魔兽世界什么时候上映点卡4700分钟事什么时候

元素生物。
元素生物。
转自我叫mt吧 by 啊田任&br&------&br&&br&
一开始核桃在侵暴雪的版权。但是核桃的这个侵权情况又比较特殊,故事是核桃自己的,说白了要是核桃不用魔兽世界的这个框架,换一个框架,那么我叫MT和暴雪就没有任何关系了。故事的版权,包括我叫MT这几个字,版权是核桃的。但是里面的一些内容是属于暴雪的,比如暴风城,奥格瑞玛这些名称,各个地图的结构样貌,还有些糟七糟八的是暴雪的。一开始核桃纯属娱乐无盈利目的,按照外国的惯例或者习惯一般不会起诉,甚至由于有宣传效果,一开始暴雪和网易还给过赞助。&br&
后来卓越想搞个手游赚钱于是把我叫MT的版权买了,卓越买的是核桃的故事的游戏改编权,接着这时候涉及暴雪了,因为手机游戏是盈利的,但是暴雪没起诉。首先我叫MT不是完全的抄袭,起诉很麻烦,加上又是在中国,版权保护本来就差,暴雪更加不想打官司。前几天我叫MT2封测,有人去问暴雪授权了没,结果暴雪讲没有,但是表示已经和卓越达成和解协议。我估计我叫MT1(手游)的情况差不多,暴雪拿了点好处,也就不再打官司了。&br&
至此为止基本上还和动漫没什么关系,核桃可以继续做动漫,没什么关系,同时替暴雪和卓越打广告,大家乐见。但是卓越买了我叫MT的版权,没买动漫工作室。动漫工作室被龙图买了,于是后面的我叫MT就出现了MT替刀塔传奇打广告而不是替我叫MT(手游)打广告。多么奇怪的一幕,同名的动漫在替竞争游戏打广告。但就这样龙图还是不爽,因为目前的体系里,龙图分不到钱,我叫MT游戏的利益大头属于卓越,暴雪也能分一杯羹。广告宣传效果而言,还是我叫MT手游收益最大,魔兽世界其次,而每次开场MT都说一遍的刀塔传奇收益最低。龙图于是直接停播我叫MT,不再替卓越打广告。出电影电影院放,这样最大的收益就变成了龙图,而暴雪可能故技重施拿点小费算完,卓越则受到的打击最大,没了动漫,谁还玩我叫MT和我叫MT2?于是赶紧找腾讯抱大腿去了。总的来讲还是商业利益为重啊,卓越,龙图,暴雪,包括核桃自己都在吃这块蛋糕。
转自我叫mt吧 by 啊田任------ 一开始核桃在侵暴雪的版权。但是核桃的这个侵权情况又比较特殊,故事是核桃自己的,说白了要是核桃不用魔兽世界的这个框架,换一个框架,那么我叫MT和暴雪就没有任何关系了。故事的版权,包括我叫MT这几个字,版权是核桃的。…
这次6.0的改动有哪些比较大的部分呢?1.血量、数据压缩和修改
2.二级属性删减
3.职业技能删减+修改&br&&br&先说说血量和属性修改吧&br&&b&1.血量、数据压缩&/b&&br&打过5.4版本进攻奥格瑞玛副本的玩家应该都知道,最后boss 加尔鲁什·地狱咆哮 分为3个阶段,在P2把boss打残(低于20%HP)之后会血量回升进入P3阶段,P1把boss血量打光进入P2直接就是回满血,此时其实可以看做是2个独立的boss来理解,为什么这样做呢?&br&参考官网上的讨论:&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&讨论6.0:为什么人物属性压缩势在必行?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&u&&i&“个人猜测最初制作wow的时候boss的血量数据类型即定义为32位的int(-2,147,483,648 to +2,147,483,647。脚男们的伤害治疗数据、BOSS的血量都是定义为32位整数,同类型数据方便运算。”&/i&&/u&&br&可以看出最后几个boss 索克,黑索,螳螂妖英杰,脑残吼,除了英杰是7个单独boss之外,另外几个boss都会反复的转阶段回血,来让boss的实际血量超出21亿许多,更别说每死一个个螳螂妖,另外两个都会回满血了。而脑残吼H模式最后实际血量更是多达了40亿。&br&&br&那么~随着新版本的开放,玩家们必定需要升级,提高能力,更高的dps和更高的血量,而boss血量却限制于21亿这个数字,在H模式下反复的转阶段回血动辄十几分钟一个boss让人昏昏欲睡丧失斗志,因此只有两条路可以既让boss显得更强大,A.系统重做,将数据扩展到64位,工程量之大难以想象。 B.压缩血量,削减不必要的属性。将各个等级之间的过渡更加平缓。&br&&br&毫无疑问,选B&br&具体改动就是将所有装备的属性都压缩了,而MOP版本之前的旧世界地下城的血量虽然没变,但是给玩家们自带一个“等级差”的buff,节省了大量的工作。&br&&br&&b&2.二级属性削减,如命中、精准、躲闪&/b&&br&掉落的装备还会随着天赋的切换变更属性,符合当前天赋。