小小军团4星英雄1.8.0 新英雄怎么样

1.8迟迟不来,新英雄技能感觉更加奇葩_小小军团吧_百度贴吧
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1.8迟迟不来,新英雄技能感觉更加奇葩
大姐先来小小的预测一下:第一个石头皮肤的也算个奶吧,但是感觉技能效果不突出,具体强不强还是要看他技能回血数值高不高。。第二个融合大地感觉不错,技能简直就是我当初yy的克萨加强版,整个方针复活然后还强化,但是估计这英雄带的是盾兵,要是矛兵的话绝壁又一大主力。第三个绝壁是类似屋大维的英雄,只不过大维是越被揍越强,他是越揍英雄越强。定位相同,不过略有差别,也是后期英雄。第四个老光头如果触发几率高的话,那就是可以替代奶爸的存在,但如果不高的话还是上个输出吧,鸡肋。第五个机械师能召唤火龙,也是看技能触发率和cd的职业,而且还得看火龙的设定是什么,算小兵单位?还是英雄单位?还是一个技能而已。不过如果能叠加重复召唤火龙什么的那一定牛逼了。好了不扯淡了,大家还是等真正更新吧,太无聊了现在
求最后套图
第三个英雄,一看就是给三姐妹爆头玩家准备的,
想玩新地图
估计还在修改
再来新英雄,真不知该上哪些好了。只关心抽到四星英雄,还有五星装备奖励没。
话说新英雄,我更看好制造大师和复活法,变石头人带矛兵的话也不赖。
就看看 不说话
我只问最后一张图的来源
不看好复活法,概率应该和爆头姐差不多,一场战斗也就发动一两次。而且爆头的技能从战斗第一秒开始就能发动,而复活要等到己方有人死了才能发动,先死的往往是前排的肉盾,复活了意义真的不大。难道要把aoe放到前排增加复活几率?没必要吧,还不如下了复活法多上个aoe呢。
光头应该适合和奶爸配合吧
还是要看具体数据,现在都玩吐了
已阅。同意
我也不大看好复活法。。。。。除非几率30%以上。不然根本没用
大家好,我叫迟迟。我来了,1.8呢?
会长好发福利了
我来稍稍顶一下
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小小军团伤害公式揭秘 最强数据分析测试
小小军团,本质上就是一个数据的对决,一个阵容放在那里,它攻防血的期望值是可以计算的,作战效果也是有一定预期的,这是静态数据。在此之上,是阵型的摆放与士气的释放,以及战斗过程中技能的触发,这是动态数据。(贴吧Neutral2012分享)
  ,本质上就是一个数据的对决,一个阵容放在那里,它攻防血的期望值是可以计算的,作战效果也是有一定预期的,这是静态数据。在此之上,是阵型的摆放与士气的释放,以及战斗过程中技能的触发,这是动态数据。静态数据是最容易控制的部分,也是玩家们一直所追求的目标,玩家们每天刷金币、刷材料、刷装备 都是为了获得更好的静态数据。静态数据有一个简单的评价指标&&战斗力。我不清楚战斗力具体是如何计算的,但由于技能效果并没有被纳入战斗力的统计范畴, 很明显这一指标往往不能反映一个阵容的真正作战能力,例如同样资源下无梅林四星党比三星混搭流容易获得更高的战斗力,但却未必能够获得更好的实际作战效 果。因此,有必要采用新的方式对一个阵容的作战能力进行重新评价,这也是本文所关注的重点。(贴吧Neutral2012分享)  说到评价体系,这里首先要给出个人所支持的各类计算公式,这些公式是本文的数学基础,也是整个评价体系的核心。由于没有明确的官方说法,本人不能保证部分公式的正确性,因此仅给出推导公式的数据来源,供各位玩家参考。  