tgm2方块怎么其实一开始我是拒绝就是最快

TGM2的少部分资料_tgm吧_百度贴吧
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TGM2的少部分资料
抽的好猛啊。。。重发
Master模式里前500的最快下落速度是进入400-500这一阶段的开始
达成S9并不意味着可以挑战完全隐形方块模式,因为这还和每个ST用的、每个ST中消四行的情况有着一些关系
TGM+的方块增加是如图自上而下的24行循环
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Master模式6个字母奖牌的机制
AC(All&clear)
把屏幕上的所有方块全消,全消一次,两次银牌,三次金牌
ST(Section&time)
和每100个方块一阶段最速记录比较,差10秒内,5秒内银牌,打破最速记录金牌
SK(Skill)
用条块消四行,消10次,20次银牌,35次金牌
RE(Recovery/Rescue)
屏幕上超过150个方块,并消到70个以下,做到一次,两次银牌,四次金牌
RO(Rotation)
000-300、400-700、700-999三个阶段中,旋转次数分别小于等于
360、480、360次,分别得到、银牌、金牌
CO(Combo)
连续消行,消1行只能维持连击状态,消2行以上一次算1点,4点,5点银牌,7点金牌
得章小伎俩
AC徽章的获得因TGM2里没有Hold,需要运气,重点是尽量平放
ST徽章要可持续发展很简单,只要平时玩的时候不要故意挑战最
&&&&&&速弄次爆发就行了,这样子做,银牌很好说的
SK徽章不多说,玩过的都知道搭9列,四条出现时对准“上下”
RE徽章往往出现在故意积累SK时9列搭的特别高时出现机遇
RO徽章挺麻烦,但一定要取得,只要前100故意全不转就简单多了
CO徽章的骗取方法是把做SK的9列变成8列,在空出的2列里留下3个
&&&&&&高度的方块,搭15行或者更多,接着一个劲地把方块扔进去
Master模式里等级的上升是总排名升高的首要条件
&&&&&&相同等级到达得越快排名就越靠前&而不是Level的高低
比如说,有一个用了7分钟到达1等级,在Level618死掉了的玩家
他的排名就比一个7分30秒到达1等级在Level679死掉的玩家更高
消行的数量和间隔对等级上升的影响是巨大的
凑Sk的同时隔三差五就每次消个2、3行的升级速度是非常之快的
不停地硬凑Sk,不消四行不罢休的升级稍微慢一些
不停地消1行抵抗方块下落的压力,而且断断续续,升级非常慢
对付20G的临场发挥方法是把下落的方块搭建成金字塔的形状
这样方块可以通过左右移动到达每一行,减少累块而死的可能性
同时还需要适当的妥协,比如不能把条块移到最边上就直接放下
为了搭建金字塔形状直接把L、J、Z、S形方块落中间构造高原地形
条块竖放在左数第五行做出来的金字塔形状便利多多
几个T-Spin定式
这个是&Z形&&&&&这个是&T形&&&&&这个是L+四方&&&这个是L形&很猛
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这个是&L形&&&&&条形&在妥协时会出现&&&利用构造T-spin定式消灾
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专题:从500前扛到800后
背景资料:500-599新增条件:按住左/右使方块连移停顿所花时间减少、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&消行间隔减少、20G下落速度
&&&&&&&&&&600-699新增条件:消行间隔进一步减少、消行延缓减少
&&&&&&&&&&700-799新增条件:消行间隔更进一步减少、消行延缓再减少、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&出块速度加快
