森林试玩版暗黑3野蛮人技能搭配怕啥

中国有很多高学历的野蛮人!
无论从历史经验还是现实压力,我们都知道知识太重要了。但是我今天要对大家讲的是,尽管知识确实重要,但知识也有局限性。
这根胡萝卜把他一辈子都拴死了
首先,知识是无限的。什么叫知识?知识是对这个世界所有事实的认知。既然世界是无限的,那么知识也是无限的,可悲剧的是人生是有限的。庄子就说过:&吾生也有涯,而知也无涯;以有涯随无涯,殆矣。&世界是无限的,我们的生命是有限的,用有限的生命去追求无限世界所包含的无限知识,那我们的人生就会废掉。
当知识不成体系时,它是无用的,只是碎片。比如有一道题目问:在中国历史上哪一个时代的宦官是可以娶妻的?这是非常严肃的知识。如果你专门研究宦官,把他们的生存状况、心理状态以及他们在中国历史上的地位、影响、作用都搞明白,你将会成为一名了不起的专家。可是假如你的主要精力不在此,这样的知识碎片,对你一点用处都没有。
还有一道题目:胡萝卜是什么时候传入中国的?如果你能把它变成系统的知识进行分析研究,它是有意义的。但是假如一个人并没有这样的意愿和目标,他只知道胡萝卜是什么时候传入中国的,这样的知识对他不仅没用,还可能产生负面影响。
因为他知道大多数人都不知道答案,心里一阵窃喜,觉得自己是世界上最牛的人,并且他特别想让别人知道这一点。于是,他天天等着别人提问,以期收获别人的敬佩。为了等到这一天,他可能每次和朋友吃饭的时候都点胡萝卜,(全场笑)别人吃得很香,他却只等着一个问题。
德国哲学家尼采写过一篇文章叫《我为什么这么聪明》。他的结论就一句话:我之所以这么聪明,是因为我从来不在不必要的事情上浪费精力。
有一次我坐出租车,司机正在收听一档知识竞赛节目。节目中,主持人放了5个音乐片断,每个片断几秒钟,随后提问:这5个音乐片断,有2个片断属于同一首歌,你们谁知道?一个小伙子抢答说他知道,并且回答正确。
紧接着第二个问题是:其中有2首歌出自同一张音乐专辑,你知道吗?这时我紧张了,我怕他知道。他不知道,说明他还是正常人,如果他知道,他这一辈子可能就废了。但是没想到他真知道。这时我让司机把收音机关掉。司机吓一跳,问为什么?我说:&它在侮辱我们的智商,并且在误导我们生命的流向。&
这就叫无用的知识,生活中有太多这样无用的知识。比如,很多人关心某个明星喜欢的颜色是什么,星座是什么,结了几次婚,又离了几次婚。当一个人把精力花在这些地方时,他可能获得了知识,并且在饭桌上能与人聊天,但他会变得特别琐碎。
我曾写过一篇文章,题目是《警惕知识》。主要观点就是,我们的生命本来就不可能占有无限的知识。更可悲的是,无聊的知识会让人生变得无聊,琐碎的知识会让人格变得琐碎,甚至猥琐。
孔子的学生子夏早就说:&虽小道,必有可观者焉&,但是&致远恐泥,是以君子不为也&。即使是胡萝卜什么时候传入中国的这样的知识,你可以拿来吹吹牛,但如果你老是把认知集中在这种信息上,你的一生肯定不会有什么成就。你用琐碎的知识把人生变成了碎片,所以君子不为。
荀子曾提出过对知识的鉴别。他说有些知识是无聊的、无用的、无趣的,这样的知识荀子有一个判断,叫&不知,无害为君子;知之,无损为小人。&你知道了这样的知识,并不能够因此成为君子,你不知道这个知识也不会因此成为小人。有的知识对你的人生,一分都没加,又何必耗费精力和时间呢?