公式1:伤害计算公式物理伤害=(攻击 - 防御)&5,暴击最后&2技能伤害=全额伤害推导来源:精品贴&关于暴击、攻击力、防御力之间的关系&以及个人对巨人伤害的测试  公式2:DPS计算单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)&5&小兵攻击cd&小兵数量英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)&5&英雄攻击cd&(1+幸运值/100)英雄主动技能DPS=单次技能伤害&发动几率&技能cd  个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。技能结算方式可参考精品贴&【G1实验室】关于英雄技能触发概率的发现&,个人比较认同节点式触发理论。  公式3:抗打击能力计算小兵物理血量=小兵技能血量=小兵血量&小兵数量英雄物理血量=英雄血量&(1-闪避值)英雄技能血量=英雄血量  公式4:三维成长公式小兵血量=1级基础值+1级基础值&(等级-1)&16小兵攻击=1级基础值+1级基础值&(等级-1)&30小兵防御=1级基础值+1级基础值&(等级-1)&40英雄血量=[1级基础值+1级基础值&(等级-1)&8]+装备加值英雄攻击=[1级基础值+1级基础值&(等级-1)&15]&(1+王者祝福)+装备加值英雄防御=[1级基础值+1级基础值&(等级-1)&20]&(1+王者祝福)+装备加值需要注意的是,英雄1级攻防并非刚招募时的数值或酒馆图鉴的数值,而是该数值&1.05,即去除王者祝福效果后的数值。详细数据可参考精品贴&【1.5.1版本】 所有四星英雄、主流三星英雄、兵种的数据&。  公式5:技能与攻击力关系公式  小小中所有数值型技能都与攻击力呈线性关系,技能伤害=攻击力&伤害系数+基础技能伤害,以下是部分10级技能的具体计算公式:  0.285倍攻击力+781 6次伤害 燃烧弹(萨奇、三星火枪)  0.15倍攻击力+552 5次伤害 箭雨(三星弓)  0.3倍攻击力+1105 晕血弹(船长)  0.25倍攻击力+2764 残酷践踏(黑骑、老骑)  0.075倍攻击力+829 旋风斩(剑圣)  0.175倍攻击力+)伤害(吸血)圣洁冲击(基佬)  0.125倍攻击力+1342 追踪箭(弓骑)  0.125倍攻击力+828 追命箭(三星弓骑)  0.25倍攻击力+2764 群体治疗术(奶妈)  0.375倍攻击力+4145 救赎(白骑)
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热门新闻排行小小军团新手攻略 新手图文攻略
作者:匿名
小编为大家带来小小军团新手攻略,包含小小军团新手图文攻略,希望这篇小小军团攻略能给大家游戏带来帮助。水晶就算我是土豪我也从来不玩花钱的游戏,慢慢玩味最有滋味了,所有的水晶,除非你急于需要3.4星英雄,可以适当买一些圣杯,否则什么都不要买,只买体力值,通过简单的计算就能得知,就算你运气太差,物品所值的水晶也没有10点水晶换取的120点体力收益大。英雄相关品质在1.2版本(大概,记不清了)更新之后,你当前等级可获得的英雄总量上线大幅提升,可以让玩家收纳更多的英雄。并且新增了几个4星英雄。不过不知道等级在40级以上的玩家注意过没,在你关卡胜利开始挑战遭遇战的时候,由于对方玩家的荣誉只会比你稍高几级,你会发现他的4星英雄会跟你的一模一样,你有的他都有,他没有的你也没有,我估计这是服务器特意这么做的,就算你再用圣杯刷新英雄,在你当前荣誉等级里,你也不会拥有更多的4星品质英雄。在1.2版本更新之后,我那时候大概是45级左右,由于收纳的英雄上线提高,我一次性使用了7个圣杯,前3个圣杯连着刷出了凯里,萨拉,希尔达,之后的4个圣杯全部都是 3星,而在使用这7个圣杯之前的10次普通刷新里,第一次普通刷新就出现了卡特。而如今我60级,12个4星英雄,自7个圣杯之后我断断续续使用了合计8 个圣杯,一个4星都没有。可能是正常获取的4星英雄已经到了上限。所以不在出现4星英雄。