&&&&&&&&&&800-899新增条件:消行间隔减至最小、消行延缓减至最小、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&出块速度加至最快、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&消行实际上完全失去了缓冲作用
&&&&&&&&&&900-999新增条件:按住左/右使方块连移停顿所花时间最少、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&方块锁定时间几乎缩小一半
中等程度偏上一点儿的俄罗斯方块玩家一般都能够扛过499
冲进500后,第一个障碍就是20G,方法已在前面说过,就是搭金字塔形状
但是方块的预先处理不善往往导致方块无法最合理地放置,加速死亡
所以必须对方块的合理处理技巧有一定的认识
ZS形:不到要放的位置不要转,否则会陷入一格的小洞
JL形:出现前习惯性地转成底部为两格的形状用来越过小洞,
&&&&&&如需要越过两格的大坑就再转成底部为三格的形状并迅速移开防定格
四方:一般都直接放下,除非中间已经够高、下面有2x2的完美填位
长条:如果要竖,必须事先转好,否则会转不动。想把它竖着放时,
&&&&&&中途有小洞就别做移至最边上的美梦了,除非边区有三格下切地形
T形:&开局转不转效果都一样,不用先转,(先转还加了高度,不利)
&&&&&&对自己手速足够自信可以连转两次用于过坑并迅速移开防定格
&&&&&&(这个块如果因位置低过不去就是过不去,不知的人很可能栽在这里)
做金字塔形状,最好是5、6两列同最高,这样一切方块都不会一出现就卡死
很明显地,把四方直接放下是很好的选择
因为20G方块直接落地,5、6两列的空洞会相当难补
即使努力消得把洞露出,牌运不好照样会把洞口堵上
所以在500后,5、6两列必须严严实实不能有一丝漏洞,主干挺拔,千压不倒
而且漏洞出现的位置越高越危险,出现14行以上的中洞就基本可以直接自杀了
可以用T-spin等方式把主干的空隙在被边上方块淹没之前补上
5、6两列全实后,左右两边都有四格宽度,可以不假思索地把一些方块扔进去
减少大脑的思考负担来抗衡短暂的消行间隔,还可以为长条横放创造便利
此外还需要不断实践让自己的手速更快并掌握一些常见地面形状的处理方法
总之,5、6两列不能随随便便出现空隙,
宁可牺牲两边一大片空间也不能让主干出现加速致死的隐患
挑战隐形方块模式的前提条件
000-500五个阶段里,每个阶段至少消2次四条
600-900四个阶段里,每个阶段至少消1次四条
900-999不对四条提出要求
000-500每个阶段用时都低于65秒
500-600要比前面五个阶段的平均用时慢2秒内
600-999四个阶段里,每个阶段要比其前一阶段平均用时慢2秒内
达成999时等级是S9
总用时在8分45秒以内
顺便提一下,铜牌Sk的Gm在某种程度上比金牌Sk的Gm更牛X【笑】
master模式特殊等级
达到999却在消失方块阶段挂了&等级下面有绿杠
达到999并在消失方块阶段存活&等级下面有橙杠
挑战隐形方块挂了&绿杠M
挑战隐形方块存活&但是消行小于32&绿杠Gm
挑战隐形方块存活&而且消行破入32&橙杠Gm
同等级情况下&橙杠最高&绿杠次之&没杠最低
杠的优先程度比所花时间更高
目前的最速橙杠Gm花了6分钟多一点&是开TAS打的
600-700和700-800交界处还有突破的余地
T.A.&Death模式
在000-500,消行间隔变小,出块速度越来越快,平移迟钝也变小
205秒内杀入500后可以挑战500-999的生死时速
否则会给excellent不给等级而结束
500后&方块锁定时间是四分之一秒&全过给Gm称号&不记录
每个阶段的用时记录在每次登入游戏时变成默认的42秒
300后开始就是相当的可怕了
因为正常手速同方向平地想按4下结果按到第三下方块就锁死了
而且自主按“下”可能会看见你的两三个方块突然全粘了上去
