lol莫甘娜符文E能引发香炉被动吗

分析:LOL新装备炽热香炉究竟表现如何? - 小苍个人站
  炽热香炉是拳头公司在英雄联盟4.10版本中引入的一个新装备,旨在提升后排的“传统辅助”与现今流行的如锤石这种“实用性辅助”以及像莫甘娜和婕拉这类“法师类辅助”相比的竞争性。让我们在最近的辅助装备改动过后来计算一下它的威力,现在这件装备过于强大的威力已经被调整为预定的水平。
属性与性价比
  炽热香炉提供30点法术强度,5秒回复10点法力值,10%的冷却缩减以及8%的移动速度提升。它的唯一被动效果可以让英雄在对队友使用护盾或者治疗法术过后,为目标提供25%的攻击速度加成,持续6秒,售价2200金币。
  分析了这件装备基础属性的价值后,炽热香炉中的法术强度价值652.5金币,5秒回蓝效果价值600金币,冷却缩减效果价值316.7金币。
  这几个属性总价值1569.2金币。而移动速度属性的价值取决于你之前的移动速度。
  对于大多数的英雄来说,8%的移动速度的价值在340金币到415金币中间,而辅助英雄通常移动速度不会太高。
  因此,对于炽热香炉这件装备的结论是,它的基础属性并不能达到它的售价。比较乐观的来说,这件装备价值1985金币,和它的价格相比有215点的缺口。也就是说只有在你需要利用它的唯一被动效果时你才应该选择这个装备。
  每点的攻击速度价值30金币,所以25%的攻击速度价值750金币。这种提升效果使得这件装备的性价比非常优秀,但是这是建立在目标对攻速有真正需求的情况下。很抱歉,如果你把这些攻速给了卡尔萨斯或者瑞兹,那么这25%的攻击速度就不会那么有效了,好吧,基本对除了射手英雄之外的角色都没有什么用。
  以下几个英雄的基础技能都可以提供治疗或者护盾的效果:
  牛头酋长*,风暴之怒*,卡尔玛*,凯尔,璐璐,拉克丝*,莫甘娜,娜美*,奈德丽,奥莉安娜,娑娜,索拉卡*,塔里克,锤石*
  名字旁边带有*的英雄有AoE的治疗/护盾法术。需要注意的是这里面大部分的英雄都是辅助。另外需要指出的是,加里奥和布隆的W效果在测试后证明,这两个技能只算做防御技能,并不算做护盾或者治疗效果,它们并不会触发炽热香炉的效果。
  很值得一提的是以下几个装备的护盾/治疗效果也会触发炽热香炉的特效:,(主动和被动都算),,以及
  还有一个需要说的是,炽热香炉是一件辅助装备,不是攻击装备也不是防御装备。它的战斗属性平平,而且除了移动速度之外也完全没有任何的防御属性。因为它超过四分之一的价格都在它的被动效果上,只能够用来增强队友,所以这应该算上一个辅助装备。
  辅助玩家有三个价值非常高的核心装备:眼石,鞋子和一个完整的工资装,同时还要对自己的饰品进行升级。炽热香炉并没有好到可以替代其中的任何一个装备。
  以下是一些值得考虑的辅助装备选择:
  -对于需要视野控制以及想抓单的队伍来说很好
  -对抗非常高的魔法伤害,尤其是AoE伤害时效果很好
  -前不久也是一件辅助核心装备,在对付单体控制技能的时候效果很好
  或-在对抗依赖攻速的阵容时效果很好,常见于坦克型辅助英雄
  -开玩笑的,没有人会真的出这个装备的。从字面上看,它可以为周围的队友带来价值1160金币的属性。而实际上,可能只有三个英雄能利用上这些属性。
  //-适合法师辅助英雄
  你可以从以上装备或者炽热香炉之中选择一个。或者把这个控制留给真眼,有时候真眼比这些装备价值更高。还有可能在游戏后期把眼石卖掉,把那个格子留着全部买眼。
