游戏无法进入战争雷霆游戏点击开始游戏后就没反应了

当前位置: &&
《战争雷霆》1.45版超详细新手入门教程 战争雷霆国际服账号怎么申请 战争雷霆怎么玩
作者:迈克尔_魏特曼
来源:战争雷霆吧
第 1 页:游戏简介第 2 页:账号注册和下载游戏第 3 页:安装游戏第 4 页:游戏设置第 5 页:新手上路第 6 页:游戏模式和菜单简介第 7 页:载具的科技树选项第 8 页:载具的配件的解锁状态第 9 页:飞机乘员组培训第 10 页:地面乘员培训第 11 页:定制载具第 12 页:试驾模式第 13 页:游戏模式介绍:空战第 14 页:游戏模式介绍:陆战第 15 页:游戏模式介绍:空战模式(一)第 16 页:游戏模式介绍:空战模式(二)第 17 页:国家和载具:轴心国第 18 页:国家和载具:同盟国第 19 页:国家和载具:地面载具介绍(一)第 20 页:国家和载具:地面载具介绍(二)第 21 页:国家和载具:空中载具介绍(一)第 22 页:国家和载具:空中载具介绍(二)第 23 页:国家和载具:空中载具介绍(三)第 24 页:国家和载具:武器介绍第 25 页:国家和载具:坦克弹种介绍第 26 页:国家和载具:飞机弹种介绍第 27 页:战斗:视角控制第 28 页:战斗:UI界面第 29 页:战斗:地面载具视角第 30 页:武器故障以及排除方式:飞机第 31 页:武器故障以及排除方式:坦克第 32 页:菜单详解:自定义战斗第 33 页:菜单详解:战役(一)第 34 页:菜单详解:战役(二)第 35 页:菜单详解:游戏设置(一)第 36 页:菜单详解:游戏设置(二)第 37 页:菜单详解:游戏设置(三)第 38 页:菜单详解:游戏设置(四)第 39 页:菜单详解:游戏设置(五)第 40 页:游戏充值
第二章:账号注册和下载游戏
  打开战争雷霆的官方网站:
  点击右上角的Create now account打开注册新账户的页面
  推荐使用谷歌浏览器或者UC浏览器查看,谷歌浏览器自带中文翻译,可以将网页翻译为中文
  打开注册页面后点击PLAY FOR FREE开启注册页面
  注册页面,注意我这里使用的是谷歌网页翻译翻译为中文,原文是英文,可以对照着看
  注册完成后会弹出注册成功页面,如果没有客户端的话按下Download Game for Free下载游戏客户端
  同时你的注册邮箱里也会收到注册成功的邮件
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
没有任何记录
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有战争雷霆为什么我的载具突然用不了了,进游戏点加入战斗就显示载具尚未准备好_百度知道
战争雷霆为什么我的载具突然用不了了,进游戏点加入战斗就显示载具尚未准备好
//e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu://e&nbsp.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/e824b899a9014c08cafb0f.hiphotos.<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9e0d4f6bec5d0e6373d7ca/e824b899a9014c08cafb0f./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b4c626affef2b211e47b8d4affb0490e/e824b899a9014c08cafb0f://e
提问者采纳
//f://b.baidu.baidu。或者把下图红圈处的“战斗结束后自动购买补给弹药”的选项勾上.jpg" esrc="http,这样就会自动购买弹药了<a href="http.baidu.jpg" esrc="http,所以在用这辆车加入战斗时会显示为准备好.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d98d0f9436//zhidao/pic/item/fbf2b2113afa0dd78e12://f.com/zhidao/pic/item/b3fba5d5bf1cf0cf8.hiphotos.baidu。解决方法很简单到改装件里自己买想要的炮弹就行了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 4|回复: 1
战争雷霆点击开始游戏后就没反应了。 ...
用steam下载的,尝试过用laucher和aces.exe& &用win7 xpsp23的兼容模式,都不行。
找手游 上18183
没玩过呢~~~~~~~
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183我的位置:>>游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?
游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?