金字塔的地形正常情况下都已经极难阻止方块下落的速度的压力
就算是中间向两侧高度递减的地形&牌运稍有不顺就会出现次高峰
接着就等着漏洞出现吧
因此我要介绍一种新的专抗20G速锁的地形
就是从左向右每一列的方块数都越来越小【可以相等】
我管这种地形叫“滑坡”
因为金字塔地形是专抗20G的,对付速锁就会相当麻烦
牌运不好会连锁失误而死
滑坡地形左边不容易过低于中央,不易失误出空洞
废牌可以直接扔进右边的空挡&有了洞也是在同一边挖开
这样避免了两线作战又有不假思索放方块的回旋余地
左边堆高最好是利用Z形的“瞬移”技巧
用L形只会让最左边出现平原&不利于其它方块爬山
关于“瞬移”技巧&那不是瞬间移动&我会在以后讲的
棍子块我在这里特别说明一下棍子可以给你Sk,也可以成为你最可怕的敌人【尤其在20G时】一旦发现转不动消不掉大沟或是放置失误,极可能造成崩盘旋转中心是左数第三格,转不转的动只要看第三格是否可以到达一个下方有至少两格的空隙的地方【千万要记住这点,这样就不会失误了】所以22楼的棍子的T-spin错了,插入位置应该在左数第三格棍子可以考虑搭桥【棍子强行占掉一边4格空,下一个块在另一边放下消掉这行】我也给几个定式:1:右边有2x2的空就可以按住右到头再转下去2:左边有2x3的空就可以按住左到头再转下去3:中间最高时,把落下的四方方块左移1格可以制造出2的情况,安全填掉左边4:没有特别需要棍子,就竖在左数第五行,让T、S、Z块都可以两边走,很好5:切忌把棍子转一下放在左数第六行的原地,S、T块会被卡去左边,容易恶手6:有一格一格高起来的楼梯式地形长至2、9列,棍子能放到最右边,左边不行 瞬移技巧就是旋转键和方向键同时按下本来方块会落在旋转地点,但是同时按了方向,方块可以两个动作一起完成像图中这样,如果按住右并按下旋转,棍子会转到蓝色方块上方而不是坑里。SZ块可以利用这招插入空档。下面继续给三张图。
如图,棍子站在了蓝色方块上在T.A Death直接落地的20G模式里,瞬移技巧让棍子完成了原本不可能的跨越
如图,原本转一下会陷进小洞,此时用右+转瞬移
就会像这样卡进去了,漏洞成功补掉但是在20G速锁模式【Death300+】【Master900+】里这样做有些危险
好深奥啊、、、
专题:Normal模式抢分Normal模式的排名只对分数提出要求凑Sk全用棍子消理论上是最高分 但是TGM的伪随机出块使同样方块不可以连出四个一次一次消四行得分不是最可观的 这种玩法的瓶颈在35万分左右有两种方法能让得分攀得更高一般抢分法:见17楼骗取CO徽章的技巧这个技巧很早就被提出了即这个帖的23楼的方法【这种地形不仅能做连锁还能在牌运不好时万能】但是我建议把第九列堆高到8层以上创造Triple连锁 分数更高要连打 先棍子消4行 然后JL块下消3行 再做至少消两行的Combo做到4/3/2的连锁,再加成一个4,分数比光消4的两倍还多全局快速搭CO骗的地形 用Combo的提升奖励 分数达到36万就不是问题了这个方法如果全程“堆高、连锁消”循环,瓶颈在40万左右极限抢分法:【注意】一般地玩请不要使用把屏幕上方块全消除【AC】可以爆大分奖励尽量平放 做一次甚至多次AC这种玩法需要极大的运气成分上一条堆高求连锁的方法堆了N多方块无法全消除非你运气好得不得了 把10层以上Combo到AC 那你真发了Tetrisconcept上目前已公开的最高分:514306 绝对用了AC道具方块对分数不会产生任何影响 哪怕FreeFall下来消了10多行 照样0分用它消1行 或者利用之前故意留好的失误空洞无视之Delete Even消行前方块尽量少 搭楼的损失减小请练习快手速快速达成300 时间比5分钟少多少秒过关时便会给1253*秒数的额外加分最后我推荐那些正在玩Texmaster的朋友或者是TGM系列的爱好者们一个论坛没错 你知道了 Texmaster是TC的产物就是TC上有许多强人和丰富的经验资料 对Tetris技术的进步大有裨益
