有什么ap英雄联盟ap符文怎么配有附带攻击特效的?比如ez之类的

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EZ极地大乱斗AP出装 非主流收获奇效
发布时间:14-09-17 20:27
来源:52pk
作者:卡索
责任编辑:卡索
EZ极地大乱斗非主流AP出装,独特的出装风格具有不一样奇效,飘逸的特性配合不俗的POKE能力,简直就是极地大乱斗中的最强王者。下面,小编为大家详解EZ极地大乱斗AP出装,亲儿子怎么玩都很溜。
LOL极地大乱斗EZ出装思路:
虽然探险家定位是一个ADC,不过他的Q技能和大招属于AD和AP双项加成的技能,而他的E技能和W技能更是纯粹的AP加成技能,所以就有玩家萌发了走AP EZ的路线,在大乱斗地图中AP EZ就可以一直利用自己的技能消耗敌人;
虽然EZ走了AP路线,需要出一些法强装来提高他本身的技能伤害,但是普攻同样也是AP EZ的一个额外输出来源,他的出装就和传统法师有了一定出入;而EZ本身还是比较耗蓝的,所以一定量的的蓝量回复装备可以有效的保持EZ的持续作战能力;
LOL极地大乱斗EZ出装顺序:
出门装备:
出门装推荐女神+法强书+蓝药+红药的组合,前期利用技能来叠加女神被动增加EZ蓝量,中期女神+小棒合成大天使在转炽天使,这件装备不仅增加了EZ的蓝量和法强,同时装备主动技能可以让EZ有一个临时护盾,关键时刻也是保命神技;
下一件装备推荐法强书+蓝宝石合成的耀光,这件装备可以让EZ使用技能后再普攻敌人时附带150%攻击力伤害,后期耀光+小棒合成的巫妖之祸也是一件性价比还不错的装备;
后期神装:
接下来的装备选择可以考虑大棒+小棒合成的大帽,这件装备可以最大化的提高EZ的法强从而提高EZ的技能伤害;也可以选择小面具+法强书合成的大面具,这件装备本身附带的生命值百分比伤害配合上EZ短CD的技能,可以让EZ的POKE能力提高一大截;
最后一件保命装的选择我推荐大棒+探索者护臂合成的中亚了,这件装备本身就可以增加EZ不少的法强和护甲,同时装备主动技能2.5s小金人无敌状态,关键时刻也是可以救命用的。
以上是小编为大家总结的EZ极地大乱斗AP出装,希望可以帮助到大家。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号lol荆棘之甲如何计算反伤的伤害??玩游戏的时候好像有些ad伤害的技能也可以反伤。??到底怎么算啊_百度知道
lol荆棘之甲如何计算反伤的伤害??玩游戏的时候好像有些ad伤害的技能也可以反伤。??到底怎么算啊
按他攻击力 的30%荆棘甲,+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者 不是单纯的平A
技能的物理伤害也有 比如德玛的Q
猴子的Q首先明确一点:刃甲反射的不只是普攻伤害,而是所有能附带吸血效果的攻击,比如船长Q,好运Q等等……你受到伤害的时候,刃甲根据敌人的原始攻击力(包括技能的AD加成)(就是未经护甲减免的伤害)反弹30%给对手,反弹伤害为魔法伤害范例:带无尽的剑圣,砍了你2刀,他基本攻击力200,第二刀爆了,而你有200护甲这种情况下,你实际掉血是231点(减免了66%以后),而你反射出去的伤害是[200+(200*2.5)]*30%,总共210点魔法伤害,而且这个伤害受你的法穿加成,对面魔抗差的话搞不好反射的伤害大于你受到的伤害然后其实魔法伤害里也有2种会被刃甲反射,一是狼人大招,二是巫妖之祸……如果你带着巫妖的话,打有刃甲的敌人的时候掂量着点!千万别把自己弹死!
