炉石传说130是什么counter是什么意思

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最新趋势 《炉石传说》冒险模式后的天梯流行
| 发表于: 10:23:19|来源:官方|作者:官方|条
  无论是在天梯上、竞技场甚至是赛事中,我们都可以从炉友们和选手们的选择就可以看出来,最新的趋势走向、最新流行的职业和卡组是哪种。特别是在冒险模式过后,新卡们的蜂拥而入,让天梯也开始一股新的潮流。虽然大多数的时候,使用率最高的职业和卡组也是当时最强势的,但偶尔也有例外。接下来我们就来看看天梯当今最流行的职业和卡组们。  【猎人当道 牧师依旧风靡】  现今无论是天梯上还是比赛中,猎人都是出现最频繁的职业,加入强势新卡的新版中速猎凭借着占据所有玩家90%的数量迅速席卷着天梯。最初的猎人凭借着疯狂的科学家、鬼灵爬行者等新卡初现逆天苗头,而距离冒险模式最后一张新卡的发布已经过去一个月了,猎人在对抗所有流行卡组时综合胜率依然不低于50%。从这里我们就可以看出猎人当道的统治地位。而接下来的牧师,虽然一直在流行榜前几名徘徊,但是它的力量是不容忽视的。特别是现在许多玩家已经在用新的方式去思考全新的牧师卡组:亡语牧。尽管它的是用来针对Counter猎人,虽然实际对战中并不理想,但是无人能忽视这套卡组中期的场面控制力,所以牧师依旧风靡也无可厚非。  【术士保持 战士的尴尬】  术士虽然表面看起来还是保持在流行榜前几,但是实际上天梯上使用术士卡组战斗的玩家已经不多了,加上4费时强大的奥金尼祭司+治疗之环的瞬间清场COMBO,给术士动物园带来了不少的麻烦,不过还好手牌术还保持了一定的份额。而战士的尴尬才是要命的,虽然曾经风靡的土豪战在对抗类似T7猎人之类的打脸卡组和类似奶骑之类的纯后期卡组依然得心应手,但是由于环境的变化,这些过气的牌组已经没多少人玩了。所以在中速猎的统治下,战士的处境确实是为难的。  【德鲁伊下降 潜行者的没落】  尽管新版的中速德卡组已经被公认为有效对抗猎人的牌组之一,但是这也挽救不了德鲁伊的下降趋势。随着战术的变化,曾经横行的咆哮的已经不是新版猎人的对手了,加上德鲁伊本来就不是一个玩起来有趣的职业,所以下降也再所难免。但是这不能否认德鲁伊不是个强势的职业,只是强中自有强中手而已。相对于潜行者的没落,更让人心酸。在冒险模式新卡使用率越来越高的现今,各种新兴卡组日益增多,使用贼的玩家们发现它已经不是那个曾经一脚踏天梯的奇迹贼了,再加上洛欧塞布这种可以对法术类牌造成毁灭性打击的加入,奇迹贼的综合对抗胜率已经算不上是一套强势的卡组了。  只有了解趋势,我们才能引导流行,天梯不是梦。跟着流行一起搓炉石吧!  《炉石传说》官方网站:  腾讯微博:  新浪微博:  易信官方网站:  新闻客户端地址:  (编辑:圆子)此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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|原作者: May_pOke
摘要: 又见面了,各位老朋友新朋友们。我是Maypoke,在这里先给大家拜个早年,祝大家马上有钱!马上有对象!马上有车!马上有房!马上搓炉石!言归正传,炉石终于在几个月的漫长内测之后迎来了公测。国服这次也是相当的给
一、前言&&&&&& 又见面了,各位老朋友新朋友们。我是Maypoke,在这里先给大家拜个早年,祝大家马上有钱!马上有对象!马上有车!马上有房!马上搓炉石!言归正传,炉石终于在几个月的漫长内测之后迎来了公测。国服这次也是相当的给力很快就跟上了国际的脚步。这次的文章主要就是来给一些新玩家们整理下对于环境和自身套牌选择的理解。当然老玩家们也可以借鉴一下我对炉石传说counter pick的理解。&&二、补丁改动&猎人关门放狗:费用从4费下调到2费我的看法:猎人最近很火,容我在这里多啰嗦一点。关于猎人的放狗起初由于猎人一波龙狗流的存在。暴雪爸爸认为这种otk(一回杀 one trun kill)卡组破坏了新手玩家的体验。于是... 4费的放狗显然太烂了。这次改回2费可以说是对猎人的大幅度加强。不过猎人仅仅现在算是强,并不是强到可以成为天梯食物链顶端的卡组。