lol中lol螳螂打野技能加点几下q技能能把狗熊杀死?

LOL英雄联盟S4赛季(螳螂中单上单)天赋打法攻略
LOL英雄联盟S4赛季(螳螂中单上单)天赋打法攻略
LOL英雄联盟S4赛季(螳螂中单上单)天赋打法攻略
引言 文章有点长 但都是精华!  是AD法师类的英雄。  
  S4新装备更新后卡兹克并没有像男刀那样过度依赖黑切,其回复、生存能力依然是其骄傲的地方。穿透机制的改变让AD法师们有了一定的出路。新道具的出现一定程度上弥补了卡兹克的弱势期。
  并且最近中单卡兹克也开始崛起,相信接下来的一段时间内卡兹克将会一定程度上大热。
  卡兹克刚出来的时候楼主自己也采用半肉偏输出的打法,刚开始却是很不错,但是经过一段时间的使用,大家逐渐熟悉卡兹克技能之后不得不发现AD法师的暴力出装更适合这个猎食者!
  本篇文章是楼主自身的一个上单打法,以S2的装备为主对新装备并无太多的跟进,楼主自己比较喜欢S2的打法。当然,也有对新装备的尝试,不过确实不是特别适合自己,当然,并不是说新装备引发的新出装思路不好,只是不适合楼主本人,我自己玩起来有些累,所以不经常用,不过文里也会提到新装备的一些思路。
  最后,大致是以高物理攻击搭配高穿透为主,以及最后的生存装备为辅,技能方面也是主W的打法。如果觉得可以,那么请您仔细看完,如果现在觉得不好,那请你直接关了!没有仔细看完的人你没有资格评论别人的劳动成果!(PS:因为上次拉克丝的文章个人非常生气,一帮人都不看完就乱BB。是,我是说出深渊了,但是你看清楚我为什么出深渊了么?我文中是不是说为了克制近战AP英雄而出呢?所以这次我也先说好,你没有看完就乱评论的请你滚蛋!)
简介及定位  英雄总览 官方评价
  英雄标签:刺客、近战、潜行、打野
  官方介绍首先告诉了我们卡兹克是定位为近战刺客,但其拥有潜行的特点更是加强其刺客的能力。
  而打野的定位我则觉得是认可卡兹克的恢复能力和清线能力,因为打野英雄大多分三类:清野型、回复型、GANK型,而卡兹克就属于清野、回复型的。所以将这两点作用在上单位置上则可以当成其抗压能力的体现。
  最后官方在其属性定位上则是超强的物理能力、不俗的技能能力以及较差的生存能力和较高的操作要求。对于这四点,我赞同后两点,而前两点我认为卡兹克身为AD法师类英雄其技能能力非常出众,他是依靠技能造成极强的物理伤害。多玩在这方面定位的就比较好(看下图),顺便吐槽下多玩定位其操作要求。。。咳咳- -!
优点以及缺点  优点:
  ①、比较强的抗压能力和消耗能力,不易被滚雪球。
  ②、非常强的单杀能力,对孤立敌人的伤害非常高!
  ③、比较自由的技能组合,成长面很广,不同的进化方式、组合都能带来不同的效果。当然,本篇依然有自己的主要加点方式。
  ④、不俗的AOE能力。卡兹克有比较强的AOE能力,但是与其强大的单杀能力相比就稍显逊色,但仍不要忽视!