但是在生活中,确实有不少人专心致志、兴高采烈、兴趣盎然地用琐碎的知识,把自己的人生切割成碎片。
在知识之外有一种更重要的东西
《列子》里面有篇文章叫《两小儿辩日》,在座的都读过。两个小孩辩论说,太阳早晨离我们近,还是中午离我们近。两个人都有根据,说早晨近是因为早晨的太阳比中午大;说中午近是因为中午的太阳比早晨热。
孔子活得真有压力,他几乎是那时候的&谷歌&和&百度&,大家有什么问题都跑去问他。两个小儿问孔子,但孔子没法判断。于是作者就借小孩的口吻讽刺孔子:&谁说你知识多?&作者大概是想,只要否定孔子的知识多,那就否定了孔子的价值。
这个思路显然是错误的。在人生知识的考场上,谁能站到最后?我今天跟大家打个赌,我可以出一套100分的知识类题目,每道都有标准答案,但我能让在座所有人都得零分。反过来,你们也可以给我出100分的知识类题目,让我一分都得不到。
比如,复旦大学自主招生出过一道题,老师对学生提一个要求:&你现在问我一个问题,必须满足两个条件,第一是要我回答不出来,第二是你必须要有标准答案。&很多人说这个题目太雷人了,可我就觉得出得很好。因为它告诉我们,在知识的考场上,没有人可以站到最后。有一个聪明的学生马上问:&老师,你知道我祖父的名字吗?&
如果要算知识的总量,我相信今天在座的人,你们的知识总量都超过孔子。比如说,我可以出计算机、物理、英语、数学之类的题目,孔子肯定答不过你们。
但我们就比孔子的境界高吗?这就要思考另一个问题了:决定孔子境界的不是知识的总量,而是另外一种东西。孔子自己早就说过:&吾有知乎哉?无知也。&我有知识吗?不,没有。苏格拉底也曾经说:&我比别人多知道的那一点,就是我知道自己是无知的。&
他们说这些不是谦虚,只不过说出了一种真相。面对世界的无限,我们短暂生命里的知识可以忽略不计。所以,我们应该允许自己的无知,也应该宽容别人的无知。
你看我不顺眼,给我出一道数学题。我为了防备下一次再有人给我出数学题,于是我天天学数学,学了10年以后,解放日报文化讲坛大概已经到6800期了,我终于有勇气上台演讲,突然又有人说:&鲍老师,我这有一套物理题。&你不会这样干,对不对?因为你们会宽容我的无知,我们也会宽容他人的无知,但是有种情况是不能宽容的,那是什么呢?没有良知。
没有知识可以被宽容,没有良知不可以被宽容
我们遇到标准化的试卷,回答不好没有问题,但是涉及良知判断、是非判断、善恶美丑判断,如果出了问题,那就是大问题。
我讲一个故事。有一位父亲发现15岁的女儿不在家,留下一封信,上面写着:
&亲爱的爸爸妈妈,今天我和兰迪私奔了。兰迪是个很有个性的人,身上刺了各种花纹,只有42岁,并不老,对不对?我将和他住到森林里去,当然,不只是我和他两个人,兰迪还有另外几个女人,可是我并不介意。我们将会种植大麻,除了自己抽,还可以卖给朋友。我还希望我们在那个地方生很多孩子。在这个过程里,也希望医学技术可以有很大的进步,这样兰迪的艾滋病可以治好。&
父亲读到这里,已经崩溃了。然而,他发现最下面还有一句话:&未完,请看背面。&
背面是这样写的:&爸爸,那一页所说的都不是真的。真相是我在隔壁同学家里,期中考试的试卷放在抽屉里,你打开后签上字。我之所以写这封信,就是告诉你,世界上有比试卷没答好更糟糕的事情。你现在给我打电话,告诉我,我可以安全回家了。&
这封信说明,一个人在知识的试卷上可以犯错,甚至不止一次犯错,一辈子犯错,我们到老了都是无知的。但是在良知问题上,可能犯一次错,我们就万劫不复了。所以,比事实判断更重要的是价值判断。事实判断,我们做不到什么都懂,但是做人要有良知,要有价值判断力,这一点还是应该尽量做到的。
今天中国社会的一个问题,就是缺乏判断力。中国教育的一个问题,就是缺乏文化素养。比如,为了抵制日货,很多年轻人走到大街上砸同胞的车,甚至伤害同胞的身体。他们带着一腔热血,以为在爱国,但实际上却是在&碍国&。
为什么一个带着良好爱国热情的人,会去做妨碍国家、损伤中国人形象的事?他们缺少的是什么呢?良知。