  法系辅助英雄肯定会考虑附带法术强度的装备,比如//。对于坦克型辅助来说,在鞋子,眼石和工资装之后,应该还有两个格子可以供你选择装备。坦克型辅助很可能会出一些肉装,比如甚至可能是。
  那么什么时候出炽热香炉呢?这是一个传统辅助应该选择的装备,尤其是像娑娜,风女,璐璐,娜美以及索拉卡这种拥有短CD治疗或护盾效果的英雄。另外一个很重要的英雄就是牛头酋长。他的E技能可以提供25%的范围攻速提升效果,而且对小兵也可以生效。没错,也就是说你可以出炽热香炉和这种特别的装备去分推。
  曾经有过关于牛头的一个笑话,但是一个发育足够好的牛头,选择炽热香炉和号令之旗进行分推可不是开玩笑的。
  这件装备的局限性在于从后排提升队伍的伤害。传统的辅助英雄通常会选择和。不过这些装备并没有扭转战局的能力。可以瞬间化解一次关键的先手。可以抓到落单的敌人或者避免你们脸探草丛。的防御性光环价值760金币,提供人人都可以用到的属性——这还是在计算它最大230点的护盾效果之前。
购买什么装备,还要考虑辅助的生存能力。如果对面非常关照辅助英雄,或者说对手的阵容有非常强的AoE伤害能力,那么更为紧迫的是选择一些可以提高生存能力的装备。如果辅助英雄有比较高的伤害(比如婕拉和卡尔玛),那么出兰德里的折磨比较重要。在游戏后期所提供的抓但和视野效果不容小觑。最后,如果对手能够成功的控制住你们这边的关键人物,那么是一个很好的选择。
  另外一个考虑是炽热香炉可能导致你的冷却缩减效果超标,尤其是现在也提供冷却缩减的属性了。
 炽热香炉与所有carry能力非常强的ADC搭配效果都很好(包括图奇,崔斯塔娜,金克丝,大嘴和薇恩),同样包括依赖普攻但加成不高的女警和埃希。
同样,它对于那些依赖攻击速度的战士英雄也非常有用,比如乌迪尔,泰达米尔,亚托克斯,巨魔之王,永恒梦魇,嘉文四世,贾克斯,沃里克,沃利贝尔,赵信和亚索等等。特别值得一提的是凯尔,这是一个人尽皆知的对于法术强度和攻速依赖很高的英雄。
如果让我在此做一个推测,那么在关键时刻的作用使其胜过炽热香炉。不过与炽热香炉是一对非常好的组合。虽然并没有那么“救命”,但是钢铁烈阳之匣提供的护盾价值560金币(在16级时)而且炽热香炉可以为全队提供价值750金币的攻速效果。另外,一个出了/,加上自身治疗/护盾效果的辅助可以在战斗的大部分时间内保持ADC/战士英雄的攻速效果。
炽热香炉是一个比较有局限性的辅助装备,可以提高队伍的攻击能力,尤其是依赖攻击速度输出的英雄。这并不是一个应该急于做出来的装备,但是和其他的辅助道具,如尤其是。它缺少进攻和防御的属性导致你只能在第五个或者第六个格子出这件装备,坦克和法系辅助可以根据情况考虑。如果其他的装备并不是非常需要,传统辅助英雄也可以在适当的情况下把它当作第四个装备,在团队的后排为队友提供帮助。
想要让这件装备的价值发挥到极致,那么队伍上至少应该有一个非常依赖于攻击速度的英雄。一个锐雯/蜘蛛女皇/勒芙兰/娑娜和库奇组成的阵容对于炽热香炉并没有什么需求。而如果是贾克斯/蔚/凯尔/图奇和娜美组成的阵容则从中获益极大。考虑出炽热香炉的辅助英雄并不过分担心团队的生存力,或者对于伤害的追求或是视野上的控制能力。在这些情况下,只要有合理的阵容,炽热香炉可以为队伍提供相当高的价值。不过,它依然是一个很有局限性的装备,不值得非常优先合成。
选择炽热香炉的决策树
*我已经完成了我的核心装备了吗?(鞋子,眼石,工资装,饰品升级)
-如果没有,先出核心装备
*我还需要更多的伤害吗?
