爱相随结局到了规定数值后可以不学习了吗

&& 从客观角度分析《爱相随》点点滴滴
从客观角度分析《爱相随》点点滴滴
2、以交流类游戏类型看待《爱相随》
& 从美少女游戏历史的角度来看待本作,相信大家是可以理解她所在的位置了。那么现在我们继续以新的角度重新看待《爱相随》这款作品吧。
  不嫌重复地来说,这款游戏依旧还是要属于“交流类游戏”,就算是游戏系统方面与既有的同类游戏有过大的脱节,她依旧还是“交流类游戏”。
  那为什么她依旧还是“新机轴”游戏?
  或许我们回头看看,这些被称为“模拟交流”的游戏,究竟有多少款游戏会真正达到“模拟交流”这一点,最关键主要还是这类模拟游戏中,“自然表现”的成功性。所谓自然表现,就是指游戏中AI控制的人物、角色或者是动物他们的行为表现是否贴切。就好比我们第一次见面对话,双方都会说“你好”,而不是说“再见”,这就是自然表现。而当前的模拟交流类游戏,就是要和这个问题展开抗争。
  极端点说,模拟交流类游戏不能够让人感觉交流过程有乐趣的话,那就没有任何意义了。相对游戏玩家的话语或者动作,游戏内的角色做出些意义不明确的表现或者是无法让人接受的反应的话,那这种游戏还可能有存活的意义么?可以说,在有限的处理能力和数据容量之中(尤其是NDS上的《爱相随》),要让玩家完全不会感觉到人物角色的不自然行动来享受交流的乐趣,这是所有类似游戏所要挑战的一个难点。
  所以,目前玩家以什么样的眼光看待目前的“不自然”现象、还有现在(当然过去也是)的技术能力所不可能达到运用在实际上的人工智能互相间所能产生的交流乐趣,真正来说也并不是“模拟交流类”。但只要在容许的范围内达到了这类游戏的效果,那么游戏就是成功了。例如我们在玩《任天狗》的时候,狗不论如何都只会汪汪叫,做各种动作,就足以达到了人与狗之间交流的效果,毕竟现实生活里,对方也不过是一只狗。还有在《和多罗一起HIGH》游戏里,多罗猫不知道你在说什么的时候,也就说“不懂喵~”这样的回答,也确实能让玩家感到,“这倒也是。”或者说,在技术、容量双方面的压迫下,如何让玩家侧瞬间能理解游戏的设定问题,并且顺其自然地接受,也是自古以来模拟交流类游戏设计的一个难点和巧妙点。
  但是恋爱游戏,似乎就有着非常不同的问题存在着,要知道恋爱是人类之间最具有感情的主题,即使是小狗的动作令你不明不白,你也会觉得很自然,但是人——进一步来说,恋人的话,玩家必定会非常在意对方的行动。可以说,恋爱,并不是一个能够混水摸鱼的主题。
  和预定设计好的发展流程不同,模拟类的游戏需要能够让游戏中的角色对玩家侧的表现要有对应的反应,如果恋爱游戏中,对爱的话语不以爱的话语进行回答的话,就没办法让玩家有投入感。就好比玩家先打招呼在准备上厕所的时候,游戏人物突然来了一句“我爱你”这种含义不明的话语,相信即使有着100年的恋爱热情在这时候也可能会瞬间冷却掉。即使现实有可能会出现这类情况,但是投入到游戏里后玩家就会发现这是不太能够令人所能接受的。
  因此从这种观点来看,《爱相随》这款游戏基本上可以说是果断勇敢地挑战(或者是残暴践踏)模拟交流类游戏的圣域(消灭所有不自然),而同时,她又非常良好地处理了各个方面,所以被评为了非常稀有的作品。
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你可能喜欢爱相随攻略 Love Plus图文攻略 朋友恋人模式全介绍
时间: 11:34:41 来源: 作者:乐游
游戏一开始的模式,流程会比较短,基本就是玩家在100天的时间限制内通过设定每日的四个日程项目来增加“运动”、“知识”、“感性”、“魅力”这四个数值等,去追求自己喜欢的女孩,当然只能追一到一个~如果到处开花还会触发吃醋剧情导致更长的流程,甚至达到100天依然无果直接结束游戏。
第 4 页 女友性格变更方法
恋人模式女友性格变更方法:
基本要做的事:
关于短信(メ`ル)基本可以无视其影响,一般情况下“适当的回信”和“充满情意的回信”影响不大,只会微微加强好感度,好感度只会增加不会缩减。但是身为男友,最起码的要经常性的发送“郅窝匀~”以维持爱情。
约会的第一感觉是很重要的,如果男友每项属性值可以累积出四颗心达到全满状态,女友在约会见到玩家的第一感觉会很好,极大提升好感度,约会会更让女友舒心。如果男友属性值积累过少,属性槽都没满上,约会的质量可是会低得吓人的,那样女友会疏远玩家,甚至可能亲密的称呼变回朋友模式时的称呼。
以上两方面是维持恋情最基本要做的事情,变更女友的性格基本都是基于这之上的。
1.强行变更
重复十天的SKIP模式:
重复十天快速通过一周(基本每日一周,十天即十周),在约会约定地点游玩过后会提出去别的地方玩,这是选择餐饮地点,则有较大几率在离开餐饮地点时女友问:“ほんとの好きなタイプはどんなの?”大意是“你真正喜欢的性格是什么呢 ?”