[浏览数:发表时间: 08:26:01发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
   《战争》是由俄国开发商Gaijin Entertainment公司研发的一款基于二战的载具类战争网游,国服由腾讯代理,目前已经完成了国服首测。这款游戏最早给中国玩家的印象是一款类载具网游,随后才公布了加入陆战和海战。
  俄国人确实对战争题材的网游有着独特的喜爱,包括很早之前大家就熟悉的《》系列都是出于俄国人之手。腾讯这几年的大手笔大家也都看在眼里,各种类型游戏都在入手,小众化的战争类也没有放过,说它是企鹅帝国还真不过分,谁让别人有钱呢!作为新游频道的小编,这次前往ChinaJoy前线自然不会放过任何参加展出的新游,也正好约到了前往CJ的《战争雷霆》俄国开发公司总裁Anton进行了一次交流。其实之前小编已经关于《战争雷霆》做过一次腾讯方面运营负责人的专访,不过据小编经验,外国人那里总能挖到一些不一样的东西。
  Anton,俄国Gaijin Entertainment公司总裁兼CEO,目前该公司主打的产品为《战争雷霆》,并在PS4上发布。这个俄国人最初是兄弟俩共同创业(照片中是Anton与孪生弟弟Kirill,右为Anton),开发了专有的Dagor引擎并用于制作《战争雷霆》。
  枯燥的人物介绍之外,给大家讲个趣事儿吧。Anton和小编约的时间正好是中午,一大波玩家也在挤着进出ChinaJoy的会场。Anton费了很大的力气才从玩家中挤过去,跟小编说的第一句话就是&再也不来上海了&!你看你们,都把外国友人快挤哭了!
  &腾讯是中国最大的游戏厂商,所以选择与它合作&
  中国的市场非常大,乃至是全球最大的网游市场,我们认为这个市场中战争类游戏的发行会非常乐观。而经过我们的了解,腾讯是中国最大的游戏厂商,这也是我们选择腾讯的主要原因。我们认为在未来的本地化等工作中,腾讯能够给我们提供更多的便利。
  小编帮帮读:以上都是Anton的原话。这些话乍一看真的很五毛,不过理性分析一下。腾讯这些年可以说是中国游戏厂商中最土豪的,疯狂的做游戏和引进游戏以及购买知名IP,用玩家的一句话就是&全是Q币&。让外国人认为它是中国最大的游戏厂商无可厚非,很多中国玩家也是这么认为的。国内做战争类题材出名的也就空中网,但是空中网已经代理了&战争三部曲&。作为竞品,Anton不可能把《战争雷霆》给他们,所以寻找一个财力和平台都很雄厚的厂商来抢市场是非常重要的,这个情况下双方愿意,就成交了。最后还提一句,从有了腾讯就TM有一个怪圈,某类型游戏别人做不愠不火,腾讯借鉴过来做就直接盖住了所有风头,请看CF&&
  &战机世界?who care?&
  《战争雷霆》就像是我的孩子,我个人认为是优于《战机世界》的。如果《战机世界》有超过《战争雷霆》的地方,我们会进行相应的优化,直到做得更好。
  两款游戏最大的不同在于《战争雷霆》传承了经典单机空战玩法,同时进行了网游化。除了易上手外,对于二战战场进行了真实的还原。而《战机世界》更偏重于游戏性,不那么具有真实性。萝卜白菜各有所爱,就看各位玩家的喜好了。
  小编帮帮读:这个问题其实就是竞品怎么看。小编是没想到这个俄国哥们儿第一句话就是&战机世界?who c?&&&当然自己的儿子在自己眼里肯定比别人的儿子金贵。像Anton说的萝卜青菜各有所爱,大家最终还是按照自己的喜好选择游戏。另外,从Anton的话里小编还看出来了竞争对产品质量提升的重要性,俗一点说就是你好我就要更好。
  &正在和腾讯讨论全球性比赛事宜&
  《战争雷霆》本身的竞技性很强,从一开始我们就打算做赛事,目前也成功举办过多次线上和线下的赛事。中欧俄美邀请赛等正在计划之中。之前我们也看到腾讯的赛事组织经验很强,比如《联盟》的赛事组织,所以我们目前正在和腾讯进行相关赛事的讨论,在未来也许就能看到全球性的赛事。
  小编帮帮读:俄国人看来对腾讯是相当信任,不知道空中网怎么看。载具战争网游到目前为止举办赛事最成功的应该是《坦克世界》,这也算是产品之外的拓展竞争了。小编为什么会想到&又是一千万Q币&?