专题:TGM+模式攀高TGM+模式就是最底下加层 加层规律见16楼主要考查玩家补漏洞的能力奖牌:没有全程消行出块速度不变 只会改变下落速度放下一个方块没消行 点数加1放下一个方块消行了 点数加0000-099阶段 点数每加到13就加一层每加一层点数计数器归零100-199阶段 加到12就加层依此类推 所以900-999阶段 点数加到4就加一层特殊情况一:到达x99一直不消行 点数累计不受影响特殊情况二:差1点就加层时打破阶段 下一阶段开场便加层下落速度和Master模式一样,但是极少地会在500-510阶段的下落速度不是20G方块没直接落地 可以稍微移开原因未知 出现条件未知 无视之 权当20G处理记住16楼的循环规律 可知开局留出最左边 接着连续预算下一个空隙的位置000-499不多说 正常地玩就可以了500后下落速度变成20G 正常游戏到450时第21层的中洞是出现了抗20G的地形是金字塔 你必须想办法克服 方块适当两边走 把中洞挖开【注意】中洞没挖开时千万不要狂搭金字塔 中洞掩护下面的加层你会死得很惨预算下一个加层的空隙的上方提前不叠 这样一加层就挖开喜欢凑Sk的玩家别把一边墙体搭过高 那样挖下一个洞很累的因为消行不加点数 所以有人玩命地消1行 都到了500 一圈24个加层还没走光这样做效果是不错 但是注意手速 一旦放消的太慢导致15分钟还没到999有惊喜TGM2【以后我一律称TAP】游戏时间如果到了15分钟还在继续方块的下落状况和Death的500后一样快 瞬间搞死慢慢吞吞的玩家而且这样放会在第三波中洞时打乱正常情况 在900后因加层的洞太乱被抬死第一波的中洞还是很好扛的 第二波开始是在20G下 而且加层频率增大放的时候尽量不要增加阵地的高度第二波牌运不好的话 技术再好也无济于事所以在第二波中洞快出现时 给每种方块留个位子 争取万金油地形经典的例子就是L形竖在平原最左边 7种方块通吃800后加层快得头痛 不要慌 平放 棍子竖放之前慎重考虑 多数横放如果为了消1行要付出把地形完全打乱的代价 宁可不消 除非不消就是死【推荐】第24层加层是中间空三格,经常可以利用JL块T-spin进去灭掉接着痛快地把条子形的空隙全部打碎吧第三波中洞被你完全消灭的话 恭喜你 多半你是赢了目前TC上已公开的最速达到999的时间是10:12:21这个模式要达到999着实困难,绝不亚于Death在205秒内冲进500通过后会给EXCELLENT 证明你的补救功底
TAP里有一个叫做wallkick的机制就是方块旋转时如果其理论位置被占据,那么系统会试着把方块移开移开优先顺序从高到低:向右一格、向右两格、向左一格、向左两格 22L这个“开枪”式T-spin向右一格成功(下面两行里向右一格的位置刚好全是空隙),所以可行■&&&& ■■■&&■■&&&&&& ■ ■■&& ■■■ ■■■■■■ 值得一提的是,这个形状是可以进去的;■■■&&&
■■□□□■■ ■■■□■■ ■■■■■■这个形状则会因为向右弹的优先而被弹出来;■■■&&&&■&&&& □□□&&■■■&& ■□ ■■■■■■这样把向右的成立条件封死则又可以进去■■■&&&&■□□□&&&&&■■■□■■ ■■■■■■ 下面是特殊T-spin的一些示例这个形状是可以把L形放进去的,出现类似地形时可以考虑一下直补的思路
中间这么大的一个3x4形状的大洞,怕是不可能用不同的块补掉吧?像这样利用棍子在第三行可以旋转的定理,把棍子插进去再转平下一个不是四方吗?塞到中间那个四方的正下方等一个L形出现时T-spin打进去填掉棍子左边的那格剩下的就是一个简单的T-spin地形,T、J、L形都能吃了
至此,成功填掉3x4大洞
J形,在最左边利用wallkick进来,移到图中位置立起,向左一格,再转躺下来就能插进最底下那个最深的空隙了但是方块落地后果30帧,也就是半秒,就会粘住,所以这个动作要全部完成需要极快的手速,相当困难不管怎么说,知道方块转动与否的规则就可以判断理论上是否成立接下来就是看操作了,二者兼具的话,可以补掉一些看似不可能的洞
回复:32楼GAP是魔王!!
