地下城狂战士技能加点暴走上限是多少级?

地下城与勇士 狂战暴走点满了加多少力量和速度?_百度知道
地下城与勇士 狂战暴走点满了加多少力量和速度?
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275力量 10%功速 10%移动速度 50的异常状态抗性-70%防御 -100智力只能靠装备堆技能等级了,这个有满级,不像大崩可以学到不能再学
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baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://a,不过你要是有契约就可以多学一级.baidu.baidu这个是加点模拟器上的满级暴走属性.hiphotos://a://a.hiphotos,EX暴走多加4s的时间<a href="http.jpg" esrc="/zhidao/pic/item//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6e59b83c0fbf5a3e8d109b3de9cc5c
自己看网站上都有,貌似是100+
你多少级了
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出门在外也不愁赫拉斯首饰减cd套 可不可以做到让狂战全程暴走?_地下城与勇士吧_百度贴吧
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赫拉斯首饰减cd套 可不可以做到让狂战全程暴走?
楼主是一个比较懒的人
混异界实在是提不起兴趣
就一直再找一些比较省时间的提升方法
用最少的时间和金钱做到可以和土豪媲美的程度一直是我的追求 好了
言归正传 狂战满级一共20级的暴走
不算达人 一共是60秒的cd
而暴走的持续时间是45秒 这就造成了狂战会有这15秒的真空期 这段真空期其实是很蛋疼的
狂战的输出其实也蛮依赖这些暴走啊
嗜血buff的 如果你加了tp暴走
加满了再减5秒cd
这就只剩下10秒了
这就很蛋疼了 如果你不混异界 不吃药
真的很难凑出来这十秒 这样一来我就自然而然的想起了赫拉斯得减cf套
这个套装有3种形式
两件套 1到31级的所有技能减去百分之15的cd
三件得就是一直到40级 五件的效果楼主不太记得是几级了
但是这不重要
主要是楼主想表达 如果只用两件套 就可以同时减去暴走和怒喷得cd
而怒喷不多说
你只要花个几天去做套鲁莽
这应该不是很难
不会花去太多得时间
三件谈就足以 这样一来 赫拉斯cd两件
暴走得cd就减少到了一秒 几乎可以做到全程暴走了
当然这只是楼主计算得出得
不知道有没有人做过实验了
我也一样大神来纠正我的一些错误
全程暴走真心可以给狂战蛮大得输出 大家也可以发表发表自己得意见
楼主都是手打
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狂战士无CD暴走堆叠5000力量2W物攻装备推荐
 作者:爱拍原创
我狂战无聊时做了把恶魔的奴隶,它的效果是暴走加2,持续时间 10秒。像多数狂战一样我拥有厄运6,厄运6的效果是暴走力量加30,时间加5秒。厄运6的套装属性我就不摆不出来了。这一共加起来就有15秒的持续时间。而20级的暴走属性是40秒的冷却,25秒的持续时间。这基本上可以全程暴走了.做为狂战的神技。暴走强化必满,暴走就再加了5秒的持续时间,加上希泊的宝藏就是6秒,暴走可以走完全程。
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。DNF80版本狂战士几大技能的优劣势分析_4399DNF
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DNF80版本狂战士几大技能的优劣势分析
作者:4399小编
时间:13-04-10
本文概述:DNF80版本狂战士主要技能的优劣势分析 DNF狂战士主要技能解析 DNF狂战士技能分析
  试过各种加点方式,都各有所长。现在来谈谈几个比较受争议的技能吧。
  血气唤醒:
  总所周知,血越少攻越高,就是指这个技能的加成。80改版后,力量加成更加明显。19级血气唤醒最高增加500多力,是个低的数值。但是很多人会说与另一神技&死亡抗拒&所冲突。其实不然,新版本红眼的&嗜血&技能改动很大,聚气越久,提升的力量,物理攻击越高,但是每0.5秒掉5%的血量,&嗜血&配合&死亡抗拒&的话,可以很好的控制自己的血量在40%左右,也就是200+力量的持续加成,其性价比还是很不错。
  加满推荐程度:★★★★☆
  PS:为什么我不说强化-血气唤醒??加了不是60%就能出效果的了吗??