知识就是力量,但我要告诉大家,良知才是方向。我们常常说落后就要挨打,我还要告诉大家,野蛮也会招打。
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协办单位:国家林业局野生动植物保护司 国家林业局湿地保护管理中心
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邮政编码:100714
运营: 基于野蛮人:高森的碎片 试玩版Savage: The Shard of Gosen
游戏类型: 游戏语言:英文 游戏大小:10 MB 游戏公司:toborprime 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
这是一个测试版,游戏内容并不完整。正式版上市时间尚未公布,请继续关注游迅网的更新。
《野蛮人:高森的碎片》的创作灵感来自罗伯特&霍华德的经典小说《野蛮人柯南》。这是一款包含了RPG元素的2D动作冒险游戏,主角是一个囚犯,越狱成功后他要寻找失去的力量,找到敌人完成复仇。
游戏设定在一个残酷的开放世界,主角可以使用多种武器与敌人战斗,通过杀死敌人获得装备和道具,野外会随机出现大量的敌人。
80年代复古的画面风格。
十种武器需要掌握。
开放,非线性的流程。
多分支对话,影响游戏的流程。
武器装备均可以升级。
遇敌生成系统。
白天/黑夜以及季节变化。
W方向键 角色移动
A键 攻击/取消
空格键 跳跃/确定
S键 选择辅助装备/道具
Enter键 装备菜单
Q键 使用辅助装备/道具
注意:装备盾牌时需要按住下键再按左/右键改变角色方向。
跑动时可以跳的更高。
在《野蛮人:高森的碎片》中,辅助装备并不是只能用来攻击敌人,飞刀可以插在木头上充当踏脚板,飞斧则可以回收。游戏中会有一些解谜元素,难度不大,喜欢动作游戏的玩家可以试试。
游戏截图&视频
野蛮人:高森的碎片 下载
《野蛮人:高森的碎片》试玩版
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森林,基本操作界面
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时间: 9:24:13 来源: 作者:乐游
森林是一款自由度比较高的游戏,游戏中玩家可以通过搜集材料自己建造武器或者食物,游戏中经常会遇到野人,而且一些女野人可能会带来不少福利。
是一款自由度比较高的游戏,游戏中玩家可以通过搜集材料自己建造武器或者食物,游戏中经常会遇到野人,而且一些女野人可能会带来不少福利,不过面对这些不要忘了保证自身安全。
游戏基本操作及界面
目前版本游戏不支持自定义快捷键。
但是玩家可以对音画效果进行设置。
基础操控由典型的WASD方向键配合鼠标转向完成。
常用快捷键:
E:互动和确认
R:建筑方位变更
Z:在营地休息同时存档
左下方会显示目前修建的建筑需要搜集的原料。
右下方红色代表生命,蓝色代表精力。
生命:角色的生存能力,降为0则死亡或昏迷被俘。
精力:角色行动会消耗精力,靠食物和休息进行补充。
按I可以打开物品界面。
所有随身携带的物品会在这里显示。
点击可以获取详情。
游戏建筑和信息的基本工具界面。
玩家可以通过该界面进行建筑设置。
目前游戏信息还不可用。
玩家可以通过点击生存指南的建筑项目进入分目录。
这里会显示建筑的功能和所需的材料。
最后通过点击相应建筑进行放置建设。
1、建立营地
玩家一开始需要建立营地,以作为生存的基础设施。
点击生存指南,选择宿营地。
可以选择不同的营地,消耗的原料也不同。
这时可以移动人物到合理的位置。
并通过R键选择合适的朝向。
确定位置后,按E键就能放置营地。
刚放置的营地只是一个建筑规划。
需要玩家搜集到相应的原料才能建造。
例如狩猎营地,需要9根树枝、5块石头和8根木材。
同理,可以继续放置营火。
这也是营地的基础设施。
放置完毕后就可以开始搜集材料了。
如图红框内的黄色锤子图标指示了在建建筑的方位。