-如果是,选择//
*我需要提高生存能力吗?
-如果是,选择///
*对方有非常高的AoE魔法伤害吗?
-如果是,选择
*对面能够抓到你们的关键人物吗?尤其是有远距离的控制技能吗?
-如果是,选择
*我们对于视野的控制足够吗?
-如果不够,选择
*我们的保护能力足够吗?
-如果不够,选择或
*我的队友有依赖于攻击速度的吗?
-如果是,选择炽热香炉!
如诸位所见,这是一个很复杂的决策树,但正是如此炽热香炉才是一个有局限性的装备。如果它成为了一个很常见的装备,那么我会觉得很惊讶的。让传统的辅助英雄能够利用装备和特定英雄配合是一个非常好的思路。我们只有在职业赛场上才会看到这件装备的亮点所在,而且是在非常特殊的情况和阵容下。
以下为网友分析:
我觉得香炉对那些拥有加血和提供护盾的辅助来说,简直是神器.首先为自己提供法强、法力回复、技能冷却and自身移速,并为队友提供六秒25%攻速,这就意味着在仅仅几秒钟的团战中,那些靠平A吃饭英雄能将输出最大化,而这切并不是需要你主动去释放,只要你给队友加血或提供护盾就行,何乐而不为?试问前期哪个ADC叠攻速,难道不是先吸血装加攻力?一个有治疗,有护盾的辅助出了香炉和ADC跟对面对拼,自己的ADC不光得到了治疗或护盾,而且还有攻速,技能甩完,在CD没有好的时候,对面可能就是差那一点点攻速A不出来而憾败,这种情况很常见.
首先最主要的一点,这装备很贵,在辅助装备中仅次于目前没多少人会出的钢铁烈阳之匣和改版后的坩埚,2200的价格堪比山岳之容和冰霜女皇的指令,但后二者是工资装,而且性价比都比香炉高得多,其次作为一个辅助,线上时由于要出眼石等基础辅助装肯定是没钱做香炉的,而单体的护盾/加血在团战中通常是救命的,因此只有群体护盾/加血出香炉会比较划算,除此之外牛头锤石这类辅助是肯定不能出的,不加抗性不加血量难道你出个香炉只为了在后排给队友加攻速?这样算来也只剩下风女、卡尔玛、索拉卡(娜美?namei不是EDG的ADC吗?)出香炉会比较划算,能够用到香炉的所有属性,虽然配合钢铁烈阳之匣可以获得最大的收益,但这两件对辅助来说实在太贵,而且在这两件装备之前鞋子+眼石+饰品升级是必出的,工资装基本都会出,留一格子买眼,放弃护甲不划算.除非是特殊情况比如四保一或者队伍中吃攻速的英雄特别多,否则这装备能够登场的机会不多
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【转】  在美服最新更新的4.10补丁中增加了两件新的装备:一件是AD英雄使用的生命偷取装备精华掠夺者,另一件就是辅助英雄所使用的炽热香炉,而在新装备炽热香炉的被动介绍中有这么一段话:你对另一个单位的治疗和护盾为他们提供25%的攻击速度加成,持续6秒。下面让我们看一下实测视频了解新装备被动详情吧!首先首先看一下这一件辅助新装备——炽热香炉,效果是治疗或护盾附加攻速属性。
炽热香炉(新) 合成:禁忌雕像 + 以太精魂 + 400 = 1950。
30AP,每5秒恢复10点法力值,10%冷却缩减,8%移动速度。
唯一被动:每当你治疗另一个英雄或为其施加护盾,他们获得25%的攻击速度加成,持续6秒。  解析:简单理解想要触发炽热香炉被动效果必须是在拥有炽热香炉的前提下,这个拥有炽热香炉的人给别人提供治疗效果或者套盾时才能触发被动从而提高被治疗单位及被套盾单位移动速度!
