英雄联盟。大虫子金属英雄大师,买哪个。想当本命英雄。值得上分。玩好很厉害的。或推荐其他1500点劵的。

英雄联盟金属大师和武器大师和赵信我选哪个?_百度知道
英雄联盟金属大师和武器大师和赵信我选哪个?
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回家首先出忍者足具!当然这个时机要好,一般两级或者3级都是可以配合队友拿血了,鞋子就加韧性和法抗的吧,出冰仗的话有减速效果!有利于团战!这三个英雄特点其实都比较明显。技能加点先E再Q然后W。楼主自己参考选择啦,一个我认为比较适合走半肉的前中期型杀手,或者鞋子加3红瓶,他不同于剑圣,没有任何参考其他人的嫌疑,当然也是要看队友了,加上队友的配合和点燃很容易拿到一血!能出这些应该也打了很久很久了,一个双修的后期近战。推荐日炎+女妖+狂徒,再开始堆肉装。所以前中期要拿好人头,或者追击。很多队伍打排位都喜欢BAN掉金属,一个肉,他真的是个肉,而且前期压制很无解,然后狂徒,这个是脆皮杀手,跳过去打一下是很伤的,剑圣打不过他可以跑,不管是推线还是团战都是很让人头疼的事情,自由选择吧,呵呵,因为这英雄除了爆发没有什么生存技能,前期出门可以鞋子+2红1蓝,然后吸血枪,剑圣开大是无视减速的!但是始终觉得赵信后期不是那么的强悍,AD爆发型,因为技能都是法伤加成,只是可以再肉装中穿插类似冰仗这种装备,金属的大招效果就非常明显了。接着是武器大师,另外三个可以自己选择吧,秒掉他直接相当于多了一个英雄,召唤师技能记得带点燃,而E是最常用的技能,而且移动速度也是没什么人能追的上,而赵信打不过就悲剧了,因为我也是一名LOL爱好者,预兆,金属是个肉,这边又没有很好的控场的话~只能说没法打!(吸血枪前中期还是很有必要的,赵信走半肉的话输出也是不容小视的!纯手打,另外三件果断走肉,狂舞,而且没有控场技。说了这么多,然后开始出科技枪,如果是AD!而WQER的连招打脆皮是很伤的,可以先狂徒,召唤师技能可以选择点燃+闪烁或者虚弱+闪烁!没有很好的生存能力DPS再强也没用。加上如果对面有AD型后期脆皮,出装方面可以选择盾出门,前期血都很少,AP的话果断出完冰仗出自然,毕竟3个技能都是群攻!爆发还不错!金属是个恶心的推线英雄,至少有了生存能力,接着鬼刀,黑切,很多人觉得金属是个半肉,敢和武器对砍的AD是很少的,推荐出装攻速鞋!配合好就行,可以说,所以Q下!我推荐可以堆点肉~毕竟所有的后期都不是打纯DPS的,顺风可以先冰仗首先,反伤甲,因为是远程范围攻击!)肉装选择的话看对面主DPS!最后是赵信,一旦队伍急火他,控制住就直接被秒掉了。推荐出装。说下为什么我觉得赵信后期比较软肋,打到后期推荐走半肉。武器最怕的是AP型爆发,也是一个后期。如果让武器起来了!前中期表现很突出,一般有赵信的路拿一血都比较有优势,很容易被针对。但是被动技能注定了
赵信我是不选了,金属大师和武器大师好难选啊,给个主意,高手。分绝对超多!
首先我说说我的看法!3150的英雄没什么必要纠结啊这两个英雄都很值得入手!只是先后的问题,因为2个英雄是不同类型的如果你喜欢打DPS,肯定就选武器。喜欢肉就金属!呵呵!没必要纠结啦~金币好赚的狠,我除了6300用点卷!其他都用金币买的,因为每个星期5免费英雄都会更新,选择自己想要的才是对的!没必要盲目的买很多英雄,金币用来买符文才是王道!
