幻想神域ol70和75哪个更实用pve.pvp更全面

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幻想神域PVP攻略 属性配装搭配推荐
导读:幻想神域PVP如果你装备比较OK,也有一定的名气,大部分补还是比较机智的,知道补谁才能稳定胜局。输出类打手只要吃到小情歌,然后关键时候被奶几口就足够了,坐镇全场的还是要坦类打手。基本有个奶全程补你,自己时不时来几口,对面就很难杀死你,如果有一些高强力的输出,第一时间解决掉,不要让对面输出同时有机会集火你,分散对方火力,逐一击破。这类操作起来简单一些,反应要求也低一些,但是意识要求较高,
幻想神域PVP基本属性分析,本文只适合玩过一段时间PVP和打算深入PVP的,至少能听懂我说的是什么的,纯新建议熟悉游戏后再看,太基础的问题不想一一作答。一、PVP基本属性分析:之前关注我过帖子的人,我应该有简单提到过打手PVP的核心属性是堆暴伤,这里我要纠正之前一个错误,现在可以确定了PVP暴伤上限也是300,当然是减掉对方减暴后的上限(之前我好像有说过无上限?那是普遍减暴太高的情况打不出上限。)1、伤害基本公式:在对方所有减都是0的情况下最终伤害=技能伤x(造伤+1)x对属伤x暴伤x(1+主武器伤害提高)+其他额外增伤技能伤=技能基础倍率x表伤x(1+技能增幅)(1+属性增幅)最终伤害再用pvp折损下就是实际伤害了,大概就是这么个关系。然后对应的每项有其对应的抵消方式:受到暴击伤害降低+受到玩家暴击伤害降低【抵消】暴伤+对玩家暴伤受到伤害降低【抵消】全造受到玩家伤害降低【抵消】对玩家伤害提高受到x属性伤害降低【抵消】对x属性伤害提高防御【抵消】技能伤害(这个比较特殊,没有具体数据证实,只有实战亲测,可以肯定的是PVP中防御看的是数值不是百分比)*对于技能倍率较高的职业(如弓,太刀)影响可能比较小,对于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的职业,当你表伤很低的时候,你无论怎么堆其他属性都打不动防御很高的人,相同版本下的装备同样满强化一般不会出现这种情况,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出伤害的。2、属性的取舍:我们都知道,这游戏就算全身+20,装备属性就那么高,不可能所有属性都撑到理想状态,这里面就涉及到一个属性取舍。先说造伤方面,我们可以看到全造全减,对玩家造和对玩家减是分开计算的,取舍时候就要考虑到实际情况。全造方面,基本撑硬的人全减是肯定大于别人全造的,原因大家都懂,时装、附魔都是只有减伤和表伤没有造伤的,还有某些职业冒险里面也加全减,由于加全造的途径非常有限,这就导致全减的收益过高,后期有一些战利品和纹章可以加全造或者全减,可以自行取舍,基本让自己的全造刚好冲掉对方全减最佳。对玩家造方面,如果主手副手都是紫武,上半身也是PVP装的情况下,基本都是可以冲掉对玩家减伤的,不做过多分析。比较主要的就是暴伤了,我们知道开了65金后,撑硬的职业基本都是上身紫坦下身坦金套,加上元神的-50%暴伤,导致减暴非常高,通常可以撑到200左右,这样给我们撑暴伤的空间就比较大了。如果你感觉你对手都是一些很硬的家伙,多半原因是暴伤不足,被对方的减暴冲没了,试想下暴伤上限是300%,如果你只有300%暴伤,对面有200%减暴,这样你暴击伤害和不暴击是一样的,而PVP不暴击是打不理想出伤害的,所以至少要保证自己的暴伤+对玩家暴伤在扣除对方减暴后还能有一个不错的数值。理想状态下暴伤在全buff下500左右是最好的,但是国服现在版本撑500暴要牺牲的东西太多了,所以自己尽量取舍吧。同样道理,如果玩家普遍暴伤在400以上,而你的减暴只有100,那和没有也是一样的,不如放弃撑其他属性。总结下属性选择方面,就是要找准自己的方向,做到单方面属性的最大化,要么高伤要么硬,千万不要撑暴感觉被秒,又去撑点减暴,这种中庸是PVP最忌讳的。2幻想神域PVP打手基本走向和属性配装二、PVP打手基本走向和属性配装好了重点来了,前面看的云里雾里的同学请打起精神来吧QAQ1、打手的基本走向:纯伤类,坦伤类,坦治类①纯伤类:仅适合远程职业(非常重要)如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS核心玩法就是上面说的撑极限暴伤,打手贴身前疯狂削减对方hp,贴身后放双武秒杀或保命。比较推荐的配装:武器(双紫不要多问),上身(PVP强袭),下身(多洛斯魔狼),秘石(3命6暴/2造6暴),战利品(乌龟金+龙纹或者抵消一次伤害那个),饰品(速度类推荐风龙,非速度类用PVP伤饰)元神(海拉,加百列,或者其他加暴伤的),时装附魔:(头)属性按需求随意,附魔用对玩家造伤4的,(身)属性伤2,附魔对玩家暴伤10的,(面)属性伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性伤2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器用伤2最佳】奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)②坦伤类:仅适用于玩输出的近战如果要这么玩首先把副手洗成有双武的,不然请PASS核心玩法和纯伤差不多,不过要撑一些硬度,否则容易直接被秒杀。