可耻地匿了
lz大师级别
这儿是大部分资料了……顶
专题:道具模式进入方法:玩Master或者TGM+模式按开始后会出现一个Ready一看到这个Ready,马上按住用于旋转的BC键不放并按下Start(简单讲,BC Start 三个一起按)若道具模式激活成功,左上角的NEXT将明显地凸起道具为二人对战时出现的道具,所有红色的陷害效果由玩家自己承担道具的出现周期为19激活道具的方法是消掉道具方块所在的行多个未激活的道具并存时,若只激活一个道具,另一个将变为普通的方块消行时,若同时激活多个道具,只会获得一个道具的效果用道具方块激活已有的道具方块,将获得已有的道具方块的效果◇绿色功能道具Exchange Field:2人交换场地(1个人玩,可视为暂停休手的特权)Free Fall:每一列的方块都降到最下面(漏洞的SS级克星、掉下去产生2行以上的消行会给自己加层)☆蓝色辅助道具Del↑Field:以有方块存在的最高行为行数基准,擦掉上半部分Del↓Field:以有方块存在的最高行为行数基准,擦掉下半部分Move→Field:每一行的方块都靠到最右边Move←Field:每一行的方块都靠到最左边Del Even:擦掉偶数行内的所有方块△红色陷害道具Mirror Block:每次将场地左右镜像切换,持续2轮(提前计算好反向)Death Block:下一个方块将以4倍尺寸掉入场内(有的时候,一下可以消掉8行)Color Block:既存方块闪来闪去干扰玩家视觉判断,持续3轮(Dark Block比这货给力多了)Hard Block:下一个方块成为硬砖。消除它时,被消除行所在的硬砖普通化(而且场地不下降!准备L-spin吧!)Dark Block:场地完全看不见了,持续5轮(用于满足GM Staff Roll挑战者们的好奇心)Laser:一道激光把某一列的方块全打掉了(堆高四条党:“尼玛坑爹啊!”)Roll-Roll:掉下来的方块若未锁定且可以旋转,它会自个儿转起来,持续3轮(四方也有出头之日呐)180°Field:以有方块存在的最高行为行数基准,场地上下颠倒(金字塔建造者哭了)X-ray:场地可以说是看不见了,有短暂的场地情况显示提示,持续5轮(伪隐形?)Transform:旋转时,方块会变成其他的样式,持续3轮(是谁说不可能做到4连Tetris的啊?)Shot Gun!:随机破坏场地内几个方块(要是随到5、6列上的方块了,你认栽吧)Nega Field:场地内方块重组,但组合是上边版封、下边乱来(15层以上的Nega Field几乎能直接革你的命)↑↑↑被各种道具搞得惨不忍睹的场地↑↑↑玩道具模式,不被整几回,那就一点意思都没了如果放的很快,道具持续的轮数会略有增加玩这个不是为了999,是为了千篇一律中突然产生变数得到的那点乐趣,嘿嘿
GAP强大。。。。就差加个群了。。。。。好吧我求你还不行么给个面子吧
专题:Master模式升级通过百科,我们知道,快速升级的基本途径有三个:tetris、combo、750后“(点数×combo加成)×区倍”是计算公式,三要素分别对应三条途径各自的立足点但在游戏过程中,注意力都被放到堆放和时间上去了,根本无暇顾及那么细的东西所以,与其列数据,不如给些实实在在的消行战略(500后放置受到限制,以500前为重点)① 你必须知道的一点!每次升级,多出来的点数归零。假设某时,你只要消1行就能升级了,那么此时消1和消4,效果是完全一样的!消4亏死你!