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猴子等的Q都是可以反弹伤害的,不过反弹的是魔法伤害!远程的基本不行受到物理伤害的百分之三十反弹给对方!针对荆棘甲出个轻语很有效!你说的技能可以反弹一般是可以触发直接耀光的技能!像龙女,男刀
只是普通攻击,技能的话可能是有些技能附带普通攻击特效,比如EZ 的Q,也会反弹伤害的;反弹伤害计算是在被你的护甲削弱前,也就是说,他受到的伤害,可以比你高
只反弹普通攻击伤害,发弹30%的魔法伤害。反伤甲发弹的伤害是在你收到攻击前就计算的。不计算护甲。所以你也许弹回去的伤害比你收到的伤害还多。
ad伤害的35%转化为魔法伤害返还给对方 只要针对对方物理伤害过高的英雄
比如你是盖伦出了反甲对面有个赏金
他打你100伤害 他就会收到35点魔法伤害(实际伤害少于35
因为要计算她的魔抗)
唯一被动。
被普通攻击伤害
就会反弹30%的伤害给攻击者
反弹的是魔法伤害
只反普通攻击,但是返还的伤害是计算你护甲前的,你护甲越高越赚的
你就记住 他打你1000他就要掉300 貌似不计抗性 有些技能是带有AD的普通攻击的 所以会感觉反弹伤害了!AP伤害是不会反弹的!
你用计算机算下
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另类EZ攻略:全面解析APEZ出装及打法
另类EZ攻略:全面解析APEZ出装及打法
  写之前也去看了几篇关于APEZ的文章 , 但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC但我认为在当前版本,EZ渐渐偏向于AP了。
  Hi 大家好, 我是晴天。
  虽然按Rank分和战斗力来看我是个坑,但自己认为攻略就是指一个人对一个英雄的心得以及技巧,分的高低还是总体的意识操作来决定的。当然,你也可以直接关上这个界面去看一些2200大神写的攻略。
  攻略贴应该有一段时间没发了,这段时间内一直在练一个我十分喜欢的AP英雄 伊泽瑞尔
  关于写之前的一些话 , 希望大家先看看
  写之前也去看了几篇关于APEZ的文章, 但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEz的攻略。
  本来构思的时候觉得要写的东西很多,但实际一分类就看起来很少了,有什么没有点到的地方希望大家指出。
  很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC但我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
  仔细看看EZ最近的变化
  先是W宽度改了,然后加成高了,从这里我就注意APEZ的可行性了, 后来W减速没了Q耗蓝低了 我就觉得APEZ应该不错所以就去练了。
  APEZ其实有很多优势但相对的劣势也很明显,在接下来的心得我会说明
  基本思路
  我们说APEZ的可行性在于 W E R的高AP加成以及R的高AOE伤害Q技能可以减1秒的CDE技能又是个很棒的技能 能输出 能位移 但缺点在于不稳定 需要大量练习
  我一般都是选择主W 主E的输出这里我们不讨论这个和鱼人不主E的原因一样, 我认为 如果你用逃生技能来输出 那么你不如去玩刀锋这样的英雄 ,
  W无法打到小兵这曾经是ADCEZ磨血的利器 但到了APEZ这就相反了,可以看出APEZ有个致命缺点对兵线的乏力
  也就是说 如果你在线上碰到的是铁男 MGN这种可以无脑推线的, 你还是找打野爸爸吧 , 单杀有可能, 但对面一旦知道你的弱点 立马推线你就没什么办法了.
