战争之人赤潮修改器2u47mod的武器怎么改

& 以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具(完善T30MOD下 ...
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本帖最后由 chenkai622 于
12:06 编辑
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity&&(XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:
{name &XXX&}&&MOD显示的名称
{desc &T30 T29 A39 mod&} MOD内容
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\**_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\**_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
(include &/properties/**.ext&)
(include &/properties/shadow/**.inc&&&scale(1.2))
(include &/properties/selection/vehicle.inc&&&scale(1.2))
{collider &**.heavy&}
{props &heavy& &turret_rotator& &vision_lev06& &muzzle_large&}
{extender &enumerator&}
{volume &body1&
&&{tags &body&}
&&{component &body&}
{volume &body2&
&&{tags &body&}
&&{component &body&}
(&armor_heavy& turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
(&armor_mantlet& t(180))炮盾厚度
(&armor_engine&&&t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度&&发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
&&{anm &left&
& &{forward {begin &board_sherman_left&} {end &seat_gunner_stand&}}
& &{reverse&&{end &emit_**_2_hold&}}
&&{anm &right&
& &{forward {begin &board_sherman_right&} {end &seat_gunner_stand&}}
& &{reverse&&{end &emit_**_2_hold&}}
&&{anm &armor&
& &{forward {begin &board_HighArmor&}&&{end &seat_armor&}}
& &{reverse&&{end &emit_**_2&}}
&&{anm &armor1&
& &{forward {begin &board_HighArmor&} {end &seat_armor&}}
& &{reverse&&{end &emit_body&}}
(&crew_4_human&)
(&crew_human_visible&&&place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
(&gunner_visible&)
(&seat_human& place(seat1) bone(seat01) door(emit3)&&animation(armor1))
(&seat_human& place(seat2) bone(seat02) door(emit4)&&animation(armor))
(&seat_human& place(seat3) bone(seat03) door(emit5)&&animation(armor))
(&seat_human& place(seat4) bone(seat04) door(emit6)&&animation(armor1))
{extender &inventory&& && &物品栏
& &{item &ammo bullet88 ap& 50}&&AP弹50发&&炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
& &{item &ammo bullet88 fg& 27}&&HE弹50发
& &{item &ammo bullet88 apcr& 5}&&APCR弹50发
& &{item &ammo mgun& 650}& &&&机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错&&
& &{item &mg42& filled {user &mgun&}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。&&}
{Weaponry& && & 主炮
&&{place &gun&
& &{RestoreIKAfterAim}
& &{weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称& &如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
& &(&abm_10&)
&&{place &mgun&& && && &&&这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,& && &
& &{type &mgun_aa&}& && & AA表示他的位置在车顶
& &{gunner &gunner2&}
& &{charger &gunner2&}
& &{LinkBone &mgun_rot&}& & 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
& &{LinkAnimation &off&}
& &(&abm_mgun&)
&&{place &mgun1&& && && && &另一把机枪
& &{type &mgun_hull&}& && &hull表示它是一把航向机枪。
& &{weapon &mg34& filled}& &mg34&&你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
& &{foresight &foresight4&}& &射界不要动。。。。。
& &{gunner &driver&}
& &{charger &driver&}
& &(&abm_mgun&)
&&{place &mgun2&& && && && &机枪。。。。。。
& &{type &mgun_coaxial&}& && & coaxial和主炮同轴的机枪
& &{weapon &mg34& filled}& && & mg34&&你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
& & {Barrels 2}& && && && &&&有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
&&{foresight &foresight5&}& & 射界不要动。。。。。
& &(&abm_mgun&)
& &{basic}
{mass 69800}
