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|意见反馈|招贤纳士|||360游戏(大皇帝·七月)
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我在360游戏中转了转。好多天过去了,我在玩得很累中有了少量收获。拿着这些收获,我问自己值不值?一片迷茫袭来,一片孤独离去。我在其中看似幸福……
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360游戏(大皇帝1)
又是过大年的日子到来了。各家各户都走亲访友。这时,做学问的人是无法独善其身的。在多年的观察中,我总结出过年可以研究游戏。好在,游戏也跟电影的贺岁片一样,扎堆在春节出现。这为我研究游戏提供了充实的弹药。
如何研究游戏?最好的方法是去玩游戏,即到游戏本身中去体验游戏。现在,大多都是网络游戏了。大型的网络游戏要充很多钱才能打过BOSS,即没有1000元是玩不成的;比如,传奇霸业。只有那些既大型又小型的游戏才准一般玩家打过BOSS;比如,大皇帝。
360真好。它不仅帮我杀毒,还让会员积分可以换游戏的东西。我的真正试玩游戏便从《大皇帝》开始了。我玩游戏一般只充20元。因为,单机版的游戏就只要20元。如果能在20元里玩好游戏,那么这个游戏就是人性化的。可是,在以往的游戏生活中,几乎没有一款让我满意的。只有一款有弹性玩法的《降龙十八掌》让我为小额人民币玩家看到了希望……
由于360的会员积分有很大用。所以,我在《大皇帝》里不准备充钱了。因为,我玩过《傲视天地》,知道20元的充值做不了什么;再加上《大皇帝》设计更加合理了,在360会员积分影响下,似乎没有太多难处了。再加上在360游戏里,我成为360的黄金卫士。这个黄金不会是只是一个图标。它在那里就是一个玩法,不会什么都没有。
一个游戏要玩好,不仅要搞清显性的玩法,还要摸清隐性的玩法。《大皇帝》的隐性玩法,我猜测到一个,即《大皇帝》里的主公必须是皇帝。在所有早期武将中,只有曹仁做过皇帝,即你就得设法把曹仁变成你。如何变?在主线任务中,曹仁必须打。打曹仁是必须的;不胜皇帝做不了皇帝。
主线任务人人都过了,岂不是人人都做皇帝了。我个人认为,打赢皇帝是激活,不打不必要的是继续激活,即当天的拜访与切磋不能进行。你既不能拿着曹仁打曹仁,也不能拿着曹仁拜访自己啊;自己打自己肯定假,自己拜访自己也肯定假。还有,主公头像是个女的。三国时期没有女人做过皇帝。所以,把曹仁换成主公头像是明智的。
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360游戏(大皇帝2)
《大皇帝》是一款战争策略游戏。它应该与其它游戏一样也有自己隐性玩法。任何网络游戏,如果不充钱,就要把隐性玩法做好;否则,给你的东西一定不够英雄消费。所以,玩不付费的网络游戏就只能按耐着性子,去与电脑程序以及npc老板玩玩。不要以为与电脑程序以及npc老板玩玩是没技术的。相反,这需要极高的技术。因为,它既是对诱惑的挑战,又是对判断的检验。你能判断清游戏潜在的隐性玩法就形成了成就大号的根;你能战胜游戏的诱惑就形成了自我控制能力的本。
有好多人都喜欢玩游戏,却不知改变自家命运的机会已在自己的手中。适当玩游戏是好的,但既有方法又适当玩游戏就更好了。为什么我们玩的游戏不能转变成我们的资本?其实,只要你善于思考与学习,我们玩的游戏还是能为我们的未来铺路搭桥的。
有好多人都奇怪自己的号与别人的号为什么掉的东西不一样?我就具体分析一下试玩的《大皇帝》吧。《大皇帝》与其它游戏一样,在注册时会随机给玩家绑定一个掉率系统。你以后游戏装备的好坏就由这个掉率来确定。所以,研究游戏或玩游戏的不妨多注册几个小号。大概20~30级就能感觉出谁是最好掉率的小号了;以后主玩这个小号就可以了。
有好多人都奇怪别人不充钱的号怎么那么运气好。我就以游戏惯例给出一个具体的分析吧。一般情况下,每个大游戏里都藏着一个类似体彩的概率中奖系统。玩家在很多时候的运气好或坏都是这个博彩系统决定的。也就是说,是你在玩游戏的过程中激发了该系统,导致了你运气的好坏;这个运气主要集中在物品的掉落以及英雄属性的高低上。
现在,我就以试玩的《大皇帝》来具体分析一下吧。看看这个博彩系统都在哪里藏身。《大皇帝》的主公经验这里应该有个博彩系统,即头像换到服务器规定的就有好运。《大皇帝》的领奖图标里应该也有一个博彩系统,即撞对了服务器的规定就有好运。《大皇帝》的封地里应该也有一个博彩系统,即升对了封地建筑以及科技就有好运。《大皇帝》的各个关口以及各个关口之间应该也有一个博彩系统,即撞对了服务器规定的就会有超级大号到来……提醒大家不要财迷,大号的中奖概率应该比体彩中头彩还要高数倍,甚至数十倍。
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360游戏(大皇帝3)
《大皇帝》如何玩?在智慧地搞了各种玩法后,你就可以自由地玩《大皇帝》了。我为自己设定的是80~90级玩法。你还可以选100级或120级玩法。80级玩法很好搞;因为,我玩过《傲视天地》。
&&& 《大皇帝》
跟《傲视天地》很类似。在《傲视天地》的前80级里,法鼓号是唱主角的号。我猜想《大皇帝》的前80级里,也是法鼓号在起主要作用。春节就一个月,基本上就是玩到80级(实际上,《大皇帝》让我玩了三个多月才到80级;)。所以,我积极升级属于法鼓的号。
一般情况下,打打npc就行了。有法鼓的号既能打打npc,又能去其它地方玩玩,即第一阶段的主流号。如果你还要玩好100~120级,我认为就只能用一个法鼓号了。究竟用哪个法鼓号,这个我也不知道(依据现在的分析,玩好100~120级的号不应该再叫法鼓号了,而是比较差的大号了,但其属性跟法鼓号差不多。它不是周瑜就是马超;)……
《大皇帝》里360黄金卫士号有什么功能?我猜测,其就是一个宠物,即有些加成。这些加成有可能抵vip1。为了试试其究竟有多大能耐,所以我不充值了。只是不知道在什么地方可以看出它的加成。游戏里一定有提示,但需要你去找。
在游戏里玩隐性玩法其实就是找提示。你找到不一样的就是激活了某样东西。这个东西要么就是给你武将,要么就是给你大装备……“360黄金卫士号”是游戏编好后加进去的,不知道有没有提示。如果有提示,那么这个游戏还是比较合理的。
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360游戏(大皇帝4)