所以,千万不要傻乎乎地硬凑4还以为自己玩的挺棒,尤其在对点数要求稍少的那些等级上② 折旧断断续续消除,之前的消除所得会被扣掉一点点(影响很小,但是它确实存在)所以玩的越快,折旧越少,升级的面更大,别玩的太慢就可以了③ 一发把把都完全一样不可能,但是完美的开局(消除7行而获得第一次升级)是可以一样的记住:4+3 = 9升8若是在一份combo里,一定能升级④ 前期combo空两列的combo阵地属于基本搭建思路理想的情况是4+2+2+2+2(4接在combo的后段不仅加成倍数少,还很容易出现浪费)如果在combo中已经升级了,接着能用tetris接下combo一定要接没有Hold,所以接点1和3保持住combo也是好的等级为3或2或1时,单消tetris的意义会稍有提升⑤ 光棍记住:在Level到达300之后,消1行永远亏,尤其是1+1+1+1这种组合适合消1行的场合大致有三种:只有消1才能保持好场地形状、感觉只差一点就要升级、挖洞在地形本身已经良好无需修补的条件下还去主动消1,就是错了绝大多数完整的999局,都是消1次数最多,消1根本不算死罪。为了好场,果断消下你的1吧⑥ 翻倍0-249一倍、250-499两倍、500-749三倍、750-999四倍因此,250、500、750这三条线快要到的场合,要多堆少消。一过线,啪啦啪啦拆掉,赚!⑦ 初S段S2和S3这两个等级,因为在三倍区,1个tetris就能升级,拔根棒棒捅死它,不要错过S1和S4这两个等级,对点数需求很高,做tetris或者tetris开头的combo效果最好⑧ 四倍区的tetris高速台面,更多的消除转向了防御这里的tetris越多,你就越占优势,越有希望达成S9在四倍区的中道,条件允许你憋一会儿把一些3的料凑成4的话,一定要憋的时间和高度都允许的话,甚至可以考虑在998强做4夺下最后一次升级⑨ 挑战M段的玩家建议采用“前期凑4+combo,中期保平地前提下凑单4,后期自由发挥并留意4”的策略前期combo升级比纯4快。保持能做4+combo的地形,更容易既满足开盲打的条件又能去500后看上去,消除次数变多,进度会变慢,实际上地形一直良好,常常能堆得更快能高频率地玩到后半是相当重要的
内个。。难道段位不是像heboris的G2中的G-POINT算法?G-POINT可是累积的。。
内&&容:使用签名档&&
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街机游戏中文名:
 俄罗斯方块大师2
街机游戏英文名:
 Tetris The Absolute - The Gran
游戏文件格式:
ROM文件大小:
街机游戏运行环境:
 Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
街机游戏推荐:
 ★★★☆☆
街机游戏授权:
 免费游戏,free game
发布时间:
街机游戏测试:
 mameplus0.118测试通过
使用说明:
tgm2Tetris The Absolute - The Grand Master 2 (c) 2000 Arika.tgm2街机游戏中文名称: 俄罗斯方块大师2街机游戏英文名称: Tetris The Absolute - The Grand Master 2街机游戏ROM 名称: tgm2.zip街机游戏ROM大小: 20210 k街机游戏类型:街机益智类需最新中文街机模拟器mameplus0.129支持,最新模拟器下载为
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IKO主要产品系列: 直线导轨L | C-Lube自润滑直线导轨L | 直线导轨E | 低噪音直线导轨E | C-Lube自润滑直线导轨E | 直线导轨H | C-Lube自润滑直线导轨H | 直线导轨F | 直线导轨U | C-Lube自润滑直线导轨UL | 圆柱滚子直线导轨超级X | 圆柱滚子直线导轨X | C-Lube自润滑圆柱滚子直线导轨超级X | 直线导轨模组 | 滚珠花键G | 滑块形滚珠花键 | 有限行程滚珠花键G | C-Lube自润滑滚珠花键G 交叉滚子导轨 | 交叉滚子导轨滑组 | 滚珠滑组 |