  香炉buff不会被提高生命恢复(大头被动),自身的护盾(瑞雯的E),金属大师的W技能,提高双抗(加里奥的W等)技能触发。
  这里有几点需要注意:
  1、炽热香炉被动可以持续触发!
  2、工资装:熔岩和山岳在击杀小兵给队友加血时也可以触发炽热香炉被动
  3、提供护盾类装备:钢铁烈阳之匣、米凯尔的坩埚使用时也是可以触发炽热香炉被动
  特例:天使大招是无法触发被动(估计是因为凯尔大招套的盾无法被打破,和莫甘娜E技能这种有伤害上限的盾机制不一样的结果) 这样我们不难看出,很多冷门辅助英雄比如牛头,风女,琴女诸如此类不那么热门的辅助英雄,又将会重新占据大家的眼球啦。奶妈在拥有此件装备后,大招更是增加了全屏增加攻速的BUFF,对于ADC和那些靠攻击速度吃饭的英雄,可谓是福音啊。而琴女的W在堆上一定的CD,理论上是可以实现给她心爱的ADC无限W,无限+攻速buff。风女的E技能本就可以为队友增加额外的攻击力,而在出完这件装备后,更是攻速攻击力全部都有,也许会再度强势起来。
  其他的咱也就不多说了,大家拭目以待吧。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&我的36D琴女回来~\(≧▽≦)/~啦啦啦
&琴女不热门吗。我觉得一直很不错的辅助,虽然我不会玩&
&30秒的广告?对得起我?&
&14L说得对。。。。。。。。。。&
&大琴女,风女要崛起了&
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居然没人。。。。。。。。。。。。
Rather than talking about something,keeping it in heart is the real happiness. Love,never talk about it easily. 有些事情,不需要放在嘴上,而是放在心里,那才是真正的幸福。爱,千万不要轻松说出口。
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一血!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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一水?& && && && &
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CsyaBy 发表于
一血!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我的一血。O(∩_∩)O哈哈~
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是随便看看 发表于
到底是水贴,还是一血???
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这件装备感居还是可以的 毕竟便宜
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我的36D琴女回来了~~~
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丨灬丶不煽爱 发表于
这件装备感居还是可以的 毕竟便宜
必须可以,加移动啥子的,太好了
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海绵宝宝接单Q 发表于
厉害厉害厉害厉害厉害厉害123
必须厉害,,,,,,,,,,,
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自己顶自己的帖子!!!!!!
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e: 不禁提莫?&&地对地导弹
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下个版本变化也挺大的
需要金钱:1100
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剧中鲍天琦演的轻水温柔体贴善解人意,被赞最佳女友。
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  今日美服LOL完成了5.11版本的更新,新英雄艾克以及刚刚改版的艾希都遭到了消弱,不过国服距离版本更新还早,小伙伴们赶紧玩啊!再不玩就变弱啦!