&br&&br&原版本中过多的二级属性让人眼花缭乱,对于新人相当不友好,尤其是休闲玩家&br&不断的老玩家流失估计也让暴雪头疼不已,为了吸引新玩家的加入,降低游戏上手难度,将一般性内容更多的推广给普通玩家,让普通玩家和精英玩家都能够在游戏中获得满足感和成就感。&br&&br&这个好理解,wow目前好似一个运转多年的公司,最近由于薪资福利问题,不断有员工离职&br&为此,为了吸引新员工加入,特意降低了面试难度。&br&&br&&br&&b&3.职业技能删减,修改&/b&&br&最官方的说法是,现在一个键盘已经装不下所有技能了(主动物品+主动装备+常用技能超过40个)……而且不少职业的不同天赋之间同质化严重,为了降低游戏的上手难度,删了大大部分冗余的技能,进行了技能的整合,让技能条清爽不少,输出循环也更加简单,上手难度大大下降,当然精通的话还是要慢慢抠细节的!&br&让各个职业、各个天赋之间特色分明,促进多元化的游戏
这次6.0的改动有哪些比较大的部分呢?1.血量、数据压缩和修改 2.二级属性删减 3.职业技能删减+修改先说说血量和属性修改吧1.血量、数据压缩打过5.4版本进攻奥格瑞玛副本的玩家应该都知道,最后boss 加尔鲁什·地狱咆哮 分为3个阶段,在P2把boss打残(低于20…
曾经看过一个观点,就是贪婪的冒险者压根就不存在。伊利丹是影歌杀的,巫妖王是佛丁干掉的,死亡之翼是萨尔轰死的。贪婪的冒险者去趟五人本能活着回来就不容易了。
曾经看过一个观点,就是贪婪的冒险者压根就不存在。伊利丹是影歌杀的,巫妖王是佛丁干掉的,死亡之翼是萨尔轰死的。贪婪的冒险者去趟五人本能活着回来就不容易了。
当你是bl的时候,bl的战场弱&br&当你是lm的时候,lm的战场弱&br&最后你发现,真正弱的不是bl也不是lm,而是你
当你是bl的时候,bl的战场弱当你是lm的时候,lm的战场弱最后你发现,真正弱的不是bl也不是lm,而是你
一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:&br&&br&“&a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&/Keep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&keeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and other confined areas can have sub-areas called &b&instances&/b& (aka &b&instance dungeons&/b&). These instances are special areas in the World of Warcraft where your group or raid party is able to interact with that is, without interference from other &a href=&/Party& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&parties&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a href=&/Raid& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&raids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. It is also a respite from the global &a href=&/PvP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PvP&i class=&icon-external&&&/i&&/a& environment on a PvP server. &u&&b&The term&/b&&b&&i&instance&/i& has been often conflated and interchanged with the term &a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dungeon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&.