lol游戏lol初始攻击力最高频率多少

2014年全球游戏大数据 LOL视频观看次数达85亿
又值岁末,各家媒体都在紧锣密鼓的进行年终总结,盘点过去,谋划未来。但优美的词语仅仅只能够表达我们对新的一年的期待,而数据却能够让我们看到未来发展的规律。那么2014年比较值得注意的全球大数据有哪些呢?
大家都在看
1、亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台。2、根据国外权威统计网站esportsearnings列出了全球所有电竞比赛各项目的历史总奖金排行,《Dota2》凭借场赛事总奖金$16,454,066.99(约合一亿元人民币)斩获榜首位置。这是电竞游戏历史最高的奖金池记录。3、《
()》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。预计未来观看人数会保持高速增长。4、主机销量方面,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。5、2014年,YouTube用户上传超过1.2亿段游戏视频,《英雄联盟》的YouTue视频观看次数达到85亿。6、2014年,中国自主研发海外市场销售收入达到30.76亿美元。7、2014年,有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”,其中1.17亿的消费者是“偶尔观众”。未来3年间,电子竞技全球认知度将以21.6%的复合年增长率增长,2017年电子竞技的认知度将达到12亿人。8、2014年全球市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿,其中男性占手游付费用户的61%。北美地区的移动游戏收入达59亿美元,手游玩家1.5亿;欧洲、中东和地区的移动游戏收入为50亿美元,手游玩家4.5亿;南美洲地区的移动游戏收入5亿美元,手游玩家1.6亿;亚太地区的移动游戏收入最高,为135亿美元,手游玩家则为7.4亿人。9、2014年,《英雄联盟》以9亿4600万美元规模占比达到了11.9%,第四位是迎来10周年的《》,占比9.1%。排名第五位的《()》为3亿6900万美元,和其他游戏相比,《坦克世界》的ARPU值较高。10、2014年在中国,移动游戏的收入52%来自安卓平台,25%来自IOS平台。而移动游戏开发商腾讯游戏以15.5%的份额位列收入榜第一,超过第二至第四名(乐动、玩蟹、银汉)收入总和。11、备受争议的GTA5,在今年线上游戏玩家数突破3800万 试玩人数达59亿次。一共进行了11次更新,总计1207件新物品被加入到游戏中,其中包括了一大堆的武器装备和房屋,37款车辆,以及900多件衣物。12、2014年11月,苹果携手银联开通的一元区,从此苹果商店中国区也迎来了“0.99”时代。根据应用分析机构App Annie公布的最新数据,中国区App Store 开启1元促销之后的当周,应用下载量几乎相当于前一周的12倍。13、Xbox制造商微软以25亿美元的价格收购了顶级游戏《我的世界》开发商,瑞典游戏工作室Mojang。14、巨人游戏公司花30亿美元进行了私有化,并且从公司主席以及2家私有股份公司获得16亿美元资金。15、2014年是Steam平台真正实现开放的一年,注册用户已经超过了1亿。随着Valve降低了Steam的门槛,大量的游戏涌入了Steam商店。然而游戏降价问题在今年尤其紧迫。16、在2014年,《像素鸟》(Flappy Bird)取得了现象级的成功。事实上,这款虐心早在2013年5月就已上架iOS平台,但2014年初突然爆发并迅速蹿红:游戏内广告日均创收5万美元。17、根据11月PC游戏在线时长排行榜显示,暴雪娱乐的《魔兽世界》在《德拉诺之王》资料片上线之后市场占有率从10月的8.53%急剧扩大至15.61%,虽然Riot公司出品的《英雄联盟》仍保持第一的位置,但LoL的市场占有率已由10月的22.25%降至19.99%。18、Riot Games称2014年《英雄联盟》世界锦标赛总决赛观众人数2700万,比去年总决赛观众人数(3200万)相比下降了15%。平均每名观众的收看时间则从42分钟上升到了67分钟。19、2014年首届WCA赛事总奖金池为2000万,共吸引来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,参赛的3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录,而在WCA2015,赛事总奖金池预计将达到1个亿。