&&(&**_trace& fx(&tracks_big&) step(0.47) len(2))
&&{Locomotion (&locomotion&)
& &{MaxSpeed 21}& & 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
& &{maxSpeedAtMaxTurn 8.5}& & 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
& &{StartTime 20}& & 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
& &{TurnTime 13}
& &{TurnStart&&2}
& && &{BrakeTime&&2}
& && & {StopTime& &3.5}
& && &{TurnRadius 11}
& && &{TurnStop& &1}
&&{Gears& && &0.1 0.5 1.0}
& && &{RearGears&&0.1 0.35}
&&{FuelBag
& &{volume 860 }& && &最大油箱储量
& &{rate 200 }& && && &&&耗油率,改成50就行了 越小越好
& &{remain 820 }& && & 实际装油量
& &{fuel &fuel&}
& && && &{Normal&&10}
& && && &{Slow&&12}
{Extension &pz6bh.mdl&}
{bone &turret&& &&&炮塔转速
&&{speed 0.003}& &&&改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
{bone &coaxial_mgun&
&&{limits 1}
{bone &turret_mgun&
&&{limits -30 30}& &&&车顶机枪的射界 别乱动。。。
&&{speed 0.03}& && &&&车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
&&{terminator}&&
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本帖最后由 chenkai622 于
17:59 编辑
现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。
先找到128火炮的位置。。。
把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹mods\XXX\resource\set\stuff\gun里
并勾掉只读属性。
接着打开它可以看到:
{from &pattern gun&& & ; jagtiger
{filling &bullet128&} 炮弹文件
{fireSound &gun/howitzer/128mm_pak44&} 发射声音文件
{reloadSound &**gun_r04&} 装弹声音
{rechargeTime 15}& & 装弹时间 改成6秒就好了
(&range_maximum&)
(&speed& s(1100))& &&&炮弹飞行速度 勿动。。。
(&caliber_maximum&)
{projectileDamage 217}& &&&最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高
(&damage& a(216) b(205) c(192) d(181) e(170))& && & AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
{parameters &apcr&
& && &&&(&damage& a(231) b(225) c(207) d(191) e(175))& &APCR弹同上
(&accuracy_maximum&)
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender &inventory&& &物品栏
& &{item &ammo bullet88 ap& 50} 修改弹药口径把88改成128即可&&{item &ammo bullet128 ap& 50}
& &{item &ammo bullet88 fg& 27}&&
& &{item &ammo bullet88 apcr& 5}
& &{item &ammo mgun& 650}
& &{item &mg42& filled {user &mgun&}}
&&{place &gun&& & 主炮
& &{RestoreIKAfterAim}
& &{weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1}&&改成{weapon &128mm_kwk44& filling &ammo bullet128 ap& 1}
& &(&abm_10&)
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from &pattern mgun&& &其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来
{fireSound &mgun/mg34_burst/&}
{recoveryTime 0.09}&&发射速度 改成0.05就够了
(&burst_long&)
(&speed& s(755))&&子弹飞行速度
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling &ammo mgun& 4200} 一次装弹4200发
{rechargeTime 12}& && &&&再装弹时间12
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from &browning&
{filling &ammo hmgun& 4200} 重机枪子弹
{rechargeTime 12}& & 装弹时间
&&{recoveryTime 0.05}&&射速
{Spreading
&&{BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50}& &各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了
{range 130 140}& & 最佳射程和最大射程
{aimingTolerance 1}&&不懂。。。
{healthDamage 250}&&对人造成的伤害
{projectileDamage 48}&&威力
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}}&&20 40 60 90 4个距离的穿透能力
{calibre 12}
{projectileDamageThreshold 1.1}&&不懂。。。
(&accuracy_mgun&)
(&speed& s(856))
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杂项。。。。。。。。。。。。。。。。
如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作:
先建立火炮文件,在\MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7
这就用在{weapon &155mm_t7& filling &ammo bullet155 ap& 1} 位置上的
{from &pattern gun&& & ; &使用这款火炮的坦克名称比如T30& Heavy **&