&/b&&/u&“&br&&br&其他人也提到了,副本存在的目的是在不受干扰的情况下让有限个玩家在相同区域进行冒险。而instance的基本含义为例子,有点像编程中的实例变量。试想,同一个区域,我们看作是一个数据类型,而玩家们则是在这一类型实例化之后的“副本区域”上进行的冒险。所以将副本翻译为instance是毫无问题的。(准确来说副本这个词是由instance翻译而来。)&br&&br&但是根据这张图片可以看到,暴雪在3.2版本十字军的召唤宣传片中的用词为dungeon,来指代新出的5人英雄副本十字军的试炼。可见instance与dungeon基本上可以算是同义词了,翻译成dungeon也问题不大。&img src=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_r.jpg&&不过真要严格区分这两者的话,请继续看:&br&&br&dungeon的原意是地牢,instance的原意是例子,而我们习惯上则叫为“副本”。这其实并不准确,请看下面这个英雄榜的截图,其中并没有副本的身影。&img src=&/bd11de16ec6b125b7174bc_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&350&&因为副本只是单纯的游戏性产物,是暴雪为了方便玩家不被打扰地冒险而设计出来的便利性区域。不论是5人、10人还是25,40人,我们都可以称之为副本,instance。&br&&br&而地下城则是从剧情角度而言的,一般冒险的区域都是某某BOSS的宫殿或者巢穴一类的,而这些地方多半位于地下,所以习惯上称之为地下城,也就是dungeon。但是同样也会有些不在地下进行的冒险活动,为了描述的方便我们同样称之为地下城。&br&而暴雪为了区分人数,自己定义10人以上的冒险区域叫做“团队”也就是raid。从广义上来说raid也是dungeon的一部分,虽然在魔兽世界中dungeon只代表5人冒险区域。(所以下文统一称为dungeon,取用其广义含义而忽略raid。)&br&&br&dungeon与instance在魔兽世界中重叠度非常大,PVE的紫装几乎完全来自单独为某些玩家开辟的instance,但从剧情上来说这里就是dungeon。但是某些任务中为了方便你会进入只有一个人的“镜像”,这个镜像其实也算是instance。而同样,你在可以与其他玩家一起行动的野外区域也存在一些地下场景可供探索,这也算dungeon(只是不掉好装备罢了。)&br&&br&简而言之dungeon是剧情下的定义,而instance则是出于游戏性的考虑,在装备至上的魔兽世界这两个词常常是紧密相联的:没有好装备的dungeon根本无人探索,而有好装备掉落的instance我们为了方便也称之为dungeon。大概就是这么一回事啦~
一般说来能够引起混淆的就是"Instance"与"Dungeon"。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:“, , and other confined areas can have sub-areas called instances (aka instance dungeons). These instances are special areas in the Worl…
你得换你的朋友圈了,都没提DOTA...
你得换你的朋友圈了,都没提DOTA...
根据中国新闻出版总署、国家版权局及「扫黄打非」工作小组联合发出的通知指出,未来中国将加强对网路游戏本身及外国游戏公司进入境内的管理,凡是外国游戏公司皆不得透过任何成立合资公司、协议签定,或间接技术支援的名义,在中国境内进行实际的游戏营运操控,也&u&&b&不能通过会员注册、帐号管理、点卡消费等管道,变相将资料导入由外资成立的游戏网站、平台等&/b&&/u&,达到获利目的。违反者将被勒令停止服务并关闭相关网站。
根据中国新闻出版总署、国家版权局及「扫黄打非」工作小组联合发出的通知指出,未来中国将加强对网路游戏本身及外国游戏公司进入境内的管理,凡是外国游戏公司皆不得透过任何成立合资公司、协议签定,或间接技术支援的名义,在中国境内进行实际的游戏营运操…