  缺点:
  ①、前期较差的对线能力,虽然有很强的抗压能力,但是对线期因小兵的原因让其不容易使对方成为孤立目标,伤害自然降低很多,从而使其对线期较为弱势。
  ②、成长期较长,其核心装备要求较多,相比于其他英雄卡兹克需要更多的经济才能确立其中后期的地位。
  ③、操作难度较高,对于技能使用的顺序搭配、目标选择等等都有较高的要求。
  ④、生存能力较差,但回复能力很强,需要一定操作下才能实现生存和回复的搭配。等同操作难度较高。
  不好对线的英雄:掘墓者、战争之王、刀锋意志等回复类及强控制类英雄。
  分析:
  1、掘墓者是一个极强的回复型英雄,卡兹克较为自豪的回复能力与掘墓者相比马上毫无色彩。并且卡兹克及其依赖孤立目标的作用,而掘墓者召唤出的小鬼正好反克制卡兹克。所以对线掘墓基本就是悲剧的对线期,最稳妥的办法就是稳重补刀,如果补刀不行就吃经验,等打野爸爸来,否则同等水平下想单杀掘墓确实不那么现实。
  2、这类前期类还有强控制技能的英雄非常伤卡兹克,总体来说卡兹克1级小兵的对拼很厉害,但2~3这之间比较虚,4之后也仅仅能保证生存,直到核心装备的出炉才能解决对线期的寰场 对付潘森这类英雄则是利用自身远程技能与其互相消耗,并在出门装上出一些更适合消耗的,并且宁可少补一个兵也不要被其连一套技能的想法与其对线,度过他的优势期,迎来的就是你的优势期!
  3、刀妹这样的反杀型爆发英雄以及拥有不错的回复能力,同样是卡兹克的克星之一。卡兹克拥有强大的爆发却有较脆的身板,刀妹利用E技能可以先吃卡兹克的爆发伤害,之后眩晕到卡兹克输出较多的伤害,一走了之,并利用其W的回复能力快速回复,让卡兹克在对线期无所适从。 对付刀妹我建议利用对方想要E眩晕的想法不急于将爆发伤害的主要技能Q技能过早使用;还有就是不与其过多对拼,对方打你你就依靠W的伤害+回复来消耗,双方稳重补刀的结局是在团战中都有比较强的能力,而卡兹克的AOE能力和秒杀能力要高于刀妹;而刀妹则强势于吸收伤害和打乱阵容的能力。 只能说二者各有千秋,但对线期卡兹克确实要弱于刀妹,稍稍激进一点就容易被反杀。
  总结:卡兹克在对付拥有恢复能力和强控制能力的英雄很弱势,所以尽可能的不要和这些英雄对线。但如果在匹配中无法预知的情况下,那么你在对线期就要尽可能的稳一些,不要去和对方在对线期就对拼,这样的结果就是你慢慢被滚雪球,虽然我前面说卡兹克不易被滚雪球,但是过分激进的结果就是被滚雪球~~
  在出门装的选择上最好偏向消耗的,因为你要防止在前期被过分压制,所以多一些恢复类的装备会很好的度过前期的弱势期。
  容易对线的英雄:刀锋之影、盲僧、德邦总管等依赖普攻、没有强控制以及同样是爆发型的英雄
  分析:
  1、男刀同样是一个AD法师类的英雄,但是对线期男刀与卡兹克同样弱势,但卡兹克相比于男刀有比较强的回复能力和反爆发能力,所以在对线期的卡兹克是在一定程度上压制男刀的。 6以后双方有了大招,卡兹克同样能利用大招的隐身机制来尽可能的减少自己所受的伤害,并依此反过来对对方造成非常高的爆发。
  2、瞎子上单已回复和小爆发为主,并且持续对拼能力很强。卡兹克则是爆发+回复能力。 相比之下瞎子无蓝耗稍显优势,但卡兹克在对付没有强控的英雄有比较强的能力。依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。 但是6以后瞎子有了大招之后卡兹克就不太容易与之对拼了,远距离的击退让卡兹克无法造成有效的连招,很容易风筝死。
  3、信爷作为无脑暴力的典范,卡兹克在与其对线的时候同瞎子&&依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。 相比瞎子,信爷在前期有Q技能浮空,但是其比较依赖普攻的伤害,而卡兹克则可以利用H&R技巧很大程度上降低伤害,而自身的AQA的小连招却有很大程度的伤害提升。并且对线期双方的回复能力相当,而卡兹克在对拼爆发中的回复能力更胜一筹。 即便6以后信爷也不能很好的利用自身的爆发,因为卡兹克的R技能能很好的打断他的节奏,自身的灵活性让只有单突进的望虫兴叹~~
