你们觉得容易抢人头的英雄,有哪些, 我先来,蛮王打艾克,蛇女,艾克

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阅读权限2QQ生日1990 年 7 月 19 日
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UID1050415U币630 UB钱包上限630 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 7 月 19 日在线时间7 小时最后登录注册时间
今天打了一局我用蛇女,中路对蛮子,他1鞋3血出门,然后猛A兵,3级回家出吸血鬼权杖,然后还是猛A,他回复能力又强,我的蓝又不够结果被他神装起来了,后期卷进去开大至少秒2个。是因为我们没控制吗?我们的阵容:蛇女,盖伦,夜魔,泰伦,贾克斯。求跟蛮王兑现出装和打法。前期怎么压蛮王啊?感觉前期压不住,后期非常恶心。
后来他们团战打不赢我们就开始偷塔,5人一起偷,他们阵容:盖伦,蛮王,夜魔,贾克斯,泰伦。每个人都是又肉又有输出,ADC没人保护根本打不过,5人分2路偷,去1个人打不过,去2个人就基本平手,兵线一直推不上去,我们两个人超神,还是被他们偷塔偷死了,打的好窝囊啊!求大神指导。
阅读权限2QQ
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UID27631U币630 UB钱包上限630 UB体力45492 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1199 小时最后登录注册时间
,没遇到过中单蛮子
阅读权限2QQ生日1990 年 7 月 19 日
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UID1050415U币630 UB钱包上限630 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 7 月 19 日在线时间7 小时最后登录注册时间
突然想起来,有一次我们1换5,还拆掉了他们的兵营,我跟艾射半血,盖伦,潘森还有2500的血,我狂发信号让他们点对方的双塔,当时他们最快的也还有40多秒才复活,盖伦和潘森完全可以顶着一波推平,结果他们完全不理我就直接回城了...然后就再也没上过对方高地了...
阅读权限7QQ生日1989 年 1 月 6 日
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UID816688U币3044 UB钱包上限3380 UB体力4362 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1989 年 1 月 6 日在线时间130 小时最后登录注册时间
你是来抱怨队友坑的吧....
阅读权限2QQ生日1990 年 7 月 19 日
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UID1050415U币630 UB钱包上限630 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 7 月 19 日在线时间7 小时最后登录注册时间
byyanpy1314
& & 没有啊,除了艾希不给力(11分钟33个兵,大招从来不抢先手,都用来抢人头,结果也没抢到),其他人很给力的,只是感觉老被人家牵着鼻子走。不过高地团灭对方那次我真的不知道他们为啥回去,也没打大龙,我自己没蓝A也A不完...
阅读权限15自我介绍我是天坑啊QQ生日1991 年 12 月 1 日
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UID944945U币2898 UB钱包上限9860 UB体力2367 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 12 月 1 日在线时间457 小时最后登录注册时间
我想说 你拿个蓝啊 无限毒 和蛇牙 他能耗的起? 一波兵就回家了
& & 求点击 点了的好人一生平安
阅读权限23居住地福建 泉州市QQ生日1988 年 3 月 22 日
正面很刚···
Lv.22, 积分 22, 距离下一级还需 1 积分
UID220436U币629 UB钱包上限18900 UB体力4232 精华0种子107 筐主题帖子性别男生日1988 年 3 月 22 日在线时间1174 小时最后登录注册时间
是蛮子太强···还是LZ太2啊···
阅读权限18居住地上海 宝山QQ生日1992 年 10 月 17 日
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UID566670U币2243 UB钱包上限12950 UB体力9237 精华0种子30 筐主题帖子性别男生日1992 年 10 月 17 日在线时间788 小时最后登录注册时间
看见蛮子 第一反应 出 荆棘之甲- -
阅读权限200自我介绍专攻各种半肉输出,带突进有控制的更佳。QQ生日1986 年 5 月 2 日
UID947895U币7114 UB钱包上限64600 UB体力120452 精华0种子881 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 2 日在线时间6418 小时最后登录注册时间
为啥两边阵容就是蛇女和蛮子的区别。。
阅读权限18自我介绍記得么。。QQ
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UID355877U币11491 UB钱包上限12950 UB体力67932 精华2种子77 筐主题帖子性别男在线时间2755 小时最后登录注册时间
有蓝就QEEE QEEE
阅读权限0QQ生日1986 年 4 月 14 日
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love 晓娜❤
UID1021776U币4583 UB钱包上限4760 UB体力1722 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 4 月 14 日在线时间151 小时最后登录注册时间
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阅读权限14QQ
花娘娘脑残粉丝
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UID537232U币7547 UB钱包上限8910 UB体力43187 精华0种子26 筐主题帖子性别保密在线时间1006 小时最后登录注册时间
中单没有定身控禁锢或者晕的大蛮子就是以悲剧&&带好复位e过来给你3刀&&再走了 打的你泪流满面啊
阅读权限2QQ生日1990 年 7 月 19 日
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UID1050415U币630 UB钱包上限630 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 7 月 19 日在线时间7 小时最后登录注册时间
& & 真的是啊,主防御天赋无脑A兵的流氓蛮子真的伤不起啊,多出蓝药又有点舍不得自己的发育...大后期没控制蛮子基本无解啊,卷上来A你,然后开大,大快没的时候又卷走,实在卷不走就闪现,A死两个脆皮跟玩一样....而且低端的匹配根本没什么人打野厉害,人家把兵推到T下也不担心被GANK...