20、2014年整个中国游戏行业(包括网络游戏、、网页游戏()、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。总的来说,2014年中国游戏行业发展态势良好。国内一些老牌的网络游戏公司也开始将目光转向移动游戏领域。预计2015年新的客户端游戏上线率将会降低游戏。而拥有合法IP授权的大厂商则进一步将研发重点放在移动游戏上。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:gideonma]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedCopyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747选择背景颜色:
选择字号:
第012章,精神频率测试
  嘉文四世与盖伦兄妹谈笑了一阵之后便打算回王宫了。于是,在拉克丝恋恋不舍的目光中,嘉文起身告辞,带着赵信准备离开。  将要出门的时候,嘉文突然发现门边站着一个人。瑟瑟缩缩,一副胆小怕人的样子。这个人挡住了他的去路,嘉文不得不暂时停下脚步。  “拉克丝,这个孩子是谁?”嘉文问道。  “噢,嘉文哥哥,他呀……”拉克丝一时不知道该如何介绍杨顺。  “他是之前在召唤师峡谷帮助过我们的那个小兵。”盖伦插话道。  “对对对,哥哥就是因为他受伤的……”拉克丝道。  “闭嘴!拉克丝!”盖伦喝斥道。  拉克丝躲向一旁,朝盖伦做了一个可爱的鬼脸。  “好你个盖伦!你竟然敢骗我说你是被刺客所伤!”嘉文生气地道,“你等着!回头我再找你算账!现在我有事必须回去。好好养伤!走了。”嘉文摆了摆手,便领着赵信离开了。  见到嘉文和赵信走了,拉克丝也赶紧脚底抺油,溜了。  客厅中只剩下盖伦和杨顺两个人。  “小兵,过来。”盖伦向杨顺招手道。  盖伦的话音中带着威严,他说的话在别人听起来全都像是命令。杨顺不自觉地听从了命令,挪动脚步走到盖伦的跟前。  “告诉我,小兵,你叫什么名字?”盖伦问道。  “我……我叫杨顺。”  “你家在哪儿?”  杨顺摇了摇头道:“记不得了。”  “记不得了?那可怎么办……”盖伦沉吟了一阵,然后道:“这样,杨顺,你帮助过我们德玛西亚,而我们德玛西亚人是从来不知道什么叫忘恩负义的。如果你愿意的话,请留在德玛西亚,暂时做一个德玛西亚人,直到你想起你家在什么地方,并且你想回家为止。如此,你愿意吗?”  杨顺岂有不愿意之理,连忙点头说了“我愿意”。  见他同意,盖伦心情大好。“如果我没看错的话,杨顺,你应该是来自于异界的奇人异士,你的身上必有常人所不能及之处,虽然我也不知道那是什么。你很有可能会成为瓦洛兰大陆一名非常伟大的召唤师,这也是我舍身救你的原因之一。”盖伦坚信道。  “奇人异士!必有常人所不能及之处!伟大的召唤师!”一席话听得杨顺浑身热血沸腾。但同时,他对自己又有些怀疑,他真有盖伦所说的那般了不起吗?  “小子,如果真有那么一天,你可别忘了是我首先做出这个预言的,那时要记得感谢我。”盖伦笑道。  “我……我真的有那么了不起吗?”杨顺问道。  “第一次见到你的时候,我就有那样的直觉。”  “怎么可能……”  “臭小子,在德玛西亚,还从来没有人敢质疑过我所说的话!你知不知道?”盖伦拍桌子怒道。  “我知道,我知道,对……对不起,我不是那个意思……”杨顺连忙分辨道。  “好吧,既然你不相信,那我就告诉一下你我为什么会有那样的直觉。首先,据我所知,你突然出现在召唤师峡谷的战场上,并且有了心智时,由于内心的正义感,你才在不知道竟技场规则的情况下帮助对方的小兵击杀了友方英雄。在瓦洛兰大陆,能力强大的召唤师比比皆是,但他们中的大多数人只会为自己的利益而战,而拥有正义感的、令所有人都敬仰的召唤师却少之又少。以我看来,一名召唤师要配得上伟大二字,就必须具有正义感,有一颗善良的心。毫无疑问,你有这样的一副好心肠。”盖伦说道。  杨顺心中莫名感动。对于他在召唤师峡谷的战场上的所作所为,他还是第一次被肯定,而不是否定和嘲笑。  “其次,你是以魔法小兵,而不是以近战小兵的身份出现在召唤师峡谷的战场上,而且,在你击杀卡特琳娜的时候,你所释放的魔法能量要多于普通小兵所释放的,否则,你不可能一举击杀得了卡特琳娜。我很奇怪,为什么大多数人都没有注意到这一点,尤其是诺克萨斯那边。总之,我相信你在魔法上很有天赋,你肯定能在召唤师一途上大放光彩。”盖伦顿了顿又道,“我的眼光不会有错。”  盖伦的一席话让杨顺的信心顿时涨了百倍,连他自己都开始相信他就是传说中的天才。