  &国服将与外服基本同步,日系飞机一定有&
  中国首测版本出于稳定性考虑所以做了一定的删减,不过在下次测试时会与国际版本基本同步,当然完全同步还需要进一步配合。另外中国玩家比较关心的日系飞机,由于牵扯到二战,所以面临着一些政策问题,我们正在努力将它们加入到游戏中。
  小编帮帮读:一直关注《战争雷霆》的玩家一定记得,其实实际首测时日期并不是一开始公布的日期,最终腾讯给的延迟首测的解释是为了加入陆战内容。而本次Anton给的解释是和稳定性相关,小编更愿意相信是Anton这个答案。
  &做史上最好的军事载具游戏&
  最后一点仍旧是没节操的目标。说实话,《战争雷霆》本身的竞品不多,貌似也只有&战争三部曲&能够一拼。两种游戏都有各自的特点,加上都是俄国人制作,无法预料到未来会如何。只能说《战争雷霆》搭上了中国土豪企鹅军团,可能会走的顺一点。
  这次的采访还算顺利,除了让俄国友人吐槽了上海炎热的天气和CJ凶猛的人潮。小编自己觉得还是从俄国人那边挖到了一些在腾讯挖不到的东西,比如腾讯一定不会对竞争对手说&who cares&。玩家对于小众化的游戏比大众化的游戏要更挑剔,希望国内载具战争类网游的竞争能带来真正不一样的东西。
订阅多玩Y阅,第一时间阅读多玩新游戏频道好游推荐![攻略心得] [PC] 我的女朋友是个地勤————战争雷霆(飞机世界)游戏操作入门 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2375][f414]
:: [攻略心得] [PC] 我的女朋友是个地勤————战争雷霆(飞机世界)游戏操作入门 ::
[攻略心得] [PC] 我的女朋友是个地勤————战争雷霆(飞机世界)游戏操作入门
如果你连下载游戏、注册帐号都不清楚,先移步[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6510558[/url],此帖提供基本介绍。一 飞机世界必须要了解的系统设置1 个人经验、国家经验、机型经验[img]/1/14095/month_1309/ea678fb97fba020a456989e.png[/img]首先是国家经验,当你想要开上某一架飞机,首先要满足的条件是必须达到相应的国家等级。想飞Mig-15?苏联国家等级达到20。想提升哪个国家的等级,就飞哪个国家的飞机。个人经验是指ID等级,这个等级除了为你解锁ID背景头像以外没有任何作用,所以你可以无视它。飞机等级又是啥?观察飞机数据面板,会发现一个小黄条,每次战斗收益的经验会按比例折算成经验奖励给出战的飞机,而每架能获得的经验是有限度的。当收益的经验达到限定,战斗所获得的总经验会大幅减少,银币不变。也就是说,靠一架飞机练到满级这种事情是不科学的。2 收益与收益系数战斗中的收益就是银币和经验,击中目标,击毁和击伤目标,完成战斗中的特殊任务(护航、摧毁特定目标等),起飞和降落,都能获得收益。需要提醒新手注意的地方是,炸毁对方机场或者航空母舰,反复命中目标却未能造成损伤也能获得可观的收益。实际上来说,击落由玩家操控的飞机收益是最高的。每架飞机都有自己的收益系数,为收益提供一个加成,这个系数当然是越高越好。用银币购买的飞机,收益系数最高不会超过360%,礼包飞机和金币飞机收益系数最高可超过600%。3 机库、机组和科技树[img]/1/14095/month_dd9c4d3a4f506d5ff.png[/img][img]/1/14095/month_1309/e35bddab84e53baa26536a.png[/img]在自由模式中,你可以在一场战斗中轮流派出你机库中所有的飞机参战。机库中能够待命的飞机数量由机组数量决定,每个机组可以驾驶的飞机是无限的。购买飞机之后,还需要支付机组培训费用,飞机才能出战。购买飞机除了国家等级限制外,还需要购买相应的前置飞机。如果你要买F-86,美国陆军航空兵所有的战斗机,都必须买下。4 游戏模式[img]/1/14095/month_1309/cd12e8fdd7c554dc2fac28a.png[/img]对战模式分三种,即自由模式(俗称街机模式)、历史和全真实模拟模式。自由模式下,可出战多架飞机,弹药可在飞行状态下补充,但燃料有限。此模式收益较低,但排队等待时间极短,高峰时段基本秒进。历史模式下,每次只能出战一架飞机(在排队时选择的飞机),弹药燃料有限,且必须降落补充。此模式收益较高,但修理费也会大涨。全真实模式,必须使用摇杆操作。飞机限制为机舱内第一人称视角,无雷达,无目标信息指示。操控更为繁琐复杂(燃料混合比、螺旋桨桨距、增压器、油冷器散热片等等等等)。
好像很带感的样子 这个要求配置高吗
百度不到中文网站?
