听说诸神的连招十分流畅?我玩过鬼泣5连招教学,很喜欢连招流畅的游戏。

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鬼泣4特别版维吉尔怎么玩 维吉尔出招连招详解
作者:皮卡
《鬼泣4:特别版》中有多个角色供玩家们选择,维吉尔怎么玩?各武器如何使用?下面为大家带来玩家分享的维吉尔武器及出招玩法技巧,以供玩家们参考。
游戏一开始就能选择SE版所追加的新角色。塬本的Nero和Dante就不提了。Lady和Trish跟Nero和Dante是摆在一起的,这应该是意味着关卡部份,前半是用Lady后半是用Trish。老哥Vergil则是和3代SE一样,开头和结局动画有差异而已,内容完全就是Dante和Nero的关卡。
因为只玩了Vergil,就只讲Vergil的部份。老实说,3代SE时我自己跟Vergil相性很差,主要是不习惯在combo中切换3种武器。偷跑的关係,没办法上PSN买全模式解锁的DLC,只能乖乖从Devil Hunter的难度开始。SE版有加成的关係,到全破为止大概就能把9成以上的招式买齐。
这次Vergil的特色就是血条上面的集中值,战斗中集中值的累积会自动增加,Yamato的收刀动作完成后也会增加,会减少是因为战斗中跑步和受伤还有空振 (没打到敌人),集中值到最大值,老哥的攻击力会增加为1.5倍,次元斩的攻击力和特效也有不同,战斗中不受伤和使用R1 + ○ 来接近敌人战斗和闪躲,就是玩Vergil最需要钻研的地方
以下简单讲一下武器和招式心得
老哥的招牌武器,使用上也颇好上手,建议一开始就先把Yamato的招式买齐。和3代SE一样,Yamato在基本招或combo结束时的收刀动作,不取消让Vergil完成动作的话会增加魔力值和集中值,Yamato最大的特色在于範围广和招式结尾都可派生次元斩
使用方式为△按住后放开,派生的次元斩分两种,一种为普通 出招速度慢 攻击判定只有一下,另一种为JF(Just Frame)次元斩,出招非常快速 而且攻击为多段判定,是非常强力的招式,使用方法为△按住后并在特定时间点放开,时间点会因出的基本招式不同 放开的时间点也不同,比较好瞭解的按法就是看到刀子开始亮微蓝的光时马上放开,但在战斗中不太可能去注意到那个特效,要用的好就靠玩家自己练习了
基本combo,最后一刀会把敌人吹飞
最后的△命中后如果不取消动作,会附加一把幻影剑在敌人身上,配合老哥的收刀动作会爆炸
△△ ~ △△ 连打△
骗评价好招,要注意的是连打中 要取消硬值的时间有点长,这段期间很容易被攻击
基本combo,最后一刀会吹飞
空中combo2,多段判定,最后一刀会把敌人往下打
空中combo我自己喜欢用的套入
High Time -& 空中△△ ~ △ (次元斩) -& R1 + ○ (瞬移接近) -& 地上combo
这里的High Time也可以改为R1 前 + ○ 疾走居合会派生为把敌人带到空中的招式
没什么碰,因为光基本技的JF就已经够强了 XD,跟Dante的拳套一样,地上基本技△按住在进第二段集气那瞬间放开会视为二段集满,非常的痛
Force Edge
範围小但出招速度快的武器,建议马上买combo2,招式使用方式为 △△ ~ △△△,第3下△开始会边追敌人边攻击,也是衝评价的好招,顺带一提 最后的收到动作很帅
整体而言,跟3代SE一样是个非常暴力的角色,但缺点跟3代SE比起来似乎也变多了,一些招式跟Dante一样存在这很奇怪的硬值,迴避动作上也比3代SE迟钝,很难闪躲一些特定招式,当然这也有可能是我自己还不熟跟还未开发的关係
总之能在次世代主机上再次碰到DMC还是相当令人振奋的事,DMC4到DMC4SE这中间的7年,不乏一些一样硬派又好玩的动作游戏 如MGR和Bayo2,我也觉得这些游戏画面和爽快度都比DMC来的好,但我依然无法捨弃DMC这个系列,DMC4虽然有些地方让人不满意,但游戏市场是至少我没找到一款动作游戏能取代他,如今又能再次玩到正统续作(?)真的非常让我兴奋
地面ComboA:△△△△(i i i i)甩两下鞘后拔刀进行一个快速二段攻击,最后第五下吹飞。
地面ComboB:△△&△(i i & i)经典的两鞘一拔。
地面ComboC:△△△&△连打(i i i & i 连打)以ComboA前三下为基础,打出疯狂斩击,但收尾特别娘。
空中ComboA:△△△(i i i)两刀一吹飞的空中斩击。
空中ComboB:△△&△△(I I & I I)两次攻击后进行上旋斩,第四下扣落。
居合斩(前冲):R1+&+△(space+w+i)向前冲刺的多段斩击。
挑空:R1+&+△(space+s+i)将敌人挑空的攻击,按住亦可随敌人上升。
暴起之星:在居合斩后按住△(i)不放,可以将面对的敌人与维吉尔一同带入空中。
审判之斩:魔人变身之后按住△+O(i+L)蓄力,消耗一定魔力即可发出全屏次元斩。
地面ComboA:△△△(i i i)3代里经典的两拳两踢。
地面ComboB:△△&△△(i i & i i)两拳后的百裂腿套餐。
流星落:半空中按△(i)两兄弟都会的星落腿。
野兽上撩:R1+&+△(space+s+i)拳套的上钩拳,可挑空敌人。
升:野兽上撩触发后再次按△(i)直到人物升空。
碎龙击:野兽上撩触发后再次按住△(i)直到人物打出升龙拳的额外攻击判定。
月轮腿:R1+&+△(space+w+i)老哥经典的招式,不同的是,这招在空中也能放了。