按照关卡出现过的英雄,还有4个4星英雄没有,电法,狮鹫骑士(没拥有过,所以不知道名字),和使用2000水晶赠送的克萨,在游戏loading的时候可以看见还有一个和电法靠背站的一个女祭司英雄,不过看到了 1.3.2版本的更新内容,我估计她会出现在1.3.2里。不知道这几个英雄是不是充水晶赠送的。综上,假设12是正常获取4星英雄的上限,那就不要买圣杯了,无法刷出新的4星英雄的,而荣誉等级不到服务器设定的等级,你也一样得不到新的4星英雄,从和你等级差不多的遭遇战玩家就可以得出结论。所以,推荐一下圣杯的使用方法,如果你拥有的英雄数量和上限相差很多,可以无脑使用圣杯,如果不是请在上限-拥有≥2的时候在使用一个圣杯,以此类推。因为普通刷新的时候也可以刷出3.4星英雄,如果你只有1个空位依旧使用圣杯的话,普通刷新出的3星英雄就会浪费,而以后会重复出现这个原本已经刷出过的3 星英雄。培养方法,这个我只说下我的做法,以下内容并不推荐,仁者见仁。我优先培养英雄技能,然后是士兵等级,最后士兵数量。英雄技能这里只提一个最强的英雄技能:萨奇的燃烧弹。优先把这个技能提升到10级,6次1633的伤害,从字面上看的劣势,就是6次伤害的范围都是固定的,如果地方移出这个区域,这个技能就是废的,但是根本不存在这种情况,收益最少的情况就是萨奇在敌军很少的地方放燃烧弹。在一次比自己战力高20000多点的关卡战斗中,萨奇放过5次技能,否则根本无法战胜。士兵培养这个我的做法是,培养最开始刷出的4星英雄的士兵到最高级,为了做任务。。其他4星英雄平均培养,我现在是1四星120级,11四星100级,6个3星50级。。士兵数量只有士兵强大了提升数量才有意义是吧,这个应该没什么争议。士气技能这个是1.3版本更新之后出现的新玩法,除了更新时系统给的几个物品升级了以外,一直没升级过,至少从2级来看,这些技能太鸡肋。不知道升高点会如何。由于当前金钱富余,就把士气点数升到了28点,但一样收益甚微,不推荐。物品掉落这个不清楚是运营团队对国家地域歧视还是个人的运气因素,我曾经在一次如论如何也进不去游戏的情况下,开启了美国**,结果当天260点体力值居然打出了 9张黄金卷轴,直接把一个英雄的技能从7升到了10级.而在正常网络环境下有过4天1000多体力值0黄金卷轴的记录。参照英雄的刷新机制,相信这个游戏运气要素是很少的甚至没有的,只有你达到了某一阶段,服务器会自动给你放宽限制(无责任YY,不过相信太多人有这个感觉)。而对于高等级武器装备而言,我最近才开始刷的,在120多关给圣剑的关卡已经消耗400左右的体力值了,无果,不知道其他玩家如何。过关在关卡战力比你高13000左右时,可以勉强过关(按照我现在等级,130关卡前,几千战力等等无法查证了),而自身战力比关卡高13000左右时,大几率3星。高15000则无悬念3星。关于这个难度,不知道贵运营团队是怎么想的,更新一次难度加强一次,1.3和1.3之前的共计两次更新都是这样,我有 4关精英关卡原本是2星过关的,结果现在连打都打不过了。我刚刚打完,记得比较清楚,大家可以去查看一下103的精英关卡,弩箭英雄居然是99级,因为这个关系差点放弃这个游戏,太让人心寒。遭遇战这个如果认为是系统给你额外的奖励玩法就大错特错了,出现遭遇战的时候由于无法取消,只能硬着头皮上,而大多数玩家肯定注意到了,在更新1.3以前,出现的对手上都比你荣誉等级高1-5级,而更新1.3以后出现的都是高2-6级,你根本无法遇到比你等级低甚至是同级的对手。暂时还没碰到高7级的,而输了就代表着关卡胜利的金币要打对折。我感觉这是系统为了降低你的收益才出现的这个玩法。比较坑爹。但是遭遇站的确可以避免,就是出现你认为无论如何都战胜不了的对手时,直接退出游戏。这只是理论上,并没有测试,不知道退出游戏的话会对你在遭遇战之前胜利的关卡收益造成什么影响。按照现在的等级,胜利时会获得等级3的宝箱,其他等级不清楚。基本只能开除6000个金币,或者经验书,而比较搞笑的,当时我没有银色宝箱,居然合计给我开出13个银色钥匙。实在是高。综上,希望对新手有帮助,更希望新人对这个游戏有个正确的认识。