&法师炎爆术:费用从8费上调到10费我的看法:在补丁之前法师盗贼和术士堪称高分的霸主。虽然我自己很爱德鲁伊,但是在上个补丁中不可否认5级以内的高分战斗主要还是在3大快攻中展开的。仆从法利用自身出色的去除法术保护仆从。在8费利用炎爆术终结比赛。直伤技能和去除技能都很优质的法师也就顺利的报尊者自己亲女儿的地位。随后不仅冰冻3姐妹都中了一刀,但是这次炎爆削弱更加严重,作为一个最强的直伤技能慢了2个回合直接导致现在仅存的法师们也都放弃了炎爆术转而选择炎魔、安东尼+冰枪之类的流派。目前法师在高分已然属于偏弱,希望可以看到一些新的法师思路。&术士鲜血小鬼:现在是一个 0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1 生命值。我的看法:现在鲜血小鬼就是一个1费变种的女祭司而且还没有攻击力,这直接导致曾经红遍一时的术士快攻没落,即使现在鱼人术士依旧是各个脸斗士的最佳选择不过不得不说术士也和法师一样渐渐告别了这个时代。&战士战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于 3 的随从,使该随从获得冲锋。冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为 3 点,新的效果为:使一个友方随从获得 +2 攻击力和冲锋。我的观点:红龙一波流和熔核巨人一波流都应为这两张key的重做而彻底成为历史了。看起来暴雪爸爸真的不太喜欢otk卡组。看见必削。。。这是多大仇。当然了这并不意味着战士彻底死去。营地于少爷就自己开发出一套防战,在上次比赛中也取得了不错的成绩。不过那套防战成本较高不适合绝大部分玩家。所以平民信仰战的路还要靠广大的玩家去开拓。&中立叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得 +2 攻击力。黑铁矮人现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得 +2 攻击力。我的观点:算是小小的纠正了一下两张同样战吼效果的中立随从。对于黑铁来说是个不错的改动,因为你至少可以裸上他了。不过黑铁之于buff流的作用也是日薄山西。即使是曾经buff流代表的盗贼现在也更多的倾向于武器流。在buff仆从(残阳,阿古斯,黑铁)一而再再而三的被砍之后,他们已经不再是曾经的主流了。阿古斯防御者现在是一个 2/3 的随从(由 3/3 下调)我的看法:少了一点攻如果乐天的看法就是不再怕遭到背叛的毒手了。。。但是其实算是一个恰当的削弱。改动前的33阿古斯有些过强,即使只buff一个怪物依旧有可观的场上压力。现在即使是盗贼阿古斯也常常是只下一个了。和楼上的黑铁矮人一样属于是即将被版本抛弃的随从。工程师学徒现在是一个 1/1 的随从(由 1/2 下调)我的看法:工程师学徒的削弱应该是最让各个玩家心痛的,最好用的2费过牌仆从遭到blz的无情强杀。工程师变成11之后性价比不可同日而语,1血进入英雄技能射程而且会吃各种横扫和死亡缠绕而死,作用可以说是差了不止一点半点。这张卡的改动也导致了战利品转而变成每个卡组下2,钓鱼基本有的人就放到卡组里的结果。这里推荐大家有条件打一张钓鱼,还是很实惠的。希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为 6 点(由 5 点上调)我的看法:其实一开始和几个大神讨论的时候大家认为女王增加一费削弱不明显,还是张好卡。不过随着环境变迁,现在的主流卡组速度减缓,更多的时候牛哥和黑骑士成为了我们更好的选择。如果是新手刚入坑开到女王,我觉得大可以在1600尘的时候分了做一张牛哥。&&三、当前环境套牌分析
&&&&& 在补丁简短的介绍之后我将帮大家说说关于这个补丁下天梯几个主流套牌的数量的比重和他们的优点弱点。最主流的我最近都有在玩会顺便上个图,仅供参考。值得一提的是卡牌游戏上手都需要借鉴别人成熟的卡组,但是手抄需要自己的改动,完全照搬很难打出自己的节奏,希望各个新朋友们可以自己多钻研。