  在这我只能说,谁加谁傻。5TP只是为了这20%的上限,各种不值。
  噬魂之手:
  80版本的改动,使得&噬魂之手&技能焕然一新,在开启&嗜血&的情况下,能持续抓取敌人,组队情况下,会是一大强力控制技能,又能造成不错的伤害。单刷图时,高等级的噬魂之手力量加成比同等级所能提升的&灭魂之手&力量加成高,还能考虑投入强化TP,虽然强化TP对技能攻击的加成不大,但是对力量的附加还是很可观。
  加满推荐程度:★★★★☆
  血气之刃:
  此技能只能说好坏参半吧,优点小范围爆发不错,CD也不是太长,属于中距离的爆发技能;缺点僵直时间长,攻击范围小。但是相比之下,80版本的菊花刀比70版本的面板攻击高出2倍多,各有所好。
  加满推荐程度:★★★☆☆
  血狱魔刹:
  80版本觉醒改动很大,3 6 9各等级都会有所强化,红眼觉醒属于一个强力的爆发技能,70版本基本上都属于必满,但是80版本,SP各种伤不起,很多人都想着只要点6级就足够了,6级的效果是增加持续的时间,原本觉醒的持续时间为50秒,6级时增加15秒,也就是65秒的持续时间,感觉很鸡肋的一个强化,到了9级,增加强化出血的伤害,在这我推测一下,所谓增加强化出血的伤害应该是指释放技能后造成的20段攻击的那20次强化出血伤害,如果是这样,那么伤害加成不会太高,如果是.....普通攻击所造成的。好吧~绝对是我想太多了。所以,觉醒的要么加满,要么不加。200sp一级可不是闹着玩的,80版本的两大ex技能就让sp很吃紧了。
  加满推荐程度:★★★☆☆
  然后说说强化类技能吧:
  强化-基础精通:TP消耗1
  个人情况吧,一般都会满,也有些不满主要输出靠其他技能的。
  强化-十字斩:TP消耗1
  很多人都说sp不够,已经放弃十字斩了,也有加了十字斩的不知道加不加的。个人推荐不加,新版本其他技能都不够用了,哪来TP加这个。
  强化-崩山击:TP消耗1
  推荐满,范围大,攻击高,实用价值高。
  强化-死亡抗拒:TP消耗2
  必满不解释。
  强化-血气唤醒:TP消耗5
  TP消耗太多,效果适用性不强,果断放弃。
  强化-暴走:TP消耗2
  80版本的强化-暴走不再增加技能持续时间,每一级增加10%的力量、速度,减少的防御增加10%,攻击时附带出血效果。强化的力量是指暴走本身,而不是人物,10%的力量=50+左右,10%速度=1%。附带的出血效果等级是随着暴走技能提升而提升的。推荐只加1级。
  强化-怒气爆发:TP消耗2
  必满神技。80的怒气强化,让红眼的瞬间爆发增强数倍。每增加1级,攻击次数+2,伤害+10%。有什么道理不满?配合鲁莽三件套,6秒的CD各种疯狂。推荐加满。
  PS:推荐理想装备:鲁莽三件,暗之血迹6件或远古3+怒气攻击和怒气次数双属性,70粉辅助(加强化怒气),无影或屠戮(可以试试75领主粉短),以上总结起来怒气的攻击次数是19段。-。-
  强化-噬魂之手:TP消耗2
  此强化对技能的伤害增幅不是很大,但是所提供的力量加成非常可观,推荐加2-3级。
  强化-血气之刃:TP消耗2
  10%的伤害加成对血气之刃是质的飞跃,满血气之刃,每一级的加成能提升4000+的面板伤害。如果满血气的话推荐加1-2级。
  强化-崩山裂地斩:TP消耗2
  红眼经典技能,每级增加10%伤害,此技能属于瞬间的超高爆发(个人认为伤害比觉醒高)。没道理不加满。
  总结,80的红眼增强了许多,不管是众人所推的觉醒,还是次数没边的怒气,或者坑人要命的嗜血,都是让人又爱又恨。
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