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小小军团评测:卡牌类佳作你的军团你做主游戏狗小编为大家带来了,去年大热的卡牌手游我叫MT火到大江南北,无人不知无人不晓的地步,地铁公交马路上,随处可见在玩MT的这款卡牌手游。自那时候起,什么阿猫阿狗的卡牌类手游如雨后春笋般的涌出,三国题材,水浒传题材,金庸系列题材等,呈现出百花齐放的状态。
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小小军团英雄排行榜 几种类型英雄见解
看了很多玩家对小小军团英雄的排行,总觉得和自己的看法有些不同,不吐不快,故自己做了一份个人认为的小小军团英雄排行榜。排行主要遵循这几个要点,一是战术灵活性,二是群体技能优先单体技能,三是出镜率的多少排名。
  看了很多玩家对英雄的排行,总觉得和自己的看法有些不同,不吐不快,故自己做了一份个人认为的小小军团英雄排行榜。排行主要遵循这几个要点,一是战术灵活性,二是群体技能优先单体技能,三是出镜率的多少排名。  第一类,法师类  第八名:爱德华四世  曾经AOE的好基友,但到了1.7.4风光不在,上他不如上其他人,作用会更大,出场率越来越低,绝对的鸡肋人物,即便是后期也很难翻身  第七名:奶爸  配合49梅林等强力英雄有一定价值,但是局限性较大,对于AOE阵帮助非常有限(未必能增加到梅林身上,何况还要安排战术,并不实用)单体技能更是不看好,大后期或许比奶妈加的有效,可问题是大后期兵比英雄重要,也是尴尬。  第五名:煞白,娜娜并列  煞白虽然对49类英雄杀伤性非常好,但是技能释放距离短,又需要三姐妹的搭配,其实非常占阵容位置,如果不上三姐妹作用很小,而三姐妹后期越发无力,更是进一步影响煞白的地位。娜娜曾经很牛,现在也还有一定的价值,但是怎么说呢,虽然每场娜娜的技能触发次数很多,但是存在感很低,技能作用于一些肉盾或濒死英雄上,威力大打折扣,有人说残局娜娜封魔非常有用,但是我想说,残局你换复制羊法一样牛,总体上娜娜现在上了不亏,但也难说出色,上与不上,自己斟酌。  第四名:奶妈  奶量出色,群体技能,都是奶妈上阵的理由,当然奶英雄是个缺点,也有人说奶妈加的那点血,也就是个心理安慰,这话以前是没错,但随着反射等新英雄的加入,奶妈的战术价值大大提升,围绕奶妈可展开的战术增加,使得奶妈的战术灵活性大增,这也是我把奶妈放在娜娜前面的原因,娜娜逐步在走下坡路,曾经的辉煌基本无法再现了。  第三名:羊法  群控技能,残局优秀的逆转能力,羊法是0元党必上的法师英雄,前期的羊法略显鸡肋,作用不是很大,中期开始显出不俗实力,后期即使是羊到15个小兵也是极大的牵制作用,总之在小小军团这个游戏中,群体技能绝大多数时候是强于单体技能的,当小兵成为游戏的主流时,让15个小兵防御为0不能动弹,这还不牛吗?即使没去攻击,也是变相减少了自己方阵所受到的伤害!  第二名:复制  优秀的残局逆转能力,战斗的前中期也有极好的骚扰能力和扰乱战局的能力,再加上法师兵本身的强势,复制不管是0元还是49党都是必上的英雄。  第一名:梅林  不管反射多牛,都无法组织梅林的逆天,就一句话,你会因为对面有反射,复制就不上梅林?不会!只要微调阵型即可,梅林就是逆天的存在,法师最强!  第二类,骑兵类(含狼骑)  第七名:希尔达  可以说只要出了跨兵种的换兵,这个英雄几乎不会再出现在战场上了,价值极低,不想多说,不服的自己去用吧。  第六名:奶骑  作用有限,需要围绕他设计专门的战术才能有一定价值,但是他可不是梅林,围绕梅林设计战术所能带来的巨大价值,不是奶骑可以比拟的,只能说在前排搭配近战有一定的战术意义,但可能你费劲费力后却发现,把这精力用在其他英雄身上,能获得价值更高。  