这是最基本也是最快的性格变更方式,但是要注意,这里不是女友自己想改变性格,而是趋于玩家对女友的态度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改变的,相应的就会牺牲今后一段时间好感度的增减量。
貌似宁宁和凛子是通过选择方式来决定,爱花可能是自行判断来改变,这应该是根据游戏中人物本来的设定而定的吧。
这种情况下宁宁的改变:
1.性格好的女孩&&――聪明强势
2.聪明主动的女孩――&& 不变&&
3.温柔主动的女孩――温柔积极
注:在朋友模式中相应的改变:
1.性格好的女孩&&――温柔乖巧
2.聪明主动的女孩―― 聪明强势
3.温柔主动的女孩――温柔积极
目前我只有宁宁,凛子和爱花还要大家自己总结了...
性格变更法则:
性格的变更并不是随便就能强制扳过来的,这里有个性格变更法则表:
小早川 凛子
温柔积极 &
玩家与女友开始交往时确定下的是三个性格中的一个,但是随着游戏的进行,玩家的基础男友值的改变会让女友的性格出现偏移,女友的性格会在上图中两个相邻的性格中间徘徊,这也是为什么玩家之间不会培育出相同的女友的原因。
而强制改变女友性格的时候,3个选项中有一个是不改变当前性格(具体有待求证),其他两个则是改变成女友目前中间性格的两个相邻的性格。所以如笔者的宁宁性格是居于聪明强势和温柔积极之间,要一步改变成温柔乖巧是不肯能的。只有选择其中任意一个性格然后向温柔乖巧的方向上靠过去,再进行一次改变。
2.自然变更
在做到能够持续维持恋情的情况下,亲密度能够达到一个高度时,通过改变自己的基础男友值来引导女友改变性格。这种做法不会伤害到女友,因为不像之前是女友被迫改变,而这个是女友自己变更的,随着玩家的基础男友值的变更,女友也会受到相应的影响。
自然变更虽然也遵循以上的性格变更法则,但是不能像强制变更那样让女友很精确的变成什么性格,一切都只能慢慢过度,所以改变起来非常费力。
具体的基础男友值改变倾向还有待研究|||
关于 事件日期:
恋人模式“Real Time”中有许多对应现实日期的节假日以及特殊日期可以送女友礼物。在特殊日期的前几天系统会自动提示玩家去购买礼物,购买的地点在购物中心。
1日&&&&& & 元旦 7日&&&&&&& 开业式 25-30日 辩论竞赛
14日&&&&& 情人节(收到礼物三月才能回赠) 21-27日 网球比赛
8-13日&& 期末考试 14日&&&&& 白色情人节 28日&&&&& 结业礼 28-31日& 春假
1-6日&&&& 春假 7日&&&&&&& 开业式 12-17日& 音乐赛 20日&&&&& 宁宁生日
17-22日&&期中检测 &
14-19日& 美术竞赛 28-30日& 期末考试
1-3日&&& &期末考试 3日&&&&&&& 结业礼 18-31日 暑假
1-31日&& 暑假 17日&&&&& 凛子生日 每周末&&& 庙会
1日&&&&&&& 开业式 20日&&&&& 体育节
19日&&&&& 爱花生日 24日&&&&& 期中测验
1日&&&&&&& 文化节
7- 12日&& 期末考试20-26日 模范工作人员表彰22日&&&&& 结业式23-31日 寒假24日&&&&& 平安夜25日&&&&& 圣诞节 31日&&&&& 除夕
此外,LP+每个月会对应开始交往的日期有个“小纪念日”。笔者是在24日开始和宁宁交往,则以后每个24日都是个“小纪念日”。
和女友聊天:
恋人模式中和女友语音聊天不仅可以恢复行动力,还能大大提高女友好感度,比如女友是骷髅心情的时候,可以很快提高到笑脸心情。
聊天的时候有时候女友会主动挑起话题,当触摸屏左上角出现麦克风图标后,玩家说的话才会被女友识别。所以过早的说话是不会被识别,反倒会让女友听不懂的哦!