直线衬套 | 直线旋转衬套 | 平面滚子轴承 | 凸轮从动轴承 | 滚子从动轴承 | 交叉滚子轴承 | 日本IKO直线导轨·C-Lube自润滑直线导轨·圆柱滚子直线导轨·滚珠花键·滚针轴承日本IKO直线导轨LWL,LWE,LWH,LWF,LWU系列1)、IKO微型直线导轨L标准形LWLC,LWL,LWLG系列;宽幅形LWLFC,LWLF,LWLFG系列LWL1,LWL1…Y,LWL2,LWLC3,LWL3,LWLC5…B,LWLC5…N,LWL5…B,LWL5…N,LWL5,LWLC7,LWL7,LWLG7,LWLC9,LWL9,LWLG9,LWLC12,LWL12,LWLG12,LWLC15,LWL15,LWLG15,LWLC20,LWL20,LWLG20,LWLC25,LWL25,LWLG25;LWLF4,LWLFC6,LWLFC6…N,LWLF6,LWLF6…N,LWLFC10…B,LWLFC10…N,LWLF10…B,LWLF10…N,LWLFC14,LWLF14,LWLFG14,LWLFC18, LWLF18,LWLFG18,LWLFC24,LWLF24,LWLFG24,LWLFC30,LWLF30,LWLFG30,LWLFC42;2)、IKO简约型直线导轨E法兰形下侧安装ELWEC,LWE,LWEG系列;法兰形上侧安装LWETC,LWET,LWETG系列;方块形上侧安装LWESC,LWES,LWESG系列LWEC15,LWEC15…SL,LWE15,LWE15…SL,LWEG15,LWEG15…SL,LWEC20,LWE20,LWEG20,LWEC25,LWE25,LWEG25,LWEC30,LWE30,LWEG30,LWEC35,LWE35,LWE45;LWETC15,LWETC15…SL,LWET15,LWET15…SL,LWETG15,LWEGT15…SL,LWETC20,LWET20,LWETG20,LWETC25,LWET25,LWETG25,LWETC30,LWET30,LWETG30,LWETC35,LWET35,LWET45;LWESC15,LWESC15…SL,LWES15,LWES15…SL,LWESG15,LWESG15…SL,LWESC20,LWES20,LWESG20,LWESC25,LWES25,LWESG25,LWESC30,LWSE30,LWESG30,LWESC35,LWES35,LWES45;3)、IKO低噪音直线导轨E法兰形下侧安装LWE…Q系列;法兰形上侧安装LWET…Q系列;方块形上侧安装LWES…Q系列LWE15…Q,LWE20…Q,LWE25…Q,LWE30…Q,LWE35…Q;LWET15…Q,LWET20…Q,LWET25…Q,LWET30…Q,LWET35…Q;LWES15…Q,LWES20…Q,LWES25…Q,LWES30…Q,LWES35…Q;4)、IKO高刚性直线导轨H法兰形下侧安装LWH…B,LWHG系列,法兰形上侧安装LWHT…B,LWHTG系列,方块形上侧安装LWHDC,LWHD…B,LWHDG系列,低端面方块形上侧安装LWHS…B,LWHSG系列,横向安装形LWHY系列LWH15…B,LWH15…SL,LWH15…M,LWH20…B,LWH20…SL,LWH20…M,LWHG20,LWH25,LWHG25,LWH30,LWHG30,LWH35,LWHG35,LWH45,LWH55,LWHG55,LWH65,LWHG65,LWHG85;LWHT8…SL,LWHT10…SL,LWHT12,LWHT15,LWHT20,LWHTG20,LWHT25,LWHTG25,LWHT30,LWHTG30,LWHT35,LWHTG35,LWHT45,LWHTG45,LWHT55,LWHTG55,LWHT65,LWHTG65,LWHTG85;LWHDC8…SL,LWHD8…SL,LWHDG8…SL,LWHDC10…SL,LWHD10…SL,LWHDG10…SL,LWHDC12,LWHD12,