游戏剧本梗概怎么写要怎么写?

游戏剧本要怎么写?_百度知道
游戏剧本要怎么写?
请问有那位达人知道写游戏剧本的具体写法?具体要写什么?越详细越好.
提问者采纳
看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如(某人出现)某人:说点什么如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的&Move id=&某甲& dest=&290,135&&&PlaySound name=&背景音乐117&&&Speak&说点什么&/Speak&↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统还有就是居于上面二者之间俯怠碘干鄢妨碉施冬渐的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。
剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每...
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请问一个合格的游戏剧本需要什么?
故事的内容需要固定格式吗?还是说直接从小说改?具体要怎么做?如果要写的话是否需要遵循某些细节规律?
内容要看打造的背景世界观是怎样的了,现代都市,校园,奇幻,武侠,科幻,还是其他的,这个没有固定的要求。如果要从小说改编,必然要通读小说,了解五个W的关系,对细节和整体环节构造非常熟悉。写的话,看个人的文笔水平了,另外忌讳的就是前后脱节,人物关系表现不清,还有剧情荒诞,结局虎头蛇尾。
也就是说···女主至少要五个···
NO,我说的5个W指的是:what,when,why,where,who。[此贴子已经被作者于 0:10:53编辑过]
没写过剧本不清楚……不过固定格式和遵循规律自然是不必要的,自由创作和原创给人感觉会更好吧,虽然现在由于各种剧本太多和留给后来者的印象太深,所以整体内容或者某些事件即使在无意中也很容易“撞车”,如无法避免的话,尽量在剧情细节描写上创新以避免给人重复印象会较好。
这样吗···但一般来说,galgame的剧本都会有多个女主···那自由度怎么把握?是先写出多个结局吗?
以下是引用红羽血歌在 0:15:00的发言:这样吗···但一般来说,galgame的剧本都会有多个女主···那自由度怎么把握?是先写出多个结局吗? 不论有几个女生,总有一个是主角吧,所以第一女主角的剧情要优先考虑好,先写好。其他配角的剧情,可以从这条主线上延伸展开,也可以独立成章。
差不多明白了······
以下是引用红羽血歌在 0:15:00的发言:这样吗···但一般来说,galgame的剧本都会有多个女主···那自由度怎么把握?是先写出多个结局吗? 一开始把握不了的话先写一条路线A好了,然后有感觉了就加路线B,不满足再加C......一口通吃不容易啊~&补:貌似N7有1条线也是后来补的......只要愿意在哪都可以插.....不过要是连主角线都没有就麻烦了.......
小说和剧本是差很远的……小说你可以用描述性文字写个两三页,剧本一般不能这样干……当然你要搞Digital Novel也可以,但其实也比直接写小说难。至于说多线,如果各自拆开写再凑一块结果就是N合1型剧本,个人对这种一般没啥好评价。先设定一个大的背景故事,再把元素分拆到每个角色中,然后把每一个元素扩写成一个分支故事,这种剧本比较有意思。[此贴子已经被作者于 8:18:54编辑过]
LZ有什么坑没有.....只看你在文区的作品很难评价
&个人还是推荐LZ多多玩几部游戏再说~
分支多未必好,一环扣一环也很不错,有连贯性又不烦人(什么选项攻略的最讨厌了
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大体的情节都已经变好了,但还是要记录下来才行,求格式
你怎样能看懂就怎样写我的笔记即使用乱码写,我自己也一样看得懂但有的人就不行了,非要用不同的颜色标出主线支线才行
都是直接在里直接创造,觉得事先打好,再导入很麻烦
我还是觉得文档上打好比较好虽然颜色直线很麻烦但是至少看得懂
你要说挺正式的那确实太麻烦了,反正都是拿到里的,随便写吧,自己能够了解就可以
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或Call-time pass-by-reference has been deprecated in /home/mailliweidong1ym9atiblclwiiwxelijd9o7nmgj1/wwwroot/App/Lib/Action/Modules/Modules_AllArticleAction.class.php on line 46
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