&&&&& 当前版本中所占比重最多的卡组,一般有天敌较少,套牌主流思路明确,或者构筑成本低等优点。总而言之就是所谓的主流套牌。0v0快攻猎人&&&&&&&又称t7猎人,利用猎人天生出色的抢血英雄技能配合各种直伤或者冲锋疯狂rush。力求每个水晶对对面造成一点伤害,7费回合至少伤你28血,基本就是7费回合要你命故称t7猎人。在补丁后环境明显对快攻不太友好,显然靠脸决定谁赢不是暴雪希望看到的。在三大快攻的术士、法师、盗贼或多或少中刀的当前环境,猎人已经成为天梯中一枝独秀的rush卡组。加之这次猎人放狗大幅度加强,火车王+放狗或者森林狼+放狗或者秃鹫+放狗都是具有十足威胁的combo。
&&&&&& 猎人这套卡的优点很是明显:快速,便宜,无脑。操作难度很低而且很吃脸的快攻的明显特征,构筑所需的卡片也不贵。猎人的抢血特性也注定了它可以非常克制术士和萨满这类没有回复的职业。这里要说个玩笑话了,这个版本削弱还没有实装的时候,我还多次和朋友推荐说下个版本环境速度减速,德鲁伊什么的很多而且法师已经大削所以大王术士一定会崛起。。。可结果。。。快攻猎人各项能力完吃需要卖血而且前期疲软的大王术士。虽然是被狠狠打脸了,不过猎人在目前也并不是一个无敌的套牌。非常惧怕嘲讽是他的最大弱点,即使配备了猫头鹰和致命设计也很难在放了4个嘲讽的德鲁伊面前存活的。反而稳定性方面由于大量低费牌而且都是用来抢血(追踪,和照明都是用来1费过牌),猎人的稳定性很不错,操作方面也简单容易上手是当前入门玩家不错的选择。土豪德&&&&& 看上去和以前的土豪德有很大的差别。我作为一个60级的德鲁伊也是被迫就把卡组改成了这样。当前环境中速攻卡组已经比较少,一般到了5级以内就是猎人也基本消失的,没必要投入太多的前期卡。战争古树我本来是下1的后来发现黑骑士基本就是人手一个所以我连森金都换成了了雪人。3费加入了大地之环先知也是为了前期给激活出来的大屁股回血进行持续的压制。土豪德的基本框架几乎完全相同,标准的低费去除和高费优质生物,唯一的分歧就在于德鲁伊是否投入野性成长。如今的土豪德因为嘲讽被黑骑吃实在太亏,更多的选择放弃森金和战争古树投入雪人和食人魔。职业橙的投入是为了弥补德鲁伊缺乏的爆发,在中期大量屁股存货的情况下,一口气+2+2是非常靠谱的。
&&&&&& 土豪德在上个补丁中可以说没有收到丝毫的削弱,德鲁伊的天梯地位也在稳中有升。这种偏向中速的德鲁伊的优点就在于操作得当从来不会被完吃。缺点在于法力曲线不太平滑容易卡手,还有就是被为数不多的萨满和牧师克制的还是比较明显。总的来说德鲁伊稳定,是参加各种赛制比赛的的最佳选择。德鲁伊的可快可慢,抉择的灵活性也是比赛卡组所需要的。咆哮德&&&&& 最早的时候是安妮同学的diy产物。如今已经成为天梯里最万金油的选择。咆哮德结合了德鲁伊前期的去除和中期优质生物的占场,最后配合咆哮和自然之力的finish。咆哮的相比土豪德构成上更偏向中期的构成。咆哮德的构筑单卡选择上比较纠结的是是否投入紫罗兰和阿古斯,还有自然平衡是否加入,放黑骑士还是牛哥。这些都是在不改动明确思路的情况下做的细节选择,画龙点睛的细节单卡取决于具体玩家的需求。&&&&& 咆哮德的优点在于相比传统的土豪德他更加的稳定,即使面对较为克制德鲁伊的萨满他可以选择rush应对。面对牧师它有更多的4攻怪物和爆发力。咆哮的在天梯中的表现目前而言是最稳定的。不过咆哮德上手难度不小,需要一定的练习(我玩了100来场终于会了点)。假如要学习咆哮德的玩家可以考虑去看一下旅团安妮做过的一期视频,作为国服最早的咆哮的使用者还是很有学习的价值的。仆从(武器)贼&&&&& 即使环境几经变化,盗贼依旧还是一个天梯中优秀的职业。优质低费解,加上恶毒铁匠的开发,盗贼在rush速度上并未收到环境减速的影响。我自己觉得的改动就在于我不再希望投入黑铁和银色侍从了,黑铁不再是常驻的+2攻效果让他对于盗贼的作用进一步的下降。我更倾向于用碧蓝幼龙和恶毒铁匠撑起中期的仆从。碧蓝游龙可以弥补盗贼在工程师削弱之后的抽卡能力下降,还可以进一步提高法术的伤害。恶毒铁匠已经是公认的盗贼神卡,武器加攻击之后无论是砍人砍怪还是刀刃乱舞都是巨大的威胁,常可以骗出硬解。&&&&& 盗贼的优点在于属于稳扎稳打的滚雪球卡组,就是一点点把你杀死的,不容易被翻盘前期处理好软解伤害的最优选择很容易获得场面上的巨大优势。盗贼要说弱点的话就得要说道当下的环境风向了,原本盗贼比较惧怕法师,因为对着rush你快不过炎爆术,现在法师削弱后更多的中速出现导致森金、雪人、水元素之类的优质高雪线怪物出场率变高了很多,盗贼硬解较少一般需要多卡才可以解掉这些棘手的高血量生物。