配装属性方面基本和纯伤相同,不同的就几点秘石(6暴2减),时装面部(减伤2属性,收到玩家伤害降低5,如果有金附魔坚硬更佳),时装衣服(减伤2属性,对玩家暴击伤害提高10,如果有金附魔坚硬更佳)基本思路就是放弃一些造伤和表伤来撑减伤,保证不被人一发秒掉还能一套秒人,同样放弃减暴,因为减暴撑太少=0③坦治类:基本是单挑最强(不过成型成本也高一些)这个误区就更多了,我先缕缕啊。之前很有意思,一个斧头玩家问我:怎么打弓,我说:你是伤斧坦斧他说:坦我说:你会被弓一发秒了吗?他说:不会,被弓一个冰箭定住然后又一发光翼带走。我问他:你被定住时候你在做什么?弓应该是控最少的职业之一了吧他没说话。我又问他:你被定住不会在原地治疗吗?他说:啊?治疗?我:……坦装打手不只是撑硬,坦治打手才是真正的PVP中坦装恶魔,你没治疗,再硬也没用,不过是1发和3发的区别。走这条路,副手一定要是琴,没有之二。同时当你选择这条路的时候你会发现有些人你永远也不可能打死了(和你同样路线的还有剑盾奶妈等),当然他们也打不死你,然后你可以尽情的蹂躏脆皮(鸡)核心就是撑减暴和治疗量,被控就在原地加血,小情歌不要断,副手琴一定要+20,不要急着输出,差不多满血再上除非有信心一发带走对面自己也不会被其他人打死这个路线也是基本放弃武器之外造伤的,配装比较接近盾奶,往死理撑减暴吧。武器(双紫,不多说)上身(PVP钢铁将军),下身(老母坦金套),秘石(6暴2减),战利品(乌龟金+墨菲),饰品(PVP坦饰)元神(朱雀,海德拉),时装附魔:(头)属性HP2,附魔用受玩家减伤5的,(身)属性伤减伤2,附魔受玩家减暴伤13的,(面)属性减伤2,附魔按职业需求,(武)属性命中5,附魔按职业需求,(背)属性HP2,附魔跑速5【商城金副本属性基本选择随装备属性的,武器随意】奥义:狂热/冷酷,神速/勇气,防御突破/弱点,霸体(不同情况下切换使用)挑那些能打死你的往死里打,基本能打死你的也不会很硬,上去晕了或者定身秒就是,千万别追着那些同类打或者最后打(除非装备碾压)。三、PVP战场定位在不考虑队里有若干酱油的情况下,简单分输出型和坦型了,坦伤算输出类。1、输出类发挥最大力量的时候就是队里一半以上是输出类。首先进攻方面,即便一个强力输出要单独打死一个坦治打手是非常非常困难的,但是3个强力输出可以瞬间秒杀,不给对方回复的机会,团队意识比较重要,最好出门时候一起出去,被贴身就双武,你放双武时候如果队友给力配合也可以当做陷阱祸害掉坦打。对于进攻目标的选择:对面有奶有坦打有纯输出的情况下,优先对秒对方输出,然后根据对方奶妈和坦打强度,优先杀掉容易杀的,如果2方面都打不死,再考虑游击继续杀对方脆皮和NPC赚分,坦贴身就双武,除非你有一套秒杀对方大半单体的实力不然不要走得太散。如果队里就1-2个纯输出,那么恭喜你们一定是对方的第一击杀目标,出击后不要轻易暴漏位置,锁定好能秒掉的单位再进行攻击,不要盲目进攻,多跑动诱惑对方跳进己方包围,如果一套没打死对方已经稳定回复状态,别急着作死,优先找队友援护再进入下一波进攻。纯输出打手又是就是打的快,可以短时间杀掉一些其他人打不动的,但是同样自己也容易被人秒杀,对意识和反应要求比较高。2、坦类打手发挥最大优势就是队里有补的时候。如果你装备比较OK,也有一定的名气,大部分补还是比较机智的,知道补谁才能稳定胜局。输出类打手只要吃到小情歌,然后关键时候被奶几口就足够了,坐镇全场的还是要坦类打手。基本有个奶全程补你,自己时不时来几口,对面就很难杀死你,如果有一些高强力的输出,第一时间解决掉,不要让对面输出同时有机会集火你,分散对方火力,逐一击破。这类操作起来简单一些,反应要求也低一些,但是意识要求较高,判断好什么时候该打谁,什么时候该回复,秒不掉对方不要强追,千万不要和奶拉太远让奶追着你跑,如果队伍给力完全可以看住塔位,稳定击杀对面的输出单位,由于输出单位一般减暴都不会超过100,所以单纯堆暴伤的坦治打足够应付。
作者:qqtn小影
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幻想神域服务器选择PVP好还是pve好
提问者采纳
,PVE的话就没这些烦恼了,难度会比较大(到处PK啊PVP的话。)平民玩家很难出头(经常被砍死你会高兴么)。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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