生存方舟生存进化换服务器进化哪个服务器中国人多

方舟:生存进化服务器管理命令汉语翻译大全
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:中很多管理台的命令都是英文的,这可苦了英文不好的孩子了,下面多特就来给大家介绍一下:理命令汉语,,希望能各位玩家!汉语这些命令要在器运行时作为命令行参数来使用.不能在游戏里激活参数.示例如下:Server.exe TheIsland?listen?ServerCrosshair=true?MapPlayerLocation=trueServerPVE: 关闭 PVP, 你不能杀死别人了.ServerHardcore: 死后清档.从LV1开始.ServerCrosshair: 开启准星ServerForceNoHUD: 禁用浮动的名字AltSaveDirectoryName: 保存服务器数据到另一个GlobalVoiceChat: 全服语音.所有人可以听到ProximityChat: 文字聊天只有左近玩家可见NoTributeDownloads: 不现实组外玩家AllowThirdPersonPlayer: 启用第三人称视角(需)AlwaysNotifyPlayerLeft: 显示玩家离线信息DontAlwaysNotifyPlayerJoined: 禁用玩家信息MapPlayerLocation: 显示你的的位置DifficultyOffset=0 to 1: 改变服务器难度 0 普通难度 1 3倍难度和更多掉落进服务器控制台和管理员按TAB进入服务器控制台,然后输入 enablecheats &adminpassword&例如:enablecheats pass123打不开?检查游戏设置的案件绑定.默认应该是TAB多人管理命令setcheatplayer true: 启用作弊菜单setcheatplayer false: 禁用作弊菜单cheat AllowPlayerToJoinNoCheck &SteamID&: 添加玩家到白名单cheat DisallowPlayerToJoinNoCheck &SteamID&: 玩家移出白名单cheat broadcast &MessageString&: 全服广播cheat SetMessageOfTheDay &message&: 设置玩家登录时的通告cheat God: 开启上帝模式.注意.还是会淹死cheat Fly: 你可以飞了I BELIEVE I CAN FLY~cheat Walk: 停用飞行.鸟人变凡人cheat Teleport: 向面朝方向传送一段距离cheat slomo 5: 改变玩家的速度,使用 slomo 1 变回正常速度cheat playersonly: 冻结所有玩家以外的位置和动作cheat ghost: 幽灵模式.穿墙balabala~~cheat forcetame: 立即驯服.无需鞍直接可以骑cheat addexperience : 立即获得经验可变cheat giveresources: 获得所有50cheat infinitestats: 状态.饥饿子弹耐力等等banplayer &SteamName&: BAN掉玩家unbanplayer &SteamName&: 解除对玩家的BANcheat damagetarget &amount&: 对瞄准的目标立即造成xxxx伤害cheat destroyallenemies: 杀死所有敌对目标.他们会重生giveengrams: 解锁所有配方 *功能BUG..不能全部解锁*cheat hurtme &amount&: 对自己造成XX伤害togglegun: 切换是否显示武器或者手cheat settimeofday &timestring&: 改变时间例如 12:00cheat setplayerpos 0 0 0: 按坐标传送cheat saveworld: 保存现在的世界状态cheat quit: 退出现在的世界,保存后重启使用cheat execsetsleeping true/false: 使你的角色陷入睡眠/唤醒你的角色cheat enemyinvisible true/false: 使所有生物忽视你.即便你在攻击它cheat destroyall &classname&: 按种类名字攻击生物, 例如恐龙.物品列表.