二 飞行基础入门1 基本操作由鼠标和键盘来完成,需要新手们掌握的几个飞机功能是:[b]襟翼[/b]在飞行中帮助操控飞机,并小幅度改善飞机性能。一般分为战斗、起飞、降落三档。襟翼的作用并不算很明显,各机对襟翼的作用表现也不相同。襟翼在某些时候会自动打开,比如你放下起落架,并靠近机场时,襟翼会自动打开至降落档,起飞滑跑升空后,襟翼会自动从起飞档恢复为关闭状态。襟翼的核心作用是改变主翼周围的气流,最直接的作用是增大阻力,略微提升飞机的转弯性能,减慢飞机速度。[color=crimson]警告!当飞机高速飞行且速度不断增大时,禁止通过襟翼来减速。当屏幕中央出现红色提示,要求关闭襟翼时,请立刻执行。否则,强大的气流会将你的襟翼撕裂。[/color][b]减速板[/b]部分飞机上拥有这个功能,作用就是减速,且效果比襟翼要明显得多。[b]起落架[/b]飞机在降落时要手动打开这个功能。如果你驾驶海军战斗机在航母上降落,手动放下起落架之后,靠近航母时飞机会自动放下着舰钩。[color=red]警告!起落架将显著降低飞行速度,速度较快时禁止放下起落架,原因和襟翼一样。[/color]2 空战基本动作[b]能量空战[/b]高度、速度、火力,是空战的最基本优势要素。高度与速度,可概括的看作为“能量”。具备能量,也就是比敌机飞得快,飞得高,这样你就具备了随时向敌人发起攻击的条件。空战中,时刻保持速度或者高度,将为你带来优势。同时失去了高度和速度,你将成为敌机最好的靶子。新手飞行员们,请时刻牢记,速度与高度,至少保证其一。[b]转弯[/b]即水平面转弯。不同的速度、高度下,同一架飞机会有不同的转弯速度。理论上来说,大部分飞机都遵循“高速急转则快,低速盘旋则慢”的特性,比如英国超级马林喷火战斗机,苏联Yak系列战斗等。少数飞机例外,比如日本帝国海军“零式”战斗机,帝国陆军“隼式”战斗机等。概括的说,每架飞机都有各自的“转弯适应速度”,在一定的速度期间内,能获得最好的转弯性能,过快或过慢都将影响转弯表现。转弯可以用来摆脱追击的敌人,若敌机跟着进入转弯,则转弯速度更快的一方将占据优势;转弯时,速度会不断下降,当双方都进入低速且没有从转弯中脱离,则低速飞行性能(俗称为“稳盘”能力)更好的飞机将占优。[b]滚转[/b]将飞机机头、机身、机尾视作一根纵轴,滚转即为绕此轴所进行的翻滚。滚转速度是飞机的重要性能,因为滚转是所有机动动作的第一步。不同速度下,同一架飞机的滚转也会有不同表现。典型代表就是美国和德国战斗。高滚转率,将使你在被敌方持续咬尾时坚持更长时间不被击中。反复的滚转,并小幅度的改变飞行方向,将有效的干扰低滚转率的敌机对你进行瞄准。此外,高滚转率将能帮助你更快的完成破S机动,以便更迅速的从俯冲攻击中逃脱。[b]筋斗[/b]抬高机头,飞机则进入爬升状态,以速度下降为代价换取高度。筋斗动作则是在短时间内保持机头上抬,使飞机进行垂直面上的360度转弯。这种动作常见于纳粹德国梅赛施密特109战斗机,原因是Me109战斗机不擅长盘旋转弯,俯冲攻击失败后,用筋斗动作可以较快的再次进入攻击位置。这种动作也适用于摆脱爬升或机头抬高较慢的敌机。[color=crimson]警告!不要靠单纯的直线爬升来摆脱敌机,尤其是敌机距离你较近的时候,这也是一种挂肉行为。敌机速度较慢情况下除外。[/color][b]破S机动与殷麦曼翻滚[/b]飞机首先横滚180度,然后拉机头进入俯冲,再根据需求恢复到水平飞行,此为破S机动。该动作的意义是,在最短的时间内以高度换取速度。此动作最常见与脱离由后方而来的高速俯冲攻击和慢速咬尾。殷麦曼翻滚则可看作是破S机动的变种,即飞机首先开始筋斗,待达到一定高度后横滚180度,恢复水平飞行。