这能让玩家满世界收集原料时不至于迷失方向。
收集到材料后就可以到建筑虚影处进行建造了。
按E就能将材料使用到建筑上。
不需要一次收集到所有材料。
每搜集到一定的材料都可以建造。
建造进度会持续更新和保存。
一开始可以选择消耗较少的棚屋营地。
只需要少量树枝和树叶就能快速的完成。
这样就能利用营地进行休息和存档了。
休息完毕往往会伴随时间的变化。
一开始尽量不要在夜间活动。
当然,建造更大型的营地消耗越大。
但是更能抵御野蛮人和野生动物的骚扰。
同理,在搜集到树叶和树枝后,营火也能建立。
这时需要利用打火机点火。
火焰能够在夜晚照明。
同时驱散小型的野兽和小规模的野人。
重要的是,还能利用营火进行熟食的烹制。
2、探索和搜集
为了维持生存,玩家必须在丛林各处进行探索。
搜集一切可用的物品。
走进物品按E就能拾取到背包。
工具在游戏中显得尤为重要。
例如开始可以取得的消防斧。
斧头不仅能够用于防身。
也是原料获取的基础工具。
用斧头可以砸开带锁的箱子。
收集箱子内的物品。
有得东西一开始可能没有作用。
例如飞机的原件。
但是可以建造储物架将这类物品储存,以备不时之需。
除了失事飞机上的人工物品,更多的是自然材料。
这需要玩家探索丛林,摸索原料的功能。
例如石头和树枝,就是建筑的基本材料之一。
有的材料并不能够直接拾取。
例如木材,需要玩家找到成材的大树。
利用工具进行砍伐。
砍倒的原木才能作为木材来使用。
原木只能采用肩扛,无法进入背包。
将原木扛到指定修建地点后按E就能使用。
因此,大型的建筑可能需要多次的长时间往返搜集。
食物的搜集也很重要。
不过玩家需要更加的小心。
有得食物有毒,需要更多的信息进行区分。
无毒的食物,例如蓝莓,可以直接实用补充精力。
关于食物的区分,正式版生存手册会有详细信息的介绍。
目前还不可使用。
当然,如果遇到野生动物也能进行捕捉。
不论是利用陷阱还是直接追逐杀死都行。
动物肉可以利用营火加工。
变成熟食后更加有效和安全。
3、遭遇野蛮人
玩家在野外生存中最大的威胁就来自野蛮人。
这种生物快速而残暴。
初期很难对付。
他们还会集群出动进行狩猎。
会伏击和包抄。
经常悄无声息的到来。
玩家必须利用各种武器对抗他们。
无论是近身砍杀还是远程攻击。
甚至潜行刺杀都行。
注意评估实力,不要陷入包围。
修建大型营地和陷阱,灵活的与野人战斗。
面对面以一敌众的火拼是不智的。
只有灵活技巧的利用战术和工具,才能避免成为野人的俘虏和盘中餐。
营火能够保暖和照明。
还能一定程度上逐退野兽和野人。
利用营火烹饪食物能更好的恢复精力。
需要6树叶、2树枝建造。
提供基本的营火功能。
一次性使用,燃烧时间较短。
需要3树枝、3石头建造。
具有较大的照亮范围。
一次性使用,燃烧时间较基本营火有所增加。
需要6树叶、5树枝、15石头建造。
燃烧时间长,可以反复使用。
如果初期能够找到大量石头,建议建造。
宿营地是幸存者休养生息的基地。
在这里休息可以恢复精力并自动存档游戏。
高级的宿营地还兼具良好的防御功能。
临时宿营地
需要26树叶、14树枝建造。
利用斧头等攻击砍伐低矮灌木和小树就能获取建造资源。
提供基本的休息和存档功能,不具有防御能力。
需要6树枝、6石头、4木材建造。
木材可以靠伐木大型树木获取。
建造难度不高,具备一定的防御能力。
初期推荐直接建造狩猎营地。
需要35木材、14树枝建造。
高级的宿营地,具有很强的防御功能。
获取建造所需的大量木材是一个艰苦的过程。
圆木小屋适合作为一个区域的永久性中心宿营地。
其内部还具有放置各种功能物品的空间。
幸存者自身的携带能力是有限的。
但是生存所需的物资总是多多益善。
这就需要用到储备建筑,将过剩的物资保存起来。
需要20树枝建造。
可以储存大量的木材。
木材的获取较为费时费力。
因此在有机会的时候储存木材以备不时之需。
4、修建小屋
这是一个可以自主设计的宿营地。
玩家可以根据自己的喜好和需要建造营地房屋。
对房屋门、墙、窗户和栅栏都可以进行自由的规划和建造。