或者建筑类名称cheat summon &classname&: 在当前位置按类名召唤恐龙.cheat giveitemnum &ID& &QTY& &Quality& &True/False&: 按ID给装备.ID可查,例如: admincheat giveitemnum 1 1 1 false 给你一个手枪 admincheat giveitemnum 1 1 100 false 给你一个古式简易手枪statFPS: 显示你的FPS和延迟.任何人可用单人/本地管理命令setcheatplayer true: 开启作弊菜单setcheatplayer false: 关闭作弊菜单God: 启用上帝模式.但是上帝还是会被淹死.所以.上帝怕水.Fly: 你个鸟人又能飞了Walk: 鸟人又萎了...Teleport: 向面前传送一段距离Pause: 暂停所有.再次输入恢复正常Ghost: 幽灵模式playersonly: 冻结所有玩家以外事物addexperience : 给1000经验1000可改forcetame: 立即驯服恐龙giveresources: 所有50destroyallenemies: 杀死所有敌对目标.会重生giveengrams: 解锁所有配方 *功能BUG..不能全部解锁*hurtme &amount&: 对自己造成XX伤害togglegun: 切换是否显示武器或者手infinitestats: 状态.饥饿子弹耐力等等damagetarget &amount&: 对瞄准的目标立即造成xxxx伤害settimeofday &timestring&: 改变时间例如 12:00slomo 5: 改变玩家的速度,使用 slomo 1 变回正常速度setplayerpos 0 0 0: 按坐标传送execsetsleeping true/false: 使你的角色陷入睡眠/唤醒你的角色saveworld: 保存现在的世界状态quit: 退出现在的世界,保存后重启使用enemyinvisible true/false: 使所有生物忽视你.即便你在攻击它destroyall &classname&: 按种类名字攻击生物, 例如恐龙.物品列表.或者建筑类名称summon &classname&: 在当前位置按类名召唤恐龙.giveitemnum &ID& &QTY& &Quality& &True/False&: 按ID给装备.ID可查,例如: admincheat giveitemnum 1 1 1 false 给你一个手枪 admincheat giveitemnum 1 1 100 false 给你一个古式简易手枪stat fps: 显示你的FPS和延迟.任何人可用
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游戏名称:方舟:生存进化
游戏制作:Wildcard
游戏发行:Wildcard
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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冀ICP证B2-如何评价游戏「方舟:生存进化」(ARK: Survival Evolved)
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玩了一个星期吧,只是单人模式,画面是挺好的,6850仅仅能跑20贞,35号补丁,中等特效。游戏内容我个人觉得略单调,没有MC那种干嘛都可以的感觉,驯养恐龙花费时间太长了,游戏优化是个大问题,科技树又是一个大问题,一堆没用的东西,建房子的组件其实不是很多,不能建造出多样的建筑。个人期待:更丰富的生物系统,现在貌似没有繁殖。更多样的建筑系统,土墙石墙,可以满足建筑党。可挖掘的地形,貌似游戏引擎不支持,但是多人的话,要是藏在地下,就不会被人抄家了,地道战什么的………杠杠滴…而且玩法会更多样。个人感觉MC完全可以出一个恐龙的版本来抗衡,顺便说说MC的不足吧,生物种类太少,这个全世界都知道…随机生成的地形固然是让玩家有不同的挑战,但是缺乏宏大的景观,走了一万格,风景还是那些。这点其实更精致的方舟生存进化做的很不错,虽然只有一个地图。而且MC有时候生成奇奇怪怪的地形真的很无语。因此可以推出固定地形的地图,大小可以限定两万以内,一般都够了…加入更丰富的NPC部落,部落间有合作,有战争。单人模式仅仅是一个人,拉上朋友也只能几个人,世界那么大,风景却还是那些。是时候加入RPG元素,之前玩过村庄mod,很棒,只是不太人性化。如果能有几个种族的斗争,或者玩家扶持种族的崛起,甚至当上族长,那就更好了。发展的科技树,不单单依靠材料的升级,工具加工应该更加丰富,石器时代,蒸汽时代,工业时代,电子工业时代………至于怎么跟附魔怎么扯上,那是另一回事……或者让玩家选择科技模式,魔法模式……区域刷新范围应该扩大,现在刷新范围应该是100格,方圆一百格,跑远了家里东西都不会长了………?,还有游戏应该要重写了,java什么的太耗性能了不信看看cpu跟内存用量,三个人局域网联机不太顺畅啊,本人amd 955最近都很忙,答主因此不能经常玩游戏呢,方舟这款游戏是让人眼前一亮,只是缺乏内涵,游戏平衡性还要调调……优化嘛,测试版都这样…手机打字好累…