第四名:基佬,黑骑并列  曾经的五主力,但现在地位大大下降,虽然不至于不上他们,但是对于战场的影响幅度远不能和昔日相比,曾经基佬也是常年数据榜前五的角色,黑骑虽然数据榜不一定出彩,但是高闪避在前场的牵制作用极大,现在骑兵要想突脸越发无力,枪兵随着高文和奥数的崛起,进一步削弱了骑兵的威力。当年的三星老骑已逐步退出历史舞台,他们的大哥黑白双骑虽然依然算强,却不负当年之勇,现在的骑兵越来越偏向辅助进攻,搭配其他战术共同实用,而不是以前的突脸定成败。  第三名:熙德  实用性很高的英雄,也很适合搭配其他英雄相互辅助,战术价值极高,威力其实很平庸,毕竟是防御型英雄,但是出色的光环能力,再加上骑兵这个非常优秀的配合兵种,使其战术丰富性很高,无论是第一排还是第四排都能有非常好的战场表现。  第二名:坎农  小兵即是正义,小兵的出色能力使得坎农依然在每个人的阵容中有着极大的战术价值。  第一名:49  土豪的象征,小小第一大肉,反正有他,你就上吧,总是有用的。  第三类,远程类(含弓,火,弓骑,弩)  第七名:凯丽  以前用的人也不多,现在更是罕见,基本没什么人用了,技能不稳定是硬伤,到后期稳定才是最重要的,毕竟体力有限,所以极不稳定的凯丽只能下了。  第六名:毒弩  有一定作用,封魔还是不错的,也能配合口袋阵,不过说实话,单体技能始终无法被看好,而且闪避弩也能配合口袋阵,所以他的出场率被压制的很低,可上可不上的人物。  第五名:罗宾  最佳第21人,遇到难缠的肉队时有奇效,关于顺风局还是逆风局作用大,有一定争议,有人说顺风局很有用,有人说逆风局威力大,个人认为顺风局上不上他也是赢,逆风局上了他,也没人打,应该是纠缠局作用更大一些。  第四名:船长  配合统御项链,小兵的表现很优秀,再加上火枪兵本身就很强,使船长现在的出镜率很高,实力也不错,不过技能触发率拖后腿,5秒的晕倒是很不错,总体是个可以上的英雄。  第三名:闪避弩  闪避本身其实一般般,在AOE面前依然脆,攻击加的也不是很明显,但是在前排也算凑合,作为弩兵有一定战术价值。后期可能会牛,排在船长前面只是看好后期有翻身的机会。  第二名:尼克莱  英雄伤害榜常年前三,配合小弓骑依然是游戏中期的最强战力,后期随着血量的增加战术地位下滑,但是对英雄群伤价值,让他主力地位依然不可动摇。  第一名:萨奇  爆发起来神挡杀神,佛挡杀佛,不爆发也可以凭小兵的优势,给团队作出优秀的贡献,总之0元党里最接近梅林的存在。  前排类(包含前排辅助类,前排肉盾类,枪类)  前排包含第一第二排,非指单纯肉盾,由于这个类别人数众多,比较难排,估计会有较大争议,但如果把肉盾和辅助、枪类分开排,人数又不够多,最后还是决定放一起了。  第十四名:士气盾  战五渣,急需修改的英雄,别说他的士气等于2个加血,这加血每用一次要增加使用的士气,又不是固定数值,用的越多消耗越大,所以士气盾还是渣。。  第十三名:奶盾  奶盾其实还算有那么点用处,不过排在他前面的,作用更大,奶盾这个英雄我个人认为还可以,能吸收伤害回血,但是他的回血很尴尬。。。技能触发更尴尬。。人家技能没打到你呢?再说了奶盾总不能跑第二排去吧,第一排就5个位置,怎么都轮不到他。  第十二名:克撒  曾经的小狮鹫。。。现在也就前期没肉盾时勉强过渡下,毕竟是送的。。。不用抽,无人可用时可以用用,以前好歹在残局能起来戳戳后排的弓箭,现在有奥数茅和高文的黄金组合,作为枪兵的克撒已没有存在必要了。  第十名:白盾河马并列  白盾作为肉还凑合,价值是有的,只是步兵太弱了影响他的排名,如果他带的盾兵应该不逊于国王卡特,河马作为肉盾,分身曾经也是辉煌过的,但是防御成长太低是硬伤,前中期还不错,后期太脆,而且也是步兵,兵种上面白盾和河马都不行,不能给高的名次了。  