阅读权限2QQ生日1990 年 7 月 19 日
Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
UID1050415U币630 UB钱包上限630 UB体力672 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 7 月 19 日在线时间7 小时最后登录注册时间
& & 应该是我太2,我用蛇女这么强的英雄还打不过蛮易信这种,所以求大神指教啊
阅读权限7自我介绍当我们敞开心扉时, 我们合二为一。
当我们沉浸时,&&你中有我,我中有你。
当我们消失时,&&你在我心里,我在你心里。
这之后, 我是我,你是你。QQ生日1985 年 10 月 12 日
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UID897842U币200 UB钱包上限3380 UB体力6312 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1985 年 10 月 12 日在线时间127 小时最后登录注册时间
蛇女对线蛮王,蛇女刷兵的能力很强,而蛮子要上前一刀一刀的补,你自己补兵的同时要看好己方的小兵血量,预判一下他会补哪个小兵,然后就Q他,E技能改智能释放。QE消耗他,玩的好的话蛮子出来一次可以马上把他打回家,他要是5秒真男人,你直接一个大。他就GG思密达了!!!!
阅读权限1自我介绍
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UID178964U币2329 UB钱包上限6300 UB体力12327 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间617 小时最后登录注册时间
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UID383131U币5488 UB钱包上限5510 UB体力59052 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1155 小时最后登录注册时间
拿了蓝buff的话蛮王应该消耗不过的吧,早点出冰杖
阅读权限8QQ
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UID884404U币4050 UB钱包上限4050 UB体力2247 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间99 小时最后登录注册时间
蛇女一个持续输出,消耗这么强的英雄
LZ你居然能被蛮子这种近战压`
& & 这是要练阿..
阅读权限10生日1989 年 3 月 26 日
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UID959977U币17151 UB钱包上限17129 UB体力16992 精华0种子440 筐主题帖子性别男生日1989 年 3 月 26 日在线时间440 小时最后登录注册时间
路过看体力 楼主你打到1q盘自然会明白
阅读权限10QQ
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UID754553U币1215 UB钱包上限7130 UB体力30957 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间731 小时最后登录注册时间
近战啊,放风筝呗。
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
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英雄联盟里的魔蛇之拥老是用不好,只有有大招才能杀人,大招冷却又久,qwe总感觉杀不了人,只能抢人头
雄联盟里的魔蛇之拥老是用不好,只能抢人头,qwe总感觉杀不了人,大招冷却又久,只有有大招才能杀人,求大神授技巧
提问者采纳
蛇女 的关键在于能否让你的目标进入中毒状态 然后依靠 CD极短的E 造成成吨的伤害QW都是非指向性 切释放都有延迟 Q的范围很小 需要一定的预判功底 建议在敌人上来补刀时装备建议 出一些对持续性效果的装备 例如
大面具 冰杖
出冰杖有什么效果?
就只有加血和法强吧
她的毒会带减速 不信你可以试试
冰杖是你在没有大招前提下 能否杀人的决定性装备
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他5条回答
用QW让敌人中毒,他就是个站桩持续输出英雄,可能游戏里你看不出来他的输出有多高,然后不停的用E去输出蛇女严格来说不是爆发型英雄
蛇女玩的好不好,关键看QW的释放准不准,你如果只能靠大招杀人,说明你的预判功底不到家
蛇女是操作难度比较高的英雄,QE伤害都很高
推荐玩火女这类高爆发,简单的英雄
买蛮王,就能杀人如麻了
你主Q或E都行
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> 新版本更新 艾克上线金克丝蛇女遭削弱
新版本更新 艾克上线金克丝蛇女遭削弱
发布时间:15-06-09 16:44
来源:官方
作者:官方
责任编辑:Leaf
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来英雄&时间刺客 艾克&以及&六杀:扭曲丛林&。欢迎前往体验!