与破S相反,此动作意义在于以速度换取高度,并从敌机的航线上脱离。[b]失速机动[/b]故名思议,首先让飞机进入或接近失速状态,利用机头下坠或单侧下坠,完成飞机在慢速状态下的快速转向。此为高难度动作,且在历史和自由模式下作用较低。历史模式下的优秀全向视野,让此动作的突然性荡然无存。若低机保持速度跟进爬升,则你会在尚未完成失速机动前就成为敌机的靶子(俗称挂肉)。新手慎用。[b]滚筒与高、低yoyo[/b]高速冲向敌机时,由于各种原因失去攻击角度,此时飞机马上进入爬升状态,并在高于敌机的位置进行滚转,调整机头指向并再次进入俯冲攻击,此为进攻滚筒。原理就是灵活的完成速度与高度之间的反复转换,避免强行转弯失去大量能量。高低yoyo实际上也是滚筒动作的变种。
3 从4000磅神教说开去——武器介绍[b]小口径机枪[/b]小口径机枪是最常见的武器,也是最屌丝的。孔径越小,破坏力越小。一般小口径机枪都需要用数量来弥补破坏力不足。但另一方面,小口径机枪也拥有弹道平直,容易瞄准的优势。不同国家的小口径机枪口径上略有差别。德国7.92,苏联、日本和美国为7.62,英国为7.7。破坏力基本相当。[b]大口径机枪[/b]相对于小口径,大口径机枪破坏力更大,弹道特性接近。个人认为,大口径机枪是最适合新手的武器。虽然很难达到一击毙命的效果,但巨大的投射量,可以在一定程度上弥补命中率不高的问题。美国、苏联、日本和英国使用12.7,德国为13毫米。[b]航空炮[/b]概括的说,航空炮拥有超过机枪的破坏力,但也有弹道不够平直,备弹量较少的缺点。目前来说,航空炮已经成了对付大型飞机的必要条件。同时,航空炮可以用来对付低装甲地面目标,比如轻型坦克。37毫米级别的航空炮甚至可以摧毁中型坦克,不过成功率不高。20毫米航空炮德制MG FF和MG 151,前者在射速,弹道性能方面均不如后者。总体性能较为均衡,在新手看来不好用,在老手看来不难用。苏制舍瓦克,射速较快,破坏力适中。主要问题在于开火时有明显的机头上扬,且备弹量相对较少。另外还有一种23毫米NV炮,算是20炮的变种,在破坏力和弹道表现方面比20炮稍好。美制N系列,射速较快,弹道相当平直,备弹量也较多。缺点是容易过热卡壳,长点射时间相对较短。英制西斯诺潘,美制20毫米炮的爸爸。高射速,弹道表现与美国货稍有差别,同样是长点射时间较短。目前的1.33.41版本里,由于之前过于逆天,破坏力已经被削弱。综合来说不如美国货。日制97式和99式,两者性能接近。总体上可以看成是所有20炮里性能最差的。低射速,弹道稳定性和破坏力一般,备弹量比苏联货还少。
37毫米航空炮美国M3与M4,前者弹道下坠相当明显。后者则在弹道上更为平直,且备弹量更多。两者的射速都偏慢,基本上不要指望他能命中高速飞行的轻型战斗机。德国30毫米MK 108,在大口径机炮当中射速最快,虽然单发破坏力较低,如果连续命中,只需要几发就能把B-17这样的重型轰炸机机翼整个拆下来。最大的问题在于备弹量总是不够用,且弹道特性诡异。日本37毫米,一次都没用过。但有一点我可以肯定:看到那个简直反人类的低备弹量,我是一辈子不会用这玩意儿的。英国,无。苏联37毫米炮只装备了一种飞机:Yak-9T型。破坏力与美制37炮接近,优点是射速很快,适合短时间内连续开火(但容易过热卡壳),缺点是弹药少,且连续开火时炮弹散射现象严重。更大更粗更强除了以上这些“正常”玩意儿,还有一些比较奇葩的东西。德制BK 5,口径50毫米。理论上破坏力爆表,实战中因为射击间隔实在太大,出场率不高。另外还有苏联空军Yak-9K型战斗机,装备45毫米炮,继承了37炮高射速的特点,后坐力大得可以用来让飞机倒车。[b]火箭弹[/b]过去的版本里,很多丧心病狂的家伙喜欢用火箭弹近距离射击大型飞机,以把目标打成碎片为乐。