gta4怎样gta4修改器1.04飘逸颜色

GTA4的颜色数据改了怎么没反应?改了汽车MOD后部分车辆转弯会翻车怎么解决?_百度知道
GTA4的颜色数据改了怎么没反应?改了汽车MOD后部分车辆转弯会翻车怎么解决?
而且只用一种颜色我改了颜色数据,数据我也是根据MOD附带的数据改过的。车子转弯要翻车,但是进游戏后发现那辆车还是会出现很多颜色,还是没用
提问者采纳
但是我发现悍马mod基本怎么改都会翻车玩汽车MOD,但是此车原数据好像很有问题,安装了一个悍马H2的补丁,转弯的你看吧你要改的是重心那栏
其他车也是会翻,怎么改都没反应,那是怎么回事?
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用个屁MOD老子玩了4次通关,下了MOD不正常;他在放屁
你升成1,会瘫痪我的&quot&quot
把mod卸了百度上应该有方法
gta4的相关知识
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游戏名称:GTA4
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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第9页:AWM狙击步枪沙色版替换单发狙击步枪
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本帖最后由
02:08 编辑
数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat”位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件handling.dat对照表:ADMIRAL .6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0. 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0
对应表:(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
对照表明细解析:名字[A] ID总质量{B} kg(如吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度运行阻力[C]车辆在鬆开油门后,在没踩剎车的情况下数值越大减速越多浮力[D]车辆掉水里后的淹没係数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度重心[E][E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小动力係数[F][F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]][F2]挡位数& && & (1~7)不能為0[F3]引擎马力& &&&(不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)[F4]换档速度,也决定车辆在鬆开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)制动力[G][G1]制动力大小(0=弱;1=强)[G2]制动力平衡(1=前;0=后)[G3]手剎力大小(0=弱;1=强)[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0摩擦係数{I}& &&&(需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)[I2]横向抓地力& && & (过小转向打滑,过大高速时转向不足)[I3]纵向抓地力& && & (过小打滑,过大转向迟缓)[I4]轮胎气压& && && & (0.15左右)[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]悬掛系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)[J2]减震强度(调高悬掛硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬掛在受压时轮胎会陷入车身;过小悬掛受压时会发出声音)[[低於0会有错误]][J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]][J6]车头高度(数值越小,车头越高)[J7]车尾高度(数值越小,车尾越高)伤害係数[K]& && &&&(χ為未知数)[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)[K2]武器伤害& && & (0=小;χ=大)[K3]变形係数& && & (0=硬;χ=软)[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]][L] 应该是车门位置,试过调错上不了车[M] 车价
车辆特殊参数1(机器翻译)[N]&&数字改成440010侧不会出现刹车痕修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:()从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车1;车辆所属类型& && && & 1:IS_VAN& && && && &2:IS_BUS& && && && && &4:IS_LOW& && && && & 8:IS_BIG& && && && && && && && && && && && &&&1:箱式车& && && && &&&2:巴士& && && && && && &&&4:小型车& && && && && & 8:大型车2;轮胎防抱刹车系统&&1:ABS_STD& && && & 2:ABS_OPTION& &&&4:ABS_ALT_STD& && && && &8:ABS_ALT_OPTION& && && && && && && && && && && && & 1:ABS1(已确定)& && && && &2:ABS2(不确定)& && && & 4:ABS3(不确定)& && && &&&8:ABS4(不确定)3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS& && && && & 2:TANDEM_SEATS& && &4:SIT_IN_BOAT& && && & 8:N/A& && && && && && && && && && && && && && &1:没有门?(下车错误)& && && & 2:双排座?(下车错误)& && && &&&4:有待测试(下车错误)& && &&&8:没有4;不确定&&1:NO_EXHAUST& && && && & 2:DOUBLE_EXHAUST& && && & 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND& && && &&&8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR& && && && && && & 1:没有排气(已确定)& && && & 2:有待测试& && && && && && && && &&&4:有待测试& && && && && && && && && &&&8:有待测试5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT& &&&2:AXLE_F_SOLID& && &&&4:AXLE_F_MCPHERSON& &&&8:AXLE_F_REVERSE& && && && && && && && &1:垂直悬挂(已确定)& && &2:桥式悬挂(已确定)& && &4:麦弗逊悬挂(已确定)& && && && & 8:有待测试6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT& &&&2:AXLE_R_SOLID& && & 4:AXLE_R_MCPHERSON& &&&8:AXLE_R_REVERSE& && && && && && && && &1:垂直悬挂(已确定)& && & 2:桥式悬挂(已确定)& &&&4:麦弗逊悬挂(已确定)& && && && & 8:有待测试7;载具所属类型& &1:IS_BIKE& && && && && &2:IS_HELI& && && && && && &&&4:IS_PLANE& && && && && && && && && & 8:IS_BOAT& && && && && && && && && && &1:摩托车& && && && && &&&2:直升灰鸡& && && && && && &&&4:灰鸡& && && && && && && && && && && && &&&8:船8;不确定 1:BOUNCE_PANELS&&2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK& && && && && && && && && &&&1:有待测试& && && && &&&2:有待测试& && && && && && & 4:有待测试& && && && && && && && && && &&&8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)[O]&&修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车1;不确定&&1:SMOOTH_COMPRESN& && &2:N/A& && & 4:NPC_ANTI_ROLL& && & 8:NPC_NEUTRAL_HANDL& && && && && && & 1:有待测试& && && && && && && && && && & 