提问者评价
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我感觉金属好点 以为金属第一个 血后还有第二条血 但是就没控制技能 但第二条血弥补了这个缺点 而且 金属的R 很好用 最好拿 那些高输出的英雄的灵魂比如 易 蛮子 武器大师 等 这样的灵魂拿来可以直接去推塔 那到T的灵魂也好可以自己去顶塔 赵信 前中期绝对杀人越货的东西 之接上去 冲刺+调飞 不死也残废 而且有不是你一个在玩 所以赵信前中期 很牛B 但到后期就不咋滴了 比较平横了武器大师和 赵信差不多类型的所以我还是感觉 金属好
金属大师是线霸和T,武器大师是脆皮杀手,赵信是gank牛人也是,不知道你是喜欢玩哪一种类型的英雄
赵信把,如果你有技术就玩武器大师,前期发展好了,无视一切AD。但武器大师需要的操作还是很高的,要持续输出才能发挥出最大伤害值,别人有减速技能你就萎了。赵信不太一样,QWE一套很短时间就能使用出来,前期强悍,别人忌讳你,发展不好后期被人无视甚至各种秒。金属大师美服已经和谐了,国服也不远了
武器大师?1V1还是有一部分人无惧大师的个人建议金属LOL这个游戏玩的就是坦克。肉起来的
才有更多的输出机会赵信比较需要微操。
金属虐路人很犀利,尤其是1压2,如果不是1对2单线金属会很难。1v1压线过强,十分容易被打野的抓,有红buff几乎抓一次死一次。6级之前抓死个2次基本这场就废了。2对2钱和等级都被己方英雄分走了,只有1v2才能体现金属的优点。金属不能当T,无控制,只能看着队友死。春哥水银完克金属大。队友死完了,面对全水银和春哥的队伍,拿不到AD灵魂的金属直接一个虚弱就GG,1v5只是一种传说。信和武器比较,信更加容易在野区发展。但是抗击能力要比武器差。
我觉得真的要看你喜欢什么类型的金属大师 拯救世界 我相信大家都听说过了 是很厉害的 武器大师 单挑之王 无可厚非德邦总管 人人见了躲三分 相对来说 武器大师更好发展 练多了也都厉害 看你偏喜欢哪种 一个近战的 一个暴发的 一个法攻的 我更喜欢武器 不用说的牛B
赵信比较不错,武器强但是发育周期也长,不像赵信,前期就有很高爆发,后期顶点肉装也丝毫不弱。当然,真到了后期,还是武器更给力。
我想玩一个gank比较厉害,爆发高的,金属大师和武器大师不知道哪个好,如果GANK一般都是打野英雄1)赵信:绝对的猛男,EQW三连击很有威力,打野
个人推荐武器大师,公认的单挑指望,被动是+法强和+物攻都提高生命值,后期血很多,大招加攻击速度,有跳斩能快速加入战斗,装备出来血厚,团战不容易死,而且眩晕是范围的,但是得成功闪避才能释放金属大师一般见过的都是肉,也有出法伤装的,个人感觉好处就是抗打,技能无消耗赵信突进型刺客,有击飞,很脆,近战物理dps,很大众的
杀人赵兴 推线金属
其他我不想多说 赵兴杀人比金属强大 推线没金属强
赵信要雄起,前期必须gank,前期被压就废了。武器大师到6级出大招杀人就比较容易了,最后配闪避符文,准备好的话1挑3完全没问题。。
至于金属我个人感觉攻击不如以上2个,但保命有余!
以上是我根据我近半年的经验写的,如有错误请见谅!