对于在国内的流行我同意排第一的答主所说的互相炫耀看起来很屌就玩一玩。在国外的疯狂流行呢(毕竟中国玩家只是很少一部分),应该是归功于侏罗纪公园这部电影带给每个人的一个恐龙梦。不止一次地看到论坛里的评论,说是让他们找回了儿时的那种对恐龙的憧憬与梦想。ps:我们玩的是游戏,他们玩的是情怀,LOL,情怀。
作为一个已经玩过的同志 = = 我可以说话吗?就像上面的道友说的,本人也是很喜欢我的世界,饥荒,荒岛余生之类的生存类游戏的。虽然我的世界自由度很高,但是作为画面党来说真的玩不下去 O O 。饥荒又是平面的(虽然玩了很久→
→),荒岛余生又感觉太过阴暗了....然后我就看到了别人在放方舟的直播= = ,这游戏真的不要太合适我。就像楼主所说的,他仅仅只是把很多其他游戏的元素抓过来然后放在一个游戏里面而已。我不知道楼主有没有玩过,有没有经常看斗鱼一位叫风行云的主播的逗B方舟日常。看似这个游戏好像没啥方向:不用跑固定的任务(没错,这里面没有所谓的任务),也不用一直追着怪物狂砍三条街由此升级(连在河里游个泳都能升级
T T)。也没有所谓的狂刷BOSS,怒爆装备(装备都一个样,厉不厉害看操作与自己的加点)。所谓的属性点都有不同的偏向。有偏向探路的,有偏向制造者,也有偏向攻击者,也有偏向肉盾的。看你自己怎么弄。个人觉得这个游戏最大的乐趣就是PVP(毛太祖说过,与人斗其乐无穷)。说的那么多,这个游戏仅仅只是把其他游戏的有点抓过来捏在一起罢了,对不对?但是为什么这么久就出了这一款游戏?难道别人没想到这个点子没看到这个市场吗?(我不知道为啥,我只是提一个问而已)。下面就说一下缺点吧 = =
首当其冲的就是渣优化,真的非常渣非常渣。也许现在还只是测试阶段吧,正式版出来后应该要好很多。服务器可容纳人数太少。恐龙死掉后就就像漏气的娃娃,这点看着蛮魔性的。建筑风格太少。这个感觉后期应该会加强。至于其他的一下想不到了,至少我现在玩的蛮开心的 = =
怎么会有差评?这不科学!-----是个很好玩的游戏。耐不耐玩看我完厌再说。
真心是个垃圾游戏~永远都是在砍木头砍木头
补充一下:看到有人说和星球探险家很像,其实和h1z1更像,星球探险家那个自己设计载具武器之类的系统简直不要太赞啊?(???)?,星球探险家的建造是像我得世界那样一块一块砖的风格,但是同样是画面好太多,生存进化是造好模块,比如墙啊门啊然后拼起来。在自由性上的体验不如星球探险家好如果题主想知道好不好玩 值不值得买正版的话我觉得可以完全忽略那些个纠结于抄袭啊各种挑刺儿啊的之类的答案。很没意思。玩游戏大多讲个兴趣,喜欢玩,玩得开心就好了。谁在乎那种东西,又不是轮游戏的商业成功性,轮游戏开发的独创性。当初我玩它的原因很简单,喜欢我的世界这样的沙盒游戏。但是同是是个画面党,dayz h1z1之类的都买了。只是丧尸类的游戏或者题材的东西日益增多,有点千篇一律了,而且丧尸题材多是灰暗风格玩的只是个紧张。生存进化的话一进去游戏的感受就是清新风景好,没有丧尸题材的那种末日绝望萧条的风景。这个游戏分pvp pve两种服务器 喜欢和别人互掐的就玩pvp(一定得有小伙伴一起玩 要不然你就是恐龙和人类的共同猎物)不喜欢就在pve混。就目前根据我玩了两个服务器的感觉。pvp的紧张感并不比丧尸题材的差,里面乱杀人的傻x也是同样的多。好人也有,本人就碰见过有好人骑着翼龙把我抓起到空中从而避免了被一个傻逼追杀了大半个海岸线,( ????? ),然后pvp官方估计也是估计资源掠夺,所以你撸一颗树或者石头或者杀恐龙的材料的掉落率比pve低蛮多的。pve玩到现在有点太清闲了呢???好了,差不多就酱了,有什么还会补充,图什么的就随意摆一张好了,照着电脑屏幕拍的,为了和小伙伴说明自己人在哪儿(虽然并没有什么卵用…还是找不到人( ????? ))
这游戏和《星球探险家》太像了,你说没有借鉴我是万万不信的,然而《星球探险家》最精髓的就是物品制造,自己设计制造一辆战车,奔驰在草原上的感觉是无可比拟的,这点上它完全没学会。