2:没有& && &&&4:有待测试& && && && && && && & 8:有待测试2;不确定& &1:NO_HANDBRAKE& && && && &&&2:STEER_REARWHEELS& && && &4:HB_REARWHEEL_STEER& && &&&8:ALT_STEER_OPT& && && && && && & 1:没手刹(实测后没效果)& && && &&&2:后轮转向(已确定)& && &&&4:有待测试& && && && &8:有待测试3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2& && &2:WHEEL_F_NARROW& && & 4:WHEEL_F_WIDE& && && &8:WHEEL_F_WIDE2& && && && && && &&&1:前轮窄2(实测后没效果)& && &&&2:前轮窄(没效果)& && && &&&4:前轮宽(没效果)& && && && &8:前轮宽2(没效果)4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2& && &2:WHEEL_R_NARROW& && && &4:WHEEL_R_WIDE& && && &&&8:WHEEL_R_WIDE2& && && && && && &&&1:后轮窄2(实测后没效果)& && &&&2:后轮窄(没效果)& && && &&&4:后轮宽(没效果)& && && && & 8:后轮宽2(没效果)5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM& && && &2:HYDRAULIC_INST& && && && &&&4:HYDRAULIC_NONE& && && &8:NOS_INST& && && && && && && &1:液压系统1(实测后没效果)& && && &&&2:液压系统2(没效果)& && && &4:液压系统3(没效果)& && && &8:氮气增压(没效果)6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY& && && && & 2:OFFROAD_ABILITY2& && && && &4:HALOGEN_LIGHTS& && && & 8:PROC_REARWHEEL_1ST& && && && && && &1:越野能力1(实测后不确定)& && && && && && && &2:越野能力2(不确定)& && && & 4:氙气大灯(不确定)& && &&&8:有待测试7;不确定& && &&&1:USE_MAXSP_LIMIT& && && && && && && &2:LOW_RIDER& && && && & 4:STREET_RACER& && && && && && && && &1:使用极限(不确定)& && && && && && && && && & 2:有待测试& && && && && && &&&4:街头赛车(不确定)8;不确定& && &&&1:SWINGING_CHASSIS& && && && && && &2:OLD_PHYSICS& && && && && && && && &1:有待测试& && && && && && && && && && && && && && &2:有待测试----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件vehicles.ide对照表:infernus,(A)& && &&&infernus,(B)& && &&&car,(C)& && && && && & INFERNUS,(D)& && &&&INFERNUS,(E)& && &&&VEH@LOW,(F)& && &&&VEH@LOW_INFERNUS,(G)& && &&&20,(H)& && &&&999,(I)& && && && && & 0.2500,& && &&&0.2500,(J)& && && && && & 0,(K)& && &&&5,(L)& && &&&1.0(M)& && &&&,0,(N)& && &&&sports(O)
对照表解析:(A)载具ID。(这个不能改)(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img注意:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。(C)载具类型:car& & =汽车bike&&=摩托车heli& &=直昇鸡boat&&=船train&&=火车(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;(G)开关车门和上下车的动作组:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)(I)载具在全城出现的总数(我是这麼理解的),1~999(J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MOD内Readme给你的数值修改。(K)污渍的增加速度,0.0~1.0。(L)反光强度。(M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。) (N)车辆最初出现的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。(O)载具附加的特殊效果:ext_ 添加truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。bangerexhaustfx為报废式黑色排气。ext_conv& &&&敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。noboot& && &&&没有行李箱。(直译,没发现具体效果)onlyduringofficehours& &只在白天出现。(直译,没实测过)isvan& && && &&&未知。& & (原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数)delivery& && & 配送车辆。(直译,没发现具体效果)big& && && && &&&大车& && &(没实测出效果)livery& && && & 车辆必定刷出有车花的贴图avoidturns&&避免翻车。(直译,没实测出效果)ext_taxi& && &出租车。ext_requi& &必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用)ext_gang& & 这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。ext_script& & 未知。 (测试中)ext_sunroof& & 必定出现两个组件,但有几率重叠。 ext_rare& & 罕见。&&(直译,没实测过)sports& && &运动车。 (直译,没实测出效果)ext_all& &&&模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。)ext_strong&&坚固。 (直译,没实测出效果)smallworker& &小型工作车。(直译,测试中)----------------------------------------------------------------------------------------------车辆颜色文件carcols.dat对照表解析:admiral,&&<font color="#ff,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
节选其中第一段数字以及最后一段数字<font color="#ff,22, 代表 黑色,黑色,银灰13,13,80, 代表 灰色,灰色,深灰其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色
颜色对照表:
20:40 上传
最后登录贡献度0 金元209 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分21UID2618172
初级玩家, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
贡献度0 金元209 注册时间积分21精华0帖子
太详细了 谢谢咯~
最后登录贡献度0 金元383 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分38UID6457690
初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
贡献度0 金元383 注册时间积分38精华0帖子
肯定技術黨,鄙視神獸黨。頂。
最后登录贡献度27 金元1942 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分302UID842331
高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 198 积分
贡献度27 金元1942 注册时间积分302精华0帖子
有GTA IV Handling Editor,不用这么麻烦
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GTA4ENB设置
帖子主题积分
游民步兵, 积分 43, 距离下一级还需 457 积分
金钱115 ¥
在线时间6 小时
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址)
[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]☆
