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石器时代OL官网手游安卓版
&&&游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 角色扮演编辑添加: cwx
运行环境:Android
更新时间: 19:32:00
游戏授权:免费游戏
:0 次/&:0 次/&评分5.0
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石器时代OL安卓版是一款十分有趣的角色扮演游戏,创建角色即可获得超级豪华礼包奖励,橙色套装,稀有道具等众多豪华奖励等你来拿!新手计划、升级大豪礼、幸运,充值多多奖励多多,争做石器时代富二代!
石器时代OL安卓版游戏特色: 1、200+超酷的宠物,做你最忠实的伙伴; 2、回合制战斗模式,更加适合移动操作; 3、超绚丽粒子特效,打造梦幻战斗场景; 4、全新、师徒,享受温馨亲情友情; 5、家族汇聚四方战友,试炼竞技各领风骚; 6、温泉挂机休闲一刻,庄园大战一触即发。
编辑点评:   在游戏中,宠物将与你相伴,精灵会为你祝福,你将成为最强大的原始人!披荆斩棘,踏上对抗邪恶的征程!
更新日志 版本 v4.0.4   日期
1、签到奖励调整 2、环任务每环增加培养药剂2 3、挖宝活动每轮增加超天使之翼 4、押镖活动每轮增加超天使之翼 5、转生副本最后BOSS掉落调整 6、疯狂原始人增全能药剂掉落 7、3V3奖励调整 8、增转生附魔宝箱兑换任务 9、世界BOSS增加骨龙碎片掉落 10、石器大乱斗获胜奖励调整 11、大猎场礼包奖励调整 12、增宠物100级红装 13、增人物神恩套装 14、增宠物组合技 15、增装备第四个宝石孔 16、宠物装备强化开70级上限
石器时代OL官网手游安卓版
5.0 11.77MB
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有手游故事在华尔街失去了吸引力 触控科技纳市IPO临时喊停
本文来源于:《IT时代周刊》&2014年-第11期&&出版&&记者/丁乙乙 &
内容摘要:触控科技一样挤净账面利润,是眼下那些等待海外IPO的中国游戏企业的无奈之举,但也是最好的选择。
在1个月内,触控科技完成了从提交申请到暂缓上市的异常操作。
5月21日,触控科技创始人陈昊芝发表内部邮件,宣布他和公司的另一位创始人刘冠群共同作出决定:暂缓赴美上市。
在邮件中,陈昊芝表示触控科技的价值被资本市场低估了,&仅游戏业务,我们大于超过6.7亿美元市值的中手游;仅引擎业务,1年前亚马逊(Amazon)给我们团队开出的收购价是6亿美元(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美元的公司价值。我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按5.4亿(美元)的定价上市。&
虽然决定暂缓上市,触控科技的招股书仍将保持公开递交状态,&也就是保持随时可以重新上路的状态,但给自己几个季度的时间把业务和利润质量进行梳理。&陈昊芝在邮件中表示。
凭借《捕鱼达人》一炮走红的触控科技于4月18日首次向美国证券交易委员会提交赴美上市申请,拟通过上市最高融资1.5亿美元。4月28日,触控科技在已更新的招股书中披露了公司在2014年第一季度业绩和最新的运营数据。5月15日,触控科技再次更新招股书,披露将于纳斯达克挂牌,交易代码为&NEXT&。
不到一周,随着陈昊芝内部邮件的公布,上市进程戛然而止。
从陈昊芝在邮件中的抱怨来看,触控科技此时上市确有市值被低估之嫌,但业界认为,这家公司之所以被华尔街低估,很大程度是因为陈昊芝倚重的游戏平台故事失去了吸引力。
吐槽低估值
&资本市场只按它是CP(内容提供者)厂商来估值。整个科技网络股也不太好,资本市场给它个保守的估值,也合理。&一位手游公司的首席运营总监告诉《IT时代周刊》说。
一个多月前,当触控科技首次提交上市申请时,曾有人估计触控科技的估值应该超过先期在纳斯达克上市的中手游(CMGE),理由是触控科技的体量比中手游大,且今年是中概股赴美上市的窗口期。因此估值应在10亿美元以上。
根据触控科技招股书和中手游2013年年报,二者在去年的营业收入分别为9164万美元和5831万美元。中手游今年2月市值一度突破11亿美元,4月24日回落至4.54亿美元,截至5月22日,中手游的市值为6.08亿美元。