  下面请看5.11版本详细更细内容:
  战斗信息文本调整
  *暴击文本的移动方式,颜色以及图标进行了调整,与常规的战斗信息文本形成更鲜明的对比。
  *我们为浮动的战斗信息文本进行了优化和bug修复。
  英雄改动
  暗裔剑魔 亚托克斯
  被动技能
  *技能冷却时间由全等级225秒下调到225/200/175/150秒,分别在1/6/11/16级时发生变化。
  寒冰射手 艾希
  *推荐装备进行了更新。
  *叠加五层后触发的效果不再会对防御塔触发。
  *技能伤害由40/50/60/70/80下调到20/35/50/65/80
  *飞行过程中揭露的视野半径由1500下调到1000
  *这个技能在飞行过程中揭露视野的刷新速度更快了。
  复仇焰魂 布兰德
  *如果在大招飞行的过程当中大招的初始目标变为无法被选中的状态,那么现在它会寻找另一个目标,而不是立刻消失。
  皮城女警 凯特琳
  被动技能
  *现在被动效果触发后,会忽略目标50%额外的护甲,只对英雄生效。
  *陷阱放置的时间由1.0-1.25秒调整为1.1秒的固定时间。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致某些时候英雄从上面飞行过去不会被定身。
  *现在会在技能开始的瞬间提供视野,而不是在引导开始时。
  时间刺客 艾克
  *基础移动速度由345下调到340。
  *技能法力消耗由30/40/50/60/70提高到50/55/60/65/70
  *由施法时提供视野调整为施法后2秒提供视野。
  *现在敌人可以更好的识别出它创造的区域。
  *现在敌人可以更好的识别出艾克的时间克隆体。
  战争之影 赫卡里姆
  被动技能
  *加成判定的更新时间由1秒提高到0.25秒。
  *额外的移动速度加成与其它移动速度加成效果的计算方式由乘法调整为加法。
  未来守护者 杰斯
  Q技能-锤形态
  *技能基础伤害由20/65/110/155/200调整为30/70/110/150/190/230
  *技能的冷却时间由16/14/12/10/8秒调整为16/14/12/10/8/6秒
  *减速效果由30/35/40/45/50%调整为30/35/40/45/50/55%
  Q技能-炮形态
  *技能伤害由60/115/170/225/280调整为70/120/170/230/270/320
  W技能-锤形态
  *技能伤害由100/170/240/310/380调整为100/160/220/280/340/400
  W技能-炮形态
  *伤害加成由70/80/90/100/110%调整为70/78/86/94/102/110%
  *技能冷却时间由13/11/9/7/5秒调整为13/11.4/9.8/8.2/6.6/5秒
  E技能-锤形态
  *技能伤害由目前最大生命值的8/11/14/17/20%调整为目标最大生命值的8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%
  *技能冷却时间由14/13/12/11/10秒调整为15/14/13/12/11/10秒
  E技能-炮形态
  *移动速度加成由30/35/40/45/50%调整为30/35/40/45/50/55%
  *过去的升级效果在6/11/16级时自动获得。
  不祥之刃 卡特琳娜
  *基础伤害由60/85/110/135/160下调到40/70/100/130/160
  *技能法术加成由0.4下调到0.25
  虚空掠夺者 卡兹克
  *孤立效果的判定半径由500调整为425
  诡术妖姬 勒芙兰
  *技能的飞行速度由1600下调到1300
  *技能宽度由70下调到55
  *现在检测锁链是否超出范围的速率是过去的四倍
  *修复了一个bug,该bug曾经导致即便E技能打破了莫甘娜的护盾,锁链也会失效。
  大招-W
  *飞行速度由1600下调到1200
  大招-E
  *技能宽度由70下调到55
  *现在检测锁链是否超出范围的速率是过去的四倍
  *修复了一个bug,该bug曾经导致即便E技能打破了莫甘娜的护盾,锁链也会失效
  熔岩巨兽 墨菲特