  总结:卡兹克在对付没有强控制技能以及同样是爆发型英雄上有较为强势的表现,自身的被动减速效果能让极度依赖普攻的英雄无法有效的进行输出。所以在对付这几类英雄上卡兹克可以有比较准确的克制。 最后有一点要提:卡兹克在与这几类英雄对拼中尽量避开2~3级,这两级在一定程度上是卡兹克的最弱弱时期~~
技能介绍、解析(卡兹克的技能拥有独特的进化能力,所以在排版上我把加点介绍提到第四的位置,所以3、4条相互补充)
  ① 、被动技能无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
  解析:该技能是卡兹克在对线期对拼的一张王牌,也是操作能力的体现之一,还是其对草丛的利用能力的体现。 减速效果能让依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,在队友GANK的同时也能尽可能的留下敌人。额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,并且魔法伤害的设定让其不易被克制。 并且配合W技能还有非常棒的效果,下面会说到。
  另外,当你使用掉被动后需要在敌方看不到的地方才能再次积攒,所以在上路可以灵活运用操作这个地点快速积攒被动,依靠此技巧在和敌方对拼中会有很明显的伤害提升。 并且当你没有被动状态的时候进入草丛,并且草丛里并没有敌人,可还是无法积攒被动,那么说明这个草丛有对方的眼或者隐身英雄,这也是卡兹克的一个小技巧!
  ② 、[Q]品尝恐惧:卡基克斯对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
  进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。冷却时间:3.5 秒
  施法消耗:25 法力值
  施法距离:125
  解析:该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
  这个技能的使用技巧就是对拼中可以利用Q技能来重置自身的攻击动作,快速完成AQA的小连招。并且尽可能的逼迫对方成为孤立敌人,这样伤害得以大幅提升!
  而进化能力则是加强其对孤立敌人的伤害,并且相应提高其射程。相比较其他进化选择,这个仅算中等。
  ③、[W]虚空突刺:卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。
  进化刺鞘 - 虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:60 / 70 /80 /90 /100 法力值
  施法距离:1000
  解析:W技能是卡兹克的AOE核心技能。在对线期该技能的效果并不是特别明显,而进化之后的W技能可以说有突飞猛进的改变!
  不仅仅是范围变大,还有可以消耗被动效果,造成被动技能的额外魔法伤害和减速效果,并且这个效果是一个AOE的效果,所以在W范围内的敌人全部受到减速和额外伤害。中前期的效果不是特别明显,在中后期仅仅基础伤害+被动基础伤害就有将近物理、魔法各200的伤害,还是AOE。实际效果也非常的明显!
  W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能却又需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。当W技能成长起来特别是经过6级的进化之后会有脱胎换骨的变化,可以称之为真正的进化!