&触控如果仅仅是一家游戏公司是卖不出好价钱的,毕竟一款《捕鱼达人》并不能再生新的用户。我以前和他们聊过,引擎算是他们主推的亮点,他们也极力在资本市场讲这个故事,但启动有些晚了,很多投资人不理解或者不认同。&一位投资圈人士表示。
这也是令陈昊芝愤愤不平之处。在内部邮件中,他分别以纳斯达克挂牌的完美世界和刚刚在纽交所成功上市的聚美优品作为游戏公司和平台公司的案例,与触控科技做了比较。
根据完美世界日前公布的2014年第一季度季报,第一季度净利润为2亿元人民币,环比略有下滑,第二季度营业收入预期增长为0%到5%。
陈昊芝认为,虽然完美世界净利润下滑,第二季度增长预期有限,&但核心的问题是利润质量,即单纯游戏收入的美国市场估值模型。也就是说一家年净利润6亿-8亿规模的公司,刨除现金资本市场给出的公司定价1亿美元不到。相当于2014年利润1倍的市盈率(PE)。&
另一方面,&资本市场给出2015年聚美利润预期的PE是17倍,因为电商业务在游戏和平台型业务之间,聚美又是电商中高利润、女性用户群可持续消费的一种特征,最重要的是聚美在女性化妆品电商市场是老大。因此PE在游戏和平台之间,偏平台定价。&
按照陈昊芝的说法,投行愿意给触控科技的估值,是在2015年预期利润达6000万美元的基础上打了9折,再乘以8到10倍PE,为5.4亿美元。&远高于端游的估值水平&,但距离平台的估值还有很大一段距离。
这让着重讲平台故事的触控科技无法接受。
或错失上市时机
如果真的按陈昊芝所说&给自己几个季度的时间把业务和利润质量进行梳理&,那么,触控科技很可能会错过年内上市的时机。
分析认为,在今年最能吸引投资者的阿里、京东上市之后,其他公司对资本市场的吸引力将大幅降低,而资本市场也没有更多的资金给新上市的公司。并且,互联网似乎已经呈现出一些泡沫,&具体到游戏产业,大家都感觉这是今年最后一波。现在还是热点,明年的话,不好说&。易观国际分析师顾浩一表示,&今年整个市场还在整合当中,到底谁会活下来还不知道,所以大家都赶着资本市场比较热的时候上市能有个好估值。&
在顾浩一看来,现在游戏公司的准入门槛越来越高,一方面是游戏技术的要求越来越高;另一方面是市场推广、品牌、IP(版权)都是要巨大投入的。&除了竞争者众多,整个市场还在摸索当中。就像当年的社交游戏一样,玩家很容易觉得单调乏味,某一种类型或平台就遭到抛弃,然后可能又有新的市场出来。游戏市场变化很快。&顾浩一说。
前述网游公司的首席运营总监也认为手游行业将在明年遇到发展的转折点,&这个转折对行业可能不是坏事,而是一个过程。行业有些泡沫存在,一方面是资本市场看好;另一方面是不切实际的发展方向。
互联网的泡沫也出现过好几轮了,每次泡沫的结束都意味着一些成功的公司存活下来,能够在一段时间内占据行业的领头地位。&
那么,触控科技接下来怎么办?
陈昊芝在内部邮件中表示,对触控科技未来的规划是集中资金和资源在游戏及平台的优质业务和团队上,同时会拆分游戏业务及平台业务,平台业务提高研发、运营、产品的有效性和效率,实现收入规模的突破和快速增长。
&平台的概念没赚钱,也没有把商业模式真正说清楚。它现在要把商业模式资本化变成现金,变成利润,估值才能上去。&虽然不少观点也对触控科技将引擎和平台变现的前景不乐观,上述手游公司老总还是表示并非毫无希望。
PE恐打水漂
对于引入了私募投资(PE)作为股东的公司而言,上市与否不仅关系到公司本身发展,还牵动着投资人的心。
一方面,上市无疑是私募投资们退出的最好方式之一,但另一方面,估值未达预期又会损害投资回报。同时受到影响的还有券商。
自2010年成立起,触控科技已进行了4轮融资,引入北极光创投、思伟创投、纪源资本、红杉资本、新天域资本5家机构。
2010年初,北极光创投投资首轮120万美元,此后又参与了触控科技两轮融资,目前占股23.7%,为占股最多的机构股东。其次为思伟创投,占股12.6%。纪源资本投资1800万美元,目前占股12.5%。红杉资本占股8.9%。半年多前突击领投D轮5000万美元的新天域资本占股7.7%。
&如果不上市,PE肯定是最急的。&一位投行并购人士对本刊记者说,&PE和一个IPO企业肯定都跟了很久,一般是3-5年,但没上,那怎么退出?如果没有IPO,退出只能是股权转让,但别人会以那么高的市盈率去收原来的股权吗?IPO这条路还是比较好。&
但矛盾的是,如果估值不理想,公司同样会面临来自PE的压力。
&估值偏低,私募投资的退出口径就小。股价上涨的空间和初始估值是不一样。PE还是希望自己在比较稳定的股票市场给自己一个比较高的定位。你以这个估值上了,如果业绩跟之前的差不多,那么上涨的空间很有限。&上述投行并购人士还表示PE本身也有压力:&PE经理在投进去的时候就要负责任,收益拿不回来的话,压力很大的。&