  *被动效果由墨菲特对附近的敌人造成30/35/46/54/62%攻击的溅射伤害调整为墨菲特获得10/15/20/25/30%的额外护甲。
  *主动效果由墨菲特获得额外护甲和攻击力调整为普通攻击会对目标和附近的单位造成额外25/40/55/70/85+0.15法术强度的物理伤害。
  *现在W技能会有一个视觉效果,显示生效的范围。
  *现在主动效果开启时,会使用墨菲特普通攻击暴击的动作。
  发条魔灵 奥莉安娜
  *当魔偶超出最大范围后,大招的冷却时间由0.75秒下调到0.5秒(魔偶自动回到发条身上会让大招短暂不可用)
  流浪法师 瑞兹
  被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致瑞兹在对一个即将死亡的目标使用W和E技能时,可能出现技能没有完成或者没有消耗法力值,但是却叠加了被动层数的问题。
  凛冬之怒 瑟庄妮
  *额外的魔法伤害由目标4/5.5/7/8.5/10%的最大生命值调整为目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值。
  暮光之眼 慎
  *基础魔法抗性由30提高到32.1
  *每级成长魔法抗性由0提高到1.25
  被动技能
  *技能冷却时间由全等级9秒下调到9/8/7秒。
  *能量消耗由全等级100点下调到100/95/90/85/80点。
  龙血武姬 希瓦娜
  *现在在效果持续时间内,每次普通攻击会造成相当于范围效果20%的额外伤害(范围效果依然生效)。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下,W技能只会双倍计算攻击力加成。
  战争女神 希维尔
  *初始的最大移动速度持续时间由2/4/6秒下调到2/3/4秒。
  装备改动
  *每次施法叠加的层数由20层下调到10层。
  *法术强度加成由0.15下调到0.1
  *这个改动对于扭曲丛林和统治战场版本的该装备同样生效。
  视觉更新
  *现在扭曲丛林与水晶之痕的读取界面与背景更加搭配。
  *游戏结束后的胜利/失败横幅动起来了!
  *现在英雄在草丛中移动的时候草丛会随之摆动并且沙沙作响。
  水晶之痕
  *小兵模型材质替换成了新版召唤师峡谷中的小兵材质。
  *整体地图材质更新,移除了视觉噪点,与其它地图风格更加相近。
  *所有的材质,特效以及界面元素都使用了红蓝色调。
  扭曲丛林
  *小兵,水晶和基地模型材质替换成了新版召唤师峡谷中元素。我们保留了扭曲丛林中的蓝紫色调,因为红色不太符合扭曲丛林的感觉。
  *草丛进行了调整,以确保每个草丛提供的视野与对面的效果相同。
  *石头人获得了新的材质。
  *建筑物现在有了专用的血条。
  *新被动:现在暴击效果除了会让敌人流血,在3秒内造成150%额外攻击力的魔法伤害,同时还会暴露他们的视野。
  *暴击不再会造成250%的普通攻击伤害,抱歉了亚索。
  *唯一被动:暴击效果会让敌人流血,在3秒内造成60%额外攻击力的魔法伤害,由物理伤害调整。
  *合成路线由巨人腰带+红水晶+1055金币调整为巨人腰带+水晶护腕+900金币。
  *总价格由2455提高到2500
  *提供的生命值由850下调到800
  *新:+100%基础生命回复速率
  *唯一被动没有变化
  全局游戏流程改动
  *经验成长曲线进行了优化。
  *死亡计时成长进行了优化。
  野区改动
  *野怪的初始刷新时间由1分40秒调整为1分35秒
  *野怪刷新时的等级由1级提升到2级。
  *现在打野英雄在清掉一组野怪后就会升到2级,清掉所有野怪会升到3级。
  大石像
  *刷新时的生命值由1440下调到1240
  *刷新时的伤害由73下调到70
  *刷新时的生命值由540下调到480
  *刷新时的伤害由55下调到52
  *刷新时的生命值由1200下调到1050
  *刷新时的伤害由55下调到52
  小幽灵
  *刷新时的生命值由250下调到230
  *刷新时的伤害由20下调到18
  *刷新时的生命值由1320下调到1120
  *刷新时的伤害由42下调到40
  *刷新时的生命值由420下调到390
  *刷新时的伤害由16下调到15