现在的版本,火箭弹的射击精度已经不可能用来攻击空中目标了。绝大部分情况下,火箭弹都是用来攻击地面目标。火炮、车辆等目标没有装甲保护,用机枪就可以轻松摧毁。所以火箭弹更多的是用来对付移动装甲目标,比如中型和重型坦克。部分吨位较小的船只也可以用火箭弹摧毁。[b]航空炸弹[/b]在历史模式下,投掷航空炸弹是门技术活。目前版本,没有水平轰炸投弹瞄准仪的飞机都被取消了第三人称视角下的瞄准环。因此,非水平轰炸机投掷炸弹只能依靠玩家自己的经验来瞄准,对于那些需要精确命中的目标,比如碉堡和大型军舰来说,轰炸成功率较低。而对于拥有瞄准镜的轰炸机来说,投掷时的瞄准又要考虑高度和速度问题,还要尽可能的保持均速和飞行姿态。目前来看,炸弹的用法无非两种:一是用重磅炸弹对付大型军舰和碉堡这种硬目标,二是用大量小型炸弹一次性大量投放来对付车队。游戏中绝大部分炸弹都以kg单位标识重量,美国和英国使用lb(磅)单位。[color=crimson]注意!目前版本,地面移动单位已经有了AI程序,当飞机低空靠近时,车辆会自动进行规避动作。[/color][b]鱼雷[/b]目前这个版本,鱼雷的使用率很低。主要是因为鱼雷的水中行进速度慢得不正常,1000米的距离,鱼雷要跑上1分钟。另外,鱼雷投放要求飞机必须保持海平面高度250米到100米之间,过低或过高都会导致鱼雷损毁。
4 飞行安全事项[b]起飞[/b]概括的说,起飞很简单。油门轰到100%,保持飞机直线滑跑,达到一定速度后,飞机将离地。新手们容易出现的问题是:改变飞机滑跑方向,导致飞机侧翻;飞机滑跑加速阶段改变引擎出力,导致速度波动,造成意外翻滚(倒栽葱、拿大顶);不注意周围情况(尤其是身后),导致撞机;离地后动作太大,导致飞机失速坠毁。安全要领在于:起飞阶段,任何动作都要轻柔,幅度要小;离地后,等待飞机达到一定速度再抬高机头或者转弯;部分飞机在滑跑阶段,随着速度增加,机头会出现上下摆动,保持住飞机平衡即可,不必惊慌;航母起飞,飞机一定要直线加速,油门必须保持最大,直到高度开始提升。对于一些重量特别大的飞机,如重型轰炸机,起飞阶段需要的滑跑距离较长。为减少滑跑时间(并不是所有地图的机场都有足够长度),可在达到一定速度后小幅度压低机头,让飞机后轮离地,以提高加速度。[b]降落[/b]降落的过程理论上很简单:减速;放下起落架,襟翼开启至降落档;降低高度,并适当拉起机头;触地;减速直至停止。实际操作中,新人的问题在于,把握不好速度,导致下落时速度过快,起落架承受的冲击力过大而折断。又或者下落速度过慢,飞机飞出跑道或者进入失速,飞机失控坠毁。触地后减速措施错误,导致飞机翻转。正常状态下,应对飞机速度过快的措施包括,提前打开襟翼或放下起落架减速;摇晃机身减速;使用武器开火,利用后坐力减速。落地后,不要长时间使用刹车(默认为B键),短时间松掉刹车,再按下;注意机头姿态,不要过大的晃动机头,保持机头小幅度朝上,防止飞机翻滚或重新离地;不要因为飞机三轮均已触地而长时间按住刹车,防止飞机无预警的情况下发生倒栽葱。关于航母降落,需要对高度、速度有比较精确的把握,即使长时间练习也未必能保证成功。新手可进入试飞模式练习。原则上,在不失速的前提下,飞机速度越慢越好;牢记航母甲板海平面高度为20米;触地前数秒关闭襟翼,防止压低机尾接触阻拦索时发生复飞。[b]超重、失重与速度极限[/b]当飞机高速飞行时,垂直面或水平面的转弯会使飞机进入超重或失重状态,飞机和飞行员会承受数倍的重力,游戏中会以正G数字或负G数字来提示你。除了飞行员会相应的出现黑视和红视现象外,飞机也会出现反应。当G力超过飞机承受极限时,机体将会发生解体现象。原则上,速度越快,动作越是要柔和。