25到买来发现高特效跑着都吃力,低特效那画面又玩不下去,为了玩它还翻了好久字典,现在只有把它晾一边了,坐等优化补丁
这游戏应该叫
《方舟·补丁进化》,发售到现在这么短时间已经更新到44号补丁了。
不知道是不是只有我一个人想起当年的火的不得了,最后呵呵呵的DayZ
这游戏的设定几乎就是照搬一个叫侏罗纪公园的魔兽3多人生存类的mod地图,这地图大小不足10M大到人与恐龙的逃离 猎杀和驯服的相互关系,建立基地和开发矿洞,发展机械的思路,小到具体恐龙的设定(比如能喷毒和模仿斗篷蜥的双嵴龙 当然最终这些设定几乎都是来自电影侏罗纪公园)都能在这个地图中找到出处。不过这个游戏多少还是将原来这个简陋的地图在另一个平台上实现出来了,当做一个新起点 能继续扩充 也就还不错吧
多图~~楼上答主大多数没有玩这个游戏吧。刚好忙完看到这个问题来我答一下首先,楼上说买得起玩不起游戏价格RMB150左右,学生党都能接受。买正版是个好趋势,中国人版权意识需要提升。Steam给的最低配处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit
CPU ,内存: 4000 MB RAM ,显卡: DirectX11 Compatible
GPU with 1 GB Video RAM
DirectX: Version 11 目前情况来看,这个配置是无法好好玩的,运行10帧到20帧,cpu可以低效,显卡不行。我有个朋友GT 755M,阴影开一半卡顿啊,不知道怎么解决。期待优化,话说GTA5刚出来的时候也好多人被最低配骗了,好在后来几次优化都基本解决,对R星这样的行为也是越来越失望,好在是GTA死忠。技术问题懂得不多就不多说了= =顺便说,要玩还是别用本本,烧的心疼啊T-T然后,关于游戏体验。目前没有中文版,英文不好的童鞋可以顺便学学英文啦,不懂就查嘛,刚开玩的时候这些没几个看得懂,现在好很多。然后被老外骂了也得去翻字典,亦不知道如何骂回去= =界面设计类似我的世界,工具栏都在一个位置。工具也长得差不多= =画面比起我的世界纯沙盒游戏还是精致很多,话说过年那会玩我的世界,时间长了看周围啥都是方形的= =而内容上,我的世界有的,方舟都有。你可以盖房子,养动物,种田,挖矿,做饭,制造工具等等等等我们部落房子:游戏体验上,玻璃心的汉子妹子就别玩了。这游戏只要死掉东西就会清空,对新手来说实在很虐。第一次打出东西来还没开始高兴就被恐龙踩死了,然后就没有然后了。还有老玩家欺负新手的情况也很多,和朋友成群结队比较安全在设计上,我的世界和它比起来就简单多了。方舟突出作为人类一种真实性。需要时刻考虑游戏里人物的需求,补充水和食物,温度要适宜,每天都要排泄= =除了人,动物也要每天吃饭拉屎,屎可以捡起来做肥料,也可以直接吃(吃多了会死)= =冷了要取暖:除此以外我觉得方舟的最大的亮点是类似于人类社会进化的时代特点的设计。从一开始原始社会,石器时代,到部族壮大,财富积累,会发展到农耕时代,铁器时代,电器时代……最后据说还会有冰箱= =这个已经到铁器:答主是女孩纸,对打打杀杀不那么感兴趣,只知道人不犯我我不犯人^_^和朋友组成5人小团体,连同附近一个四人团是我们盟友,基本可以称霸一方了 但是呢,这游戏还有另一件玻璃心慎入的事情,就是玩家在处于离线状态下的时候是无意识状态,看清是离线不是离开哦。所以如果你不回家关好门,这时候就是任人宰割的状态。我有次好奇屎能不能吃死人= =就找了个离线玩家强行喂,结果真死了= =当然即便你回家关好门也会有其他团体强闯进来拆房子,杀人,杀动物……当然你不杀别人别人也会杀你,有个朋友总结,同情别人就是残忍自己,真实的历史再现啊。。。房子被拆:哈哈,每天下午4,5点钟是屠老外的好时候哦,因为他们那时间都在睡觉。所以去拆他们的房子杀他们的宠物吧,这也是这个游戏一大乐趣^_^总体来说,方舟不像GTA5那样多死忠,玩家数量没法比。在设计上有独创性,玩过很多虚拟现实游戏,方舟最贴近人类真实生活。游戏渣的评价完毕,它还是不错的,希望可以像GTA5那样大火^_^
一般般的游戏吧。不知道为什么会突然这么火,没有看到一点创新的存在(可以拉屎估计算一个)吐槽的话就是能用枪打恐龙,估计后面更新的话恐龙也要进化,弄点外星生物可还行
还是测试版,没有足够好的电脑所以在朋友的电脑上玩,所以感觉优化做的不够到位,780ti高画质也只有30多的fps,全高直接幻灯片,游戏方式很有趣,某些方面有点像矿石争霸,在unofficial的服务器上玩也不会很lag,总体来说还是很期待完整版的(最期待的是在四公主上发售啊!!)