法鼓号是什么?法鼓号是加成在己方人员身上。没有一个法鼓号是打不好早期的《大皇帝》,即1~60级。《大皇帝》里的法鼓号有可能一改《傲视天地》的习惯;在《傲视天地》中,起最佳作用的法鼓号都是女人。一个军中主帅是女人,成何体统?所以,《大皇帝》的真正法鼓有可能是周瑜。
周瑜做过主帅,却有小人的肚量;它是被气死的;所以,可以做早期的主帅。其妻小乔也有可能是法鼓号。周瑜一发飙就是一半的人不在了;周瑜的发飙揭示了其法鼓号的本质。《傲视天地》的法鼓号是让己方生的人比死的人多,而周瑜却是让敌方死的人比生的人多。
一套游戏是有一套逻辑的,即其自身具有一种内在规律支持着隐性玩法的继续。如果周瑜是法鼓号,那么为什么其是死的人比生的人多?一个解释是,女人是生娃的,男人是打仗的;所以,女性法鼓多半是生出更多人来,男性法鼓是杀死更多敌方人员。
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360游戏(大皇帝5)
我玩《大皇帝》也有几天了。原先就是准备打打npc,却发现就是打npc也很累。这是一款战争策略游戏,其玩法以策略为主。可是,我发现策略并非策略。因为服务器里有一套隐性玩法,你看到的策略只是很低概率的东西。
我原先也笨笨的去把机器里面的显性玩法计算得最好。可是,玩久了才发现大号不在其中,即机器没有说真话。真话就是你看到的大多数显性玩法一定是假的。只有真正激活隐性玩法,你才有出路。那些大武器,就是你无意中激活出来的。不是你运气好,而是你什么时候无意中撞到了隐性玩法上并激活成功后得到的。
我玩游戏很累。大号都如此。要是能充20元就可以一路自动升级就好了。比如,《大皇帝》。在《大皇帝》中,我们可以制定玩法;制定玩法后由机器自动去完成;那一定不累。
有人说20元就能自动升满级,那不是痴人说梦吗?其实,你要看清什么是机器玩法。机器在机器中玩,那就是在记事本上改几个数字。那些要人跑要人砍的活,其实可以被机器改几个值来完成。只在记事本中改几个值,要多少钱?20元够了吧!注意,机器改值只需要改一次,即你跑一天,机器只要百分之一秒。
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&&& 大皇帝6
我玩第一个网络游戏就遇到了骗子。它号称第一款网页游戏。我充了40元,一早上就被机器吸干。望着遥遥无期的征途,我放弃了玩游戏。没过多久,绿色征途的海报铺满了大街小巷。看着绝对公平的口号,我又进入了其中。
我玩游戏看了简介,知道法师玩好最厉害,就选了法师。我玩法师玩得很囧。一次,听国王在YY中跟大臣闲聊,知道了召唤的大刀很利害。我便转投“召唤”的门下。我随着召唤而遐想,即理解着召唤为什么利害。慢慢地,我逐渐认识了游戏中潜藏的规则。
召唤是什么?召是招之便来,唤是要之便行。随着理解,我认识到了召唤就是给小额玩家的号;它让小额玩家有个招之便来,要之便行的角色。随着召唤的理解,我还找到了跑得最快的马。这匹马是最低银子的,几乎没有大号敢用。我们召唤打不过大号,但可以因为它而跑得最快。召唤骑着最快马做任务,大刀在后面砍着,几乎随时都是一路平安。召唤在100级以后就不行了,那时也几乎没人了,就连充了万元的国王都跑路了;于是,我也就跟着大军溜了……
我第三次玩游戏是在YY大厅里。玩绿色征途时,我发现不充钱的号几乎没人带打掉宝副本。于是,也在一款类似绿色征途的游戏里充了钱。在一天又一天的磨磨蹭蹭中,我的号终于落后于主流号好多级。好在副本总是有人帮着打。
在好多次游戏的外出中,我的角色都被打倒了。我就纳闷了,怎么有那么利害的小号?于是,我玩起了自家的游戏,即在其中吼打我的人,弄得满屏都是。结果真的让我意想不到,即当时有人回我是谁带我过副本的。原来服务器里有机器号,打我的也是机器号……我又一次揭开了服务器的秘密。
我还在YY中玩过“傲视天地”与“降龙十八掌”。在降龙十八掌中,我又找到了游戏的秘密,即打蚩尤时用上每次损50%血的招。估计是打过了这个boss,又符合了英雄转型,我的东方不败借着弹性战斗系统很厉害了……
在傲视天地中,我积累了玩好“大皇帝”的功底。“大皇帝”应该就是傲视天地的翻版。“大皇帝”的法鼓号应该还有貂蝉。“大皇帝”的法鼓号应该是贺岁号,即花三个月玩到80级,研究完游戏潜在的逻辑规则就丢。80级以前好升级,研究npc最方便。
“大皇帝”也同其它大部分国产游戏一样,既考虑了充钱人的利益,又兼顾了不花钱的人。一个游戏里没有人是长久不了的。所以,他们得考虑一下吸引玩家。一般玩家可以玩法鼓号,玩1~3个月就丢。不丢也不行;因为,法鼓号就只能玩到80~100级。
“大皇帝”里的游戏大号有二个,一是充钱1000元以上的,一是识别潜在逻辑规则的。充钱的号可以最先到达boss那里;他们一到就会提高其自身号的掉率以及绑定大装备的掉落。没有钱的大号是没有这些的,但只要识别了潜在逻辑规则,也能激活这些并一直好运。
“大皇帝”中的英雄,只要打过再升级就是真号。比如,华雄。
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&&& 大皇帝7
“大皇帝”是一个换将才能玩好的游戏。在“大皇帝”中,每20级就要换一次将。为什么有的人换将也不行?我们分析的原因有三,一是没有及时换将,一是没有选对将,一是没有升对将。
“大皇帝”里的将应该同样的兵种才能换将。比如许诸。在打到于禁后,无论你许诸有多厉害,都要果断地换。用于禁打几次后,再去打赢于禁,系统就可能会把许诸的升级转化经验给于禁;于禁的向下转化也是如此。
“大皇帝”里如何看自己的号好不好?三国的游戏都是大将就是大将。你的号好就会前期就来后期的大将。比如我的号就在前期的后期,也就是51级掉了魏延。魏延是三国中的大将,连npc都还没有,不用就可惜了。它至少可以用到魏延npc出现。
我的魏延好不好?好不好看战斗;我发现魏延在升级后的大刀砍人会有黄色刀影出现;先是一惊,接着打关羽,发现其“逆命”开始为自己加血了。为自己加血的大将应该是好的。比如曹仁就加血加到牛逼。
“大皇帝”里的角色怎么选?周瑜是大将。大多数人都有周瑜,所以,周瑜只能是法鼓号。魏延则不一定了,但有可能被小号得到。为什么得到了还是小号?原因就是用了要能打赢npc。只要打不赢关键npc的,就是小号。
“大皇帝”里的关键npc就是三国中的大将。比如关羽;我打到51级的过程中打过好几次关羽;凭多次出现就可见其的重要性,即关羽一定是重要的而且有可能被争到。“大皇帝”里的关键npc还应该有曹仁与华雄。这些应该是充钱人吼了以后留下来的。即使不是,也是为了保护他们而留下的。所以,它们得转型有些特别,即是后期将转经验到它们身上。后期将在各个副本中只要用过就算打过仗了。打了仗就能转经验,再打赢其npc应该就自动转升级经验了。大号为什么牛?其中一个原因就是得了这些经验。