基本木墙需要4木材建造。
防御木墙需要6木材建造。
门墙需要9木材建造。
窗户墙需要6木材、4树枝建造。
根据喜好和需要任意组合。
就能建成玩家满意的小木屋了。
陷阱是猎获动物的重要工具。
也是防御野蛮人的优秀武器。
死亡天梯陷阱
需要6树枝2木材建造。
触发后依靠巨大的钉刺原木砸击目标。
适合对付大型野兽。
生日快乐陷阱
需要10树枝、石头建造。
依靠木质钉墙迎击目标。
可以有目的的引诱目标追逐,从而触发陷阱。
需要3树枝、2石头、5绳索建造。
套索陷阱要在森林环境下才能建造使用。
利用套索提拉目标,可能活捉目标。
食物永远是求生的最基本需求之一。
获取食物的手段多寡直接决定了玩家能够走多远。
合理的利用建筑获取食物是比采集和狩猎更稳定的方式。
需要6树枝、2绳索建造。
可以将森林中的小动物捕获后放置其中。
算是鲜肉食物的储藏室。
需要5木材建造。
利用采集到的种子进行培育。
可以在小花园中种植出维生的植物。
森林中除了大片树林,还有河流。
渡河探索或者沿河搜寻都需要船只的帮助。
需要10树枝、6木材、5绳索和25布料建造。
基础的水上交通工具。
9、巫毒人偶
这是森林残忍黑暗一面的体现。
利用死者肢体建造的巫毒人偶能够有效的吓阻野蛮人。
一定程度上阻挡野蛮人的骚扰。(目前功能上可能有BUG)
需要4树枝、3石头、3上肢、2下肢和3头颅建造。
基础的人偶,能够有效吓退弱小的野蛮人。
对小股的野蛮人也有一定效果。
需要10树枝、6石头、9上肢、4下肢和9头颅建造。
这是需要大量猎杀野蛮人才能建造的人偶。
对大多数野蛮人单兵和小群落都能进行有效吓阻。
是营地防御的优秀手段。
目前版本中的建筑项目还未完全列装。
像是医疗、武备、探索等等功能的建筑还未开放。
开放的项目也没有完全解锁。
有的建筑在功能上还有致命的BUG。
但是,目前的建筑已经展示出了游戏的多样性和创造性。
笔者相信,当正式版到来时,建筑的丰富程度一定不会让玩家失望的。
1、物品概述
物品是森林中生存的基础资源。
不同类型的物品有不同的功能。
依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生几率。
按E就能收集可以直接拾取的物品。
按I可以打开背包进行查看。
很多物品,例如树叶、牙齿、石头、树枝等等,都是加工的原料。
而零食、餐盒、肉类和植物等则是维生的必需品。
酒类则兼具了恢复精力和加工原料两种功能。
了解物品可能的功能也是游戏的一大乐趣。
非成品的物品往往需要玩家主动收集。
砍伐灌木、原木能够获取建筑原料。
捕捉野生动物则能获取食物来源。
有得物品比较稀缺,例如电子板。
游戏中很难找到。往往需要在偏僻凶险的地方才能寻获。
但是物品作用往往很大。
有得物品可以直接食用。
也能采集保存,例如蓝莓。
不过植物的采集需要有一定的经验,判断毒性。
还有专门用作生存战斗的物品。
例如信号枪,可以骚扰和引开野蛮人。
为玩家赢得或潜入的机会。
同样功能的物品可能不止一个。
例如棒球也具有信号枪类似的功能。
但是其获得相对容易,效果也没有那么突出。
只有合理的收集并利用物品,才能发挥他们的功效。
2、物品合成
物品合成是物品使用上的重要功能,有时甚至是决定性功能。
利用背包里的合成制作垫就能进行物品合成。
将多个不同的基础物品合成一个更高级的工具。
物品合成需要右键点击原料。
例如点击衣物布料和酒瓶。
原料就被放置到制作垫上。
如果可以进行合成,就会出现齿轮状图标。
右键点击就能生成新物品。
再次右键点击新物品就能将其放置入背包。
布料和酒合成出了燃烧弹。
这是能有效杀伤野蛮人和大型动物的高级工具。
当然,酒和布料可以通过初期失事飞机的遗物获得。
但是毕竟有限,如何就地取材进行合成显得更加重要。
这里可以首先利用树枝。
接着加入石块。
合成出的石斧具备了基础工具的功能。
能够进行树木的砍伐也能当做武器使用。
最后是目前可以使用的第三个合成物品。
利用酒、电路板和硬币可以合成炸弹。