搬运一篇steam上的差评吧。(应原作者要求更新一下,游戏这东西因人而异。)以下转自 :没想到竟然火了。评论我都有看过,和我预想的也差不多。“借鉴你麻痹,不玩滚!”“还是A测你瞎逼逼什么啊”“你说的都对,但是你就是个傻逼!”关于方舟为什么好玩,我想其他评测已经说了足够多。我不想影响谁,我只是说说我的一些想法。至于认为评测就是应该无条件地给游戏歌功颂德,对不起,我不是党员。另外,拜托去看一下我巫师3的评测吧……真的很好的耶……(跪我很清楚在现在的大舆论中给方舟差评会招来很多反对。我不否认方舟可以给你提供一些很酷的体验,也可以让你花费几十上百小时沉浸在里面。我也不否认方舟在商业和口碑上取得的成功,毕竟在线人数是不会骗人的。我只是不喜欢它的制作理念,重复一遍,我只是不喜欢它的制作理念。严格意义上来说,方舟在我眼里并不能算上是一款完整的产品。它把眼下在游戏圈里正流行的各种时髦要素结合在一起,强行拧成一款不到6GB的电脑程序。它的玩法和机制几乎没有哪一个来源于独创,如果你玩过我的世界、泰拉利亚、行星探索者(尤其)、行星边际、Forest(尤其)、Rust等作品,你会一眼就看出方舟里的“借鉴”痕迹。你想像MC里一样造房子?没问题。你想像行星探索者里一样可以用枪?好我们就让你突个爽。你想像DayZ一样体验真实生存?好我们把人类的吃喝拉撒都都加进去。你想像网游里那样骑坐骑?没问题我们让你随便骑。哦对了,他们还加入了技能系统,可以保证你在前30小时里始终有个明确的目标——虽然这些大部分都是“可以造XX”的技能在别的游戏里就是一张图纸或一个公式——但你还能要求什么呢,毕竟这只是A测,懂?我懂,我真的懂。其实从做产品的角度来说,添加热点元素,提高吸引力,这也无可厚非。毕竟,大部分玩家可能根本不会考虑这些系统的加入是否合乎逻辑、是否符合游戏整体的调性。他们只会很单纯地觉得,“哇喔,在另一款游戏里不能做的在这里就可以做”,然后很单纯地得出“这个游戏真牛逼”的结论。之后的故事就很有趣了,这些人在炫耀心理的驱使下,或私下或公开地开始了传教的行为:“你玩的那些生存游戏都弱爆了,你来看看老子玩的这个,还要每天拉屎,是不是超级屌啊?”。然后在信息不对称的情况下,就有人跟着不明觉厉起来:“他说的好有道理,我个游戏里竟然有我在别的游戏没见过的东西,这个游戏一定很好玩!”所以说,方舟的流行并不奇怪,毕竟,你难免会在玩其他游戏时产生“要是能这么做该多好”、“要是能那么做该多好”的想法,在补偿心理的作用下,当它们出现在方舟里时,这种“惊喜”往往也被成倍地夸张和放大。这就能解释为什么一些“屠龙宝刀,点击就送”的私服和页游往往真的会吸引到不少玩家进来。毕竟,当你在史诗难度的黑手面前灭了两周之后,突然看见别人在其他游戏里“单刷boss,皇城PK”,难免会产生“哎这游戏看起来还蛮不错的”的感觉。然而方舟又只是点到即止。它的材料体系根本不能和MC相提并论,它的制造系统在行星探索者面前完全是小学生水平,它的PVP内容和DayZ相比浅显得像幼儿园里的过家家。你可以在这款游戏中若有若无地浅尝辄止到那些经典的甜味,但这是一种没有细节的,肤浅的丰富。但是方舟只是A测啊,你说。然而有些问题并不是从A测到正式版就会改变的,参考进化。因为工作的原因,我会接触许多互联网创业者。他们会意气风发地告诉我,“这是在某某的基础上加了XX,肯定能做得比某某还要火!”。但当被问到超过某某之后要怎么做时,则开始支吾不答,顾左右而言他。方舟和这些意气风发的创业公司有着一样的软肋。不留情面地说,方舟的制作者们并不知道自己要做一款什么样的游戏,我甚至大胆地猜测,他们也并不知道正式版的方舟究竟要给自己贴上什么样的标签。它就像社交APP行业里一拥而入的跟风者一样,被这一行的商机吸引过来,然后把各家的东西都拉出来一点糅在一起,就开始做起拳打陌陌、脚踢微信的春秋大梦来。