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&&& 大皇帝8
不是大号的号如何玩?他们可以玩考虑小额人民币的游戏。比如绿色征途的改进版。他们曾经短信邀请我玩《绿色征途2》,我估计它就是绿色征途的改进版,但由于我的电脑只适合玩小游戏,所以就没去。
我玩了考虑过非RMB玩家的“大皇帝”。“大皇帝”应该是小厂家搞出来的,究竟公不公平我也没准头。所以,要玩“大皇帝”的不妨到360这种大商家里去。360的游戏可以用会员级别换“白银卫士”。五级会员就可以了得到“白银卫士”了。在360安全卫士中玩升级,不出十天就能到了。“白银卫士”也有可能就等于各个游戏的VIP1。
“大皇帝”的小号如何玩?争夺大号的角色是不行的。因为,玩家的战斗值会提升npc的战斗值。所以,你打着打着就打不过了,即“大号打过npc后,如果不爆,你就再也打不过了”。小号可以跟着小一些的大号暴打;暴打成功后,更小的战斗值就可以跟着继续暴打而过了。
升星前,一定要暴打成功。如果暴打有次数限制,那么就要在规定的次数前暴打成功。大家打曹仁到了升星时就可以用这个暴打的方法。我原来在傲视天地就是用此法。现在,我的号不用此法。因为一直都能打得过。
“大皇帝”的小号如何玩?争不了大将就争中将。“大皇帝”里的中将有哪些?周瑜肯定是,因为他的npc在后面。曹仁也肯定是,因为他是真皇帝而且很多人都用过,游戏开发方不敢弄废。关羽也肯定是,因为你走下去会打多次关羽,这就是提示你去打关羽。孟获肯定是,因为打孟获有很多奖励,直接告诉你他可以打。夏侯渊有可能是,因为两个夏侯在一起就告诉你不一般;夏侯不是大将;既不是大将又不一般,只能是中将了。
另外,根据我们的经验,直接给的大多都是陷阱。“大皇帝”里的陷阱是什么?在封地里,有太多的教场。这个不花钱却能让你赶过大将的说不定就是陷阱。教场放着就是浪费,所以它们一定有所设计。教场可以升什么将?对于那些不再用的将就可以放在里面升级。升起来打各种副本还是可以的……
“8”就是拜拜的意思。我们也该跟你们说再见了;就以“大皇帝8”结束吧!
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成功游戏(大皇帝9)
今天看到了有人建议少玩游戏。顿时滋生百味。就像我,玩游戏玩到很累。好多时候,明知不可以再玩了,但还是继续玩下去了。没有了自制能力的我该怎么办?思来想去以后,得出了可以把所玩的游戏转化为自身的资本。
如何让所玩的游戏转化为自身的资本?我既认真又仔细地分析着。随着思考,我分析了游戏,逐渐发现了其中的秘密。现在的游戏都是有潜在规则的。它们大多是不科学的。所以,我想出了“成功软件”的概念。
世上有没有“成功软件”?在360的安仔小精灵中,我发现了原始形态的“成功软件”。它离成功游戏只有一步了,可惜到如今()还没有涅槃重生。
我认为占领未来的游戏必定是成功游戏。成功游戏不是单纯的消费,而是让消费变成了投资。在现有的游戏中,我通过自身的努力让其暂时变成了成功游戏的孵化器。一个设计成功游戏的人必定是熟知游戏的人,即不懂游戏的人是设计不好成功游戏的。
我在原有的游戏中思考与分析着。我博取众家之长便增长这门学科的知识广度;我拿着成功学思考如何做游戏便升华了学科的知识深度。在成功学与游戏的交织中,我的成功游戏有了理论的支持……
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大皇帝(畅想版)
我玩游戏有好些日子了。在既玩又思考中,我的游戏往前推进着。我玩的《大皇帝》是一个既大型又小型的游戏。它抛弃了以往的游戏模式,进而演变出了现有的独到模式。凭借这个模式,我似乎可以在工作之余去研究游戏了。
《大皇帝》的玩法可以瞬间修成正果,即其可以跳过战斗过程。瞬间结束战斗为玩家节约了不少时间。就凭这点,它就可以是初级研究游戏的首选。大家玩游戏一定要遐想连篇。只有遐想连篇,才会使你把消费变为投资;也只有玩游戏是在投资,你的未来才会越来越顺……
《大皇帝》还有一个特点,就是封地玩法。封地玩法的积累银子和粮食几乎是自动进行的。封地玩法的缺点是教场里武将的升级还有时间限制。因为武将升级没有那么简单,所以不能改却又必须改。如何改呢?那就是不改又改。具体措施为:一、可以秒看结果却不减少时间限制;二、可以接着再次安排升级,即在第一次升级时间限制完后自动进行玩家安排的第二次升级。其实,封地里的建筑也可以这么做,但一个游戏是要收点费的,即为收费的玩家考虑一点,所以就不建议改了。
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大皇帝(感觉版)
玩游戏就是要到达爽。如何爽?接触玩家的所有都是生成因素。现在,我就根据所玩的《大皇帝》来一一演绎。
《大皇帝》里的图像几乎都是美丽的。看着美丽的图,我到达了爽的境界。看着那些图像,你甚至可以分析出一套学问。这样的图像已不再孤单。因为,它们有内涵,能让你百思而不厌其烦。
《大皇帝》里的声音初期听听还感觉蛮不错,可是时间听长了就是折磨。好在,我可以拿着百度音乐播放器放我想听的歌曲。游戏开发方应该是知道可以那么做的。他们把这个现象设计到了游戏里。在“民生民情”中,打功勋的那队就是说这个的。不信,你就跟着我的分析去看看。那个战队里有震荡波,声波,瘟疫……音乐的声波带来的震荡波就是初期的感觉不错,那个瘟疫就是暗指时间听长了就是折磨。
《大皇帝》是值得研究者玩得。它的钱粮系统应该是限制玩家陷入沉迷的。所以,不用担心玩其会沉迷。它的战斗系统应该是为研究者设计的;它在需要研究时既可以拿来研究,在不需要时又可以为玩家节约了时间,即“玩家可以在快速而持久地深入研究游戏后,把宝贵的时间用在广泛的爱好上”。可以说,《大皇帝》只要进行不多的改造就能摇身变成“教学游戏”。当然了,这个“教学游戏”不是所有。具体还能怎么改就成为教学游戏,你不妨想想看……
《大皇帝(感觉版)》里的声音是如何让你到达爽的?你能分析出来吗?还有,《大皇帝(感觉版)》里的其它是如何让你觉得爽的?你能说出一二来吗?我是改变自己来实现的,即让自己处在增加真实学问的进化中。
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大皇帝(研究版)