  卑鄙之喉(扭曲丛林大Boss)
  *卑鄙之喉有了新款的生命条,很漂亮。
  *刷新时间由5分钟提高到6分钟。
  *新增了刷新计时。
  战斗相关改动
  *基础生命值由3500提高到5500
  *攻击力由113下调到100
  *范围伤害的距离略微提升,但是伤害效果略微下降。
  *攻击延迟缩短。
  *新:现在卑鄙之喉的攻击除了会降低目标的双抗外,还会降低目标的攻击速度。
  *移除了卑鄙之喉的攻击盲区。
  增益效果调整
  *击杀掉卑鄙之喉后,英雄会变成幽灵形态,增益持续期间内无视掉所有单位的碰撞效果。此外,附近的小兵会获得增强光环,并且敌人在第一次遇到你时会被短暂的吓到。
  *近战小兵:+20护甲与魔法抗性,+20%攻击速度,+15点攻击力,+75攻击距离
  *远程小兵:+10护甲与魔法抗性,+10%攻击速度,+20点攻击力,+100攻击距离
  *炮车:+30护甲与魔法抗性,+10%攻击速度,+50点攻击力,+750攻击距离
  *玩家不再获得生命法力回复,冷却缩减以及攻速提升效果。
  *持续时间由2分钟提高到3分钟。
  圣坛改动
  一座圣坛增益
  *新:现在获得10%的移动速度
  *现在击杀单位获得额外3点金币的效果被移除。
  *所有小兵,野怪的价值提高到3金币作为弥补。
  两座圣坛增益
  *现在击杀小兵和野怪后会回复1%最大的生命值与法力值。
  *不再提供10%的额外攻击力以及法术强度。
  防御塔改动
  *防御塔附近没有敌方小兵时,获得的双抗由75点提高到200点。
  *现在双方的上下路有了第三座防御塔。
  *防御塔的生命值为1850点。
  *防御塔的攻击力为152点。
  *提供100点的全局经济。
  *防御塔的生命值为2050点,没有变化。
  *防御塔的攻击力由190下调到160点。
  *防御塔的护甲值由67提高到100
  *防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
  *提供的全局经济由150下调到125
  高地塔
  *防御塔的生命值为2350点,没有变化。
  *防御塔的攻击力为170点,没有变化。
  *攻击速度由0.83提高到1.25
  *防御塔的护甲值由60提高到100
  *防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
  *提供的全局经济由150下调到100
  基地塔
  *防御塔的生命值为2650点,没有变化。
  *防御塔的攻击力为170点,没有变化。
  *攻击速度由0.83提高到1.25
  *防御塔的护甲值由60提高到100
  *防御塔的魔法抗性为100点,没有变化。
  *提供的全局经济由150下调到100
  提供视野的装备移除
  基渣的
  之灯,
  被移除。
  新:海克斯科技探测器饰品
  *主动效果:一个可以侦测潜行目标的迷雾出现,获得区域内的视野持续5秒,暴露陷阱和进入其中的敌方英雄视野3秒。
  *冷却时间60秒。
  被移除
  实战训练营
  *实战训练营的读取界面进行了更新。
  排位赛更新
  钻石五分段胜点获取
  *为大多数的玩家做出了平滑调整。接近降级的钻石五玩家依然会发现自己增加的胜点很少,除非他们能够把隐藏分打回钻石分段。
  英雄熟练度系统
  *英雄熟练度系统的表情现在可以被敌方看到。
  Bug修复
  *阿兹尔的黄沙士兵不会再闲置状态下鬼畜,使用自己的普攻动作。
  *现在大发明家炮台的充能条回到了它应该在的位置。
  *修复了魔爪蛙,熔渣巨人光环以及打野装备效果存在的一些问题,之前它们的持续伤害效果会将野怪击杀,而不是留下1点生命值。
  *开启魔切攻击侦查守卫时不会消耗法力值了。
  *现在即便你为一个满血队友治疗,炽热香炉的被动效果也会提供助攻。
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时尚界的潘
杭州市271初中数学学案研究室主任
擅长微创手术治疗胃肠肿瘤、肥胖、糖尿病、食管返流等疾病。
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