  还有就是W技能的回复能力不可小看,不仅仅在对线期拥有强大的抗压能力,在中后期的切后排之后还能拥有很强的生存能力以及反杀能力。另外值得一提的W技能的治疗是有AP加成的。
  ④、[E]跃击:卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。
  进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
  施法消耗:50
  施法距离:600
  解析:E技能相对于卡兹克的其他技能来讲亮点确实不算太大。
  特别是进化前距离短、CD长、伤害较低等都让其毫无亮点。
  但是进化后的射程提升、击杀、助攻刷新CD的属性也让其有脱胎换骨的改变。 找准机会E到目标附近,依靠其他技能快速击杀,再依靠进化后的刷新属性快速逃离或者寻找下一目标都有很好的选择。并且射程呢过的提升也是非常高,没有测量过,进化后貌似有的射程(这点求达人解决~~)
  E技能也是我为什么说卡兹克相对于男刀更灵活的原因,进化之后的效果让卡兹克在战场上更自由。
  ⑤、[R]虚空来袭:每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。
  进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。冷却时间:100 / 90 / 80 秒
  施法消耗:100 法力值
  施法距离:125
  解析:这个技能分为两点,第一点就是升级R技能自身,和普通大招并无区别;第二点则是让其每次升级大招之后都有一个进化点,每个进化点可以升级Q、W、E、R四个技能之一,只能进化一次,带来的效果也是非常明显,并且大招只能升级三次,所以4个技能只能选择3个来进化,所以在取舍上也比较重要(当然,这里有一个彩蛋,最后会提到)。
  大招自身并没有像大多数英雄大招那样有超高控制或者超高伤害,卡兹克的大招更多是为了自身的生存和技能连招的搭配,所以如何灵活运用卡兹克大招也是一个需要练习的技巧。
  这里比较重要的一点就是卡兹克使用大招之后会让其隐身,并刷新被动。这里不管对方是否看得到卡兹克,即便有真眼卡兹克依然可以刷新一次被动,这点在团战中很重要,特别是中后期被动技能带来的伤害非常明显。所以除非必要,否则尽可能的不要一次性用完大招的两次机会,要在大招之间衔接W或者普攻,这样尽可能的将伤害最大化!
  召唤师技能:
  引燃这个技能没有什么要多说的。
  第二个技能选择方向很多,楼主比较喜欢采用闪现,因为中前期卡兹克仅仅靠E技能特别是还有进化过的E技能很不容易一次直接逃生,所以用闪现来增强前期的生存能力。并且闪现在中后期配合E技能很容易快速逼近或者快速逃离,这点很有用。 其次疾跑、传送各有各的好处,这些我只能说看自身的打法,并无固定!
  4、加点顺序:
  1级+ Q技能。如果一级团,W技能未尝不是另外的选择。
  2级+ W技能。如果对方2级较为激进,则点E方便逃生
  3级+ E技能。
  4级+ W技能。
  加点规则:R&W&Q&E
  解析:
  1、出门如果没有一级团,那么Q技能能让你在1级的对拼中占有一定优势。AQA+被动的伤害在1级非常可观! 并且Q技能短CD和低耗蓝在补兵方面也有很强的优势。
  2、2级加W或者E技能要分情况考虑:对于也比较强的2级突进能力的英雄如潘森、赵信,并且自己的并线并不是很好,这时候加E技能能增加逃生能力,而如果并线在自己塔下,点W技能进行对拼未尝不是另一种选择;对于比较弱势或者没用强控制的上单,加W技能进行互相消耗也是很棒的选择。
  3、三级将每个技能加一点则是综合考虑,并且这个时候的卡兹克最为脆弱,切忌不要太过激进,这个时候如此加点就是为了防止被GANK。
  4、最后主W,乃至W、Q对点都是以W技能为主。我是这样考虑,W技能对等级要求较高、对进化要求较高,对对线期对拼能力并无太高提升,但是该技能是远程技能,近战时还能回复自身血量的综合技能。所以早些将其升级,虽然前期并不是太大明显,但是在进化后和高等级之后都有非常明显的提升。所以我选择主W的加法,前期尽可能稳妥的度过弱势期。