问题是,这款游戏的根基本身就建立在对现有游戏的不满和意淫上,自然也并不知道如何在现有的机制上进行突破。所以你可以看到,在方舟里,你仍然需要大量的时间去做“砍树挖矿”的工作。要知道,即使在鼻祖MC和泰拉瑞亚里,这也是一项被反复吐槽的无聊设定。对,它允许你用霰弹枪打恐龙,但却想不出一个代替砍树挖矿的资源采集系统。还是说,他们觉得凭借能杀恐龙能拉屎就足以吸引玩家,所以压根就没考虑过改进采集系统?方舟的成功建立在对其他游戏的改良上,这意味着,它也能够被另一款游戏所改良。为了延续生命力,方舟或许只能不断满足玩家更多的需求和意淫,往游戏里塞进更多机制和系统。但意淫是无限的,而一款游戏的满足能力却只有那么多。总有一天,当玩家开始厌倦了在方舟中敲恐龙、盖房子,开始产生“要是还能怎样该多好”的想法时,方舟是否还能在《我比方舟更丰富:生存进化再进化》这样的后来者的面前继续流行?在开发者们想通这些问题之前,方舟必定无法成为一款伟大的游戏。伟大的游戏不仅好玩,还会带给你其他游戏无法取代的震撼,这是他们的核心优势。MC的世界虽然简单,却跳出了模型和图纸的束缚,让这个像素组成的世界在玩家手中拥有了无穷的变化,令你为玩家的创造力而惊叹。在DayZ里,生存的需求就像是一把永远悬在头顶的利剑,为了自己的生存人可以眼都不眨地对别人扣下扳机,为了自己的生存人可以为一瓶水背叛自己的团队和好友,这种残酷让你无时无刻不绷紧精神,但也大大强化了生存下来的喜悦感。在更多的游戏里,你会感受到各种各样强烈的无法被替代的情感影响。它们可能有很多瑕疵、很多遗憾,但绝对在某一方面无可超越。这就是为什么那么多网游都无法替代魔兽世界,为什么使命召唤6和极品飞车9永远都是系列经典。但方舟的游戏体验是木然的。你做这个,杀那个,跟着别人跑来跑去,然后在心里说服自己,这些都是有意义的。就像我在一开始的时候所说的,它只不过是把那些“如果在XX里可以XX真的很酷”的想法组合在一起,拧成了一个程序。它拥有一个复杂而丰富的世界,但这个世界里却没有什么能称之为核心。在这副躯壳下面,没有灵魂。衷心的希望方舟的制作者们能想到这个问题的答案,等到那个时侯,我愿意自打脸写一篇真正的歌功颂德。但我又忍不住想,也许我说的这些缺点他们心知肚明,他们只是根本不在乎。就好比那只喜欢微创新的企鹅。这才是最可怕的,希望我错了。
电脑跪掉一大片系列
风格诡异,没有神作作潜质。
以为是以方舟子为主角的打假游戏
买得起玩不起系列为了玩游戏换电脑系列
首先评价:值得入手。楼上说了很多优点,说说玩了几十个小时以后感到的不足:1.渣优化。2.人物不能跨服务器通用,毕竟由于Pin问题国内玩家都是玩的不稳定的Unofficial服务器。3.下线之后你的人物不会从游戏中消失,而是毫无抵抗能力的在原地昏倒,所以没有房子你就……不过现在毕竟是alpha测试,制作组也基本每天数个小补丁,值得期待。相关资源:
据国外统计网站Geography数据,在《》这款生存游戏中,中国玩家数量很低,占总人数的百分之2都不到。之前法海在直播间听某某主播说,占领某某服,这特么是真的么?我表示不服。有许多玩家表示这数据不太准确,下面是网友的回帖。方狗全家暴毙:“贴吧有玩家见到这个统计的时候,就表示“这么多老外何时能杀光?””masseyuni01:“大部分都在被来外追着打,老外只要听到哪里来中国人了,各个都像打了鸡血一样。”cyx0520bt:“这是官服数据吧,然而大部分国人都在私服”24K纯大神FLY:“你确定这数据可信。。。。我玩的几个服务器上线全是拼音打字。”丶微语—小斌丶:“国人与世界其他国家总数比是少,但也没达到这么夸张的比例。统计的这东西都不准的。”更多精彩尽在:
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