  和其他发育AP不一样 就算野怪强了 中路AP还是可以通过收三狼四鬼来快速发育但EZ却不行,你可以试试 你会发现你收是可以收但血会掉一半左右
  综合来说 思路有两条
  ⒈巫妖流 我最喜欢的思路
  ⒉ 普通法伤流 体现出EZ的暴力 , 但新手不推荐
  这里我们只介绍巫妖流的EZ, 因为纯AP出装的EZ虽然暴力,但在装备上和巫妖流的大径相同 , 打法也只是由Q磨血换成了E爆发但不是很稳定 , 也不推荐大家去尝试,
  技能介绍
每次技能命中敌人时会有个增加攻速的BUFF , 在ADCEZ中是个很不错的被动,但在APEZ里就没太大用处了
在我看来,如果拳头修改这个技能 那么EZ就真的偏向AP了,比如把攻速改成魔法穿透或者少量的法强但, 存在就有价值好在S3天赋还有这个东东 在中期开始你的被动也会因为这个技能而造成不错的伤害。
  尽量在打团开始的时候用R和W来把被动叠满最大化你的输出这样在你没技能可以放的时候也可以A离你近的人 , 护甲再高 基础值还是有的。
Q技能不得不说是个很好的技能, 正是有了Q的存在 EZ的风筝能力非常强对于AP加成太低了 0.2左右 虽然AD是面板1.0
  最主要的是...... Q可以直接触发攻击特效 比如三项 巫妖的被动 你用一个Q就可以触发,为什么 ? 因为Q是非指定技能, 你Q的瞬间 不论你有没有打到人 都会有三项 巫妖的被动
  然而Q本身又触发攻击特效 所以一个Q可以直接触发出巫妖的伤害
  我们来简单算一下 巫妖造成的伤害是 50+75% ( 自己觉得改了之后的巫妖在前中期的伤害多了 , 但在后期...那百分之25还是蛮亏的)Q附带20%再加上天赋的5%正好是100%而且还有一些物理伤害
  这让EZ在出了巫妖之后Q打人非常的疼,而且CD短,可以在打团之前就让对面输出变残血 前提是你瞄的准...
  出了巫妖后也从一定程度上弥补了EZ 兵线乏力的缺点你甚至可以用Q来清兵 28的耗蓝 我觉得还是可以耗得起的( 不要吐槽28...晴天经常W5 E5 Q1..)
APEz的主要输出技能, 除了R来说的...
  0.7的高加成, 以及不错的AOE距离 这个技能在对线期间就有不错的表现 你可以在对面补兵的时候来上一发主W到6级左右一套技能就可以带走对面.
  寒心的是W范围被削了一次 虽然提高AP加成来弥补了, 但这也增加了APEZ的使用难度 你可能一个技能都打不到对面 也可能瞬间秒了对面 就是这么逗
  主W耗蓝比较高,磨血尽量在对方想补兵(近战) 或者有明显意图磨血 (比如有被动的萝莉 想E你的铁男)这时候可以在后退的同时放出W 会有很好的收益
可以说是APEZ的核心, 高输出高风险 ,在巫妖流EZ里一般作为突进 逃生技能, 和闪现配合用会让对面失去追你的欲望.
  而输出又很不稳定,对周围最近的目标发射一个魔法箭 , 伤害技巧一般就是在对面最后一个小兵快死亡的时候 快速Q掉然后E+W对面基本反应不过来
  但我发现很多时候你在E过去的时候 可能因为比较快, W的命中率会大大降低, 这里还是需要大量练习 玩EZ一定要看准时机跟上技能
  记住 E技能最好拿来逃生, 作为留的一手 , 你可以用来反杀和反Gank 或者配合打野进行Gank不要频繁的尝试E磨血 可能对面打野的在河道草丛等着你用E . 而且E耗蓝很高
  没有E在手的EZ就相当于没有闪现的辅助 , 可能有些不合适 但确实如此一个闪现还不至于让我有信心去和谁拼
APEZ的招牌输出就是这个东西了, 基础值高,AOE效果非常强 , 而且是为数不多的全图直线技能一般一个不错的R可以逆转一场团战又或者创造出2-3个人团灭对方的情况
  大招没什么好说的,但注意的还是有几点 比如 很多人习惯用R来清兵, 但你要想清楚你的目的是什么 . 钱 ?如果不是差那100多不建议用R来清兵
  1. 就算你有Q的减CD但打团没有R的APEZ伤害足足减少了一半 , 这对AP意味着什么 我相信经常打AP的朋友应该有体会吧?如果萝莉没R 或者死歌没R 那么你们有信心能团过对面么?