  进化规则:W&E&Q=R
  解析:
  1、个人认为进化方面W技能是高于其他进化能力,对卡兹克的提升也最为明显。所以我选择主W加点,并在6级的第一个进化点点到W上面。 进化后的W有很强的提升,不论伤害还是范围、还有辅助的AOE减速效果都值得先进化这个技能。
  2、之后11级的第二个进化点则视情况而定,不过多数情况我会以E技能优先。
  首先看下二者进化后的效果:进化扩张利爪 - 提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点;进化虫翼 - 提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
  就实际效用来说E技能的提升更为明显,不管是范围还是刷新CD都对卡兹克有非常高的提升。反之看Q技能的进化,提升普攻和Q技能射程50,对孤立敌人造成已损失12%生命值的伤害&&在中后期,身为AD法师的卡兹克对普攻射程的提升并无太高要求,被动伤害可以依靠W技能激发,而对孤立敌人的额外伤害还是建立在已损失生命值上的,所以整体该技能对卡兹克的提升是不如E技能的。所以第二个进化点我选择E技能。
  3、第三个进化点则在Q与R技能之间选择。大招提供了进化动态伪装:该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40%受到的伤害。与Q技能对比只能说各有优势。 对于进化过E技能的卡兹克,在团战中应该受到的伤害并不高,大招真正有用的多出来的那一次机会,因为这多出来的这一次可以让卡兹克再积攒一次被动,并配合W造成大范围的AOE伤害。 而Q技能则加强单杀能力,特别是对付那些高生命值或者半肉切入有非常好的效果。
  个人觉得可以这样总结:进化Q技能,可以让你保护后排的能力有所提升,特别对于梦多、狗熊这样的卖肉型英雄,进化过的Q会对他们有成吨的伤害;而大招的进化效果更适合强切入,适合对付阵地战的敌方阵容,在切入后能一定程度上加强自身的生存能力。
符文以及天赋:  符文:
  红色: 固定攻击,没什么好解释。。。AD通用
  or: 固定护甲穿透也是很好的选择,卡兹克Q、W、E技能都是物理伤害,护穿在中期能有很好的效用。看自身打法取舍
  黄色: 固定护甲,上单基本必备,没什么好说
  or: 固定生命值,再遇到AP上单可以这样搭配。
  蓝色: 固定魔抗,对付前期强势的法师。
  or: 成长魔抗,对成长型法师。
  精华: 固定攻击,也不用多说
  or: 固定移速,卡兹克自身速度很强,并且在中前期没有强化E的时候追杀、逃生能力不强,利用移速符文可以加强一下。
  天赋:
  第一套是本人常用的一套卡兹克常规上单,主要是从S2的常规21 9的方法上改进过来的。
  其中21点选择在攻击系上大部分物理天赋上,但不点出暴击的两项,并且我把攻速换成了减CD,因为我觉得卡兹克对于普攻要求并不是太高,相反其对技能要求很强,所以个人认为减CD属性更适合卡兹克。 而另外两点加到了小兵伤害上为了便于补刀,另外这两点比较随意,看个人喜好了。
  另外的9点我选择到防御系而不是通用系,对线期较为弱势的卡兹克需要防御系的天赋支撑一下前期的弱势期。其中5点生命值不说了,另外4点因为减少小兵伤害现在仅限野怪,对线上无用,这4点在护甲和魔抗之间视对手选择。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  而这第二套则是个人在S3开始尝试使用的,因为S3新天赋并不一定遵从以前的21 9的加法,所以就有了下面这种点法。
  原因则是我觉得21的攻击与这10点攻击相比加强的是卡兹克的中后期能力,而前期对线期的影响并不是特别高,所以我选择在防御和通用里更多点数,以便在对线期有更强的消耗、抗压能力。
  至于是否适合你那就看各位看官的想法了~
  这第三套也是在S3新装备出来后开始尝试使用的
  这套天赋是为了搭配混伤流的卡兹克,也就是适当出 [url=][/url] [url=][/url]的时候选择这套天赋。