因为女友是日本人,与她聊天自然也要用日语了,现在把一些从网络各方搜集来的日语问候和回答的话语整理起来,玩家只需要按照罗马拼音读取即可。
猜拳用语:
&&& 石头& ぐ`&&&&& gu-
&&& 剪刀& ちょき&&& choki
&&& 布&&& ぱ`   pa-
称呼: &&&&&&&&&&&
&&& 高X たかね takane
&&& 爱花 まなか manaka
&&& 小早川 こばやかわ kobayakawa
&&& 凛子 りんこ rinko
&&& 姐崎 あねがさき anegasaki
&&& 宁宁 ねね nene
&&& 兔子(爱花) うさき usaki
&&&&猫咪(凛子) ねこ&&& neko
&&& 狸猫(宁宁) たぬき& tanuki
玩家提问:
&&& 喜欢的食物是? すきなたべものは sukinatabemonowa
&&& 喜欢的店是?すきなおみせは sukinaomisewa
&&& 喜欢颜色是?すきないろは sukinairowa
&&& 现在几点啊?いまなんじ imananji
&&& 早上好 おはよう ohayou
&&& 你好 こんにちは konnichiwa
&&& 晚上好 こんばんは konbanwa
&&& 晚安 おやすみ oyasumi
&&& 拜拜 バイバイ baibai
&&& 我喜欢你 すきだ sukida
&&& 我爱你 あいしてる aishiteru
&&& 喜欢俺吗 おれのことすき? orenokotosuki
&&& 喜欢仆吗 ぼくのことすき? bokunokotosuki
颜色的回答:
&&& 红 あか aka
&&& 橙 オレンジ orenji
&&& 黄 きいいろ kiiiro
&&& 绿 みどり midori
&&& 蓝 あお ao
&&& 紫 むらさき murasaki
&&& 黑 くろ kuro
&&& 白 しろ shiro
食物的回答:
&&& 炸肉饼 ハンバ`グ hanbaagu
&&& 寿司 すし sushi
&&& 天妇罗 てんっぷら tenppura
&&& 蛋糕 ケ`キ keiki
&&& 关东煮 おでん oden
&&& 荞麦面 そば soba
&&& 红豆面包 アンパン anpan
&&& 团子 だんご dango
&&& 草莓大福 いちごだいふく ichigodaifuku
服装的回答:
&&& 水手服 セ`ラ`ふく seeraafuku
&&& 和服 きもの kimono
&&& 浴衣 ゆかた yukata
&&& 巫女服 みこふく mikofuku
&&& 护士服 ナ`スふく naasufuku
&&& 女仆装 メイドふく meidofuku
&&& 哥特萝莉装 ゴスロリふく gosurorifuku
&&& 兔女郎 バニ`ガ`ル baniigaaru
&&& 泳装 みずぎ mizugi
&&& 内衣 したぎ shitagi&&&
场所的回答:
&&& 餐馆 レストラン resutoran
&&& 美术馆 びじゅつかん bijutukan
&&& 游乐场 ゆうえんち yuuenchi
&&& 动物园 どうぶつえん doubutuen
&&& 植物园 しょくぶつえん shokubutuen
&&& 游泳池 プ`ル puuru
&&& 学校 がっこう gakkou
&&& 公园 こうえん kouen
&&& 电影院 えいがかん eigakan
&&& 水族馆 すいぞくかん suizokukan
&&& 卡拉ok カラオケ karaoke
&&& 购物中心 ショッピングモ`ル shoppingumooru
和女友玩游戏:
和女友聊天时点击左下角的按钮,会出现三个选项,第一个是“设置”,第二个是“拜托女友”请女友在特定时间叫玩家起床、计时等。
第三个才是重点,“和女友一起玩”,在这里玩家可以跟自己的女友玩游戏。
就是石头剪刀布。 LP两作都有的游戏,对好感度要求很低,一般情况下玩家追到女友后就能玩,除非过早的追到。
点击野球拳后,女友会问“哎哎~来玩野球拳吧!”,待左上角麦克风图标出现后,玩家回答“哈伊!(是!)”即可开始游戏。如果说“咿-呀(不)”,女友会失落的进行下一话题。
玩法很简单,女友会念野球拳口诀,当看到麦克风图标出现,赶快说出要出的手势(详见猜拳用语),就能和女友比试了。
三局两胜制,一般性格沉稳的女友出招都是有固定模式,很容易胜利,偶尔会有几局变化丰富。性格积极一些的女友出招会毫无规律,赢起来相对难一点(不过大部分玩一两局而已...)
玩家胜利后,作为奖励,女友会换装给玩家看,想巫女服这类COS服装会在这种情况下出现,前提是玩家在恋人模式的游戏中达成条件获得衣服。
燃烧吧!对战方块:
LP+才有的跟《噗哟泡泡》一样的方块小游戏。在与女友达到一定亲密度的时候就能玩了。制作非常精细的小游戏,要把NDS横过来玩。女友会加入游戏成为可选人物,另外还有4个客串的动漫角色与玩家对战。
因为笔者与宁宁的交往时间还不够长(惭愧,之前交往很好的宁宁因为BUG,交往日期疯长直接骷髅了),所以这里是朋友的爱花参与游戏。当然也可以不选女友。
影响效果选择,当然不只这两种
选择好了人物后,再来选择打击效果,打击效果其实就是往对手游戏区域里丢“玻璃方块”来促进对手失败,跟噗哟里掉铁噗哟效果一样。这里可以选择多种方式,各有好坏,玩家可以自行研究。
游戏的规则很简单,同色的方块堆在一起,横竖和90度拐弯连起来的3个以上同色方块会消减掉,并在一段时间内蓄力,如果对手在蓄力时间内方块消减数没有抵过别人,则会将两个消减数的差作为玻璃方块的数量让玻璃方块按照玩家所选的打击效果出现在对手的游戏区域里。
关于玻璃方块,如上图,大家会发现有些方块是被挤在玻璃罐里的,这就是玻璃方块。
玻璃方块不同于其他的肉呼呼的方块,只有紧挨普通方块,并且在普通方块被消除的时候才会变成普通方块。
玻璃方块的出现除了对手丢过来的,在下落方块中也会出现玻璃方块,为了到游戏最后产生激动人心的连锁消除反击,能够合理安排玻璃方块是玩家取胜的秘诀。
虽然被我说的这么复杂,实际上手很快就能知道怎么个回事了。
选择的人物会根据对对手的打击,和被打击的程度产生不同的反应,比如女友被打击了就会出现瞬间的泳装;进行有力的反击女友会摆出自信的姿势等。
游戏一共有5关,而且...除了第一关,往后面的对手是越来越强大了。笔者能力不足,在第四关瞬间被秒杀。想要通关还是要多多练习啊...
游戏最后的最高得分会记录在玩家的名片上。分数达到一定程度会得到新的服装哦!
游戏结束后,会返回聊天模式,女友会玩得很尽兴的问玩家要不要再来一次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”来决定是否再玩一次,两种回答都不会对女友好感度有影响。
PS. 搞不好过两天这小游戏就会出现在DSi ware上...
第4页: 女友性格变更方法
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
时间:2011年
40.2M10.3M1.43G188.8M
12.52G6.39G1.80G13.22G6.26G
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