Kick13:在地面上时按△+O(i+L)即可触发,和但丁一样的Kick13,魔人化后也会有变化。
Force Edge:
地面ComboA:△△△△(i i i i)来自三代的经典力之刃连斩。
地面ComboB:△△&△&△连打(i i & i & i 连打)两次挥击后会进行叛逆转身的护身动作,稍微停顿下后疯狂连打,维吉尔会侧身腾空而起在低空中旋转。
上挑:R1+&+△(space+s+i)挑空敌人的攻击。
下劈:空中时按△(i),即可将敌人扣落并吹飞。
前冲攻击:R1+&+△(space+s+i)冲刺吹飞敌人的攻击,可在空中使用。
百万截击:在前冲攻击之后再次按住△(i)不放即可触发,触发后可连打加段。
回旋之刃:按住△(i)蓄力一段时间后松开即可丢出,再次按i可召回。
风之刃:同时按下△+O(i+L)即可发出两道剑气。
多重风刃:触发风之刃的两下攻击后再次按住△(i),即可蓄力发出类似MB的横向剑气。
Summoned sword:
幻影之剑:每次按 口(J)即可发射一枚,可以升到三级,每次升级增加幻影剑能射的最远距离。
护身剑阵:按住 口(J)即可蓄出,消耗你的魔力值。
暴风剑阵:R1+&+口按住(space+w+J按住)让剑阵围住敌人,过段时间后同时射出,被这个剑阵射中的敌人会被挑空或二段挑空,消耗DT直接生成。
连续剑阵:R1+&+口按住(space+s+J按住)让剑阵屈居于维吉尔身后的射击阵型,生成后接连不段的连续射出,消耗DT直接生成。
暴雨剑阵:R1+&&+口(space+ws+J)让大量幻影剑从天而降,消耗你的DT。
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> 鬼泣5 中文版
鬼泣5 中文版
游戏语言: 简体中文
游戏大小:8.67 GB
游戏类型:
游戏标签:暂无
运行环境:Vista/winXP/win7
更新时间:
我要评分:
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
类型:棋牌益智
评分:48.9分
大小:19.81 MB 类型:
大小:18.42 MB 类型:
大小:50.09 MB 类型:
大小:55 MB 类型:
大小:26.8 MB 类型:
大小:880.2 MB 类型:
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,已经在测试阶段了。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命像制作组威胁,但是制作组并未做出表态,所以其角色形象已经过多次翻新修改,新但丁的形象已经修改到另玩家比较满意的程度,虽然制作组曾表态他们不会因为一些外来因素而改变他们的计划但是从目前看来还是在慢慢的靠拢玩家的,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。
虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《鬼泣5》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。《鬼泣5》中开发商将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的游戏。
&Ninja Theory全力打造的3D动作冒险类游戏《鬼泣5》即将在日通过游戏出版商CAPCOM发行,先后登陆PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戏的故事内容是围绕男主角但丁年轻时候的故事展开,帅气的但丁斩妖除魔的同时不忘大摆性感POSE,同时增加了大量的新场景、挑战人物以及怪物。&
游戏背景:
刨除剑刃的风暴和枪林的弹雨,无视恶魔的咆哮和小怪的惨叫,挂起红色的旧外套,弹起我心爱的土琵琶,《鬼泣》鬼泣5暴雨技能如何使用 简单方法解说放出率高达100%[4]系列中最让我们津津乐道白看不厌的就是但丁和维吉尔老哥俩之间的基情对决。
&虽然这对孪生兄弟之间的暧昧关系只有在《鬼泣3》中具体演绎过,但在本次的《鬼泣》“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory (《天剑》《奴役:西游记》)对二人的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
许多人都抱怨此次转型十分失败,但不能否认,本次转变无论在剧情交代手法上还是人物代入感,全都得到了升华。但丁仍然是个大坏蛋,他依然挥舞着那柄巨剑Rebellion,双持两把手枪Ebony和Ivory。不过这次他不再是半人半魔,他是半恶魔半天使。
但丁的父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim,他们融合了魔鬼与天使的力量,拥有强大的能力,甚至足以杀掉恶魔之王Mundus。游戏一开始,兄弟两人就在同心协力阻止Mundus。这位魔王正在通过现代方式控制着这个世界:债务,监控,碳酸饮料。但在人类文明的脚下,他正在秘密酝酿建造着扭曲邪恶的恶魔世界,游戏中对这个世界表现得淋漓尽致,栩栩如生。