实际上,在后来相当长的一段时间内,无论遭受了多少辱骂和委屈,杨顺一直以盖伦所说的这番话自勉,他相信自己就是金子,时间长了总会发光的。因而,不管盖伦的预言是否会成真,但至少他的这番话在杨顺的心里起了不小的作用。杨顺更是视盖伦为神明,心中顿生崇拜和敬仰之情,盖伦的形象一下子变得异常高大。  ※※※  德玛西亚有两类学校。一类是普通的学校,里面的学生学习的是基本的算术、天文、地理、化学和物理等。这一类学校很多。  另一类学校数量相对较少,实际上,在德玛西亚,这一类学校只有唯一的一所,那便是霍尔学院。霍尔学院的学生也要学习算术、天文、地理、化学和物理,但大多数时候,他们主要把精力花在学习各种各样的魔法知识上。  是的,没错,霍尔学院是一所魔法学校。  在德玛西亚,那些在魔法上有天赋的孩子被送进了霍尔学院,成为了魔法学徒。能够成为霍尔学院的魔法学徒是一件无上荣耀的事情,那意味着,你走进了魔法的世界,你将是一名让人羡慕的召唤师,普通人只能仰望你,崇拜你。  很多人连做梦都想进入霍尔学院,可惜,霍尔学院的门槛极高,除了那些在魔法上有较高天赋的人以外,普通人根本没有资格走进霍尔学院的大门。而在整个瓦洛兰大陆,虽然魔法能量遍及大陆各地,普通居民经常在无意间就能触及到,但拥有魔法天赋、能够控制魔法能量的亚索视频推荐
亚索攻略推荐
金克丝视频推荐
金克丝攻略推荐
希维尔视频推荐
希维尔攻略推荐
潘森视频推荐
潘森攻略推荐
赫卡里姆视频推荐
赫卡里姆攻略推荐
厄加特视频推荐
厄加特攻略推荐
拉克丝视频推荐
拉克丝攻略推荐
泽拉斯视频推荐
泽拉斯攻略推荐
伊莉丝视频推荐
伊莉丝攻略推荐
内瑟斯视频推荐
内瑟斯攻略推荐
塔里克视频推荐
塔里克攻略推荐
基兰视频推荐
基兰攻略推荐
& 游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择
游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择
文 章摘 要
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。
  作者:Stonewall 编译:CS 17173原创,转载请注明出处  我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。后来选取和Ban的机制被引入了,我们终于有机会减轻游戏的压力。刚开始时,每支队伍只有两次Ban的机会,因为那个时候的英雄不是非常多。当英雄的数量比较多时,Ban的次数被增加到了三次,有策略地进行Ban也变得更加困难。  英雄数量还在继续增加,同时旧版英雄也在“重做”,因此那些过时的英雄也有可能成为被Ban对象。大部分人相信,被Ban数量增加可以促进游戏往好的方面发展。这样做不仅可以提升竞技情况,还能提升单排的情况。有关这个问题,正反方都有大量的观点。我尽量做到中立,并对反方观点进行反驳。  &  更多的Ban次数可以控制英雄的不平衡情况  以下是比较个人的解释。这个观点是,有了更多的Ban次数,可以搬掉那些不平衡或是Bug级的英雄,这些英雄会破坏游戏的体验。这样做可以让玩家不依赖于当前版本的不平衡英雄,并让他们选择其他的英雄。  反对观点#1:在单排中,玩家只会搬掉所有“OP”英雄,然后选择几个月以来都一直热门的那些英雄。选英雄的争论会变得更多,那么玩家选择想玩的英雄就会变得更加困难。这也会让开始一场游戏的时间变得更长。  反对观点#2:队伍可能针对敌方的某个选手进行Ban英雄,以防止他们选择任何熟悉的阵容。队伍也有可能只关注于搬掉所有的辅助、坦克或是其他类型,来阻止那些有潜力的选择。  反驳观点#1:在单排中,玩家对选取和Ban英雄,或许只会进行少量的讨论。事实是,他们已经在这么做了,因此增加Ban的次数,也不会改变什么。而对于只搬掉OP英雄,他们也已经在这么做了。增加Ban次数,只会增加开始游戏的时间,而其他方面都不会有多少变化,这样也会让玩家更容易进行更奇异的选择。  反驳观点#2:职业选手确实应该学会用更多的英雄。Dota职业选手可用的英雄范围很广,因为他们需要玩不同的英雄,也因为大部分英雄都有各自的用武之地。我觉得假设LOL选手擅长的英雄比较少,这是比较无礼的事情。因为他们是职业选手,因此在自己的英雄被Ban时,他们要学会适应。  如果队伍关注于搬掉所有的坦克或是辅助或是其他类型,这也一样,有许多英雄可以替代这个位置(尤其是坦克),或许他们能在角色缺乏的情况下开发出新的对线阵容。  &下一页 成熟的Ban系统可以提高游戏的多样性
与分析,游戏,机制,ban,选相关的文章有:

我要回帖

更多关于 lol自加载初始化失败 的文章

 

随机推荐