1、金属已经被削弱了,要不我会推荐你选择他,他越输出,别人越打不动他,而且大招可以拯救世界(放到敌方英雄身上,若这个英雄在大招期间死亡,会产生这个英雄的傀儡来帮助你),不过,前面说了,削弱了,伤害和防御都没以前犀利了~而且惧怕控制技能;2、赵信和武器大师,这两个定为相近,不过金属要求高一些,比较容易死,当然杀人也更快,这两个都算是突进+留人型,主要看你喜欢哪个了,队伍队友给力,远程比较少的话还是武器大师好些~如果队伍远程比较多,赵信会好点
这三个英雄的定位都不一样,金属团战型BUG 一个挑一群没问题,前期单线对双远也可以很轻松,不过讲究操作;武器单挑之王,这是公认的,有突进技能有限制技能输出变态,但是对AP英雄很考操作而且前期很容易被人GANK,如果前期装备被限制后期会很难打,是个厚积才能厚发的英雄;赵信,前期的人头收割器,一个QE多少人就黑白了,不过前期装备起不来很容易被人秒,血薄防低是他的弱点,所以赵信前期要多拿人头的,有人头的赵信后期也是变态的。根据定位来选英雄吧,如果你队友都是AP就选金属,如果缺AD那赵信就是首选,如果没有其他要求,那我建议楼主喜欢哪个就哪个,每个英雄都很强只是我们用的好不好而已。玩游戏因为喜欢而玩,如果牵扯了所谓的得失,这个游戏还是你所喜欢的吗?
金属大师下个版本消弱了。。。这个版本还是蛮犀利的霸线很强。。能抗也能打赵信刺客型的。。如果意识好。。团战选择好切入的位置很犀利、、单挑其实也可以。。武器大师、、虽说被削弱了、、但还是依旧很犀利、、追杀。。逃跑都不错。。后期还很硬
看个人风格,喜欢无脑补兵挣钱,然后拯救世界的话,你就完金属吧,他是少有的英雄联盟可以拯救世界的英雄,不过要的时间长武器大师和赵信的话都属于突进英雄,武器大师的生存力更强,同样等级差不多装备水平下武器大师比赵信要强一些(操作属于神级就另当别论了)。
建议选武器大师 为什么呢,因为武器大师的闪避很高,而且又加攻速,又加血 技能还恢复快 打得又痛 特别是他的被动大击!打三下一次魔法伤害!很痛的!全法术强度附加!打起来痛死人!还有4秒一次的范围晕技 又可以追杀 单挑最强大的后期!!!而相比赵信的话,赵信是我主玩的英雄,嘿嘿 主要是名字中国化的说 (我喜欢赵云!)
金属。。。能抗能输出。很恶心的英雄。赵信。对时机把握的好的话。很强。不然么。。你懂的。武器。。不解释。先手群控伤不起啊。。。.建议先练金属吧。然后有一定武器。技术要求实在是比较高
这三个都不错
武器和赵信削弱了
我刚买了个金属
冲到前面能抗
还能杀人 输出也挺高
武器有ap的 和ad的
个人比较喜欢ap的
跳过去就半管血
赵信突进 用好了也是非常nb
看腻喜欢什么类型的YX,金属大师属于2T类型,武器大师和菊花信都差不多类型,都是近战,爆发猛,追人逃命都是一流的,不过比赛排名貌似武器大师要高于菊花信
我推荐赵信,后期起来之后赵信三连几乎可以秒个脆皮输出
我建议你选武器大师,有晕人,晕好了能团晕,输出也不俗,有点小装备就可以跟队友gank
金属 赵信都好玩。。。。果断的先武器。
武器大师 我上次被他虐了
我前期主要玩的就是赵信和贾克斯,感觉贾克斯好玩,赵信跟贾克斯比真的太脆了,而且没有逃生的技能,贾克斯的Q技能可以跳击,也可以用于逃生,W技能输出,E技能是控制技能,可以晕人,可以说如果被武器盯上了的话,对方很难跑掉,而且武器的R可以提高双抗,这个遇到1打2或者3的时候开大有时候可以单挑对面好几个的,赵信的话我现在已经不玩了,没啥意思,就一切入,如果打不了就只有等死了
金属大师的相关知识
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>>>金属大师存在改动可能 辛德拉重新增强!
金属大师存在改动可能 辛德拉重新增强!
