minecraft怪物娘化请问怪物只有在自己范围内才会刷怪吗

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刷怪有方法升级好轻松 我的世界自定义刷怪笼制作教程
小编:铅笔时间: 10:22
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界自定义刷怪笼制作教程,让大家了解一下我的世界自定义刷怪笼怎么做,大家都知道自定义刷怪笼可以生成不同的怪物,那么到底怎么制作呢?下面就请大家一起来看看吧!
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  复制代码
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  复制代码这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  复制代码大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
  OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
  最后发一下自己无聊时创作的指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},
  {id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
  CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},
  SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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minecraft里我住在封闭的洞里,床边也有火把,可是睡觉时总说有怪物在附近,怎么回事?
提问者采纳
床边有火把外面仍有怪啊,只有洞里有光外面还是黑的,最好在外面多插些火把就行
那是不是把床放到洞的深处就没事了?
没试过,往下挖深一点吧
提问者评价
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其他5条回答
如果你离外面很远,那么你的边上肯定有天然洞穴或者人工矿道,如果你一定要碎觉的话开起和平模式就行了
估计是附近有洞穴,最好去地面盖个房子住
最好周围都放上火把这样就不刷怪了,只在床边是不行的
你在附近都放一些火把!
附近有空洞,里面有怪
空洞要是挖开的话会怎么样
不会怎样,可能有怪,杀掉就行
minecraft的相关知识
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出门在外也不愁我的世界怪物列表_百度百科
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《我的世界》中的生物主要分为主动型、中立型和被动型。另外也有BOSS级的怪物。外文名minecraftMonster list主要怪物僵尸、骷髅、爬行者等
主动型生物,代表会主动攻击玩家的生物。僵尸基本数据僵尸 英文名称Zombie可进化成僵尸村民、僵尸猪人详细数据僵尸 种类主动型生命值20生成亮度小于7首次出现版本Classic 0.24掉落物腐肉
罕见掉落物:
经验值5僵尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在不久前增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。
僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于7的地方,会扑向玩家以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。
僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中毒。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会中毒。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成黄色。
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器
出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。爬行者基本数据 英文名称Creeper其他译名爬行者,蠕行者,苦力怕可进化成高压爬行者详细数据 种类主动型生命值20生成亮度小于7首次出现版本Classic 0.24掉落物火药(非自爆死亡)
音乐唱片 (被骷髅杀死)
经验值10查
爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁。
爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。
爬行者被雷电击中话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。
爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。 蜘蛛(英文名:Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是深褐色。
蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎等于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立性攻击,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,一时主动攻击,一时中立攻击。
死亡时掉落:
蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛)
蜘蛛眼0-1(吃...,发酵蛛眼)洞穴蜘蛛是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有深蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在我的世界中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。史莱姆(英文名:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。骷髅  基本数据 英文名称Skeleton详细数据 种类主动型生命值20生成亮度小于7首次出现版本Classic 0.25掉落物箭
经验值5骷髅(英文名:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓,则其攻击方式与僵尸相近.骷髅在日间会自燃。
另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,只要玩家逃走很远,骷髅就不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。
当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在末地若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。
骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,此时,骷髅不会攻击玩家。
基本数据 详细数据 种类主动型生命值20生成在下界要塞天然生成。首次出现版本1.6.4掉落物煤炭
经验值9000是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋零骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态,其危险性与苦力怕不相上下!
外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋零骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋零骷髅头。凋零骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。
凋零骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。
恶魂(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。
地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆不会受伤,地狱水母以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害烈焰使者(英文名:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒。(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏 岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。蜘蛛骑士基本数据 英文名称Spider Jockey详细数据 种类主动性生命值36(蜘蛛加骷髅)生成亮度小于7首次出现版本Alpha 1.0.17掉落物骨头
经验值10(蜘蛛加骷髅)是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。
中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。末影人(英文名:Enderman),又称黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的腿上会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。
末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。
已被外界评论为:
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。
僵尸猪人基本数据 英文名称Zombie Pigman详细数据 种类中立型生命值20生成地狱首次出现版本Alpha 1.2.0掉落物腐肉
经验值5僵尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会&摔死&。
僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。
僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。
僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。蠹鱼(英文名:Silverfish),又被称为蠹虫,是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹鱼钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块,因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹鱼会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的,蠹鱼会死在里面。蠹鱼不会直接伤害玩家,除非蠹鱼被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹鱼时,附近的蠹鱼或躲在方块内的蠹鱼会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。被动性生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。蝙蝠(英文名:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。鸡(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛.生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。牛(英文名:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤).猪(英文名:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝卜钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝卜会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘当我看见猪在飞’成就。羊(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时,羊毛会重新长出来。乌贼(英文名:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨嚢。墨嚢用来做黑色颜料。 还可以做笔记本村民(英文名:Villager)即NPC人类。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。效用生物即可为玩家使用的生物。豹猫(英文名:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。狼(英文名:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。它们会主动攻击看到的羊。 如果你对敌人发起攻击它也会攻击,并且周围的狼也会来攻击你。狼会随意攻击羊。马(英文名:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠。雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )
制造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜。
攻击力:发射雪球攻击,对一般生物推开无伤害,对烈焰使者有1.5的伤害。
特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。
还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动。铁傀儡(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自minecraft[1]WIKI)
制造方法:
垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。
攻击力:浮动,最大
特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤 。凋零怪 ( 英文名:Wither),又称凋零,是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋零骷髅”机率性落下的“凋零骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋零怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。
制造方法:
凋零怪可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋零骷髅头颅,即可生成出一只凋零怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋零怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋零骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋零怪。
攻击力:以射出头导致爆炸为攻击方式。
特性:凋零怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋零怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
除乌贼外,凋零怪会主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋零怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋零怪射中时,凋零怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋零怪的移动速度相当快。
在发现目标后,凋零怪会使用投射物凋零之首攻击。凋零之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋零。凋零的三个头是独立的,即一只凋零可以同时攻击3个目标。
凋零怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
末路之地(The End,简称末地)是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐与铁镐挖掘采集。在这一区域内,生活着末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。末路之地里是没有昼夜交替的,取而代之的是和下界中一样一成不变的昏暗的光。末影龙(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末地水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士Mod来再制作终界龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用mod重制终界龙也可以使用1.6加入summon指令生成。“末影人”(英文名:Enderman)(又称夜行者、小黑、安德面、安德漫或安德),末影人,繁体中文版称终界使者,是一个三个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。
末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,雨和岩浆)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。
末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。
末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。
当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。末影水晶
(英文名:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会爆炸,剩下燃烧的基岩。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远程攻击)
出没地:末路之地黑曜石柱上方。
攻击力:攻击他会爆炸。(x48.5,约2倍TNT )
特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。
末影龙能够无伤地穿过末地水晶。
水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。
末影水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。
末影水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ?治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。
末影水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。除了下方的基岩
注意:当终界龙在用终界水晶回血的时候,你可以破坏终界水晶,这样,就会使终界龙受到额外的伤害。
主条目:Herobrine
(亦称:HIM,Herobrine In Minecraft)是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的虚构角色。Herobrine从未在任何我的世界官方版本中出现(包括我的世界携带版、xbox版),但曾在玩家自制的游戏模组和“材质包”中出现, 但并不恐怖。
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