随着触控科技宣布暂缓上市,这份压力就施加到了今年以来风光无限的华兴资本身上。3月,腾讯入股京东、战略投资乐居,华兴资本都担当了财务顾问的角色。聚美优品、京东先后赴美上市成功,华兴资本证券也在其中担任了联席主承销商。
按原计划触控科技上市,华兴是承销商之一。但现在看来,触控科技暂时无法为华兴再添一枚勋章了。
一名接近触控科技的人士向本刊记者透露说,推迟上市后,触控科技会将旗下业务进行分拆,包括自主开发移动游戏、代理发行移动游戏、游戏引擎、开发者社区、广告平台等业务,&特别是在有着较高投入的移动游戏引擎方面,肯定要更加突出它的价值。在后续上市的时候,这一块应该要成为主力。&
不过,留给触控科技的时间似乎并不充裕。有投行人士指出,今年是中概股赴美上市的重要窗口期,也是中国移动游戏企业的上市热潮,后续或还会有蓝港在线、蜗牛游戏等赴美上市。随着人口红利的逐步消减,资本市场留给游戏概念股的机会不会太多。
尽管客观上触控科技的估值低有产品单一和海外投资者不相信其游戏引擎等故事的原因,但手游企业确实赚钱越来越难。
&手游业由于竞争加剧造成渠道费用等成本上升,表面看有大量的账面流水,但很多是只赚吆喝不赚钱。
随着全球科技股的下跌,华尔街对手游的故事逐渐失去了耐性,只相信账面的净利润,并给予市场平均水平10倍左右的估值。&一位拟上市的成都手游企业负责人如是说。
网站编辑:(李安妮)
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电子竞技沸腾时代,富二代的“游戏”?
第一财经日报 韩朝
记者采访的几家俱乐部负责人认为,即便以王思聪为代表的富二代的进入,从本质上也无法改变电子竞技的命运。
王思聪等富二代在电子竞技产业里会迎来真正的春天吗?
近日,WCA(World Cyber Arena,世界电子竞技大赛)赛事广告登陆CCTV-1黄金档——从“体育频道”跳到“综合频道”,这被视为电子竞技艰难的商业模式有望破冰的信号。
WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,永久举办地为银川市。
2014年2月WCG(World Cyber Games,世界电竞大赛)主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。至此,电竞赛事领域顶级赛事WCG宣告终结。而WCA将继承和发扬WCG的竞技体育精神。
昨日,WCA官方高调宣布WCA 2014广告登陆央视黄金档,中国电竞的领军人物Sky(李晓峰)与WCA代言人(柳岩)共同参与拍摄。广告播出时间为每天18:50左右,电子竞技比赛拿下这个时段的广告位,侧面反映出主流文化与媒体对电子竞技的态度正在渐渐改变。
“90后”玩家退役
就在WCA赛事广告在电竞史上留下“辉煌”一笔的时候,第一代“90后”顶级玩家已经开始陆续退役。
8月29日,是魏汉冬23年来的第一次“放纵”,他和两个好友相约上海某KTV,喝着酒、聊着过去、唱着五月天的歌。
和中国大多数爱玩的孩子一样,小学一、二年级,魏汉冬就开始玩电脑游戏。
冰封王座是魏汉冬第一次触碰到电竞,“当时得知Sky夺得了多项世界冠军时,我很羡慕,希望自己有一天也能站到冠军奖台上”。
作为赢得中国LOL首个世界冠军——IPL5冠军成员,并在2012年一年内连获十冠的电子竞技“明星级”人物之一,8月28日,魏汉冬通过微博宣布退役,与其一起退役的还有同获IPL5冠军的队友。
“说心里话,很难受,很不舍,尽管大多数粉丝仍在鼓励与支持我们,但在这个行业里,我们已经是老人了。”1991年出生的魏汉冬对《第一财经日报》记者表示。
生活突然停下来后,魏汉冬觉得很不适应,因为原来每天有16个小时都在训练,“除了电子竞技,我们好像什么都不会做”。
当本报记者建议,是否可以考虑继续学习时,魏汉冬很干脆地表示不会考虑,“原来就不爱学习,现在更不可能。”
“魏汉冬他们退役有些可惜,按照现在的市场发展,他们也许会有更好的前景,但目前泡沫太严重了。”一位电子竞技俱乐部投资人表示。
电竞的“沸腾时代”
和魏汉冬一样,邹璇对游戏有着天生的悟性,别人认为较复杂的游戏比赛,她信手拈来,并迅速成为“霸主”。
2005年,邹璇带领的中国女子反恐精英战队Swan5在CPL西班牙站的比赛中以全胜的成绩获得了冠军,这也是“中国游戏历史上的第一个反恐精英项目的世界冠军”。