又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。
其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!
时间刺客 艾克
已经包含在新版本之内!
暗影之拳 阿卡丽
如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。
这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
& [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
& 最小穿越距离:150 &rA 100
& 最大穿越距离:250 &rA 200
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。
被动-魔蛇面容
& 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度&rA +0.06法术强度
E-双生毒牙
& 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值&rA 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
酒桶 古拉加斯
不再肥胖的肉弹冲击。
伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
E-肉弹冲击
& 移动碰撞半径:200 &rA 180
& 结束碰撞半径:250 &rA 210
暴走萝莉 金克丝
我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。
Q-枪炮交响曲
& 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% &rA 30/40/50/60/70%
& [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
天启者 卡尔玛
在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。
让我们谈谈卡尔玛。
现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。
被动-聚能之炎
& 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒&rA 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
& 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 &rA在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
W-坚定不移
& [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
& 法术强度加成:0.6 &rA 0.9
W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
& [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
& [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) &rA 不再增加
& 冷却时间:全等级10秒&rA 10/9.5/9/8.5/8秒
& 消耗:60/70/80/90/100法力值&rA 60/65/70/75/80法力值
& 护盾: 80/120/160/200/240 &rA 80/110/140/170/200
E-蔑视(梵咒增效)
& [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
& [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 &rA不再对敌人造成伤害
& 群体护盾:30/70/110/150 &rA 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
曙光女神 蕾欧娜
天顶之刃也减肥了。
苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。
E-天顶之刃
& 弹体宽度:90 &rA 70
仙灵女巫 璐璐
基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
& 基础法力值回复:6 &rA 8.5
& 法力回复成长:0.8 &rA 0.6
虚空空遁地兽 雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
& 基础生命值:611.2 &rA 570
流浪法师 瑞兹
Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。
我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
被动-奥术专精
& 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活&rA 技能开始施法时
& 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) &rA 全等级6秒
& 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&rA 65/95/125/155/185 魔法伤害
R-绝望之力
& 持续时间:4/5/6 秒&rA 全等级6秒
凛冬之怒 瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的&&那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
& 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
亡灵战神 赛恩
真是诡异的BUG。
R-蛮横冲撞
& 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
宝石骑士 塔里克
神圣洗礼消耗太高。
我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
Q-神圣洗礼
& 消耗:60/80/100/120/140法力 &rA 60/70/80/90/100 法力
装备与物品
[-]商城表现
事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。
& 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!
上古钱币路线
简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让&跑得更快&的冷却时间更短。
& 额外金币:每个附近小兵死亡2金币&rA 每个附近小兵死亡3金币
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
游牧民印章
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币&rA 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 &rA 10
& 法力值回复:25% &rA 50%
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
& 额外金币:每个附近小兵死亡3金币&rA 每个附近小兵死亡4金币
& 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 &rA 10
& 金币生效距离:1100 &rA 1400
& 主动冷却时间:60 秒&rA 40 秒
炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。
这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。
除此以外。
当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。
& [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害
& 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度&rA +15%额外攻击速度
& [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本
& [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了
比尔吉沃特弯刀
& 主动效果距离:450 &rA 550
破败王者之刃
我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。
& 主动效果距离:450 &rA 550
调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。
& 施法距离:1000(指示器显示700) &rA 1200
[-]通用天赋
难以概括&&每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
& 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
& 增加2/3.5/5%最大法力值 &rA增加25/50/75法力值
& 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值&rA 每10秒加10/20经验值
探云手(近战)
& 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 &rA每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
& 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% &rA 8/14/20%
& 获得+5%移动速度&rA+20移动速度(直接数字的百分比反映)
召唤师峡谷
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因&&我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
& 魔法抗性40 &rA -30
[-]拉取野怪
& [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。
& 拉怪距离: 750 &rA 700
& 最大重置次数:6 &rA 3
[-]视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
& 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个&隐藏地图细节特效&的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
& 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
[-]标记/冲刺
& 冷却时间:20 秒 &rA 40 秒
& 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% &rA 50%/50%
& 射的太远了:2500 &rA 1600
[-]排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
& 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知&rA 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
& 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
& 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
& 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
[-]六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。
[-]BUG修复
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
& 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
& 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
& 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
[-]即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
& 时之砂 艾克
& 梦魇 泰达米尔
& 莲花之令 艾瑞莉娅
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