一旦两张刺骨过早的被消耗,后期面对大身材的boss会很乏力,也许就会被一张橙卡直接耗到死。(遇到这种情况,可以考虑不管哪个大怪疯狂照脸打。)&&&& 出场较多的天梯套牌已经说完了,最后给大家一些福利,最近几场匹配到传说高分选手所使用的新思路卡组。奥秘法&&&&& 和多玩大赛中夏末逍遥所使用的大法冰枪流有很多共同点,采用了水元素这张优质的职业随从,同时放弃了法师所有的aoe能力。相比大法师,炎魔的表现更为稳定,加入了肯瑞托+3奥秘的组合可以对对方造成巨大的威胁,本身4-3身材就是完爆所有的三费仆从如果同时奥秘在手就可以更进一步扩大场上优势,例如肯瑞托+法术反制直接就保护了下回合自己场上的生物,多了一个打脸的回合。这套牌之所以现在有强度是因为德鲁伊卡组前期几乎没有仆从只有小解过度前期,利用法力浮龙+奥秘防止前期被去除掉怪物之后疯狂rush遇到嘲讽就火球黑骑变羊伺候。镜像实体也保证了后期可以骗出大boss让自己有一战之力,我最近会多试试这套牌的希望可以改动出一个好的版本到时再和大家分享。圣盾rush骑&&&&& 真的是万万没想到,圣骑居然以这种方式重获新生,最早的低费配合奥谬的rush卡组,前期如果配合多个圣盾可以让对手难以去除从而达到占场的目的。值得一提的是2-2圣盾人的回归,我在以前的攻略里明确表示他很烂,但是现在环境的变化杀死了最强aoe的法师,法师过少而且还有不带aoe的法师,骑士快攻前期仆从生存概率大幅度提升。以眼还眼是很counter咆哮德的一张卡,因为骑士rush前期必顶可以压住对方血线,加之以眼还眼的出场率极低,所以一般人没有防备。结果就是被抢到更低的血线或者被弹死。这套牌我自己觉得问题在于手牌资源的问题,神恩术虽然在中速众多的现环境表现已经算是优秀基本可以确保抽3张牌,但是神恩术的上手概率也是这套牌的命门,一但没有了神恩术提供的成吨手牌补充很难造成持续的压制。四、Counter Pick&&&&& Counter的意思就是反击、还击、反制的意思。最早经常在各类竞技游戏中被提到。炉石传说里也有着这类的卡牌选择,这次在一系列套牌简介之后我们就来分析一下为什么在一系列的反选之后有些卡组会站在天梯的顶端。&&&&& 首先我们先要找好起始点,这个补丁削弱了法师和术士很多导致环境减速。这是最初的起点,然后的节奏就是中速的德鲁伊萨满变强明显。(这里比较奇怪萨满其实在本版本是很强的,在法师急剧减少的环境里绝对一线战斗力但是也许是操作难或者是长得丑?莫名使用率很低。)当时咆哮德还未推广,大家只知道德鲁伊土豪德很难打,拖到后期就是被大怪淹死。&&&&& 之后就是诱发环境正式改变的关键点---ecl。ecl上多次出场的大王术士给了大家无数的幻想,超炫的aoe去除吃死快攻并且自带硬解不惧怕后期决战,大王+巨人的高罕度单卡碾压。一切看似都是这么美好,当时大王术士只被炎爆削弱之前的法师克制,随着炎爆10费慢了红龙和大王一个回合,大王术士可以完吃盗贼德鲁伊的特点成为了这个补丁后大家首先联想到的崛起卡组。&&&&& 可转折点并非是环境最终的结果,大王术士的弱点也被随之研究。&&&&& 暮光幼龙和两个巨人的召唤都依赖于术士自身卖血攒手牌,低费的地狱烈焰虽然很容易完吃小仆从但是也对自己有所伤害。在表面上依赖加盾之后嘲讽可以帮助自损10血+的术士保护自己的脆弱生命。不过...&&&&& 在猎人开发之前一度很多卡组(尤其是比赛卡组)投入2张王牌一个黑骑的组合,前期术士蒲昌能力弱容易被小仆从占场,一旦出巨人嘲讽被秒杀之后会极其被动的再吃一波打脸。导致血线不稳难以操作。6-7费黑骑斩杀之后难以打出大王或者红龙回血也是大部分大王术士被counter之后崩盘的关键。&&&&& 这个转折点导致大王术士在一时间内成为全民公敌,之后猎人2费放狗威力凸显,猎人的英雄技能完吃术士,配合低飞抢血和猫头鹰几乎完虐大王术士。猎人的快速,卡组要求低,上手容易也导致了猎人成为补丁之后替代大王术士第一个真正意义上崛起的存在。&&&&&& 三张卡出色的combo导致猎人的finish能力在补丁之后达到了巅峰,7费没嘲讽可以一会和秒你10+的血量。t7猎人的强势也由此开始。&&&&& 只要4费就可以疯狂补牌的选择,猎人续航的保障。不得不说现在的放狗太好用了。