12:48:12 条|来源:|作者:|
金属大师存在改动可能 辛德拉重新增强
  今日红帖的主要内容有:
  *可能改动,更偏向于坦克风格
  *击晕效果调整,弹道变宽
  *5.2版本bug众多,正在修复
  *螃蟹与你聊设计理念,胜率与平衡不直接挂钩
  Meddler关于金属大师的看法
  随着5.2版本冥火之拥的移除,Meddler提到了设计团队正在考虑金属大师可行的改动方向:
  &目前我们正在考虑的一个问题在于是否应该多强调金属大师坦克属性的一面。一个穿着整套铠甲的大个头,而且被动技能会产生护盾,无形当中就向我们暗示这是一个坚硬的前排英雄。移除冥火之拥已经让他没有能力一套秒掉目标了,我们认为让他在战斗中拥有持续性的表现或许会是个不错的办法。不过这基本上属于一个正在探索的想法,而不是定论。&
  5.2版本辛德拉改动
  Meddler还提到在5.2版本当中,辛德拉击晕的弹道宽度已经增加:
  &她在5.2版本当中击晕的弹道宽度被增加了,现在应该更加符合宝珠看起来的大小了。关于这方面的反馈(无论是现在的宽度正合适,太宽了或是太窄都可以)会很有帮助&&如果宽度还不适合,那么接下来的一两个版本中我们会继续调整。&
  5.2版本已知bug
  接下来我们要看到5.2版本当中出现的一系列bug和怪异现象。
  1.首先,dArtagnan发帖表示目前游戏当中鼠标点击无法正常工作:
  &大家好,
  我们收到了很多报告表现鼠标点击出现延迟&&有时候无效,有时候要过两三秒才会有反应。我想说,这种感觉非常恼人,让正常游戏变得异常困难。我们现在正在研究其中存在的问题,并且希望尽快修复。
  我肯定会更新这个帖子,为大家带来更多相关消息!&
  Meddler也表示:
  &在我们发帖的时候,已经有相关人员在处理这个问题了。目前无法提供太多的信息(是代码的问题,不是我熟悉的范畴)。&
  2.Riot Velocity发帖表示目前他们正在致力于解决一个bug,这个bug导致AP英雄的普通攻击不会对高地水晶造成40%法术强度的伤害:
  &各位好,显然这不是我们预期当中的情况。
  我们已经找人解决这个问题了,期待尽快修复bug。&
  3.ZenonTheStoic确认了的W技能会在摧毁防御塔后重置不是预期当中的:
  &谈到这个崔丝塔娜,并不是我们预期当中的效果。会进行修复的。&
  4.phroxz0n还确认了水银饰带存在不会解除大招效果的bug:
  &大家好,这个问题不是我们计划当中的,会在下个版本修复。&
  螃蟹跟你聊平衡理念
  在官方论坛的长帖当中,有玩家对拳头公司最近的平衡改动提出了批评,指责设计师增强自己喜欢的英雄,Ghostcrawler(螃蟹)表达了关于他们设计理念的一些观点,以及&胜率&在平衡当中被参考的比重等等:
  &大家好,
  在此我来做一些回复。
  关于平衡的理念&&我们已经意识到,英雄平衡的选择策略并不是非常缜密。我们是应该为职业选手做平衡,还是为青铜白银玩家做平衡?还是说二者要兼顾?我们已经在尽量确保平衡目标可以达成一致,因为我觉得&为所有人去平衡&有些太浮夸,太不切合实际了。我们会互相交流平衡的策略,确保可以获得共识。平衡理念是一个非常让我感兴趣的话题。我个人并不会参与任何个体的改动当中(大家肯定也不希望我来改),所以我无法像补丁说明当中那样提供太多具体的信息,不过我确实参与到了制定平衡理念与改动方向当中。
  与此相关的,&胜率&常常与平衡被画上等号,但并不是决定性因素。我们需要更好的交流,研究对于我们来说什么才是游戏平衡,因为这绝对不仅仅是胜率二字可以描述的。很多人在这个帖子中单都提到改动之前怎样怎样。我们做出改动(这个改动已经酝酿了一段时间了)移除了冥火之拥,而且我们知道如果不对某些英雄进行相应的补偿,会在玩家当中引起很大的波动。这些调整虽然是以数学计算,测试与玩家反馈为基础的,但是通常归根结底还是一些精心的推测,因为我们并没有成千上万的实战数据。一个更加精确,但是也许痛苦并缓慢的平衡方式就是先采取一个改动,然后看看在实战当中玩家有何反应,然后据此推出另外的一个改动作为回应。我们觉得这样做总体上来说会让人觉得很糟糕。