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]'
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样)
[EFFECT]组件 (建议使用默认)
EnableBloom=true[true=开启,false关闭]
EnableAmbientOcclusion=true[true=开启,false关闭]
EnableSkyLighting=true[true=开启,false关闭]
UseOriginalPostProcessing=false[true=开启,false关闭]
EnableOcclusion=1[1开启,0关闭]
EnableReflection=1[1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1[1开启,0关闭]
EnableWater=1[1开启,0关闭]
EnableShadow=1[1开启,0关闭]
DepthBias=1[1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1[1开启,0关闭]
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距离,建议默认)
SpecularPower=0.8(反射强度,建议默认)
[TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射数量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周围反射强度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反射颜色乘数)
LeavesColorPow=1.2(颜色深度)
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射强度)
[LIGHT1](灯光亮度)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=1.4(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.5(光线数量)
LightILAmount=1.5(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.3(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=0.7(曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)
LightIntensity=3.5(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=6.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.4(边缘反射强度)
ColorPow=3.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=4.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=1.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT5](总体周围反射)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT6](总体周围反射2)
LightIntensity=2.0(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[CARHEADLIGHT](车灯效果)
EmissiveMuliplier=5(灯光数量)
LightIntensity=1(反射强度)
[LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部纹理)[true=开启,false关闭]
Intensity=1.0(强度)
IntensityInReflection=1.0(反射强度)
UseRays=true(使用射线)
RaysNumber=6(射线数量)
RaysIntensity=0.1(射线强度)
RaysRateOfChange=10.0(光线变化率)
RaysLength=2.0(射线长度)
[CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)
ReflectionAmount=1(反射数量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距离)
[CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(侧面反射力度)
SpecularPower=100.0(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(侧面反射力度)
SpecularPower=0.08(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.1(金属反射数量)
[REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[BLOOM](此项除了BloomQuality其他建议默认,不翻译,免得大家改来错的离谱,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被质量)
BlueShiftAmount=0.5
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模)
SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额)
[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数)
[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度)
[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度)
[SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤
SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率
OverallIntensity=1.0(整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0(亮度上限乘数
CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度
CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围)
& && && && && & 几项我不翻译了,下次补上,今天实在很累了
[REFLECTION](此项复杂,还是那句话,最好不要改)
ReflectionPower=15()
ChromePower=10()
UseCurrentFrameReflection=0()
ReflectionQuality=-1()
ReflectionSourceSpecular=50()
ReflectionSourceTFactor=50()
UseAdditiveReflection=0()
ReflectionDepthBias=0()
UseLowResReflection=1()
ReflectionSinglePass=1()
useEnvBump=1()
EnvBumpAmount=100()
EnvBumpOffset=100()
ReflectionFlip=0()
[SSAO]()1 `% _- E: e9 B1 l/ U
UseFilter=1
OcclusionQuality=-1
FilterQuality=-1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseNoiseRandomization=1
[COLORCORRECTION]()
DarkeningAmountDay=30
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER](水效果)
UseWaterDeep=1(水景深)
WaterDeepness=35(水深能见度)
WaterQuality=-1(水质量)
[MOTIONBLUR](动态模糊)
MotionBlurQuality=-1(动态模糊质量)&&?7 N&&Y8 D+ L6 ?
MotionBlurVelocity=40(动态模糊速度,机子性能好的话,建议100)
MotionBlurRotation=40(动态模糊旋转,机子性能好的话,建议100)
[PERPIXELLIGHTING]()
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]()
DOFQuality=-1
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10
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?????????????????????
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很有意义的东西,顶LZ!!!
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好贴啊,楼主,请问怎样能使车辆反光增强?
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