  与第一套相比就是放弃小兵伤害和护甲穿透,而点出魔法穿透(当然,附带点出了一些法强)。 法穿配合卡兹克的被动和魔切会有不俗的伤害,别且附带点出的法强对被动和W回复也有一点点效果,嘿嘿~~当然,这套还在试验中,楼主也在想搭配其他一些物理属性、魔法伤害的装备。在这里只是说一下,并不一定合适,也希望看官们给一点意见、建议~
出装思路:
  出门装: [url=][/url] [url=][/url] [url=][/url] [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:与S2的 [url=][/url][url=][/url] [url=][/url] [url=][/url]相比,S3赛季修改了英雄的初始移速,一级鞋对英雄的影响已经比较小了。所以更安稳的出门方式让对线期本身就不强势的卡兹克得以更好的生存。 5瓶药剂也可以选择3红2蓝。而4红1蓝的选择还可以去偷对方的一个野,这样可以更快的到达二级。 而那一个眼位则可以保证自己尽可能避免被GANK死。
  第一次回家:经济较少则[url=][/url]+[url=][/url]or[url=][/url];经济较多则[url=][/url]+[url=][/url]。当然眼位和血瓶必不可少。
  出装分析:第一次回家的经济如果不太客观,那么单多兰+防御鞋可以减轻你线上的一定压力,因为这个阶段的卡兹克与其他上单相比更偏向于补刀发育而不是GANK。所以核心装备可以缓一缓再出。
  当然,经济好了就要快速把中前期的核心装备[url=][/url]出出来,因为他的提升对于卡兹克是巨大的,也是众多AD法师们乃至大多是AD英雄的首选,这里就不为它多解释了。
  鞋子不用多说,防御鞋,视对手情况而定~
  中前期装:[url=][/url]or[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:与饮血流瑞文很像,卡兹克也需要快速将饮血剑出来。但是卡兹克相比瑞文来说需要的是因为的攻击力加成,而吸血效果则相对于攻击力来讲对卡兹克则要弱了一等。所以快速将饮血出来是为了尽快将被动攒满,让其在中后期的团战中尽可能的有高的伤害。
  直到中期之前,卡兹克都稍显枯燥,他更多的是在FARM,仅仅适时的参加小龙团以及和中单、打野在地图上半部活动。 卡兹克需要尽快将多件核心装备出来,已完成中后期的强势切入能力。
  中后期装:[url=][/url]or[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]
  出装分析:在中后期卡兹克将中期的核心装备饮血和轻语出来后便在团战中有非常强的存在地位&&高强度的切入能力,不错的AOE伤害能力都让其有了开始爆发的资本。
  这个时期以后的卡兹克虽然伤害上还有提升,但是相比较来说生存能力就开始更为重要了。并且现在来说狂徒的性价比要比春哥高一些,以及巨人腰带的晋级装备更多,所以这时候我选择先出一个巨人腰带,并视情况选择狂徒或者兰顿或冰锤等等装备。
  后期装(理想神装):[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url] [url=][/url]
  出装分析:在中后期依照巨人腰带可以有很多选择:[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]等,而这些装备也各有特色,所以适当选择就很重要了,在对抗对攻速较为依赖的队伍兰顿就比较好用、而对方机动性很强则需要冰锤来粘人,而狂徒就最为简单了、我也经常以狂徒为主等等
  最后一件装备就更为随意了,继续出防御装备如春哥等也可以;而攻击防御都兼顾的水银弯刀也是很不错的;综合提升的三项也是不错的选择。对于卡兹克来说一件防御装备搭配3件物理攻击装备就很不错了。最后一件就看每个人对他的认识来加一些自己觉得合适的即可。
  混伤流打法:
  本套打法的核心是旧装备的改进型 [url=][/url][url=][/url] [url=][/url]。新装备魔切配合卡兹克的Q技能和普攻拥有非常强的爆发伤害,并且是物魔双伤害,在对方克制你的时候也面临更难得选择,所以天赋上我也选择物魔双穿透。