任何一个网络游戏都是有一套挣钱机制。玩家不是被挣钱机制左右,就是自己左右挣钱机制。我玩了好多游戏,才发现小额人民币玩家是不能以大号为判断标准的。因为,好些大号都是机器号。它们存在的目的有二,一是维护游戏秩序,一是刺激玩家付费。
我无论怎么玩都有比它高一点的号在发生实际左右。所以,我得出了要玩自家游戏的决定。如何玩自家游戏?我在思考中找到了出路,即我可以边玩游戏边为设计自家的游戏而奋斗。这个决定既让我玩了游戏又让我把消费变成了投资。我在投资中不会因玩游戏而一无所有。因为,投资最终是会结果的,而不是总在花费。
找到了把消费变为投资路,我就为其具体实施而奋斗了。好在,研究游戏是不用花多少钱的。因为,你的研究得有广度。如何产生出广度?一个游戏的前45~60级是极容易升级的。它们所携带的信息量几乎是一个游戏的一半,而且最重要的是游戏的多数关键内容也在其中。
游戏研究还得有深度。如何产生出深度?我在试玩游戏中经常留意哪些可以花费最少时间却能玩下去。在《大皇帝》中,我发现了其具备游戏研究的条件。具体分析如下:
我发现它是《傲视天地》玩法的改进版。《傲视天地》是几年前的游戏了。一个游戏经过几年的发展,应该已经具备了优秀的内在逻辑。由于其具备了可供分析的条件。于是,我便把《大皇帝》确定为深度研究的游戏了。
在《大皇帝》中玩游戏,不要去跟大号较劲。它也允许你不去跟大号较劲。我玩《大皇帝》借用了大商家——360的平台;它的白银卫士应该等于vip1。所以,我是免费玩的。
在免费玩中,我发现其还是不错的。它的确有一套自家的独到东西,即隐性玩法会在图片中有提示。这里不多解密。因为解密太多会导致游戏改变逻辑或下线,但一个不讲也是说不过去的。比如,夏侯淳。他的头像图片是瞎眼。这意味着只有瞎了眼睛的才去用它,即“其是霉将,你用它只会越来越霉”。当然了,有些人会用它而幸福,但那已经不是正常的号了……
最后啰嗦一句,玩《大皇帝》的可以注册3~5个号。3个号平行推进,你将一马平川。
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大皇帝(分析攻略1)
“大皇帝”是什么?一个皇帝要成为皇帝就必须有一批帮助自己的人。他们要能文能武。即使皇帝靠着一帮人得到了江山,也不代表其就是“大皇帝”。成为“大皇帝”要具备二个条件;一为必须是仁慈的,即爱民如子;一为必须是正义的,即不以武力强于天下。
在“大皇帝”的游戏中,如何选将?那些在三国中既仁慈又正义的就是你可以选的。现在,游戏一进去就看见的导引图片里有你可以选的大多数将。他们是“关羽、黄忠、张飞……”。他们大多是刘备的爱将,即“大皇帝”是以刘备的爱将为核心的体系组合。
为什么导引图片里还有一个马超呢?每个大号都需要成长。不是所有服都会产生大号,所以服务器得另有考虑。在没有大号的服务器里,马超是继法鼓号的又一个离开大号也能潇洒的武将。
一般情况下,法鼓号是在100级以前厉害。这个玩法应该已经是一个圈内习惯了,即其从绿色征途的召唤而起源。在100级以内有法鼓支撑着整个局面,但还有一些号玩到了100级以后。于是,游戏开发方不得不再设计一个马超号。
总之,“大皇帝”里的图片是揭示如何玩游戏的提示。大家好好思考吧!祝你一路顺风,即在遐想中谋得未来的前途。
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大皇帝(分析攻略2)
人最想玩的就是游戏。如何玩游戏?离开遐想而玩游戏就不是真玩。比如,大皇帝。在“大皇帝”里该如何玩游戏?我看见近期的升级公告说“不让一个废将出现”;遐想“不让一个废将出现”就是你在玩自家的游戏了。
“大皇帝”是一个还没有弹性玩法的游戏。所谓弹性玩法就是系统有时给你的最高战斗值要比最厉害玩家的还要高。有时,我们就为赢一场,而由于最高战斗值的限制而不能实现。所以,弹性玩法是可取的。他们要在没有弹性玩法中不让一个废将出现,就要下一番功夫了。我们不妨分析着看:
如果没有一个废将,那么其就应该独挡一面。如果是在战斗值里决定高下,那么个个武将都应该大同小异。可是,里面的玩家还是有着显著差异的,即其不可能是在战斗值里决定高下。
不在战斗值里定高下。它也没有弹性玩法。所以,每个武将都应该有自身的独到功能。比如,夏侯淳。它是瞎了眼睛的才会用,即“其是霉将,用了会越来越霉”。用了会越来越霉还是独到功能吗?是的,它是让敌方霉掉,即它让对手不正常而让自己胜出。被霉掉的号就是暴号。暴号即使有多高的战斗值,也打不过正常号。所以,夏侯淳厉害的服,里面没有一个正常号。跨服打,这个服务器里的号如果不是打到同样的暴号,那么是没有一个能打赢的……
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大皇帝(美味版)
一个游戏的玩法是其自身的灵魂。玩法好,游戏就好玩了。“大皇帝”的玩法是一桌美味的宴席。一桌宴席要好,就要搭配得当。“大皇帝”的玩法就是在寻求搭配得当而任自身优秀的。
“大皇帝”有不同的任务。可见的搭配得当我就不多说了,在玩游戏中让你自己去体会吧。比如,今天出五斗米教,明天出千里走单骑。我说的搭配得当是你见过有过却不一定意识到的。也许你会说,我见过有过还不认识吗?是的。它是肉眼看不见,却真实存在着的,即钱粮系统。
好多玩过的人都会回忆出钱粮系统是不怎么样的东西。可是,真是这样的吗?我看不见得。“大皇帝”的钱财系统是模拟现代商业系统的一个结晶。它的封地玩法有着稳定的收入;这就好像是在银行买的国库卷,即有时我们不一定要靠自己来挣。它的黄金是可以在副本战斗中稳定地兼顾得到;这就好像我们工作完后给点报酬。以上二个是显性玩法里的东西。
在隐性玩法里,同样有着优秀的模拟。它的各种关键升级中隐藏一个发钱粮的机制,即只要到了系统自动会把差的钱粮通过某种途径让玩家获取到;这就好像我们创业中有着未知的机会。
“大皇帝”的模拟的商业系统揭示了我们要多方位地去获取前途。人云“鸡蛋不要放在一个篮子里。”“大皇帝”的显性玩法不就是这样的吗?人云:“有志者,事竞成。”“大皇帝”的隐性玩法不就是在启迪我们要敢于拼搏吗?
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大皇帝(分析攻略3)
“大皇帝”的图片不是胡乱画出的,而是有指导玩家的内在逻辑。我们不讲很多,但也会适当地说点。因为,活在遐想中才有玩游戏的根。
“大皇帝”里的图片有二个非常特殊,一是郭嘉拿着笔,一是黄月英拿着笔。一个打仗的人需要笔吗?人云:“秀才遇着兵,有理说不清。”可见,拿着笔的不是好的。可是,事实如此吗?