【驱动之家 转载】 | &em&责编:&/em&吴俊杰&br&&p&现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stormwind)便是其中之一。&/p&&p&  那么,你有没有想过如果“暴风城”真的存在于现实世界中的话,它会值多少钱呢?近日,名为MOVOTO的国外房产公司就通过一些特殊的手段为这座《魔兽世界》游戏世界中的标志性建筑进行了估价。&/p&&p&  MOVOTO的工作人员表示,如果想要给一座游戏世界中的建筑进行估价,那么就必须完成下面这三项准备工作,“暴风城”自然也不例外:&br&- 建筑物的面积;&br&- 在现实世界中找出与之条件类似的建筑物;&br&- 取得现实世界中相应建筑物每平方英尺的售价。&/p&&p&&br&&br&&b&图片来源于&a href=&.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驱动之家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&  首先,工作人员在《魔兽世界》中注册建立了一个人类游戏人物,并移动至“暴风城”内部,观察其与地面石板的大小比例,工作人员按照记录的比例数据根据真实人类体型特点(肩宽平均值取21英寸,约合53厘米)换算出游戏中每块石板的实际大小,最后依此推算出整个“暴风城”城堡的楼体面积大约为47219平方英尺(约4387平方米)。&/p&&p&  在得出“暴风城”的面积之后,下一步便是找到一座环境条件与其相似的城堡。最后,工作人员将目光锁定在位于威尔士境内毗邻大不列颠西海岸的卡纳芬城堡(Caernarfon Castle),这里的自然环境与“暴风城”如出一辙。&/p&&p&  现在,就只剩获得卡纳芬城堡每平米的售价便能够顺利完成对“暴风城”的估价工作了。工作人员在经过一番努力后得出,卡纳芬城堡每平方英尺的售价大概为218美元(约合1337元人民币),如果折合《魔兽世界》游戏金币的话,大概相当于161481G。&/p&&p&  好了,现在所有为“暴风城”进行估值的必要条件都已经齐备,我们只需要将这些内容进行汇总,便可以完成最后的估值工作。经过计算,“暴风城”的现实世界估值为美元(约合6311万人民币),折合《魔兽世界》金币约为76亿G。&/p&&p&  更有趣的是,除了“暴风城”之外,MOVOTO公司还对其他一些虚拟建筑进行了估值,比如《哈利波特》系列作品中的霍格华兹(Hogwarts)魔法学校现实价值约2.04亿美元(约合12.5亿人民币),《钢铁侠》中托尼·史塔克的家现实价值约1.17亿美元(约合7.17亿人民币)等等。&/p&
05:09 【驱动之家 转载】 | 责编:吴俊杰现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stor…
你不再需要从游戏中寻找成就感了。&br&OR&br&残酷的现实已经让你不能从游戏中获得自我满足的成就感。
你不再需要从游戏中寻找成就感了。OR残酷的现实已经让你不能从游戏中获得自我满足的成就感。
许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。&br&这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。&br&超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。&br&&br&例如公会上限为500人这个问题,在美服可能只有千分之一的公会有意见,但在国服几乎有百分之十的公会都有黑户。暴雪的技术把美服的经验当做适用全球,所以不把这设定当要紧的修正。拖到CTM&br&&br&客户端这事也是一样,在美国的网络和系统条件下,CTM更新只出现了极少数人有更新不能的问题,所以只后也没再做修正和简化。到了国服这种情况由于补丁更新到4。1 国内网络和传输造成的数据错误,网易也无能为力,对游戏的任何一点修改,都是美方在做。包括补丁。
许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。例如公会上限为500人这个问题,在…
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」&br&我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。&br&以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验过高端副本。&br&像60级封顶时,大部分玩家只打过三大(黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院)就不知道去哪儿玩了,像熔火之心、黑翼之巢根本进不去,直到后期才能进去混混,这样一来,暴雪认为花费大量时间设计的团队副本不能让大部分人玩到是很失败的。