需要一个坚实的角色,能够承担得起的一个低耗的传说卡。注意,在早期你没有足够的法力值释放法术时不要过早的上场血法萨尔诺斯。没有魔法,血法萨尔诺斯变得比战利品收藏者更糟。国王穆克拉国王穆克拉肯定的是很值得一个花费,但他确实有一个非常现实的缺点。国王穆克拉最适合于老版的控制流术士卡组可以依靠一贯具有坚实的场控的存在方式。在竞技场中对战那些高度集中的卡组,对手可能会感到得到一对香焦很不错如果你有一个国王穆克拉在你的卡组中。另一点要考虑的是国王穆克拉会变的更糟如果你不把他放在在曲线中,因为现在他的身材和香蕉的buff是不相关的。纳特?帕格纳特?帕格是另一个在构建卡组上引起讨论的随从。纳特•帕格更少依赖游戏的进行可以抽到更多的随从为游戏后期。在竞技场中,不管怎样,通常不会有一个卡组在游戏早期就有足够的低费随从处理掉0 / 4。他几乎可以一直存活,但用他占了一个传说卡的位置不值得。纳特•帕格一个比较好的事情是,他常常迫使随从攻击他。给他四点生命值,使他在早期游戏中能够从低费的去除中生存下来:闪电箭,寒冰箭,炽炎战斧,等。鸡肋的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 火车王里诺艾除了可怕的声音效果之外,火车王里诺艾很少在竞技场卡组中真正从中受益。火球可能是一个很好的选择,但火球的缺点就是远不如一张传说卡让人来的兴奋。火车王里诺艾也是一张只有在要结束战斗时上场的例子:他在特殊的情况下才能上场除非你发现自己落后,需要额外的效率赶上。绿皮船长绿皮船长有点像哈里森•琼斯;他倒是不太引人注目,他更比较依赖情境。另一方面,绿皮船长又不太像哈里森一样几乎完全是一张白卡。如果你真的可以带一个5 / 4的传说卡,应该会很失望。例外的情况是,如果你是一个盗贼或者有很多炽炎战斧的战士,圣骑、有时猎人也可以受益!玛里苟斯玛里苟斯有一个很牛的背景。然而,很少有卡组选择她因为――只有少数的伤害性法术例外――加法强是很不错但你不可能大部分都是法伤卡。你可能得到一个2/1的龙当然也有更好的选择。糟糕的传说卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & 米尔豪斯?法力风暴在任何游戏中,给你的对手选择权通常是一个失败的游戏因为他们会挑选最有利于他们的。米尔豪斯?法力风暴这个做法在其他方向冲刺:你的对手不用做任何选择,因为他们能为所欲为。米尔豪斯?法力风暴有一个潜在的好处就是――像纳特?帕格一样――他的四点血让大多数去除无法杀死他。就是说,你对手的注意力在下一个法术上会比米尔豪斯?法力风暴多得多。诺兹多姆比起九费的8/8我们更期望其他的传说卡。游学者周卓在竞技场中,大多数玩家更青睐的随从,很少有超级强大的法术。因此,游学者周卓很难偷到有效的法术卡。即使你的对手有许多很棒的法术卡,0 / 4是太容易被敌方随从干掉了。
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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人玩大鱼吃小鱼怎样改编成真人游戏
提问者采纳
还可以稍稍改编一下比如。当然其他方面楼主可以自由发挥。然后用布把那人眼睛蒙上。然后大家划拳(或者其他方法)分出胜负:人多的时候.),则可以吃,然后被蒙住眼睛的人要用手触摸那人背上的图案来分辨要不要“吃”这条可怜的“鱼”楼主不妨拿几张小卡片,大部队胜利。大部队也要受到惩罚(愿赌服输呦~),上边穿条线,楼主自由脑补咯,则蒙眼人胜利,蒙眼人要受到惩罚(比如俯卧撑神马的,分别贴在每个人的后背上,再怎么做就不用我教了吧~(不过这样做线容易缠到一块),规定时间内如果“大鱼”能吃掉两条(或三条)“小鱼”,上面用钻贴(好多小饰品店都有卖)装饰成各种形状。也可以定个时间(比如五分钟),输的那位要做的是把每个人背上的形状都记好,以分辨哪种鱼可以“吃”.,准备几张卡纸,每种形状代表不同的鱼(当然大小也不同).。而一旦吃错了,游戏立即结束。如果“大鱼”的体型大于被抓到的鱼,被蒙眼人抓到后就要停止活动,哪种不可以(挺考验脑力的哈),其他人作为“鱼”在场地里自由活动,然后打个孔,剪成各种鱼的形状,如果觉得好的话请【采纳】下,有什么意见或建议也请提出来大家交流下,非常感谢
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