“大皇帝”里的各个将都要有宝物才会发挥出更大的力量。在第一栏宝物里,有“孟德新书”;在第二栏宝物里,有“青囊”……书是怎么来的?它要笔才能写出来。可见,拿着笔的应该可以成长为超级大将。
历史上的曹操有过新书,但被张松给弄烧掉了,即“孟德新书”是成立又不成立的。张松胜曹操是一智胜一智。正好“郭嘉”智力非凡。他的智力似乎在说其能改动左右主将的兵法书,即“郭嘉”拿着的笔是改动隐藏数据的。
至于黄月英的笔则应该是属于法鼓的笔,即法鼓号能打赢的会因其而大赢。既然已经赢了,大赢似乎无用;所以,黄月英是一个鸡肋的号。何为鸡肋?曹操在一次撤军前用鸡肋来表示“弃之可惜,食之无味”。
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大皇帝(玩法版)
“大皇帝”沿袭了以前网络游戏的惯例,即有暴号功能。何为暴号功能?暴号功能是指与大号打过的号会被记录一个负值。携带负值的号是打不过正常号的,进而引发一系列系统变化,即无论在服务器里做什么都不顺。当玩家意识到自己的号不好时,早已暴号多时。
如果一个游戏玩到80级被暴,那么该玩家的号几乎就废了。这个功能据说是保护大号用的。无论游戏开发方怎么解释,我都要说“小号有权获得胜利”。小号不是次次都要赢,而是只要在恰当的时候能赢就行了。
如何让小号能在恰当的时候赢?可以有很多方法。比如,绿色征途中的跑得最快的马。大号骑着它,追上一切拼命跑的人并打倒一切可见的号;这个游戏还有平衡性吗?显然,最快马是不能给大号的,但大号想骑最快马又怎么办?所以,最快马的成长属性里有了记录器,即记录如何杀号的。如果是被动杀或不杀,那么成长属性会很好。如果是主动杀,那么大号就等同一个暴号。所以,大号都不敢骑最快马。
绿色征途的这个设置是治标,但不是治本。治本是“让弹性玩法出现”。弹性玩法是让该玩家的实际战斗能力乘以n倍,即最后的战斗力大于对其追杀的号。当追杀者一再追杀,被杀的小号战斗力就一次比一次大,直至超越追杀者;这个优劣转化的全过程应该是4:1。
没有弹性玩法的网络游戏是很难做到科学性的。因为情况太复杂,要在没有弹性玩法中解决平衡性几乎是不可能的。就是你总结出来了,承载游戏的引擎也不一定支撑得了。所以,最快捷而又最科学的就是让游戏拥有“弹性玩法”。
“大皇帝”中有好些弹性玩法,但离真正的弹性玩法还差一步,即“大皇帝”的弹性玩法不是看家的东西而是摆设。如果他们听玩家的建议,那么找个会弹性玩法的设计师,瞬间就拥有平衡性,即让一个玩家都不出现废号。无论如何,“大皇帝”还是不错了,即可圈可点的东西还是有好些……
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大皇帝(分析攻略4)
以前,打满五星将魂后就不敢多打了。游戏没有封,也不说明可不可以打。所以,玩家得自己拿捏。我的拿捏是其有用,但没那么简单,即其是隐性玩法的一个入口。
现在,看到一个帖子,知道游戏改版了;打满五星后还要550个将魂才能加满将军其自身的天赋。这意味着什么?它揭示了在“大皇帝”里不能无限制地为所有将军打将魂了。
根据显性玩法,只有加满所有将,才会让自家的英雄成为最厉害的。一个玩家最多能上阵五个英雄,而“大皇帝”也只能满足5~7个英雄的加成。似乎很好选,其实不然。如果只加五个英雄,那么里面的好多活动副本都将过不去。过不去之后,其余的东西就肯定不足,即打仗一样不行。所以,这个加成必定是围绕少数几个而加成的。
既然只能让少数加满,那么选谁呢?我个人认为,加满的必定是你自己的真正大将,即五个上阵中最厉害的。鉴于此,我选了一攻一守。守好了,战队就顺了;我的守将是曹仁。攻好了,队伍就美了;我的攻将是黄忠。
为什么选它们呢?要知道,“大皇帝”在组合中得到最佳是其特色之一。黄忠可以躲在曹仁之后攻击,即曹仁的肉盾与黄忠的攻击在组合中变成了一个配合得当的将。总的说来,它们在组合中扬长避短而发挥出了优势。它揭示了合作是必要的。这是“大皇帝”给我们的成功学指导吗?为什么是?为什么不是?
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大皇帝(餐厅版)
我玩“大皇帝”也有些日子了。一路走来,便在“大皇帝”中有了收获。很多人都讨厌“大皇帝”的玩法改来改去。我却乐于分析而游戏其中,即“它改它的,我玩我的”。
我在其中遐想,便借着“大皇帝”玩起了自家的游戏。在自家的游戏中,我不讨厌“大皇帝”的玩法改来改去。相反,我非常乐意它们改。因为,我看到了一种玩法的进化;它为我研究提供了丰富的营养;我就像身在餐厅而自由选取自己所需食物。
“大皇帝”的玩法为什么变?一种可能是玩法进化,即一段时间给出一种新玩法而让早已确定的号有再前进的机会。一种可能是出大号了,即变动逻辑而让游戏不被爆掉。一种可能是响应玩家而让自身处于非常的进化中,即玩家与游戏开发商在互动中发生共赢。
我玩一个游戏却有很多种规则供认识。这不是游戏有问题,而是一种福分,一种机会。它让我可以与游戏开发商一起认识游戏,即我可以参与其中而任实习发生……
我看见好多的报改进出错的(360论坛)帖子,便发生了深刻的思考。思来想去,写了本文。这里要提醒大家:“玩游戏要记得让消费变为投资”。只有让自己身处投资的,才会有更美好的未来。
&&& 【花絮】
有人说:“你想要表达的是不是:‘他改他的,我玩我的’。如果是,那么后面的都是废话……”
我说:“你好!看一篇文章需要看它的全体,即把握内在联系。文章的开头点出中心,即“他改他的,我玩我的”。中间的内容是主体,即围绕中心而介绍自家如何玩。最后来个总结,也就是介绍人要跟着积极思维而任一切变为机会。这是一篇典型的新八股文,而不是废话连篇……”
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大皇帝(分析攻略5)
“大皇帝”是一款战争策略游戏。要玩好它,就要策略得当。如何让策略得当?我们就以九宫战斗系统为起点来看看吧。
九宫战斗系统有9个格,可以上阵5名英雄。一般情况下,第一排的是最先参战并挨打的。所以,第一排的人必须是装甲多的。比如,曹仁。第一排之后的英雄若不是远攻,就要等第一排的打完才能参战。正是因为近攻的不是直接挨打就是要等待,所以它们得装甲非常厚才能保证游戏的平衡性。
