2k14 15年选秀名单的职业生涯怎样转到15上面

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NBA2K14生涯名单放到了指定位置,可进入游戏不显示名单,为什么?
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本帖最后由 xiedeming1984 于
22:11 编辑
趁大家还在焦急等着开打2k15的时候,小弟转些live的消息大家消遣一下,OS论坛看到的GT初评live15,大家看看,动作僵硬之类的陈词滥调就不建议说了,毕竟游戏不是同一个风格,live要重新振作起来也不是一两年就能办到的事,作为nba老玩家,真的希望两三年后,两个NBA游戏能并驾齐驱,各自取长补短,到时玩家就有福了
大家不一定都听懂俩老外说什么,我捡些听到的要点给大家:1. 俩老外刚打了live15,打得很嗨,给大家一些初评测2. 去年的live14评价很差,进攻单调,不需要跑位,拿着球往前冲就好了。但是今年live球员的跑位更加出色,掩护空切跑位,快攻跑位,合理落位,拉开进攻空间。3. 球员在场上跑动,包括走上球场时的一些细节动作也看着很自然,不同体重身高的球员操作起来也能感受到身高体重的区别4. 内线对抗增加,内线空中对抗应用Ragdoll物理技术,碰撞后身体反应真实,完全没有“播片”5. 球场的气氛很好,在两人玩的两个小时里,解说没有重复的段子,现场观众的反应随比赛的赛况实时变化,赛场报幕员也很热情,会时不时说些“如果我们赢了,大家将得到免费的煎饼”之类的话,活跃赛场气氛,这些小细节给大家带来nba电视转播甚至是现场一般的体验。6. 两人最后表示游戏很好玩,每一次投篮盖帽都让人兴奋,甚至自己操作的球员漏人了,犯规了,也有一种的确是自己操作时犯了错误的感觉(译者注:这一点很让人兴奋啊,想想2k的犯规和漏人,有多少次让我想砸手柄啊)。7. 黑老外对游戏没有假传这一点不满,但又表示传球动作和传球方式多样,根据不同的情况可以传出不同类型的球
不一定都听到,听对了,大家随便参考参考
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NBALIVE仍是那玩偶动作,打死也不能接受可能只有不会打篮球的游戏坯子才会看上NBALIVE
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没有假传对于篮球游戏来说确实很遗憾
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要是把2K的动作结合在LIVE上~~~&&画面太美~
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qwqa4644 发表于
要是把2K的动作结合在LIVE上~~~&&画面太美~
live的画面人物比例做的根本就是一塌糊涂,这一代除了脸部是还原度比较高以外其他的还是看不出来哪里能与2k比较的地方
UID3901818主题阅读权限20帖子精华0积分105金钱1474 荣誉0 人气0 在线时间483 小时评议0
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看了这视频觉得EA的篮球游戏问题还是很大:
1.人物比例很不真实,各个跟竹篙似的,头太小了;
2.还有就是那个胸部在双手举起来后显得很厚,很不自然;
3.整个运球,跑动看起来特别变扭,特别是那个传球动作无力吐槽;
4.那个篮网一如既往不给力,怎么看怎么假
5.整体画面很不真实,像熟料人,虽然但看个人感觉不错,结合起来感觉还是2K自然;
我玩过EA的拳击跟UFC在人物建模,质感,跟肌肉的伸展变化方面都做得很棒,但是篮球怎么就做得这么烂,比例都这么差,动作更是不像打篮球的,动作眼沿用10年以前的很多动作,好假的说。我真不看好这几年他们能赶上2k的步伐。看来2k又要孤独好几年,这样2K就会一直吃老本了。
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虽然画面风格不同&&但是看上去也是很不错!& &如果想推广 必须有PC的&&EA 真的不知道吗?
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本帖最后由 douglas2009 于
06:19 编辑
感谢分享。补充一下,视频中Mike特别提到有一个细节——扣篮,在练习模式下,会有一些虚线的视觉辅助,让你知道从哪里开始可以开始扣篮起步,这个扣篮区域实际上变小了,要扣篮必须要在合理的范围起步,同时当然还要有足够的冲量。出现不少补篮,但隔人暴扣似乎非常少见,然后少见的原因就是Craig说的Ragdoll引擎了(其实不是楼主写出来,我都不知道这个是个什么东东)。
顺便就百度了一下:,并非属于某个物理引擎,而是有多个物理引擎都支持这个技术,也就是骨骼贴图系统。因为有了骨骼贴图技术,不再需要进行软件模拟人物动作而使动作显的不自然这技术最早是应用在三维电影动画中,而后被游戏采用一般来说研发者在动作捕捉中采用的骨骼支点越多,人物动作细节越丰富也越真实但是如此对配置的要求也有所提高。。。。。动作越真实,配置越高。要说到这系统的缺点那就很简单了:如果你要捕捉到真人作出非人类的高超武术动作,或者海贼路飞那样的橡皮手脚动作显然是不大可能对于那样的动作,游戏依然只好采用软件模拟。(好在篮球游戏没有反人类)
总评分:&金钱 + 20&
。。。。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 xiedeming1984 于
07:02 编辑
franchises 发表于
看了这视频觉得EA的篮球游戏问题还是很大:
1.人物比例很不真实,各个跟竹篙似的,头太小了;
2.还有就是那 ...