新人最常见的问题就是高速逃跑或追击目标时动作过大导致空中解体事故。此外,飞机也有相应的速度极限。当飞机速度过快时,机体将出现抖震,屏幕中将出现红色减速提示,请立刻照做。[b]黑视与红视[/b]由于重力加速度效应,高速运动中产生视野变黑或变红的状态。理论上来说,出现这种情况,玩家会失去全部的视野。实际上依旧可以通过某些方式避免自己完全变成瞎子,比如跟踪镜头功能。当然了,在全真实模式下,你真的会变成瞎子。[b]失速[/b]飞机为保持升力,需要保持速度。速度过慢,则飞机将出现不可控的下坠现象。一般情况下,当飞机下坠至一定速度后,失速状态将解除。[b]尾旋[/b]当飞机在低速状态下受到巨大冲击力时,可能发生不可控的偏转、翻滚。飞机将失去飞行速度,并进入失速状态,同时无法控制姿态。除了尽快恢复速度外,脱离尾旋还需要根据飞机的偏转方向进行反向动作。
我是来支持的,我把你的帖子放在新新手帮助里可以么?
[b]Reply to [pid=14170,1]Reply[/pid] Post by 壳哥西夏 ( 13:46)[/b]放吧
总比写出来没人看的好
全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。
想问下 这游戏 现在网上那些网站 资料比较全的 可以去看看
看着不错 我想飞苏27 不知道得玩多久·····
[quote][pid=14170,1]Reply[/pid] [b]Post by cloud-09-06 14:53):[/b]想问下 这游戏 现在网上那些网站 资料比较全的 可以去看看[/quote]百度贴吧,请搜索飞机世界,精品贴里你想要的基本都有。
[quote][pid=14170,1]Reply[/pid] [b]Post by 周流六虚功 ( 14:54):[/b]看着不错 我想飞苏27 不知道得玩多久·····[/quote]咱的ID就是SU27- -。。。你想干嘛、、、好吧毛子说了朝鲜战争结束这个游戏出飞机的节点。再晚的就没有了。不过为了平衡战败国的实力(元首和日本),会适当延长一点。比如说东德的mig15比斯什么的。毛子节操还是大大的有的,时不时打折送金币,只要和二战相关的重要日子和国家节日都有活动。PS:蜗牛你敢不敢把ME262降到17级啊。。。和其他喷气打就是作死啊。。。。
[quote][pid=14170,1]Reply[/pid] [b]Post by 鸣佩 ( 14:32):[/b]全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。[/quote]克服扭矩光用键盘鼠标很困难
那么,哪里才能下载。
[quote][pid=14170,1]Reply[/pid] [b]Post by hzy8-09-06 15:24):[/b]那么,哪里才能下载。[/quote]注册下载请看这个帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6510558[/url]
[@丹迪斯·高根]你在帖子顶端注明一下~
[quote][pid=14170,1]Reply[/pid] [b]Post by 鸣佩 ( 14:32):[/b]全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。[/quote]+1.手残,连训练都没通过- -
刚开始玩,英国4及飘过~~~我想问下steam里面那几个dlc有什么用?有买的价值么?
瞄准非常费劲。。。
我是不会停止bz小朋友的!!!

我要回帖

更多关于 战争雷霆游戏商真会玩 的文章

 

随机推荐