在九宫战斗系统里,什么组合是最好的?如果5个一起打,那么对敌方的第一排构成的压力就非常大。所以,选择能一起打的要厉害些。比如,曹仁+黄忠。如果能穿透敌方而打击敌后方,那么你的将更厉害一些。比如,周瑜+黄忠。
好多玩家最厉害的就是第一排。打完第一排,战队几乎就等同输了。所以,要把禁卫军放在第一排。禁卫军的装甲薄但攻击非常高。它是点杀型的将,即可以秒杀掉一个敌方大将。只要秒杀掉一个,胜局就奠定了。
曹仁是超级肉盾。它置中后会挡住所有敌方大将深入敌后,即给近乎没有装甲的远攻将以最大攻击力。不管怎么排,怎么打,好多玩家都会出现最厉害的在一个竖排上。所以,把黄忠升起来是必要的。它专门破这种阵……
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大皇帝(分析攻略6)
“大皇帝”里存在隐性玩法。只要隐性玩法搞好了,游戏也就顺了。我们就以“封地”为中心来讲讲隐性玩法吧。
在封地里,“仓库”是需要升级的。不升级就会导致爆仓。好多玩家都计算着如何升级,以至于不爆仓。我怀疑其存在隐性玩法,即那个表面的爆仓不是唯一的爆仓。所以,我懒得计算,进而让其每次都升满。好在,游戏似乎允许你升满它们。
在封地里,“工匠坊”应该是隐性玩法的一个主要入口。为什么生产军械还要派遣英雄?仔细看,原来它可以多得军械。在显性玩法的表面上,英雄跟军械的多少直接联系着;在隐性玩法的实际上,英雄生产出来的军械大有文章。它极有可能会跟英雄的属性联系上。我们猜想其生产出来的装备会跟英雄好坏挂上钩。哪个英雄升级好?“曹仁+周瑜+黄忠”应该是大多数号的首选。
在封地里存在隐性玩法吗?比较明显的就是游戏的一个提示。游戏在早期总是提醒你不要让封地的建筑大于官府。在显性玩法的表面上,封地的建筑是永远无法大于军府的。既然无法大于,那么游戏为什么还要提示。所以,我们得出其中暗藏着隐性玩法。
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大皇帝(玩家版)
如何玩“大皇帝”?我制定的策略是玩到80~90级。为什么要有如此策略?那是因为,一个游戏给玩家的最大快乐在100级以前。我是来玩游戏的。所以,我得找出些快乐来满足自己。好在,很多国内游戏里都有在100级以前不花钱就能玩好的设置。比如,大皇帝。
玩游戏要寻求最大快乐。在游戏的80级以前,有非常多的boss供你赏识,有非常多的地图供你领悟,有所有玩法供你研究……一个游戏的大部分精华全在里面了。也就是说,90级以前有你需要的营养物,而且是花费极少,结果极好。
玩游戏要寻求让消费变为投资。游戏只玩到100级以前就可以最多地接触到各种营养品,而让你自己更有能力让消费变为投资。只要你多个心眼,留心观察与勤于遐想,就会在几年后收获会设计游戏的自己。记住,把遐想的内容写下来更容易成功。因为,它可以帮你从收集整理过度到自己设计游戏。
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大皇帝(思索版)
“大皇帝”的玩法里隐藏了一个发展哲学。它的发展哲学有二,一是目标分解引起的,一是显性与隐性的对立统一引起的。
“大皇帝”的玩法其实很复杂,但玩家却感觉不到复杂性。这得益于它的目标分解系统。在目标分解系统中,它把各个玩法分解在80级的各处。在玩家搞懂了上一个玩法的不久后,你必定会遇到下一个玩法。“大皇帝”的“英雄”里就摆着这个既明显而又隐藏的系统。
在“大皇帝”的“英雄”里,各个升级中包含着显性与隐性的对立统一。你看到的可以计算出来的是显性玩法。由于有爆掉的设计,只搞好显性玩法是没有前途的。何谓爆掉?我们认为就是技能不能完全升满。升级技能必须符合隐性的规定,有多少就只能要多少,直到系统再度允许为止。
如果技能升级一直不允许,那么你就不能弄满。在“大皇帝”里的那些随武将等级而有的技能就大多数不能升满。在同类型的傲视天地里就有如此的规定,我们借此推断其延续了该风格。设计了又不能升满,如果全部如此,那么其就是垃圾的蹩脚设计。所以,它得有例外。谁是呢?郭嘉拿着笔。它应该可以被允许升满。
以上二个玩法,实际上是现实的可行竞争的一个缩影。它的目标分解法提示我们要善于把大目标分解为小目标,然后按计划逐一击破各个小目标,以至于让大目标最终得以实现。它的显性与隐性的对立统一揭示了我们要劳逸结合。只有让自己劳逸结合了,才会得到最好的自己,即不图一时之快而生出不科学的盲目努力。
总的说来,要设计好一个游戏得有些知识。为了设计好游戏,你得去努力学习或实践。在学习中,与之相关的知识点必须牢固掌握;在实践中,遐想所玩内容就会逐渐得出卓越的你自己。
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大皇帝(改革版)
“大皇帝”是一个命运充满变数的游戏。当前,它以经常改变自身而成就一大特色。这个特色好吗?我看无论结果如何,每个玩家都得从中学到点什么。我们应该从中学到点什么?先想想再接着看下面的分析。
时代在进步。即使以往再好的东西,也会逐渐被时代所淘汰。所以,一个人活着必须得学会改变自身以让改革发生。他的改革要么胜出,要么失败。如果不改革,那么其自身必定在某一天被淘汰掉。如果改革,那么其自身还有再次胜出的基础。
一个游戏怎么改革?如果拿新游戏来改,那么风险是极大的。改革必定会遇到风险,各种灾难叠加在一起,搞不好就是毁灭性的灾难。谁都不能能承受毁灭性的打击。不能承受又要改,怎么改?一个游戏的改革最好拿快要过时,但又不过时的游戏来改。
我想,“大皇帝”就是在改变自身中悄然变革的。它既带领玩家寻找着更优秀的玩法,又为自身的前途而铺路搭桥。你呢?不想跟着时代的节奏而行走吗?如果想,那么一起来让改变发生吧!最好改变就是随游戏而游戏,即在遐想中玩自家的游戏。
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大皇帝(分析攻略7)