  2. 你只是收到了10个左右的兵 , 但你却把兵线推的很靠前 , 这点在中路没什么 ,但你要知道 对于上路和下路 兵线的靠前是致命的,当你不负责的去R下路 你可能损失的是2个人头 .
  3. 没有70%的把握不要用R进行超远距离收人头以及支援 这点和艾希的R很相似,我们所看的视频是一万个能不能出一个的命中, 而却相信自己也能做到,这就相当于赌博了,. 赌博的人 有几个有好下场 ?
  技能就先大致介绍到这里 有些细节在下面会说出.
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态LOL-现在来看AD英雄技能AP加成的意义何在
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印象中AD英雄有很多技能是AP加成的,但是AP英雄好像没多少AD加成。应该一开始lol的设计就是希望游戏打法出装能够多元化。AD英雄AP打法大家也见过很多,AP易大师,AP小炮,AP赵信,AP蛮王......(石头人、努努这种不算)还有一些双修打法,贾克斯,阿卡丽在各种版本的修改下,现在拳头的思路是英雄不能出现违背他们原设计的玩法,那AD英雄的AP加成技能现在不就是一个错误的设定吗?
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
打了几200盘,感觉LOL思路太固定了,完成没有DOTA的灵活性,有点腻。但是DOTA又太灵活了,玩得累……玩不动。
打了几200盘,感觉LOL思路太固定了,完成没有DOTA的灵活性,有点腻。但是DOTA又太灵活了,玩得累……玩不动。
俩红叉一个饮血剑的诺斯。
人不是衡量万物的尺度。
如果猪有发表自己观点的办法,那不见得比人平庸。
上赛季AP易各个分段秒选。。。。。AP蛮子无线偷塔比现在还变态。。。。。AP赵信和小炮倒都是没削弱但是很难起来不够OP,刚好JY今天出了个AP刀妹的视频你可以看看,AP EZ你没提到,应该是无线火力最强ADC ,不对是APC
有些英雄就是给你双修选择的,EZ之流官方给的技巧都有AP路线
蓝色法强的 蛮子和E加成没砍那时候的亚索
sina: patchouli__
引用3楼 @ 发表的:
上赛季AP易各个分段秒选。。。。。AP蛮子无线偷塔比现在还变态。。。。。AP赵信和小炮倒都是没削弱但是很难起来不够OP,刚好JY今天出了个AP刀妹的视频你可以看看,AP EZ你没提到,应该是无线火力最强ADC ,不对是APC
是蓝EZ吧?
EZ Q好像是AD加成,W AP加成 EAP加成 R双加成
引用6楼 @ 发表的:
是蓝EZ吧?
EZ Q好像是AD加成,W AP加成 EAP加成 R双加成
Q是双加成上次更新加强了Q AP加成现在应该是0.4 AD加成应该咒能高涨
被动:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
Q秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
W精华跃动
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
E奥术跃迁
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
R精准弹幕
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
AP EZ 出装, 帽子 ,杀人书,法穿鞋,法穿棒 ,沙漏,巫妖。这个版本可以尝试出冰杖加100法强,或者冥火,时光,都可以或者补一件女妖什么,核心就是帽子杀人书和巫妖
一直好奇那些与系统默认背道而驰的打法是谁发明的,没错,我就是说ADC小炮之类。默认小炮是法师啊。
引用9楼 @ 发表的:
一直好奇那些与系统默认背道而驰的打法是谁发明的,没错,我就是说ADC小炮之类。默认小炮是法师啊。
想起了,AD卡牌,系统推荐出装全AD
引用6楼 @ 发表的:
是蓝EZ吧?
