lol为什么红方基地会有lol魄罗佳肴

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lol官网12月18日凌晨2点停机更新公告 新英雄上线魄罗大乱斗模式限时开启
召唤师峡谷
&我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!&
& 召唤师峡谷拥有了新的,并且会在整场游戏中不断改变!
o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
& 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
& 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
& 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
& 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
& 男爵正在感受节日的喜庆!
& 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
& 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
&老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过&灵巧&的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。&
& 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)
& 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
& 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
& 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了
& 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了
[-]男爵之手
降低了男爵BUFF的持续时间。
&既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。&
& 持续时间:240秒? 180秒
屠龙者增益
第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
&现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。&
& 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
& 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
& 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
[-]铁拳之礼
在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
&那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。&
& 击晕所需的共计次数:5 &rA 6
[-]毒菌之礼
更毒的毒菌护甲。
&魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。&
& 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))
[-]野怪赏金
如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。
&我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!&
& 所有野怪营地的赏金减少10
& 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金
& 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金
[-]装备与物品
[新]负极斗篷
它又回回回回来了。
&我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。&
& 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金&
& 魔法抗性:45
&见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。&
& 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金&rA负极斗篷+锁子甲+1250金
& 总价:2750 gold &rA 2850 gold
& 魔法抗性:45&rA 50
既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。
&这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!&
& 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金&rA负极斗篷+爆裂魔杖+730金
& 总价:不变(2440金)
巨神峰之擎
巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。
&我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。&
& 战利品效果的斩杀基线:200&rA 240
见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。
&见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。&
& 战利品效果的斩杀基线:200&rA 400
巡林者的利器
巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。
&巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。&
& [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间
偷猎者的匕首
绝非安慰。
&偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪&额外&金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!&
& 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。
游击者的军刀
攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。
&游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。&
& 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)
附魔&吞噬者
有点点点点点儿调整过度了。
&有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。&
& 普攻附带的魔法伤害:40 &rA 25
&更多的法力值回复!
&更多的法力值回复!&
& 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
雅典娜的邪恶圣杯
我们又要重复了。更多的法力值回复!
&更多的法力值回复!&
& 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
米凯尔的坩埚
最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!
&更多的法力值回复!&
& 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
更少的法力值回复。
&当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。&
& 基础法力回复:60%&rA 50%
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镍铁因其特有性质可提高钢的抗弯强度和硬度,同时镍...lol冰雪节新推荐游戏模式《魄罗之王的传奇》
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以下是设计师L4T3NCY所公布的新模式《魄罗之王的传奇》相关内容,该模式很快就会在测试服中登场:
今年冰雪节将会带来下一个推荐游戏模式...还有一位传奇人物,《魄罗之王的传奇》。我们大幅度调整了嚎哭深渊的战斗模式,直接看规则吧:
《魄罗之王的传奇》,是使用嚎哭深渊地图的新模式,双方为5v5盲选,目标还是一样,摧毁敌方队伍的基地。但你会有一些魄罗小伙伴(可以相互丢出),可以用它们产生一些奇效,并共同合作召唤魄罗之王传奇的帮助。
新召唤师技能
当处于《魄罗之王的传奇》模式时,召唤师技能会变为两个新的技能:
1.魄罗投掷/魄罗冲刺:
远距离投掷一个魄罗,对第一个击中的敌人造成真实伤害。在击中敌人3秒内,可以再次使用该技能,触发“魄罗冲刺”,会让你的英雄冲向被击中的目标。冲刺到目标将会降低“魄罗投掷”的冷却时间5秒。(20秒冷却时间,如果接着使用“魄罗冲刺”,那么是15秒冷却时间)
2.为了国王!:
被动:用一个魄罗击中敌方英雄时,会给队伍增加一个“魄罗标记”。达到10个标记时,队伍会召唤“魄罗之王”一起战斗。当魄罗之王存在时,双方队伍都无法获得“魄罗标记”。
主动:快速冲向魄罗之王的那一边。只能在魄罗之王是被自己队伍所召唤的情况下。(10秒冷却时间)
魄罗之王是仁慈的,并会帮助召唤他的队伍。他可以被解散,但只能在他获得足够喜爱之后,才能再次回归战场。作为坦克型炮兵,他会给所帮助的队伍大量的有益加成。
他的力量包括:
1.拥有大量生命值的坦克型炮兵,可以作为队伍的前排!
2.魄罗之王会吸收自己射程内所有敌方队伍所投掷出的魄罗,使其拥有强大的推线能力。
3.每隔5秒时间,魄罗之王会根据队伍的平均等级,治疗附近的友军,同时恢复数值更少一些的法力值。
4.每隔5秒,魄罗之王将会投出环绕着他的魄罗们,对击中的敌人造成魔法伤害。
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· 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)
· 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性
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说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性
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即将到来的皮肤
以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:
· 战地机甲 雷克塞
· 腥红之月 伊莉丝
· 腥红之月 锤石
· 冰雪节 玛尔扎哈
· 冬季仙境 奥莉安娜
· 魄罗骑士 瑟庄妮
已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。
2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。
3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。
4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常&&&&&[5]
关键词:召唤师,冷却时间,BUFF,版本更新,法力,伊莉丝,峡谷,魔灵,计
责任编辑:jockbang

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