&br&所以,从80年代开始,副本会分成普通和困难两个难度阶段,而85级分了三个等级,让大部分玩家能体验到所有的副本。暴雪打算让大部分没有时间没有装备的玩家能打通普通难度,而困难难度的让高端玩家去体验。&br&但是从85级开始,25人与10人合并,精英玩家打通其中之一后,一周之内就没有什么事可干了。&br&再加上从85级开始,PVP内容增加了评级战场,使得玩竞技场的人越来越少。一些只有少量队友打竞技场的玩家排竞技场排不进去,评级战场又需要10个人,找不到这么多的人,所以离开了大量打竞技场的PVP玩家。&br&这样一来,打PVE的玩家的层次开始模糊,极高端的精英玩家只追求FD,而之外的团队进度又都差不多,打完一周进度又不知道去干什么,只拿日常任务留住玩家,所以大批量的PVE玩家流失。&br&而PVP玩家,竞技场玩家走了很多,评级要求的门槛又很高,而从70级开始飞行坐骑出现后,野外PVP基本绝迹,所以爱好PVP的玩家就算拿到一身装备也体验不到那种团战和厮杀的快感。&br&暴雪这几年加入的几个内容(竞技场,难度等级,评级战场,日常任务)个人认为是弊大于利的,首先,在RPG游戏中玩PVP的玩家想体验的不是竞技的感觉,而是厮杀团战的快感,而竞技场和评级战场扼杀了这种快感。难度等级造成了高端玩家极端化,中端玩家低端化,低端玩家混本化,很多精英玩家没有极端玩家大量时间和技术而退出,中端玩家不想变低端退出,低端玩家混本又遭白眼退出。暴雪想靠日常留住人,但是每日重复做的相同的任务太无聊,85后又不增加其他的游戏内容,所以,85级时大量的玩家流失。&br&&b&综上所述,暴雪这几年不是使玩家低端化,而是使玩家两极分化。&/b&&br&PS:其实据统计,国服人数最多的时代是3.13的阉割年代,虽然不平衡,但是高端玩家可以打太阳井,低端玩家可以娱乐卡拉赞、祖阿曼,打完副本可以去黑暗神殿和毒蛇神殿打G团,在无聊可以去去风暴要塞刷凤凰,PVP内容也火爆,喜欢竞技可以去竞技场,喜欢野外可以去日岛PK,想打战场也有大量的UT、YY团,所以那个时代,在很多玩家心中是最好玩的。(当然也有大量玩家怀念60年代)&br&PS2:流失玩家的另一个原因是年龄,魔兽世界从2005年运营开始到现在8年的时间,像当时20左右玩的人,如今已经奔三了,生活工作压力所迫也AFK了很多玩家。而年轻的玩家玩惯了DNF之类的游戏,会感觉魔兽的各种不习惯和老玩家的鄙视,弄得现在的魔兽玩家要么就是老古董玩家,要么就是休闲玩家了。现在玩的人,只不过再现今没有任何一款游戏能和魔兽抗衡,又有大量的时间来玩游戏,所以虽然魔兽没有以前好玩,也舍不得自己的号,将就玩着了。&br&&b&&u&魔兽老了,真的老了。&/u&&/b&&br&(以上只评论到85级,90级没有体验过,不作评论,只从玩家角度,水平有限,如有错误,请见谅!)
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验…
&b&游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。&/b&&br&&br&45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。&br&看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
知乎上女生的自述永远是颜值中上起步。
知乎上女生的自述永远是颜值中上起步。
我等 O 键黯淡的老玩家哪来 5 个好友支持……&br&&br&话说那个护照也不能导出个 pdf 啥的,另存图片也不行啊……不好使。&br&&br&updage :&br&NGA 果然大神成堆……源文件已经一大把了,还有很多 ppt 的。但是暂时还没找到做护照的厂家。&br&&a class=& wrap external& href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8093809& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[为了联盟] 附成品图,十周年护照CDR源文件发布,人人可做全成就护照&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8092889& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[大图无码] 护照全94个成就图章和页面素材,包括开灯效果和封面,更新25楼打印模板 (o;TωT)o&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8092922& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[国服WOW十周年] [拿不到实体就自己盖戳玩!