s4打野天赋怎么点 最新打野英雄lol天赋加点图s4最新一览

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打野必定XX9、符文亲和
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lols4天赋加点图攻略 s4adc辅助打野上单ap天赋加点大全
摘要: S4新天赋出炉后,国外玩家Michale "DreXxiN"
Lalor对其进行了详细解析。天赋种类共有:ADC、打野、辛吉德、上单、辅助、进攻AP/混合、综合AP。几乎将所有天赋种类都包含其中,并对其进行详细说明。
lols4天赋加点图攻略 s4adc辅助打野上单ap天赋加点大全
S4新天赋出炉后,国外玩家Michale "DreXxiN"
Lalor对其进行了详细解析。天赋种类共有:ADC、打野、辛吉德、上单、辅助、进攻AP/混合、综合AP。几乎将所有天赋种类都包含其中,并对其进行详细说明。
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让
伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如
格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是&炼金术&&大厨&天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲&大厨&,换为&符能亲和&。
该天赋加成效果:
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
(假设为近战打野英雄)
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
辛吉德天赋
炼金术士 - 辛吉德
为何要这样配置?
(我个人喜欢很辛吉德,因此他有特殊的天赋页。)这份天赋比较偏理论化,因为21点通用天赋似乎十分诱人。然而,把这个两个天赋相互衡量后,防御天赋给辛吉德提供更多的对线能力、抗打击能力。一件很重要的事是,在S4中通用天赋&精魄之力&被移到了更上面的一层,这样不用深点通用天赋,也可以从法力值获得奖励。在防御天赋树,我只能点了两个恢复天赋点,因为冷却缩减和暴击伤害减免太重要了。
防御天赋树剩下的天赋点比较难决定,但最后,我觉得&顽强&值得深点。在一场团战中,从一个天赋点就可以获得20点护甲和10点魔法抗性,这太棒了。或许可以把通用天赋的&饼干或药水&的2个天赋点拿出来,投入到防御天赋上,或者投一点到进攻天赋的&屠夫&上,你将会像辛吉德一样嗑很多药水,我假设这个天赋也对
水晶瓶起作用。(还有,他还是个药剂师。)
最后,由于要深点进攻天赋才有穿透效果,因此我觉得只要点少量进攻天赋就可以了。
该天赋加成效果:
普通攻击伤害-2
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的普通攻击伤害
-2来自英雄的所有伤害
+3%最大生命值
-3%受影响的敌人造成的伤害
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/附近每个英雄
-15%团控效果
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+1法力值回复/5秒每300最大法力值
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
上单近战天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋&顽强&,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到&相位行者&上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的&喘息&中去,对于像
贾克斯或是
弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+3%最大生命值
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
进攻AP/混合天赋
为何要这样配置?
无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益最多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。
如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。
我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像
凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么最好把混合技能的天赋点加到进攻的&死神&上面。
该天赋加成效果:
+3.75%冷却缩减
+2伤害对小兵与野怪
用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒
+16AP在18级时
用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,最多叠加3次
用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,最多叠加3次
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+6%护甲/魔法穿透
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+1.5%移动速度
+10%药剂的持续时间
+20%buff持续时间
综合AP天赋
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把&双刃剑&的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为&饼干&,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+16AP在18级时
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
为什么在防御天赋选择&恢复&而不选&附魔护甲&?
这是个人喜好问题,但我更希望在线上有恢复能力,而不是加成额外魔抗或护甲。你的护甲和魔抗越多,那么天赋加成的点就变得越没价值,而在线上5分钟左右后,+2生命值/5秒将提供免费的生命药水。对于首选
多兰之盾的英雄,比如
辛吉德,或是首选
治疗宝珠的英雄,比如
锐雯,我觉得配上这套天赋将会更加有效。
为什么都不点&符能护盾&?
老实说,我觉得它没有看起来那么强。在1v2或是2v2情况下,&顽强&可以减缓更多的伤害。该天赋点如果不是在天赋树那么底部的话,还是不错的,但是&顽强&上的每个点数都是十分给力的。
(前瞻网)
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S4打野天赋加点图 解析打野天赋加点
  S4新赛季的天赋改动非常大,野区也增加了新怪,打野思路天赋加点有相应的有变化,S4打野的天赋加点该怎么加比较合适?大家都非常想知道,今天就给大家全方位分享S4打野天赋加点图。
  AD输出打野天赋加点:
S4打野天赋加点图
  这个天赋适合于剑魔、剑圣、瞎子这类AD输出型打野英雄。防御系点出硬化皮肤、刃甲减少野怪伤害及反弹,、老兵伤痕和主宰增加生命。攻击系一直点出末日浩劫,主要是输出。
  AD坦克打野天赋加点:
S4AD打野天赋加点
  以上天赋使用于皇子、龙女类AD坦克型打野,这类打野在团队中担任主T或副T,为团队吸收伤害。
  攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
  防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,减少控制时间的灵敏和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;前置点中还有硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
  AP坦克打野型天赋加点
S4AP坦克打野天赋加点图
  这天赋加点图适合于蜘蛛、阿木木坦克AP打野型英雄。
  其他的天赋加点
  S4小丑打野天赋加点:
S4小丑天赋加点
  S4寡妇制造者打野天赋加点:
S4寡妇天赋加点
[编辑:ken]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利& 2015赛季英雄联盟打野披甲龙龟S5天赋、出装、符文加点最新全攻略
2015赛季英雄联盟打野披甲龙龟S5天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间: 14:58:58  来源:互联网  阅读次数:139688  小编:小东  我要分享:
龙龟曾经在S4总决赛中也出现过,那个时候起到了奇效。但是我们也发现了龙龟最最致命的一个地方,刷野速度非常缓慢。Insec在那场比赛中甚至出了两个打野装备,才跟的上dandy的刷野速度。但是来到了S5,有了更快的刷野道具龙龟能发挥的余地更多了。在打野刀升级的选择来说我更偏向偷猎者之刃,因为龙龟本身的机动性跟他技能需要野怪攻击才会触发伤害。所以快速惩戒是刷野效率最快的选择。关于龙龟的玩法其实非常简单,需要注意的一点是,龙龟其实是一个非常吃细节走位的英雄,因为Q非常容易被小兵阻断,只要你能用好龙龟的Q,你已经基本掌握精髓了。
出门装:打野刀血药
中期装备:偷猎者之刃五速鞋日炎
成型神装:追猎者之刃附魔坦克忍者鞋兰盾日炎冰心女妖
攻击系9点,点出屠夫和攻击力加成的天赋,有利于提高龙龟打野效率。
防御系18点,点出刃甲和硬化皮肤。打野必备的天赋。特别需要点出灵敏可以让龙龟的Q做到最大的发挥。
通用系3点飞毛腿配合五速鞋加上Q技能,那移速让你“万万没想到”。突然闪现出现在你面前,你想闪现都来不及反应了。
龙龟打野天赋加点图
红色攻速、黄色固定护甲、蓝色4魔抗5法力回复、大精华固定护甲。
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&&& 《英雄联盟》(LOL)最近S4狮子狗上单打野很火,那么LOL里狮子狗应该怎么搭配符文与天赋以及技能加点呢?下面就让高玩insec告诉你——
【符文搭配】
红色攻击力*9
黄色成长护甲*9
蓝色固定魔抗*5、技能冷却*4
大精华攻击力*1移动速度*2(攻击力和移速和互换)
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