谢谢你的认真回复,说说我的一些看法:
1. 人物比例和身形问题各有各的喜好,2k的身形平滑匀称,不过不失,live身形健美,有运动家的美感,但是live的身形确实肩手臂和胸都肌肉过度发达,人人看着都像史蒂文森一般壮硕
2. 球员运球跑动别扭问题,其实一方面live在球员动作上确实有不如2k真实自然的地方,另一方面也涉及到两家的游戏风格问题。2k是以动作真实自然起家的,游戏里球员的运球传球变向转身,都有真人一般的感觉,但是这种“流畅与自然”有一部分是以牺牲动作可操作性为代价的,举个例子,大家玩2k带球转身变向的时候,是不是感觉球员要完全转过身来,会有一定时间的延迟呢?再比如球员抢篮板,按了篮板键,是不是感觉每次都要延迟一小段时间球员才会起跳呢?操作球员突破时,是否感觉突进去以后球员的速度,球员突得多深,甚至上篮动作角度都完全不受自己控制?这种操作上的不畅感,很大一部分原因是因为游戏里加入了大量细微的衔接动作和预录的球员之间身体接触动作,这些衔接动作和预录动作就像一把双刃剑,一方面使球员动作更真实可信,另一方面也使游戏操作起来有一种粘滞感,进攻执行不畅,同时也因为这些衔接动作,球员在场上的动作有时候显得像在闲庭信步,像好哥们在打友谊赛,缺乏赛场上的紧张感。所以有时候我宁愿live能够保持这样简练的动作风格,不要被2K同化,保持操作的畅快感。其实次时代2k也有意识的将部分操作“还给”玩家,比如2k14的盖帽系统,2k15的篮板系统和投篮系统,包括一些动作细节。很多人看了次时代2k的游戏视频说动作没有进化,实际上2k在次时代版本的操作性上进步还是巨大的,多说无益,大家玩上了就能体会到这些变化了。
3. 画面上,球员确实塑料感还有,整体色调上还是没有2k自然
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douglas2009 发表于
感谢分享。补充一下,视频中Mike特别提到有一个细节——扣篮,在练习模式下,会有一些虚线的视觉辅助,让你 ...
谢谢补充,ragdoll其实我也是百度的,翻译个大概意思
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看了你们的讨论 日后配置和技术提高了 live的发展方向大有可为
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live 15的韦德面补比2k15好多了
UID3626919主题阅读权限50帖子精华0积分1210金钱4170 荣誉0 人气42 在线时间3925 小时评议0
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哎&&还是看不到视频,为啥这俩人玩的时候 不能录个视频呢。。。
UID1951271主题阅读权限30帖子精华0积分491金钱4529 荣誉0 人气1 在线时间1045 小时评议0
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qwqa4644 发表于
要是把2K的动作结合在LIVE上~~~&&画面太美~
如今2K的Mike Wang就是原先从EA跳槽到2K的。他是动作制作的大神。
UID1983202主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱2283 荣誉0 人气1 在线时间861 小时评议0
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<font color="#world1dream 发表于
如今2K的Mike Wang就是原先从EA跳槽到2K的。他是动作制作的大神。
wang的职业生涯是2K-EA-2K-?
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xiedeming1984 发表于
谢谢你的认真回复,说说我的一些看法:
1. 人物比例和身形问题各有各的喜好,2k的身形平滑匀称,不过不失 ...
都是操作动作而已,只是今后可能细节反馈更多,延迟和播动画更少,逐渐增加模拟肌肉群的数量。但要完全模拟每块肌肉和骨骼的运动,碰撞等物理效果,还要做到零延迟,我猜次次世代吧。
UID1055983主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱746 荣誉0 人气0 在线时间262 小时评议0
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ez的体育游戏 球员衣服永远像裹尸布!!!!!!!!!!!!
UID2868704主题阅读权限20帖子精华0积分192金钱2765 荣誉1 人气34 在线时间1318 小时评议0
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mone3 发表于
wang的职业生涯是2K-EA-2K-?
是的 相当坑的是他去了EA 1年就回2K了。。。
UID1951271主题阅读权限30帖子精华0积分491金钱4529 荣誉0 人气1 在线时间1045 小时评议0
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mone3 发表于
wang的职业生涯是2K-EA-2K-?
直接从EA到2K的
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<font color="#world1dream 发表于
直接从EA到2K的
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nba2k14职业生涯有么有跳过发布会的补丁
不跳过都行,就是不要那么老长的语音,直接显示文字就好了,每场打完都来这么长的语音简直好累啊。那选秀直接让我等哭了我百度了老半天就没找到方法难道真没办法解决吗,求大神
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