维吉尔找来但丁一起对抗Mundus。在此期间,但丁发现了关于自己身世的真相,也发现了自己的非凡能力。这些能力贯穿了整个《鬼泣》始末,显示出制作组绝妙的设计手法。用户界面简介,连击搭配多样,整个《鬼泣》就像恶魔的血液一样倾泻而出,流畅地表现出来。
在执行各个人物时,但丁通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。手柄会根据连击的节奏震动,帮助玩家找准时机进行下一次连击。
&除了人类形态,但丁还有恶魔形态和天使形态,切换形态以后可以立刻更换武器。恶魔形态下,他的攻击速度慢,但攻击更猛烈;相反,天使形态下的攻击更轻巧,适合控制大群敌人。变换形态没有任何限制,只需要按住相应按键就可以了。这意味着,一套连击中,但丁可以随意切换武器和形态,只要有足够的恶魔,连击就能永远持续下去。
玩家不仅可以根据自己喜好搭配各种招式打出华丽的连击,更可以控制但丁抓取敌人,不需要中断连击寻找下一个目标。
连击系统是燃料,它驱动了本作中回归的Style得分系统,连击得分直接关系到人物评价。但与以往不同的是,本作中Style得分是完全隐形的,只会在玩家行动时在画面右侧显示分值,让玩家大概有概念自己正在得分。
本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。
或许这让《鬼泣》听上去很简单,其实不然。它有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。但只要解锁第二哥难度等级“斯巴达之子”,玩家就会发现游戏的挑战难了十倍,剧情战役前几分钟的敌人就在数量和强度上大大提升。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。
其他方面的设计加强了《鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,这是《鬼泣》系列中重大的功能补充,如果再有伤害统计和出招教程就更棒了。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《鬼泣》的一些小瑕疵。没有自动锁定目标功能,在于大群敌人周旋 - 尤其是大 群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。这些都是小毛病,更多人抱怨的是他的剧情长度,一周目只需要10小时左右甚至更短。玩的过程中觉得节奏还不错,但打穿以后回想,《鬼泣》的剧情如果再多一些血肉和细节会更好。剧情已经很不错了,只是如果能更深入一些会更完美。
虽然《鬼泣5》但丁新形象不招人待见,不过在2012科隆游戏展会上IGN编辑Stace Harman却给予了游戏极高的评价:如果将《鬼泣5》比喻成巧克力,那么揭开这枚巧克力的外包装时,就会发现她里面是多么美味。
2012年德国科隆游戏展会(gamescon)上《鬼泣5》(以下简称DmC)向玩家们展示了一段又一段的新试玩视频。风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”这一关卡控制但丁在地狱边缘颠三倒四的平台间来回跳跃,令人有些厌烦。然而得益于制作组Ninja Theory在叙事方面的深厚功力,故事剧情曲折离奇。但丁利用自己的格斗和空中冲刺能力,以优雅的动作,在如同埃舍尔(著名艺术家)笔下描绘的世界中穿梭。
游戏进程中偶尔会有解迷环节给玩家提供片刻喘息的机会,但也有不容易的谜题。战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。
在敌人进攻时马上招架住,可以弹开它们的攻击并实施反击。但要先将敌人的铠甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻击奏效。一些敌人必须从后面攻击才有效,另外面对多只畸形兽,其中一只被杀,其它的会进入狂暴形态,战斗力大幅上升。
当面对单个敌人时,可能不用大费周章去解决他。但当多个敌人出现时,很有必要改变战术和提高操作。通过无缝切换不同武器,飞空和接近敌人,同时运用投掷类攻击,将招式融合实现浮空连击。
&可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。DmC将会对玩家努力达成的高段数连击给予丰厚的奖励。
《鬼泣》是该系列继往开来的正作有超级变态的连击系统、超级帅气的人物动作、超级亮眼的视觉效果等优点但是没有目标锁定功能、剧情流程略短也是此游戏的一些小缺点,毕竟做一样事情不可能把所有的事情都给做的很完美,但是本款游戏还是可以值得你们去期待! 
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时间: 14:37 |来源:巴士单机游戏|
作者:Mr.O|点击: 1026
  在最新的演示视频中,《鬼泣5》保持了系列一贯便捷的武器切换方式,还有类似恶魔之手的功能,加上流畅的动作反应,使得玩家可以很轻松地施展出华丽帅气的连招。
  而且我们也能看到,新作中的背景音效和打击感感觉更加厚重了。
  同时,《鬼泣5》还为大家提供了练习模式,玩家可以通过商店进入练习模式来不断的磨练自己的连招技巧。
  下面的这段视频就展示了但丁如何通过切换武器来海扁一只恶魔。
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