EZ Q好像是AD加成,W AP加成 EAP加成 R双加成
蓝EZ和APEZ还是有区别的,蓝EZ的核心是破败魔切冰拳,走的基本还是AD输出路线,APEZ则需要出巫妖帽子中亚法穿杖彻底走AP输出路线,在无限火力里就是BUG
游戏区已经沦陷了吗。到处都是上面那种??发自手机虎扑
勿忘初心==
EZ设计出了时就是作为中单法师。
后来因为W太变态了,所以都去打ADC,那时候W比现在宽的多,蓝耗很低,减对面攻速,EZ打下路,导致女警VN之流滚出了召唤师峡谷。
后来虽然W改了,但玩家已经喜欢固有的打法了,只不过主W改成主Q了。
其实APEZ中单非常厉害,六级的完整一套爆发排第二,仅次于辛德拉,比小鱼人妖姬劫都要高。发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
EZ设计出了时就是作为中单法师。
后来因为W太变态了,所以都去打ADC,那时候W比现在宽的多,蓝耗很低,减对面攻速,EZ打下路,导致女警VN之流滚出了召唤师峡谷。
后来虽然W改了,但玩家已经喜欢固有的打法了,只不过主W改成主Q了。
其实APEZ中单非常厉害,六级的完整一套爆发排第二,仅次于辛德拉,比小鱼人妖姬劫都要高。
除非偷袭,不然很难有人能全吃APEZ的一套技能吧
引用14楼 @ 发表的:
除非偷袭,不然很难有人能全吃APEZ的一套技能吧
E到面前甩大招。
APEZ能玩的原因,就是因为大多数人对其不了解,低估APEZ的爆发,非常容易单杀。
不能玩的原因,和波比一样,没法推线。
AP Ez的e使用是个大问题,不用e输出差点,跳上去立马被集火,w距离一般,弹道太窄,,,最最重要的是没技能推线w改成对小兵有伤害,一半也好,立马能上场,发自手机虎扑
不经意间你又在我心头住了两三年
俺现在只想问一句:
你什么时候滚?
引用8楼 @ 发表的:
AP EZ 出装, 帽子 ,杀人书,法穿鞋,法穿棒 ,沙漏,巫妖。这个版本可以尝试出冰杖加100法强,或者冥火,时光,都可以或者补一件女妖什么,核心就是帽子杀人书和巫妖
引用11楼 @ 发表的:
蓝EZ和APEZ还是有区别的,蓝EZ的核心是破败魔切冰拳,走的基本还是AD输出路线,APEZ则需要出巫妖帽子中亚法穿杖彻底走AP输出路线,在无限火力里就是BUG
引用16楼 @ 发表的:
AP Ez的e使用是个大问题,不用e输出差点,跳上去立马被集火,w距离一般,弹道太窄,,,最最重要的是没技能推线w改成对小兵有伤害,一半也好,立马能上场,
第一次试玩了下APEZ,感觉和ap石头人一样,实力比对面强才可以打出优势。
明显改变在于所有技能都有明显的输出,ADCEZ W和E基本不用考虑输出。但是输出环境不好,W距离速度都比Q差好多,E更是容易自杀,爆发不稳定,位置也略尴尬,打中路推线不行,技能不好命中,打下路对拼不过。
不过单挑打脆皮还是很厉害的,伤害却是没想到有那么高
引用17楼 @ 发表的:
第一次试玩了下APEZ,感觉和ap石头人一样,实力比对面强才可以打出优势。
明显改变在于所有技能都有明显的输出,ADCEZ W和E基本不用考虑输出。但是输出环境不好,W距离速度都比Q差好多,E更是容易自杀,爆发不稳定,位置也略尴尬,打中路推线不行,技能不好命中,打下路对拼不过。
不过单挑打脆皮还是很厉害的,伤害却是没想到有那么高
正经玩的话,APEZ只能在无限火力里出场,对蓝量和CD取消限制才能玩的,正经玩普通局出APEZ很可能被对面压死。。
应该是AP英雄走AD半肉路线,因为生存才有输出,并且有个共同点,肯定有一个能激发攻击特效的技能,这相当于1.0的AD加成。
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