  在出装顺序上是要尽可能快速将女神之泪合成,以便积攒被动,并在中期适时将其合称为魔宗利刃。
  该装备对卡兹克的爆发伤害提升比较明显, 并且配合被动,爆发伤害力魔法伤害也占有非常高的比例。
  总体和上面的出装较为相像,只是在中间穿插以魔宗利刃为核心的装备。本人不是太喜欢这件装备,当然不是说这件装备不好。本人大多数局里依然以上面的物理伤害出装为主。只是和基友们在匹配中玩了十几场魔宗流,所以就个人来讲还不确定魔宗是否真正合适,只是在综合伤害的提升方面有比较好的提升。看官们也注意下。
团战小技巧  团战中的卡兹克是非常灵活和自由的,而如何体现他的灵活则就需要一些操作来实现了。并且因为E技能的存在让卡兹克选择哪个目标也很重要。
  1、团战时卡兹克不需要第一时间切入战场,但也不应该最后进行收割,收割是属于ADC,造成伤害则是你的责任。 并且站位上卡兹克应该脱离团队,但也不应里团队太远。并利用好E技能,特别是进化后的E技能的远距离突进能力。
  你应当在己方主坦吸收了第一轮伤害和控制,也就是在对方的控制技能和主要AOE伤害技能CD中时突进进去,并尽可能的E到能让自身W技能攻击到最多人的地方还能攻击到目标英雄,这让可以让W技能的伤害最大化的同时快速攻击到你想要攻击到的目标。
  2、卡兹克在目标选择上很重要,不仅仅是在对方核心的切入上,还有是进化后的E技能的额外效果上。E技能的伤害虽然不低,但相比卡兹克其他技能上就逊色不少。击杀刷新的要点不是让你再次造成伤害,更重要的调整站位!利用击杀刷新,你可以首先攻击身板较脆的一些辅助,并利用刷新CD的属性调整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。
  3、卡兹克对孤立敌人的伤害非常大,所以优先攻击那些被孤立的目标也是不错的选择。 特别是进化过Q技能的卡兹克,对于对方主坦以及切入有很大的杀伤能力。因为他们在吸收己方伤害的同时损失血量会比较高,而Q的进化效果对损失血量的敌人伤害更大所以进化Q技能的卡兹克在保护后排方面也有很强的能力。
  4、团战中不要一次性将大招的次数全数用完。大招的作用有很多,其中有类似E技能调整站位,还有刷新被动为下一次W提供伤害保证,甚至可以用来浪费对方技能来寻找你的位置等等。所以除非必要时刻,否则每个大招之间衔接其他技能、普攻都是非常不错的选择。
  8、个人心得与总结:(请看好,这是个人认识!)
  卡兹克是一个AD法师类型的英雄。就他自身而言普攻仅仅是在技能连招中施加,而非像菜刀型英雄那样依赖普攻。
  天赋上卡兹克在对线期、中前期都有不是很强势的表现,相反它表现的较为弱势,所以我也偏向于前期发育的天赋,减少攻击系的点数,在防御和通用中投入更多的点数以便度过中前期的弱势期。
  符文上我没有专门为卡兹克配,而是采用通用AD或者给龙女的移速AD符文。
  在技能的加点和进化上则是主W副Q;进化则是W、E,R或Q的选择。
  而在装备的选择上我对于那些物理装备还有减CD属性的就比较重视,如常见的AD法师核心装备[url=][/url]以及它的晋级[url=][/url],还有一些兼具生存的 [url=][/url],以及BUFF类 [url=][/url]都是很不错的选择。 而常见的能大幅提高AD伤害的[url=][/url]和[url=][/url]则是其中后期的核心装备。 生存能力上则对于[url=][/url][url=][/url][url=][/url]这几件以巨人腰带晋级的装备为主。 而新装备 [url=][/url]对于卡兹克的单体爆发伤害有着明显的提升,不过缺点则是成长期较长,不过现在大多数人开始逐渐重视这件装备了,相信以后会完善这件装备的思路。
(责任编辑:三国群英传)
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1、本人不是大神,也不算大坑,应着多玩撸友们的需要写下这篇攻略,不喜勿喷 2、基本...
1.本学期的期末考试马上要到来了,我慢慢学得忐忑不安起来了。...

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