= 皿=] 十周年护照成就印章等全素材一览 (多图 已补充全素材及PPT打包下载)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我等 O 键黯淡的老玩家哪来 5 个好友支持……话说那个护照也不能导出个 pdf 啥的,另存图片也不行啊……不好使。updage :NGA 果然大神成堆……源文件已经一大把了,还有很多 ppt 的。但是暂时还没找到做护照的厂家。
最开始中国的游戏审批制度都是不健全的,随着制度的一步步健全,网络游戏这块肥的满处流油的蛋糕被天庭好几个分店盯上,每个分店都说了算,但又没有一个能排开众议的……由此造成了《迟到的远征》,而且远征了4年……神仙们虽说实力相当,但是哪一派都能单独日翻艾泽拉斯……逼得猪菌不敢把鸡蛋都放在魔兽这一个篮子里,但是新篮子偏偏买EA家的,正是老东家暴雪的死敌……老东家一怒之下把地租翻了翻,九城正措手不及,另外一家叫网易的佃户接下了这块地……而且网易杀猪宰羊元气大伤供足了所有神仙,如此巨大的利润自然没人想分享……最终文化部和出版署两大帮派决战国务院……此次仙界大战最终的后果就是结束了网络出版物的审批混乱,网游审批终于有了标准流程和负责机构&br&所以,新版本再审批就基本能做到同步了
最开始中国的游戏审批制度都是不健全的,随着制度的一步步健全,网络游戏这块肥的满处流油的蛋糕被天庭好几个分店盯上,每个分店都说了算,但又没有一个能排开众议的……由此造成了《迟到的远征》,而且远征了4年……神仙们虽说实力相当,但是哪一派都能单…
你想要多具体……&br&部落这边,被你救出来的德雷克塔尔(传授萨尔萨满之道的师傅,目前拯救了一个原生大火元素并与其灵魂融合获得了某种神力)和贾纳尔(萨尔父亲杜隆坦的霜狼氏族三兄弟之一)带到了霜火岭建立要塞打下反击塔利安丛林的基础并和萨尔一起去见霜狼氏族的老大杜隆坦(主线带领者之一)。&br&霜火岭的剧情分几大部分:由于贾纳尔的好战,萨尔杜隆坦和玩家一起去攻打了附近的敌对食人魔并占领了食人魔的要塞。因为铁狼带领的霜狼氏族的一部分人(后改名雷神氏族)做了带路党投靠了钢铁部落,杀死了他们三兄弟的父亲,贾纳尔执意报复,玩家受杜隆坦的委托跟着贾纳尔,后杀死铁狼的好几位儿子和他们控制的戈隆。回到要塞,杜隆坦和贾纳尔起了极大争执之后还是同意和贾纳尔一起去直捣铁狼老巢,古代玛戈隆的巢穴,最后发现铁狼就是他们失踪的那位兄弟,后将其杀死。最后一部分就是为了抵抗钢铁部落对霜火岭的入侵,贾纳尔杜隆坦萨尔当然还有萨尔他妈一起来到唯一的通道和钢铁部落大战了七八回合之后,贾纳尔让众人撤退,自己独自上前挡住钢铁部落,给德雷克塔尔争取了时间炸塌了整个峡谷,挡住了钢铁部落的来路,贾纳尔卒。&br&戈尔德隆剧情挺简单,杜隆坦德拉卡和萨尔过来之后正好碰上嘲颅氏族(一个喜欢戴着狂笑面具的兽人氏族)遇上了一些原住民的麻烦,于是帮他们解决了麻烦,招募了一些嘲颅氏族的人建立了第一个前哨。建立伐木场就是调查德拉诺两大原住民:原兽和木精之间的矛盾以及现状,建立角斗场则是和雷克萨一同对抗钢铁部落并从他们那里抢回了一个可以控制强大原兽的神器。戈尔德隆的结尾就是和钢铁部落在这个地区的督军一战,所以如果你选的是伐木场,八成根本就会奇怪这神器哪里来的……&br&塔拉多的前哨是一个军械库和一个秘法哨所。秘法哨所那边被卡德加带去了肯瑞托建立的一个哨塔以后也是卡德加呆着的地方,进去的时候还因为吉安娜的奥元素的为难对话了一番,建立军械库的玩家初到此地肯定不知道为啥地上有一个奥元素的残骸。两个建筑的剧情是一样的,只不过去找那些食人魔麻烦的时候跟你一起的随从不一样。塔拉多主要的剧情是初识鸦人以及对抗想要入侵奥金尼的古尔丹和塔隆(主线历史中黑暗神殿的血魔,第一位死亡骑士),结局要在副本里看到,总之就是由于一些德莱尼的背叛,奥金尼沦陷,虽然最后击败了塔隆,但是损失应该也是相当大的。另外一个重要的主线就是杜隆坦发现他的朋友奥格瑞姆正效力于钢铁部落,游说失败之后和卡德加伊瑞尔等人打到了沙塔斯的码头,和钢铁部落的海军一战之后奥格瑞姆洗白后立卒,玛尔拉德保护伊瑞尔也卒。&br&接下来就是一个任务繁多视野晦涩光线昏暗的地图了,在阿卡兰峰林,基本上都是和鸦人有关的任务。此地有三个比较重要的线,泰勒的要塞,鸦人的内战和卡加斯的部落行动。