&&&&& 持续输出的武器,也是猎人之所以抢血厉害的原因。爆炸陷阱可以清场+打脸+恢复耐久,误导更是打乱对手节奏的关键牌(间接的抹杀了只有高攻怪的术士)。靠着奥秘和武器的配合,猎人的抢血稳定性有了更进一步的提高。&&&&& 3张去除类的卡片确保了猎人可以有阻止大嘲讽继续打脸的能力,当然了杀戮命令作为一个3费可5伤的直伤技能也是不错的选择。&&&&& 猎人大概淹没了天梯一星期的时间,之后猎人的弱点也惨遭研究。最终在本补丁连个转折点后德鲁伊依靠低费去除和大量嘲讽成功狙击猎人,再次做回版本的主人。&&&&& 满编4个中期就能出场的大屁股嘲讽往往可以让猎人吃瘪。配合着德鲁伊的低费出众的去除能力,猎人会举步维艰,最后不得不亏卡换嘲讽导致之后伤害跟不上。&&&&& 大地之环先知在最近大热,标准33身材可以给嘲讽回血也可以给被压血线的英雄回血。知识古树在版本减速之后成为每个德鲁伊必放2张的存在,优质的抉择,55身材的耐打能力都让他替代了战争古书成为当下德鲁伊高费必须的选择。&&&&& 之后版本的环境一直趋于平滑变动不大,唯一改变就是德鲁伊更倾向于咆哮德的爆发性中速卡组构成。&&&&& 爆发力十足的combo,场上本来就有随从的话伤害更高。即使空场配合激活一个回合可一打出22点伤害。德鲁伊套牌为了稳中有进的选择,就爱抢了爆发力配合德鲁伊容易建立的手牌优势可以更好的在天梯中打出好的表现。&&&&& 和咆哮一样几乎所有的萨满都投入了嗜血,中速交战,力求站到场上优势之后一击毙命,爆发力也成为了当下中速对战决胜的关键。场面占优的选手被迫对手必须要使用出大量手牌资源解怪。五、总结&&&&& 最后来介绍以下当前环境的明星单卡。&&&&& 几乎人手一只,专制嘲讽谁敢不服。相当于4费买个顶身材4-52费斩杀一个随从。黑骑士的推广导致了战争古树和土元素基本绝迹。即使是森金也会被替换成雪人。总有种感觉现在黑骑士过强搞不好下次会被动刀...&&&&& 工程师削弱后的替补登场,在中速卡组的对抗中,一般1-2费放下钓鱼哥连抽3张就是赢了一半了。。。前期4血难以直接去除搞不好还有很多丧心病狂的大地之环先知会奶他一口。一旦抽出2张牌就是赚到爆,不仅吸引了对手前期的去除资源还给自己拓宽了手牌资源,可以有效的帮助玩家建立手牌资源优势为后期大战提供坚实的援助。&&&&&& 巨人术士死后,绝大部分卡组剃掉了王牌的卡位3费硬解只选择一个工匠大师。工匠大师也算是常青树了,自从被开发以来,造福了无数个魔暴龙和小松鼠的悲喜剧。50%的概率相当看脸,但是50%的概率直接接近获胜的机会或者翻盘的机会又有谁会放弃呢?值得一提的是当前版本大boss减少,变羊妖术什么的不要舍不得遇到德鲁伊出知识古树解不掉就直接变了,防止被咆哮德占场一波。&&&&&&&以上的三张橙卡是目前泛用性最高的卡,但未必就是必须要优先用奥术之尘打造的。有机会的话我会写一篇新手打造向的文章。最后给大家拜个早年,希望信的一年里大家都可以马上出橙卡。
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炉石传说发展历程及展望解析
来源:编辑:小G
炉石传说发展历程及展望解析炉石传说发展历程及展望,快来看看吧。一、游戏环境的变化1.1 国服内测前的环境作为一位卡牌游戏爱好者,有对暴雪麾下的游戏都略有接触,所以在13年10月初期就开始关注这款游戏。到现在14年10月,已经有一年的时间了。虽然那时的测试还没有在国服进行,但对当时的环境还是有所了解。在国服内测之前,是德鲁伊和盗贼霸占着天梯,当时的德鲁伊是清一色的法伤德(星辰愤怒月火全招呼到脸上!),盗贼则是法伤贼(法伤配裂颅)和杂技贼(任务达人、魔瘾者配合0费影藏,削弱前的大范等为核心)。这个时期代表的橙卡就是555的绿皮船长了,英雄每次进攻便抽一张卡的效果让原本就强势的这俩职业更加肆无忌惮。随着封测补丁对盗贼和德鲁伊的法术的大量削弱,这个些套路随着绿皮船长一起航行到了远方,沉没在历史中。这次补丁还意外的改动了两个英雄技能,贼的技能不再为以装备的武器加攻击了,萨满的治疗图腾也不能给英雄回复了。值得一提的是,这个时候已经有了加基森为核心的奇迹贼雏形,不过不是用火车王,而是任务达人和魔瘾者,不过由于发力较慢,在6费左右就会被主流打残,而且这个时期大范的光辉掩盖了一切,所以这个套路没有得到更好的开发。