“大皇帝”是一个即使不充钱也能得到黄金的游戏。它早期的黄金主要消费是在“市集”套现再进行消费。“市集”是一个弹性玩法。我估计:它既有爆掉功能,又有不爆功能。
它的爆掉功能是银子与粮食套现引起的。不懂游戏的看着一连几爆,高兴得要命,却不知“福兮祸之所伏”;懂游戏的看着一连几爆,便知道不到系统自动清零便再无福气了。它的不爆功能是“钱粮系统”引起的。“钱粮系统”是商业系统的真实模拟,即“发展到了关键地步,系统会自动把你需要的筹齐给你”。
现在,“大皇帝”的黄金到处都可以消费。那些从一折起的黄金消费只是表面上划算。因为,它有“钱粮系统”,即不能留过多的东西。东西留多了,游戏自身的“钱粮系统”就会不为你努力创造机会。所以,你得尽快把资源用掉。
我估计“大皇帝”里有一套发展哲学。这套发展哲学可能会视消费为投资,也有可能存在着掉率补偿。如果它视消费为投资,那么你在其中消费而得到的资源会越来越值钱,并且钱粮系统还会给你额外补偿。如果它有掉率补偿,那么你在其中浪费的资源会得到补偿。要知道,一个游戏给你什么是号确定了的,即绑定号的掉率系统决定的。你是算不过机器的。所谓的显性算法,有可能就是瞎折腾……
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大皇帝(弹性玩法)
早上起来,做了些正事便又开始搞游戏副业了。来360论坛上,看见“大皇帝”捅了马蜂窝。这个吼叫着这样改,那个吼叫着那样改。那些建议各有各的理由,真的难以取舍。仔细想来,竟然全无章法,即一个游戏是装不下那么多东西的。人云:“当局者迷,旁观者清。”完全无章法后,看得我这个旁观者都快糊涂了。
一番思考后,我发现每个玩家都希望自己赢。现在的网络游戏里都有暴号功能。他们要赢过大号是不可能的。所以,无论“大皇帝”采纳什么建议来改都不会成功。因为,他们提的建议是都是让自家的游戏号获得胜利。
要知道,网络游戏的最公平决胜概率是2:1。这个概率是不考虑资金限制的公平概率。一个游戏是要花费一些钱的。所以,得让那些充了钱,对游戏有过贡献的大号多赢几次。我们认为,充钱的决胜比例应该是5:3;不充钱的决胜比例是5:2。
一切游戏的改进只有围绕公平概率来,才是行得通的。如果改动某个具体规则,那么其带来的后续平衡计算就有可能是极其复杂的。所以,只有使用不改又改的弹性玩法,才能简单而又快捷地实现游戏的平衡。只看玩家输赢的比例,然后决定加不加,以及加几倍弹性。
玩家无非就是想赢。在弹性玩法中,任何玩家都会得到满足。只要输多了,弹性系统自动启动,你就自然赢了。有了弹性玩法,任何号都可以逍遥于游戏中,而不是躲躲藏藏地害怕着……
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大皇帝(弹性玩法2)
下午,看完书后有点无聊,便开机遐想自家的游戏来了。设计一个游戏的最快途径就是理论结合实践。我玩的游戏是“大皇帝”,便从它开始这次征程。
“大皇帝”里有很多弹性玩法。在多次实战的检验中,我发现那些是摆设,即其弹性玩法是假的。它的弹性玩法应该是以真实战斗力为根而有的花招,即“其是给人看的,而不是给人用的”。如果“大皇帝”能以弹性玩法为主,那么论坛里所有提意见的都会满意。因为,他们要的就是能赢几次。
我根据既往游戏的惯例对副本进行了具体分析。以往的游戏,副本是掉大装备的主要地方。“大皇帝”也不例外。那些副本的东西,在大皇帝中迟早是会得到的。
既然大家都得到了,那么为什么跨服打的时候,还会被有大号服的比你战斗力差的不爆小号打败?可见,“大皇帝”里的大装备不是完全相同,而是有多个数值的。就是那些不一样的数据让你输掉了……
如果他们使用弹性玩法后,就不好看出这个现象了。所以,大家得有装备差异的概念,即“你看到的同一图片背后有不同的值;它们只是使用了同一图片而已”。
大家玩游戏无非是想赢。我似乎也不例外。我打不赢就去遐想。在遐想中赢了,现实中也就顺了。我看到副本掉装备是由于你无意中激活了掉率而掉出的。这个激活玩法应该不是唯一,即“大皇帝”应该把弹性玩法放进去。当随机的弹性系统做出决定给你时,你的得到才是运气好。
一个大号之所以大,就是因为其自身装备好。在弹性玩法里,装备的绝对优越性已经不是唯一。相反,弹性玩法才是绝对的判官。所以,“大皇帝”改成弹性玩法后不妨适当地给点装备出来。反正都弹赢了;让玩家弹小点而赢也不是不可以的……
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大皇帝(王牌法鼓)
“大皇帝”是借鉴“傲视天地”而来的战争策略游戏。在“傲视天地”中有二个法鼓,一是大众玩家的貂蝉,一是顶尖高手的曹仁。貂蝉让大众玩家在前80级里所向披靡;曹仁让其拥有者优越到120级。拿着法鼓号的玩家都笑起来了。因为,那时的其它游戏不肯给不付费的玩家赢很长时间。
“大皇帝”继承了法鼓的传统。它的法鼓有三个,一是小号玩家的貂蝉,一是中号玩家的周瑜,一是大号玩家的曹仁。我估计小号玩家的貂蝉能逍遥到80级,中号玩家的周瑜能逍遥到100级,大号玩家的曹仁能逍遥到120级。
原来的弩骑兵的攻击技能很牛。只要你想通法鼓号,就应该明白设计者为什么这样设计了。你看周瑜,气不满前打有厚甲关羽一下就是一半,气满后的火雨一出就让敌方趴下一半。这几个技能的搭配是故意设计的,用意就是让法鼓号可以被看得见用得了。
近来,游戏改版了,即弩骑兵多了一个郭嘉。郭嘉应该是逍遥到120级的超级法鼓号,即其不亚于曹仁。曹仁是守大于攻,一个重整上来一堆人,任你怎么都打不完;郭嘉是攻大于守,一个冰界上来限制所有人,任你怎么都逃不掉。你看郭嘉,气不满前打厚甲的攻击力跟周瑜一样,气满后竟然大笔一挥……任何一场大战离开笔是不行的;如果郭嘉真能改动对方的兵书,那么其实际的战斗力应该不亚于关羽。法鼓到此真正有了自己的天下,即能进退自如。
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大皇帝(天赋版)
“大皇帝”的技能有很多,天赋就是其中之一。天赋技能升级所带来的复杂度就不亚于有些游戏的整个技能升级。所以,不研究游戏就不用玩了。可是,谁能离开不研究游戏呢?