泰勒这边,建立了要塞一切欣欣向荣甚至连郭雅和黑王子(“我把一些守卫叫到一边并给了他们极其可观的薪水,让他们24小时盯着拉希奥。但他们却低下了头,说拉希奥给了他们更恐怖的薪水,让他们24小时盯着我。那个狗杂种···”)也过来拜访了,但是慢慢地出现了各种诡异的事情,部下的消失,钢铁部落的进攻,食人魔鲜血竞技场的邀请……结果泰勒带着哈里斯和克劳迪娅去打赢了竞技场回来,发现要塞一切都乱了套,叛徒厄菲阿尔已经夺得了要塞的话语权,不久之后也夺走了泰勒的性命,当然最后被部落的斥候暗影猎手和玩家干掉了,联盟那边不知道是派谁来解决这个问题的。鸦人的历史还是百度一下比较好,现在总之就剩下了信仰太阳的和被驱逐被诅咒寻求联盟部落和玩家支持的鸦人了,也介绍了一下为啥这一支会受到诅咒和驱逐,尤其是泰罗克从英雄变落魄的过程让人唏嘘不已,当然更让玩家唏嘘不已的就是之后泰罗克附身玩家还是打不过的在第一个raid本第一场战斗就卒了的卡加斯……(“即使是我全盛的时候,卡加斯也是个难缠的对手”。)卡加斯的行动那边要建立旅店才有剧情和追随者黑暗游侠,不太记得了。&br&纳格兰就是一行人对抗火刃对抗战歌部族顺便杀一些野兽的故事了,没有什么深刻印象了,就记得某著名猎人终于歇业不干了……以及我们干掉了地狱咆哮爷爷的灵魂,萨尔干掉了地狱咆哮孙子,最后是一行人在一起商讨悬锤堡的事情,完。&br&&br&联盟那边还没有满级。影月谷主要是受维纶之命在影月谷的关卡之地建立要塞,了解伊瑞尔和德莱尼的现状,发觉有两个叛徒,对抗受钢铁部落威胁之后走错路的耐奥祖,虽然最后在影月墓地中击杀了耐奥祖,但是为了进化被耐奥祖用远古时期陨落的黑暗之星之力染黑的一位纳鲁,维纶也消失在了光芒之中。后面的剧情还没有玩……
你想要多具体……部落这边,被你救出来的德雷克塔尔(传授萨尔萨满之道的师傅,目前拯救了一个原生大火元素并与其灵魂融合获得了某种神力)和贾纳尔(萨尔父亲杜隆坦的霜狼氏族三兄弟之一)带到了霜火岭建立要塞打下反击塔利安丛林的基础并和萨尔一起去见霜…
我觉得挺好的,要装个不大的东西,很快装完了;视频也基本不卡……COSPLAY比赛我看的一直在笑,非常棒,可惜安苏没拿奖。另外中文版太贫了,听英语的直播好一些。&br&&br&=======以下是无关的事情==============&br&&br&看完视频之后我才想起来,给的小宠物还没上线去领,最近特别忙一直没顾得上上线。&br&&br&上线之后有哥们儿问我小宠物的事儿,我就一只只的给他显摆。&br&&br&显摆了一半发现不对。值钱货都没了,被盗号了。&br&&br&再一看邮箱里有封信,27天前的,是我用24000+金币买了一个粗线,卖家叫【妹妹来阿】。&br&&br&五雷轰顶阿……联系GM无果,超过7天不能复原,丢了一百只左右的可交易宠物,我以前是相当宅的阿……现在连宠物日常都打不过阿……&br&&br&当晚我抚摸着幼年瓦格里嘤嘤嘤的哭泣,哭到一半,突然意识到不对。&br&&br&我靠,我的暴雪嘉年华赠品呢?!?!!我的奔波尔霸咆哮呢!!说好了在邮箱里阿阿阿阿!!!&br&&br&当时的心情真是……有点像是期末考试当天起床一看闹钟9点了……&br&&br&邮箱里翻了一遍确实没有。&br&&br&抱着一丝希望搜索小宠物……居然在宠物收藏里……&br&&br&赶紧拉出来看了看,没错,是小咆哮,这一口气算是松了。&br&&br&但是……小咆哮2级……咦?&br&&br&盗号的爷爷帮我收了信,看这玩意儿新鲜,取出来加入收藏,还打了一场对战……&br&&br&真是细思恐极………………&br&&br&&br&=======无关的话完了==============
我觉得挺好的,要装个不大的东西,很快装完了;视频也基本不卡……COSPLAY比赛我看的一直在笑,非常棒,可惜安苏没拿奖。另外中文版太贫了,听英语的直播好一些。=======以下是无关的事情==============看完视频之后我才想起来,给的小宠物还没上线去领,最…
BL的要塞就是一乡下小棚子。我们上缴那么多物资就给我们这个?!!!沃金你到底贪污了多少!!!&br&&br&LM的要塞简直就是高大上啊。我万年BL狗都想叛变了。&br&我们这边冰天雪地,别人那边春季常在。&br&我们这边席地而坐,别人那边各式家居。&br&好心塞。&br&(;???Д??`)
BL的要塞就是一乡下小棚子。我们上缴那么多物资就给我们这个?!!!沃金你到底贪污了多少!!!LM的要塞简直就是高大上啊。我万年BL狗都想叛变了。我们这边冰天雪地,别人那边春季常在。我们这边席地而坐,别人那边各式家居。好心塞。(;???Д?…

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