{filling &bullet155&}& &炮弹直接用155的 不过155的只有HE弹等下我们还需要手动创造AP APCR弹
{fireSound &gun/howitzer/155mm_gpf&}&&
{reloadSound &gun_r04&}
{rechargeTime 5}& &
(&range_maximum&)
& && &&&{AimingTolerance 0.1}
& && &&&(&speed& s(1066))
(&caliber_large&)& &
& && &&&{projectileDamage 480}
& && &&&(&damage& a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))
& && &&&{parameters &apcr&
& && &&&(&damage& a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))
& && &&&(&accuracy_high&)
好了我们再创造它的配套弹药
MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4个炮弹文件 (建立TXT文本文件然后把后缀改成.ammo)
bullet155.ap.ammo
bullet155.apcr.ammo
bullet155.fg.ammo
bullet155.sm.ammo
然后再添加炮弹属性先是
bullet155.ap.ammo的
{from &pattern ap&
{tag &big& &size3& &shell_maximum& &pierce& &no_ricochet&}
{inventory
&&{size 5 1}
; (&ap& args 1.53)
&&{view &/texture/fx/trace&
& &{Light 0}
& &{ScaleY 0}
&&{length 0}
{entity &shell_ap_152&}(代表炮弹图标原版155炮没有AP弹我用的是152炮弹的图标)
bullet155.apcr.ammo的
{from &pattern ap&
{tag &big& &size3& &shell_maximum& &pierce& &no_ricochet&}
{inventory
&&{size 5 1}
; (&ap& args 1.53)
&&{view &/texture/fx/trace&
& &{Light 0}
& &{ScaleY 0}
&&{length 0}
{entity &shell_apcr_128&} 128炮弹的图标。。152这种口径没有APCR
bullet155.fg.ammo的
{from &pattern fg&
{tag &big& &size3& &shell_maximum&}
{inventory
&&{size 5 1}
(&fg_heavy& args 14)
&&{view &/texture/fx/trace&
& &{Light 0}
& &{ScaleY 0}
&&{length 0}
{entity &shell_fg_155&}
bullet155.sm.ammo的
{tag &itemin2hands no_ricochet big smoke&}
{detonationThickness 2}
{inventory
&&{size 5 1}
&&{weight 100}
&&{fsm &stuff&}
{entity &shell_sm_155&}
还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码
建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后缀改成lng)
&&{&bullet155 fg& &HE 155mm&}&&前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。
&&{&bullet155 ap& &AP 155mm&}
&&{&bullet155 apcr& &APCR 155mm&}
&&{&bullet155 sm& &SMOKE 155mm&} 这个是烟雾弹。。
{&weapon&& && && && &
& && && && && & {&155mm_t7& &155mm T7&}
如果你建立载具那么就是
&&{&t29& &T29&}
& && && && && & {&t30& &T30&}
& && && && && & {&tortez& A39&}
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本帖最后由 chenkai622 于
12:07 编辑
附带一个修改好的T30MOD
一共有3台坦克,分别是T29 T30 A39龟式
坦克模型是原版,还是原版模型看起来舒服。
主炮:105 T5E2坦克炮射速穿透力均加强&&
并列机枪:2x.50 勃朗宁射速穿透力弹夹均加强
航向机枪:.30勃朗宁4500发
装甲和速度提高,符合2战末期开发的身份。
主炮:155 T7坦克炮威力十分强大,被击中者直接击毁车体,殉爆目标几率非常高,还在郁闷被坦克残骸堵住道路吗?
并列机枪:2x.30M GAU-8机炮 4000发 我YY的幻想武器,100米内穿透力均为50,适合清扫步兵障碍和轻型车辆
航向机枪:.50勃朗宁4500发
车顶机枪更改为遥控,不需要5名成员了
装甲比T29高,机动性和炮塔转向速度略比T29低一点。
非常适合清扫满是战车残骸的战场。
主炮:155 T7坦克炮
车顶机枪:遥控的2X.50勃朗宁
航向机枪:.50勃朗宁4500发
车顶的遥控机枪很逆天,比较适合走在最前面。
附带一个修改好的的美军最后一关任务(敌人刷兵速度翻倍)
霞飞=A39&&谢尔曼=T30
我觉得这有点不和谐了,谁叫电脑作弊更不和谐呢。
已经下载并且加载失败的请改动下这个地方就可以了不好意思我的失误
打开把内容替换成
{name &T30&}
{desc &T30 T29 A39 mod&}
(128.04 KB)
(113.22 KB)
(125.45 KB)
(119.3 KB)
(116.67 KB)
(123.05 KB)
(141.31 KB)
(120.94 KB)
飞速网盘下载地址:& &最终完善版下载地址&&
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其他修改:
gamelogic.pak\set\stuff\flame&&喷火武器
**_balloon为坦克的储蓄罐 {filling &fuel& 500} 500是弹药数
gamelogic.pak\set\stuff\reactive 火箭炮
380mm_rw61.weapon 是突击虎的武器 可以修改射程和装弹时间了。。
gamelogic.pak\set\stuff\rifle 步枪
gamelogic.pak\set\stuff\shell 炮弹
gamelogic.pak\set\stuff\gun&&主炮
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 机枪
gamelogic.pak\set\stuff\smg 冲锋枪
gamelogic.pak\set\breed\mp 士兵 可以修改物品栏了
e2.pak\-vehicle 各种载具 比如火炮 机枪 飞机 船只 重 中 轻型坦克都在这里任你摆布
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技术贴!LZ辛苦了!!
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不错,学到不少的知识。
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支持楼主技术贴,支持!!!