任何玩游戏的都不能不有所花费。如果花费不等于投资,那么你的未来就不如花费等于投资的。现在,职场竞争那么激烈,多一个本事就多一个出路。为何不利用自己爱游戏的心有所作为呢?所以,玩游戏的该“唤醒”沉睡的自己了。
一番分析完了,我们再回过头来看“大皇帝”。一个游戏的灵魂是玩法。大部分玩法的精要是技能。“大皇帝”的技能那个多啊,简直就是研究游戏的天堂。研究一套“大皇帝”等于研究几套游戏,何乐而不为,即“大皇帝”是研究游戏的首选。
你不妨想想大皇帝的天赋如何加?我认为大皇帝的天赋加点是有规律可循的。当你找到升级的规律后,就明白一个玩法了。大皇帝的天赋玩法是一个九宫设计,即它在3(天地人)+3(第一排、第二排与第三排)中。我们重点讲讲第二个3。
它的第一排是必须加的;它的第二排是可以加的;它的第三排是慎重加的。第一排是基础,所以必须加但又不能加满。加满一定爆。为什么加满一定爆,你知道吗?第一排如何加?我们认为:开始升级时,第一排加到第二排够用就行。
它的第二排是主战技能,所以必须有选择的加。主站技能应该可以加满。如果加满就爆掉,那么其设计是不合理的。如何选择技能?综合分析游戏里的英雄,你就能知道该加什么了。比如曹仁。它的重组很牛逼,让其越早出现越好。所以,加协力是曹仁必须的选择。
它的第三排是意淫技能。它的升级起决于各种数值。如果不拿到机器内在的各个关卡以及级别的数值,那么你是计算不出来的。所以,升级第三排要慎重。第三排有时必须加,不加就爆,加多也爆。“大皇帝”好像没那么缺德。因为它的玩法很多,不用在这里过多设计了。如果第三排要加对,那么其就是体彩赌博中头等奖;能撞对的人可想而知……
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大皇帝(地图版)
“大皇帝”是一个既大型又小型的游戏。它的大型由其玩法决定;它的小型在其地图显现。“大皇帝”的地图是典型的小型游戏界面,但这并不决定其就是小家子气;相反,它的地图有嚼头的地方有很多。
“大皇帝”的地图是一个整体地图。整体地图能时时提示要有全局观。一个战争游戏者没有全局观是不行的,即“你随时都要为整体服务”。为整体服务可以生出部分所没有的东西,即“系统的整体大于部分”。不为一时逞强图快就能为形成整体提供基础。
“大皇帝”的战斗地图是一个刻意安排行为的地图。它的一个刻意安排极有可能由掉率系统决定。为什么有些人掉宝副本打得好?那是因为掉率系统是阎王爷。你注册游戏后会绑定一个掉率系统。掉率系统的好坏决定了游戏所得东西的好坏。只要掉率好,系统就会安排适合你的对阵武将以及让你的武将战斗走为很好,即“该有的都会让你有”。如果掉率不好,那么你的武将就一直霉运不断,即“该没的都会让你没”。
“大皇帝”的图片有提示性质,其战斗地图也不例外。它的战斗地图极有可能一个刻意安排行为的地图,即“对阵双方的武将怎么走都有一定的意义”。比如,有好多时候,后面的将可以攻击左也可以攻击右。它为什么时而左时而右呢?还有,后面的将大多没有厚甲,有时竟然跑到曹仁前面去了……
总的说来,它的根是“内行看门道,外行看热闹”。你看懂了就是“内行看门道”;你看不懂就是一个图片带来了感官刺激,即“外行看热闹”。
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大皇帝(将领技能)
“大皇帝”里的英雄搭配是一盘菜。英雄的相互攻击只有几种可能的情况。游戏开发方充分利用这些可能,进而调制出一盘菜来。我们不讲所有,但也不会一个不讲。因为,“师傅领进门,修行靠个人”。自己去分析而得到认识是游戏意义之所在,也是你成长为游戏设计师的关键之所在。
英雄不是近攻,就是远攻。我们就讲讲近攻的英雄吧!在近攻中的英雄有三个可能分支,一是守大于攻,一是攻守兼备,一是攻大于守。守大于攻的肉盾的曹仁。他通过重组使军团上来一堆人,进而实现守大于攻。在中后期,他似乎还可以通过天赋而转变为攻守兼备的王牌将领。
攻守兼备是厚甲的关羽。他在搭配打击后排的远攻将后,可以一次斩杀多个敌将,瞬间扭转战场局势。所以,关羽的大招叫“军神”。他为什么可以用“军神”做大招名?还有一个原因就是关羽是唯一一个被后世尊为神的三国将领。就凭“军神”,你就知道军中不能无他。
攻大于守是薄甲的魏延。游戏开放方为了不让近攻的都是清一色的厚甲,便发明了薄甲的魏延。魏延是一个很特别的将。因为他的甲薄,凡是进行大战都不能等到满气而使大招,所以游戏开发方把他的大招藏到了上面的一般技能里。也就是说,魏延的大招不是“逆命”,而是“连斩”。“逆命”告诉你他的大招在上面,即不用气满就能用大招。
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大皇帝(城市版)
“大皇帝”在很多地方已经不错了,但在很多地方还是存在不合理。究其根本原因就是没有弹性玩法。今天,我们就围绕这城来说吧。
在城市里,太守都是大号以及机器号的天下。没有相当的实力是无法争夺太守的。游戏开发方说要让大皇帝没有一个废将。既然大家都没有废将了,怎么连一次太守都没争到过。
要解决这个问题有二个方法:一、产生限制城市,即有些城市只能被相应级别的玩家所争夺。鉴于有些玩家不再玩了还占着该级别。系统在确认没人争夺后开放该城市给任意人争夺。系统的确认期限为2天。二、使用弹性玩法,即争夺太守的对立双方的强弱可以发生转变。它的转变可以在争夺同一太守时产生,也可以在多次争夺中出现。
在争夺城市里,势力好的占领城市。好多号一次都没占领过城市。他们可以帮着攻,帮着守;在获胜后,却不算占领的一方。这是不合理的。游戏开发方应该从占领得到的好处中抽出一部分给这些不是雇佣的雇佣军。如果最强势力,不想给也可以,只要让大家能不参与其中就可以了。对于不强的势力,完全可以开启雇佣军模式。这样,势力以及大家极有可能因此获胜。
当然了。有些号的战斗力很低。即使有了以上的非弹性玩法改进,也不能获利。回想起游戏方的不让一个将成为废将,我想起了弹性玩法。也只有弹性玩法,才能让他们的承诺套现。不知道,这代“大皇帝”会不会让弹性玩法成为现实。其实,有了弹性玩法,他们更好设计游戏。因为,每个玩家都想赢;拿着弹性玩法能让适当获胜成为现实……
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大皇帝(魏延版)
“大皇帝”的武将搭配是一盘菜。在所有武将中,禁卫军是一个独特的兵种。它的独特是由于近攻的攻大于守引起的。“禁卫军”同其它兵种一样,也有自己的核心将领。它的核心将领是谁?鉴于遐想是玩游戏的核心技能,我们不妨在遐想的思索与想象中有所进化。
“禁卫军”的大招在一般技能中,即连斩。连斩是不满气就能使用的大招。为什么大招要放在一般技能中?“禁卫军”是没有盾的轻甲。因为在大战中要等到气满而发挥绝技是不可能的,所以“禁卫军”的大招就挪到了一般技能中。
“禁卫军”的大招是摆设吗?既然设计出来了,就不应该是摆设。如何让其不是摆设呢?游戏开发方搞了一个鬼。这个鬼决定了谁是其中的王牌。游戏开发方搞的鬼是既让你得到又几乎不能得到。
一个武将之所以厉害,其中的一个原因就是星星的多少决定的。“禁卫军”极有可能就是在这上面搞鬼。它的大招技能名都是有含义,指示着武将命运。
在所有禁卫军中,魏延的大招有些特别。它的大招是逆命。逆命是从其最终叛乱而来的。游戏开发方借着逆命而发挥,于是便有了“既让你得到又几乎不能得到”。凭借逆命,游戏让你直接得到一个4星的魏延。因为魏延没有激活过潜在规则,所以要养魏延是极难的。
我打到80多级才看到魏延的npc。借鉴关羽经验,我猜测魏延还在后面有很多要激活的关卡。在80级以内,养活魏延几乎就是靠饮酒,即魏延极有可能是在一定级别中必须有一定的将魂。我所有主战将都4星了,装备都橙了,魏延还是三星。可见,魏延之难养活。
想过4星将瘾的玩家,可以不妨玩玩魏延。在前40级,魏延一定是四星的大将,即其比法鼓还厉害。
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作者的笔名:神秘
作者的姓名:李进
作者的信箱:
作者的网站:/1234boys
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