1.2 国服内测初期的环境国服开放不删档内测是在13年10月份,笔者由于在11月才拿到激活码所以入坑较晚。这个时候的环境笔者认为应当是相对而言比较平衡的,8个职业都有都有较为广泛的玩家,其中牧师和法师由于其基础卡就有相当的强度,所以最受欢迎。由于德贼在上一个版本的大幅度削弱,游戏环境有所减慢,中速牧师便由于其廉价的造价成为了最受欢迎的卡组。随后在中美赛中大放异彩的盗贼和术士引爆的第一波抄牌风暴。这套盗贼抛弃了曾经盗贼使用的法伤路线以及大范、任务达人、魔瘾者这些爆发性成长随从,采用大量中立优质仆从,核心思路是前期战场清场buff随从,不断通过场面优势滚雪球来战胜对手。术士则是以鲜血小鬼为核心,采用大量低费随从和buff随从(最高费用的就是火车王了),在5费左右快速打到对方,而火车王和双力量代价也是在这个时候首次被采用的,随后的一些冠军贼也有加入火车王加冷血作为斩杀手段的。这两套牌的造价较为低廉,几乎对橙卡没有依赖,又能快速上分,很快便取代了牧师在天梯的位置。这个时期的术士除了速攻外还有以大王为核心的后期术士,前期靠巨人支撑,后前变大王对场面进行碾压,不过由于造价较高,又比较害怕抢血套路,所以使用者较少。法师由于拥有强大的能力和法术直伤能力,并且对卡牌要求不高(对仆从法来说是的。。),一直在天梯占有不少的比重,这个环境下的法师大致有三种:冰法,仆从法和奥秘法,其比重大约为5:4:1。值得一提的是,无论是哪种法师都会带满火球和炎爆,炎爆是在这个环境下最恐怖的终结技。萨满和骑士一直都比较中庸,早期这两个职业都是走中速路线,萨满则将中速维持到了现在。唯一和现在不同的便是对土元素和奥垃圾的认识。当时天梯环境没有让大螺丝等橙卡发挥的余地,而黑骑士费用过高(6费基本上决胜负),所以王牌猎人还被认为是废卡,黑骑也不普及,而土元素可以让场面缓和下来,故当时都认为土元素是神卡,而奥垃圾也是公认的最弱职业橙。猎人作为一种非常奇妙的存在而出现。在场面控制上完全不及主流的盗贼和术士,故这个时候的兽王猎人很少,而以关门放狗为核心的龙狗猎人则是非常盛行。由于其节奏快,每局只要5分钟,6费左右定胜负,成为了一种较为适合冲天梯的套牌。这套牌利用关门放狗给野兽加冲锋,配合龙鹰、森林狼、恐狼进行输出,在5、6费可以空场打出20多伤害。但这套牌惧怕嘲讽较多的套牌比如德和极端的奶骑士,而这个时期大家几乎都带2个阿古斯,所以还是具有一定的投机性。但在强度上来说,这套牌是猎人在现环境位移拿的出手的。在这个时期最为悲惨的职业就是战士了,无论是比赛还是天梯都很不受待见,分析环境不难得知战士论后期不如拥有两个8费精神控制的牧师和拥有工匠大师的土豪德,对于现环境下的快攻术士和冠军贼又没有很好的应对方法,战士的弱势便成为了必然。这个时期的组牌思路受到了冠军贼的影响,于是有玩家戏谑道:“只要在排阻里放入19张卡,在加入一些职业卡,即可完成一副套牌,即19张卡定律”19张卡包括:1费:2银色侍从2费:2精灵龙,2工程师学徒(精灵龙counter这个时期较多的法师和牧师)3费:2麦田傀儡,2破碎残阳4费:2阿古斯,2黑铁矮人5费:2碧蓝幼龙,希尔瓦娜斯6费:2银色指挥官这之中的半数以上卡牌都在后来的补丁中削弱了,冠军贼的名号也不如以前响亮了。总体来说,这是个百花齐放的环境,这个环境中较为强势的便是法师、术士、盗贼,而其余5个职业几乎处在同一梯队,战士则是在很长一段时间无人问津。这个时期的天梯环境极其复杂,职业之间的针对性很强,比如术士和盗贼在面对骑士和萨满的时候有6成以上胜率,但在面对冰法的时候胜率不到2成,而冰法在面对龙狗猎人的时候胜率几乎为零。这个环境下的节奏快的牌组几乎能在4费定胜局,节奏慢的则能稳定托到10费,但总体而言,没有多少橙色卡牌被玩家使用,是一个蓝天白云争霸而又色彩缤纷的时代。无论是友好的游戏氛围,还是时而出现的随从错位、漂浮和手牌重叠bug,这个时代的炉石传说,才是真正的休闲游戏,而参与的玩家大多都是真正的休闲玩家。1.3 冰川时代炉石传说在内测伊始便受到广大玩家的喜爱,各大媒体也积极的为炉石创办比赛,暴雪也是采取旁观态势来看待此事。随着赛事的不段增加,暴雪也逐渐放弃了做休闲游戏的初衷,打算将炉石适当改造,使其更具竞技性和观赏性。于是暴雪特意为每一张橙卡增加了特效,比如陆续增加的伊瑟拉的梦境,风领主的旋风,暴龙王的震撼等。