目前的终极武器,玩家的护身神物。
这就是森林中物品的功能和使用方法。
目前由于版本原因,物品种类和合成方式极少。
但是这项功能已经向我们展示出了它无穷的可能性。
相信随着正式版的到来,物品妙用也会越来越多。
笔者也会进一步补充物品信息和合成列表供玩家参考。
被野人俘虏之后最好的办法是载入存档。
由于BUG原因,背包可能无法拾取,并且丢失物品。
被俘后没有补给,血也少。照明条件恶劣,地形艰难。
找到出口的时间可能远远超过你从上次存档点再来的时间。
载入存档之后,观察你身边的兔子、蜥蜴等小动物的数量。
数量如果多的话,你就要小心了,这说明野人的数量很多。
有时候载入存档时身边的兔子、蜥蜴一个也没有,这时野人也是一个也见不到。
这可能是一个BUG,不过利用这个时间可以大量的进行采集和建造。
宿营地木屋只留一个出口,出口处多放几个陷阱。
少量的野蛮人会被陷阱逐个消灭。
由于陷阱基本都是一次性建筑,所以消耗成本较高。因此,也可以利用大型的篝火进行防御。
野人一碰到篝火就会被持续引燃,进而活活烧死。火小了就去添加树叶,比陷阱成本更低。
这样不但节约时间又有保障,还能一边探索一边建造。
只是可能需要更多的营火和合理的位置规划才能产生效果,并且也可能烧伤不小心走上去的玩家。
野蛮人看见同伴死了知道害怕逃跑了。
见到篝火可能会躲开,等待篝火熄了才会再来偷袭。
有部分野人可以爬墙,游戏后期要小心。
信号枪可以作为很好的延阻武器。
向野蛮人群打一枪就跑开,野蛮人会慌乱灭火去。
天黑走投无路时,可以跑进去躲避。
洞里的怪和洞外的怪是两种不同类型的物种。
洞里的更强悍,但是怪物密度更低。
常见问题和解决方法
1、不能爬树:爬树的话只能爬那种灰色树干的不能砍的树木,注意可能摔死。
2、鱼叉在哪里:鱼叉一般在那种有个小池塘的边上或者池塘里,海边帐篷边上也有。
3、飞机头在哪里:机头在雪山右边不远处,边上有个池塘。
4、无法进入游戏:你的游戏设置太高了,第一次进入游戏时会默认最高效果,调低就可以解决。
5、巫毒人偶吸引野蛮人:目前没有解决办法,只能等更新。
6、应对野人骚扰:进入游戏后先拿上周围有用的东西,别在飞机旁边建营地。
选个好点的地方建立营地,用墙建成正方形把自己围起来,留个窗户和门。 然后建立篝火,放在离门口远一点的地方。太近会烧到自己,太远没有用。
现在版本野人出现比较快,所以要赶紧建好营地。
7、河流遇险:遇见野人千万不要游泳逃跑,目前版本有鲨鱼,野人不追你也会被鲨鱼吃掉。
8、石头斧头怎么获得:用树枝和石头合成。
9、燃烧弹怎么获得:用行李箱里的布和酒合成。
10、炸弹怎么合成:用飞机的电路板和硬币以及酒合成。电路板在飞机残骸和山洞里。
最后,笔者在收集整理一些已知BUG供玩家参考。
有得需要尽量避免,有得可以利用来简化游戏。
1、存档丢失包里部分物品。
2、第一次死亡后在随机刷出来的山洞中有时会立即刷出野人击杀玩家导致游戏结束。
3、部分野人你砍碎他还是有炸飞现象。
4、蓝莓目前熟透了为深蓝色,其他颜色千万不能吃
5、可以无限制作燃烧瓶,但是读档后背包不会显示酒和布这两件物品。
6、野人有时火烧不死,但是也不会攻击你。你可以用斧头砍死他。
7、读档时有时候会刷新你砍过的树木。
8、海边石头有些会卡住你。
9、如果你建了多层建筑。木墙结合部有缝隙的话,可能会卡在缝隙里或者掉到一层去。
10、如果你一开始建造房屋规划时不建第二层的模型,建完第一层无法建第二层。
11、第二层不能放置和建造任何东西。&&
12、很多动物,例如乌龟,打死了没有任何东西。
现版本游戏功能不全,BUG较多。
但是,已经具备了一款成功游戏的优秀基础。
相信随着版本的逐步更新,森林会变得越来越广袤和神秘。
玩家也能在游戏中体验到更多的激情和乐趣。
试玩版攻略完结!
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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