第九名:斯巴达  单P之王,可惜也是被奥数茅和高文的黄金组合压制,一般上1-2个枪兵保证阵容的合理性足够了,完全不需要上3个枪兵,这直接导致斯巴达没有上的必要了,虽然中单还是风骚,可是攻击选择的问题使他价值大减,这个英雄你上了中单也不会亏,但是也没太大便宜,可酌情考虑是否使用。  第八名:屋大维  最近被贴吧吹的很凶的一个英雄,说是后期吊炸天。。。不过我是没遇到什么吊炸天的屋大维,反正我还没玩到小兵普遍300级的大后期,给他第八纯粹是看好他的前景,血量高的情况下,配合奶妈加血等等确实有可能攻击极高,或许后期真会改变现有格局吧,谨慎看好。该人物名次将来可能前五,也可能最末几名,关键还是看真正后期的发展。  第七名:沙佐  曾经二老之一,现在不行了,作为前排肉盾不够肉是硬伤,虽然现在用的人还是不少,但是地位远不能和过去相比,再加上法师的强势,现有阶段不建议上3盾,2盾的话,更认可国王和反射,黑锤其实非常有意思,技能非常优秀,范围也算可以,前排兵力密集,一个技能影响到的敌军人数其实很客观,尤其后期小兵当道,黑锤的技能相对实用,可是。。。。。问题是作为前排他能活多久?能放几次技能?如果是顺风局,他能活很久,可问题是顺风局用他用国王我都可以赢。。。如果是逆风局的话,你作为前排活不了多久,那你技能再牛逼有吊用?放不了几次毛用啊?还不如上国王多活一会让后排AOE多来几下。。。所以他的排名在国王之下  这里开始的人物基本都是非常优秀的角色,并没有绝对的差距,上谁取决于你的战术安排  第六名:国王  除49以外第一大肉,血防优秀,纯粹的肉,配合西德更是防御吊炸天,当然这就是他唯一的价值了,别指望他有啥伤害输出。。不过他活着,就给了后排的输出机会,性质一样的。  第五名:贞德  军神技能范围极大,攻击力提升也很不错,后期小兵时代,对于战场的影响很大,即使自己所带的是步兵,如果一场运气好,多触发几次,小兵的伤害也会排进前三,buff类英雄数一数二的人物,但我想说的是他并不是必须要上的英雄,因为本身能力一般,你啥时见贞德上过伤害榜前五?步兵站一排太脆,站二排也尴尬,因为二排是最紧缺的位置,基本上站在二排的英雄都是整个阵容精英中的精英,所以如果要上贞德,是需要在某一个区域内设置专门战术的,以让贞德的buff功效发挥到最大化,他就是一把利刃,你要上就要让他足够锋利,不锋利就不要上(不设置专门的战术就不要上)  第四名:高文  1.7.4版黄金双茅之一,有了奥数茅的出现后,再也不用纠结高文搭配斯巴达还是克撒了,也不用纠结上几个茅,单茅奥数或许也够用,但是上双茅对于你的阵容绝对是百利而无一害的(好吧我承认我喜欢枪兵,高看了他们一眼)高文的AOE伤害非常有限,但是有一定克制治疗的作用,再加上非常优秀的兵种枪兵,使得高文的战术价值很高,我想说的是,高文本身是配不上第四的名次,但是他的枪兵和自己克制治疗的特性使他在战术价值上地位很高。所以给了个第四名  第三名:剑圣威廉姆  不管新英雄多么牛,剑圣还是那个剑圣,剑刃风暴依然华丽,AOE也终究还是AOE! 50%的概率依然是优秀的,当然剑圣也需要好装备的支持,但他不会令你失望,中单对面不是斯巴达就尽管中间一放,没有问题的,在这里说下,不是很推荐剑圣去第二排中间,之前就说了,第二排的位置个个关键,把剑圣放那里有点浪费,当然如果有好的战术,放那里也无妨。  第二名:奥数茅  一个强大到要让TG去削弱的英雄,还需要说什么?骑兵的克星,枪即是正义! 和高文组成的黄金双茅,什么骑兵突脸都是浮云,黑白双骑在他们面前都要颤抖!  第一名:反射盾  反射本身没那么变态,但是他的战术价值无与伦比,彻底改变小小格局的第一人,第一个让梅林都能颤抖的男人。第一无悬念&
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