但这个环境下无论是比赛还是天梯几乎没有卡组能容得下这些“VERY COOLLLLLLLLL!”的卡牌,于是暴雪打算为环境降速,第一批遭殃的就是牧师和猎人,而借口则是影响玩家的游戏体验。这次补丁将精神控制的削弱就是为了使传说卡牌的使用率增加。针对猎人的削弱表现出暴雪对龙狗一波这样的半自闭打法的强硬打击。秃鹫的修改使得这张卡再也站不住场面了,而为了触发抽卡效果还必须花费更多的费用召唤野兽,所以这时候的猎人大都放弃将残废的秃鹫加入牌组。关门放狗则是给猎人主动解场的手段,但4费略显尴尬,在接下来的冰法时代毫无作为。这两张卡的修改使得猎人几乎绝迹。这次补丁也开始对冠军贼和速攻术士下刀,但削弱都不是很严重。这个时候的天梯环境进行了天翻地覆的变化,应当是炉石传说从内测至今变化最大的了。由于环境中缺少了天敌,冰法迅速崛起,几乎是在补丁出来后的第2天,便迅速占领了天梯,这周的比赛中冰法也独占鳌头。天梯的底层几乎都是在冰法面前冲不上分的贼和术士,天梯中层则是由冰法统治,天梯顶端则是冰法,奶骑士和奶德3分天下。这次的补丁不但没有使橙卡使用率增加,还大大破坏了原有环境下的平衡,使得原本丰富的环境变得单一,这结果是暴雪始料未及的。于是在短短的两周内,暴雪就仓促的发布了下一个补丁,矛头直指冰法,依然以影响游戏体验为由。这个时期是炉石传说最为黑暗的年代,炉石几乎只有3个职业,但在这黑暗中还有一丝亮眼的光芒出现,那就是战士。由于,速攻套牌的减少,战士能够有较大几率的活到10费,战士在这个时代的使用率提升到了前5,因为战士出现了一些otk战术,不同于猎人的龙狗一波,这些战术可以满血斩杀对手,在对阵奶骑和奶德的时候非常有效,下面意义列举这些战术:1)滚石otk这套牌在前期使用大量过牌随从,并带上武器、乱斗、斩杀等用于解场,在凑齐战歌指挥官、融合巨人*2、年轻的酒仙*2(或者一个换成年迈的酒仙),便可以利用5张牌造成空场32点以上的伤害,爆发力十分惊人。由于这套牌需要的关键牌多,而且需要对方将自己血量打到10左右才能启动,所以几乎不能对同一个人使用两次,有经验的玩家可以通过将战士的血量控制在15左右再一波带走来轻易破解,达成率非常低,所以终究还是个娱乐套牌。2)烧烤otk顾名思义,这套牌的核心是烧烤师傅,当然还有暴乱狂战士和命令怒吼以及低费法术若干,前期依然龟缩蓄爆,后期通过给烧烤师傅和暴乱狂战士加命令怒吼,利用旋风斩,怒火中烧,冲锋等低费法术连续烧场,最后给烧制完成的暴乱狂战士加一个0费冲锋,即可完成斩杀。这套牌的有点在于不是非常怕嘲讽,但缺点在于对方场上没随从时要自己增加随从来烧,会大大降低烧制次数。尽管烧烤流比较容易防范,但若错以为是滚石流,将对方血线控制在15左右,并以为自己场上有两个嘲讽就稳了的话,就会被这样的套路打败。3)龙吼otk这套牌出自一套周赛冠军套牌,是冰法时期的一大亮点。核心思路还是前期抽牌,通过给9费时候的红龙加冲锋和提前装上的血吼补刀,来完成斩杀。严格来说,这应该算是2回杀,但只需要3张牌就可以完成斩杀,所以达成率较高,但这套路非常害怕嘲讽,在董大师满天飞的现在环境只能是一个笑话。这次的修改削弱了冰法的控场法术,虽然直接目的是削弱冰法,但效果也是出乎了暴雪的意料。这次补丁一出,天梯中冰法的确减少了不少,但在比赛中冰法依然活跃,但随从法受到的削弱更为严重。以前的随从法以强大的aoe着称,面对速攻术士和盗贼也是占优的。随从法不带冰环,以3费冰锥--5费暴风雪--7费烈焰风暴形成强大的aoe链,在3冰削弱后,冰锥已经废弃,暴风雪的投入也减少至1,后来经过实践后多数人也放弃了,像样的aoe只剩7费的烈焰风暴了,而面对速攻,aoe即便晚一回合也是致命的,法师的aoe晚了4回合,这样的理由足以让随从法退出历史舞台。这次的补丁是历史以来最为草率的,我相信暴雪内部也在为这次补丁感到后悔,所以在naxx增加了哀嚎的亡灵和罗欧塞不这两张克制冰系法术的牌,希望能以这种方式来改变玩家对冰冻状态的无力,从而选择合适的时机将这3张卡修改回来。冰系法术削弱后,天梯中盗贼和术士又强势回归。由于缺少了法师,这个时期鱼人术士变得非常热门,一度成为冲传说最快的卡组。暴雪的又一次大改使得天梯环境急剧加速,没有了冰系法术的限制,大量速攻套牌开始被采用,天梯环境朝着快攻发展,与暴雪最初的打算背道而驰。