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O(∩_∩)O 流氓兔月亮家族
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楼主是修改高手,能教我怎样在china99坦克炮塔顶左上边加一把人员控制机枪吗
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高手啊,佩服哦,我学习下
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本帖最后由 Isaku 于
14:07 编辑
{range 145 130}& & 最佳射程和最大射程&&这写法好像怪怪的? 写反了吗 ?
{aimingTolerance 1}&&不懂。。。
瞄准的容许误差。值愈大愈不容易扩散(瞄准的大圈圈)
通常比较影响连射型的武器,单次装填时间长的武器影响很少。
影响连射型武器比较深远的东西像是SpreadXYRatio这类挂在spreading底下的参数会比较大
{projectileDamage 48}&&穿透力
弹丸伤害系数。愈大愈痛。下面那行是穿透系数无误
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}}&&20 40 60 90 4个距离的穿透能力
这个单指武器文件没问题
我私下想补充一些完整的穿透
一发弹药从发射到命中有,影响穿透的有
projectileDamageTable、弹种、弹药的tag、projectileDamageThreshold。
有些会写入detonationThickness的爆炸深度,这也会影响弹丸穿透的完整性。
{projectileDamageThreshold 1.1}&&不懂。。。
阻尼系数。弹药命中时愈低愈容易穿透。但是不代表愈小就愈好。
这个跟ballistics.set好像有点挂勾的样子(但是没去研究)
顺便附一下 T30 的资料给大家参考一下
The T30 hull was essentially the same as that of the T29 except for the changes to the engine compartment necessary to accommodate a different engine. The turret also was similar to that on the T29.
6 man crew
Combat Weight: 71.3 tons
Speed: 22 MPH
Upper Front: 174mm effective
Lower Front: 132mm effective
Front Sides: 76mm effective
Rear Sides: 51mm effective
Upper Rear: 52mm effective
Lower Rear: 40mm effective
Top: 38mm effective
Front Floor: 25mm effective
Rear Floor: 13mm effective
Gun Shield: 203-279mm effective
Front: 206mm effective
Sides: 127mm effective
Rear: 102mm effective
Top: 38mm effective
155mm Gun T7
Loading: Manual with hoist and spring rammer (2 rds/min with 2 loaders)
Stablizer: None
T143E1 Telescope
M10E9 Periscope
1 x .50 Caliber M2 HB Flexible AA on commanders hatch
1 x .50 Caliber M2 HB Coaxial
1 x .30 Caliber M1919A4 Bow Mount
Ammo Load:
34 Rounds 155mm
2200 rounds .50 Caliber
2500 rounds .30 caliber
---------------
Statistics of 155mm T7 Gun:
40 calibers
2 rounds/minute with two loaders
It was never provided with an AP shot as far as I but I would imagine a 95 pound HE shell would mess up any **' and given the calibre of the gun, a HEAT round from it would be truly terrifying.
-----------------------
Early in 1945, Ordnance undertook design studies to modify the 120mm antiaircraft gun for ** use.
On 17 May 1945, OCM 27662 recommended that two of the T30 pilot **s be armed with the 120mm gun and redesignated as the heavy ** T34. This action was approved on 31 May.
12:22:09 上传
12:22:07 上传
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1.82载入失败。。。求楼主放出解决办法。。。
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支持楼主技术贴,支持!!!
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1.82载入失败。。。求楼主放出解决办法。。。
错误代码发出来我看看,我用的一直正常
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就是这个了 你看看吧。。。。。。。。求解决方案
17:49:04 上传
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已经下载并且加载失败的请改动下这个地方就可以了不好意思我的失误
打开把内容替换成
{name &T30&}
{desc &T30 T29 A39 mod&}
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本帖最后由 chenkai622 于
18:08 编辑
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!我这些数据都是边改边试验出来的,有些没试验出来就不知道什么意思。。。
其实我还奇怪一件事情,我的A39龟式最低防御力都200多,可还是被殉爆N次,对面的武器只有75口径系列,我的T30防御系数最低也才130,可经历各种大小战斗无数次,从未被击毁过,顶多被KV152砸坏过炮塔。
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下载谢谢楼主,一会儿试试
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t30 t29 还有龟,都可以用,但是就是贴图有问题,不知道楼主能不能休整一下,版本1812.
外表都像有一层马赛克
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游戏名称:战争之人:突击小队
游戏制作:DigitalMindSoft
游戏发行:1C company
游戏平台:PC
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