LWHDG12,LWHD15,LWHD25,LWHDG25,LWHD30,LWHDG30,LWHD35,LWHDG35,LWHD45,LWHDG45,LWHD55,LWHDG55,LWHD65,LWHDG65;LWHS15…B,LWHS15…SL,LWHS15…M,LWHS20,LWHSG20,LWHS25,LWHSG25,LWHS30,LWHSG30;LWHY15,LWHY20,LWHY25,LWHY30,LWHY35,LWHY45,LWHY55,LWHY65;5)、IKO宽幅直线导轨F法兰形上下侧安装LWFH,LWFF系列,方块形上侧安装FWFS,FWFS…SL系列LWFH40,LWFH60,LWFH90;LWFF33,LWFF37,LWFF42,LWFF69;LWFS33,LWFS33…SL,LWFS37,LWFS37…SL,LWFS42…SL;6)、IKO直线导轨U小形LWUL…B系列,标准形LWU…B,LWU系列LWUL25…B,LWUL30…B,LWU40…B,LWU50…B,LWU60…B,LWU86…B;LWU40,LWU50,LWU60,LWU86,LWU100,LWU130;日本IKO圆柱滚子直线导轨LRX,LRWX7)、IKO圆柱滚子直线导轨超级X法兰形上下侧安装LRXC,LRX,LRXG系列,方块形上侧安装LRXDC,LRXDC…SL,LRXD,LRXD…SL,LRXDG,LRXDG…SL系列,低端面形上侧安装LRXSC,LRXS,LRXSG系列LRXC12,LRX12,LRXG12,LRXC15,LRX15,LRXG15,LRXC20,LRX20,LRXG20,LRXC25,LRX25,LRXG25,LRXC30,LRX30,LRXG30,LRXC35,LRX35,LRXG35,LRXC45,LRX45,LRXG45,LRXC55,LRX55,LRXG55,LRXC65,LRX65,LRXG65,LRX85,LRXG85,LRXG100;LRXD10…SL,LRXDC12…SL,LRXDC12,LRXD12…SL,LRXD12,LRXDG12…SL,LRXDG12,LRXDC15,LRXD15,LRXDG15,LRXDC20,LRXD20,LRXDG20,LRXDC25,LRXD25,LRXDG25,LRXDC30,LRXD30,LRXDG30,LRXDC35,LRXD35,LRXDG35,LRXDC45,LRXD45,LRXDG45,LRXDC55,LRXD55,LRXDG55,LRXDC65,LRXD65,LRXDG65;LRXSC15,LRXS15,LRXSG15,LRXSC20,LRXS20,LRXSG20,LRXSC25,LRXS25,LRXSG25,LRXSC30,LRXS30,LRXSG30.8)、IKO圆柱滚子直线导轨X方块形上侧安装LRWX…B系列,法兰形下侧安装LRWXH系列LRWX25…B,LRWX35…B,LRWX45…B,LRWX55…B,LRWX75…B;LRWXH35,LRWXH45,LRWXH55,LRWXH75.9)、IKO直线导轨模组 直线导轨LWLM,LWM系列,圆柱滚子直线导轨LRWM系列LWLM7,LWLM9,LWLM11;LWM1,LWM2,LWM3,LWM4,LWM5,LWM6;LRWM2,LRWM3,LRWM4,LRWM5,LRWM6.IKO直线导轨的特点:·能够高精度定位、静摩擦(起动摩擦)与动摩擦的差小;·能够承受复合负荷,总体平衡出色,使用方便;·产品规格丰富,从世界上最小的1mm到具有高刚性、高承载能力的大型导轨;·微小进送量的响应性好,定位精确;·广泛使用于最先端的半导体制造机械和大型的机床设备、建设机械等很多领域 北京凯欧机械科技有限公司营销二部 联系人:吴樟寿
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