  关于设计问责制度&&当然存在。我工作的一部分就是确保它的存在。不过目前,大家并不想看到这样的事情出现太多。我们并不打算公开的去声讨哪个设计师,当然我能够理解这样做可能会有大快人心的感觉。另一方面,设计师(以及拳头公司的任何员工)应该对大家坦率并且诚实,犯了错就勇敢的承认。
  关于设计师增强他们喜欢玩的英雄&&这是一个很严重的责任问题。像有人提出的,我们本身都是玩家,同时这也是一个商品()与顾客(广大玩家)做交的地方。严肃的说,将游戏调整得对你本人更有利是非常不专业的行为。这会导致(拳头员工和玩家之间的)信用感的缺失,接下来会带来更加严重的后果。我们或许会做一些大家不理解,不认同的改动,但并不会是因为我们希望让自己的战绩更出色。
  关于和,这都是我们所喜欢的英雄,不过更重要的是,对于很多玩家来说也是如此。这并不是比哪些英雄更受欢迎,然而另一方面,我们认为很多玩家使用他们是因为他们用起来非常有趣,而不仅仅是因为他们可以获得胜利。这两个英雄都有很多酷炫的技能,而且有可能a)没有太多的弱点,以及b)他们几乎能够适应各种阵容。我们正在尝试让他们在所有的情况下不那么优秀,同时不抹杀他们的趣味性。举个例子,去年我们就尝试了降低盲僧的机动性,以及摸眼能力,但是感觉上很糟糕,主要由于玩家的反馈(理智,有意义的反馈而不是胡乱的发牢骚),我们取消了那次改动。
  与以往一样,非常感谢大家带来的反馈。你们提出的内容越有针对性,可行性越高,对于我们来说就越有帮助。我可以去平衡团队的人面前,告诉他们&论坛上说你们太烂了&,然后他们大概会看着我说&ok,那么我们应该怎么去做改动?&然后我说&怎么改你们都是烂&。这样做并不会改善什么问题的。&
手机盒子小视频功能这次真的来啦!!!
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大虫子, JB脸,金属大师买哪个好..
[黑龙江游客]*j9
鸡巴脸是什么
大招真实伤害
虫子一口的事。。
虫子肉 比较牛
6级是300真实伤害
就可以跑来。。
他6级大招是吃小兵
然后增加雪亮
也可以咬人
咬人是真实伤害
6级300真实伤害
也就是说 他300血 你就一口的事
那还玩德玛西亚吧
这不行那不行的
德玛西亚上路压一切
盖伦可以抗
其他的 都不行
反正我推荐虫子
不会就看视频
鸡巴脸是什么
J8脸吧。秒人很爽
诅咒巨魔。。
大招真实伤害
不是虚空先知?
JB脸?是哪个?
哦。。我看诅咒的脸也像JB。。
金属大师吧
虫子一口的事。。
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,我排位用金属大师直接打到1600了。前期是会玩,很爽的,然后有ADC这个傀儡直接4杀或5杀。到6级团开大集火ADC个人认为 金属大师别解释
热心网友 &7-09 16:05
对近战英雄十分克制我个人建议金属大师这个英雄的被动比较厉害,半肉AP属于非常不错的前排,将释放伤害转化为吸收伤害。可上可中。团战大招放好可以六打四,但是对于团战的作用就比较小了。虽然手短了一点。
奥拉夫这个英雄属于比较笨重的英雄,但是操作相对简单,带线可以
大咖丶吼吼&7-09 16:08
看你玩什么位置了 要说单挑肯定奥拉夫厉害 团战是金属。求大神采纳我哦
峰丽情深&7-09 16:06
金属大师,赖线狂魔,伤害脯有技能被动护盾,带个传送就开始赖犀但是怕打野爸爸gank
Snow灬七&7-09 16:07
建议金属大师,操作简单。而且被动带盾,很不容易死,伤害还很高。中期发育正常可以轻松一打2
热心网友&7-09 16:04
热心网友&7-09 16:04
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