回忆起自己的青春岁月,这位知性如李嘉欣的美女瞬间兴奋如孩子一般。
2000年左右,正是电子竞技大爆炸时期,网吧、游戏、比赛、QQ、互联网等的快速普及,把许多看似没关联的人连在了一起。
“所有人都被竞技游戏的魅力以及爆发出来的社会能量震惊,虽然没几个人能说得清楚,但都觉得这是个事儿。”WE电子竞技俱乐部创始人周豪对《第一财经日报》记者表示。
而这背后的影响不能不提韩国。
亚洲金融危机过后,韩国政府努力改变产业结构,电影电视、游戏动漫等产业得到了政府的大力扶持,电子竞技产业作为一支国民经济的生力军得到了巨大的发展契机。
1998年,《星际争霸》发行。这款深受年轻人喜爱的跨时代的游戏不仅成就了韩国的电子竞技,也让中国玩家、战队、联盟显著增多,就如武侠小说中的功夫流派与组织一样,中国星际联盟、东北哈尔滨游戏大本营、湖南战网等各种组织纷纷开始涌现。
在那个激情澎湃的岁月里,十几岁的邹璇自己组团担任队长,“当时的玩法、环境等都没法与现在相提并论,网速也没现在这么快,奖金、工资和现在有很大差距,但为着一个目标努力的那个过程真的是很开心。”
电竞市场转折点
“如果说中国最初的电子竞技市场是充满地域性的群龙乱舞的战国时代的话,那么2003年,则是一个巨大的转折点。”一位资深的投资者对《第一财经日报》记者表示。
2003年,国家体育总局正式为电子竞技立项,成为中国第99项体育运动,这在当时被圈内人视为电子竞技春天的到来,因为其结束了野战军的生存方式。
“最初的投资者运营仍是非常艰难的,因为广告卖得不好的话,赞助商是不来的。我所知道的是,当时许多俱乐部是倒手卖来卖去,有的被卖过十几次。”上述投资人告诉本报记者。
如同足球与篮球联赛一样,电子竞技的商业模式中,电视台的转播对于赞助商的吸引是非常大的,“毕竟,传统媒体还是主流的传播模式。”周豪称。
2004年,第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕,同年,当时的国家广电总局发布网游类电视节目封杀令。
如此背景下,华奥星空于2004 至2007年承办了CEG。
华奥星空由中国奥委会、中华全国体育总会与香港中信泰富有限公司于2003年11月合作成立,该公司经营着华奥星空网站、体育总会网站、奥委会官方网站等数字体育业务,其中最著名的就是CEG。
CEG诞生后,组委会决定与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。
在“体育向商业屈服”的质疑声中,CEG还是吸引了121万玩家参赛,创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高纪录。
而就在2005年,已站在冠军奖台上的邹璇选择了退役,“谈不上心灰意冷,但作为圈内人很失落。”
上述投资人直言不讳道,因为游戏运营商成为最大赢家。
富二代的“游戏”
2011年,23岁的王思聪收购了濒临解散的CCM战队,随后,王思聪以CCM为基础组建了IG电竞俱乐部。同时,他还发起了国内正规的电竞组织“ACE联盟”,而ACE成立的目的就是制定电竞圈的游戏规则,规范俱乐部运营。
“联盟依旧与腾讯有合作,但不可否认,他的进入带动的是许多最初爱玩电子竞技的富二代的进入。”该联盟内部人士告诉本报记者。
该人士称,最初这些富二代的心态是“你有电竞玩伴,有俱乐部,我也要有”。“此消彼长,现在大多数俱乐部都与他们有关。虽然没有具体统计过,但据我所知,除了王思聪外,还有三四个是地方首富的孩子,另外还有国内能源等投资人的儿子。”
上述联盟内部人士告诉本报记者,电子竞技对于富二代而言,并非主业,“我们更多时候是电话沟通,或者亲自汇报,他们平时有很多投资项目要忙。”
《第一财经日报》记者采访的几家俱乐部负责人认为,即便以王思聪为代表的富二代的进入,从本质上也无法改变电子竞技的命运。
但这些资本的进入引发的是电子竞技行业本身的巨大变化。
“首先是运营成本的增加,现在国内一线队的月薪可达一两万,二线队也有七八千。现在一年的投入也要几百万,有些是上千万。好一点的是,选手的转会费会高一些,还有一些赞助费用,这样基本上可以维持俱乐部的正常运转。”一位投资人告诉本报记者。
上述联盟内部人士认为,一些富二代并非人们理解中的那样只为玩玩,多少还是带着战略思考的,“他们不是傻子,当然,这个战略思考是出于电子竞技产业本身的发展,还是出于别的考虑,就另当别论了。”
编辑:一财小编
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