从现在看来,冰系法术削弱的弊端远远大于益处,只是饮鸩止渴的无奈之举。1.4 猎人称雄冰系法术修改后,天梯环境越来越快,而冰法依然是各大比赛中的常客,暴雪为了改变局面,降低环境速度,发布了新的补丁,而这次的补丁,又给炉石传说带来了一场浩劫。这次的补丁削弱了大量“冠军贼仆从”,连人见人爱的工程师学徒都惨遭毒手,而希尔瓦娜斯的削弱则是恰到好处。出了中立卡牌,本次补丁还削弱了3个职业,又罕见的增强了一个职业。战士的otk无一幸免,全部被封杀,法师的核心卡--炎爆增加了2费,直接给法师宣判了死刑,术士的核心--鲜血小鬼被重做,对鱼人术士和速攻术士也是毁灭性的打击。暴雪再一次以他的残暴教导我们不按照他的思路去玩游戏就没得玩。猎人的加强也是空前绝后的,关门放狗的加强,让大量玩家尝试着使用这张“新牌”,被冷落很久的秃鹫也因为放狗重新回到了猎人的卡组,和森林狼一起做他的陪衬,形成了一种异常凶猛的套路--t7猎人。虽然在之前冰法时代就有无秃鹫放狗的t7猎人,但这次的t7比原来的更加凶猛,也更加稳定。这个时代的t7带上了各种冲锋,全力以强血为主,成为了猎人的主流套牌。战士的otk被削弱后,创造出了适应新环境的套牌--土豪战士,也是目前为止,战士唯一的经久不衰的套牌。这套牌即使到现在也还是在各大赛事上大放异彩,是炉石传说环境降速的标志。在一段时间内,由于术士和贼的削弱,速攻流牌组大量减少,后期牌组增加。由于环境减速,这时出现了新的速攻流派--神恩骑。这个流派以大量低费随从和奥秘铺场,在前期快速使用手牌,用神恩术补充手牌,比较克制德、萨、战等职业。由于其廉价而高效,很快便在天梯中流行起来。随后暴雪修改了奥秘机制,使奥秘不能在自己回合主动触发,大力打击了这个流派,在之后,动物园的崛起彻底让这个流派没落。到现在,虽然有新卡加入,神恩骑的威力也大不如前了。术士的鲜血小鬼被削弱后,速攻的效率大大降低,不得不考虑加入中期卡牌来进行中后期的战斗。由于天梯中aoe浓度较低,一种新的套牌被开发出来了,这便是我们耳熟能详的动物园。这套牌以牺牲手牌和生命换来战场优势,利用滚雪球效应将对手打败,为了保护自己的随从,还加入了持盾卫士,并通过给自己场上的仆从加buff来扩大优势。为了扩大场面优势,这套牌还开发出了末日守卫这样的极端卡牌,抛弃了卡差概念,全力注重场面。由于通俗易懂,造价也低廉,很快便风靡一时。“冠军贼”这套牌的使用率从这个补丁起减少了很多,这套牌的名称也改为了随从贼,这个时期的盗贼开始思考新思路。在环境降速后,奇迹贼开始出现,这套牌原本是一套娱乐套牌,以火车王暗影步为核心的伪otk战术,随后被改进成了较为稳定的套路。虽然在t7猎人横行的年代发展不广,但在猎人削弱后,这套牌也迅速被推广,成为了一个时代的象征。这个时代的比赛中,中速卡组的数量明显增加了,而大量的中速卡组都用钓鱼王取代了工程师学徒,工匠大师也用于大量控制卡组,尤其是骑士和德鲁伊,几乎在这些职业的所有卡组都有这张卡,但由于这两张卡的随机性太大,对比赛的影响让人难以掌控,很多比赛都将这两张卡禁用。在比赛中猎人的表现非常强势,不时的出现猎人套牌1穿3现象,使得暴雪不得不重新考虑对猎人的调整。于是在随后的补丁中,关门放狗被修改为3费,工匠大师和钓鱼王也被修改,既使得这两张卡不会再出现在各大赛事中,又没有减少其随机性带来的娱乐。1.5 Naxx时代在暴雪一再的跳票下,naxx终于在14年7月底与大家见面了,尽管和boss的战斗没有想象中那么有趣,但暴雪第一次扩展牌池还是满成功的。新增加的卡牌大部分都让玩家有买单的欲望,却又对平衡性造成较大影响。Naxx出来后,动物园和猎人由于新增卡牌而变得更偏于稳定,牧师和战士也得到了很大的加强,奇迹贼受到了一定的冲击,奥秘得到了加强,增加了很多战场能力强的仆从。不过暴雪还是希望在接下来的各大赛事中有一个更好的比赛环境,所以削弱了猎人,并且进一步表示了对自闭卡组的态度。到现在,环境速度再一次放慢,现在的环境表面上看起来比较和谐,但还是存在着很多问题。以上相关介绍,希望对大家有帮助。
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责任编辑:小G
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