WOW 跪求大神分享,恶魔术一键宏,,么么哒3s和大神f2,,大神啊大神~快出现吧!!!

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大神F2全高清和 么么哒3N以及魅蓝note比较
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五十多岁的父母使用手机基本上不打游戏,对手机要求不高,但至少要:4G,5.5英寸,2G+16G,1080全高清并且是OGS全贴合技术。电池在3000以上,电子罗盘,陀螺仪,重力感应,方向感应,距离感应,摄像头后置1000万以上,前置500万并且是堆栈式/积层式 CMOS&&。这样的手机才是健全的不是残废手机。现在市面上有很多一千多的手机要么是720屏幕,要么还陀螺仪和电子罗盘中的缺少一个,要么屏幕采用GFF贴合技术。 GFF贴合技术是三四百元的低档山寨机使用的。这些缺少基本配置的手机通称为残废手机。
& & 2014年底首先是大神f2全高清推出999,其后么么哒3N以及魅蓝note也推出,千元机的福音, 魅蓝note还号称千元级所向无敌,我靠最没有良心的就是魅蓝note。最先拿到手的是大神f2全高清,本来 大神f2全高清满足健全手机的要求,但是拿到手的大神f2使用手扣手机**后盖上电池上卡,这可是很久几年前方式,让我大倒胃口,一体化也应该成为健全手机的基本要求吧, 大神f2还有一个硬伤电池是2500。放弃 大神f2。我要说 大神f2虽然是我最爱的高通CPU但爱你不容易,&&大神f2全高清屏幕采用OGS全贴合技术& &
& & 其后看见魅蓝note推出也是999,高兴呀,魅族,牌子货,一体化,健全手机呀,不是残废手机,关键是系统是仅次于小米的系统,最看好的就是蓝魅妹决定买魅蓝note。且慢,当时没有多少手机方面的知识,不知道 魅蓝note 屏幕采用GFF贴合技术不好,以为差不多,后来通过学习才知道, 魅蓝note 屏幕采用GFF贴合技术不好,是三四百元山寨机使用的,天哪,小米3用的的确是OGS全贴合,而红米,小米2a,以及神马红**用的是GFF全贴合,这种技术成本低,良品率高,多用于低端山寨机。 魅族 小米 你们有良心没有,你们以前引领手机市场为消费者提供物美价廉的手机,通过多年的进化成长为一个品牌牌子货后,就丧失引领市场的进取精神,没有良心采用三四百元山寨机使用的GFF贴合技术来糊弄消费者,当然用良心说你们的确是对牛弹琴,奸商奸商,无奸不商嘛。最后说一句:小米,魅族你们现在已经进化成长为牌子货,就要珍惜来之不易的东西,牌子货就应该有牌子货的风范,理念和道德良知。
& & 手机最重要的就是屏幕,每天都在看 ,是最不能省的。蓝魅妹,就像是被面部毁容的残废手机, 魅蓝note就是残废手机坚决放弃不买, 希望魅蓝note在下一个版本屏幕采用OGS全贴合技术 。
& & (小米2s,小米3用的的确是OGS全贴合,而红米,小米2a,以及神马红**用的是GFF全贴合,这种技术成本低,良品率高,多用于三四百元低端山寨机。这GFF技术和OGS技术差距一看便知。拿个最直观的比喻吧,你操纵GFF屏幕会发现其屏幕显示层会比采用OGS技术的颜色深,没有那么自然,而且没有OGS屏幕那种图案和图标就像显示在屏幕上的那种触手就能摸到的感觉,中间就像非全贴合那种一样隔了玻璃一样(ps:废话,5层的屏幕好还是2层的屏幕好,大家都懂得)。该技术最大的特点是制作过程繁琐,透光性较差,反光性大。但是有个最大的特点,就是成本低廉,相对于以上in cell,on cell和ogs来说,这个技术,已经被各大生产商用到烂,成本那可是非常的低,适合粗粮的屌丝气息。 由于其成本低,因此多用于低端山寨机以及杂牌手机。)
& &&&现在只剩下么么哒3N了,健全手机,不是 魅蓝note那种残废手机,配置上没有问题,甚至超过大神f2全高清和 魅蓝note,是一体化, 屏幕采用OGS全贴合技术,最大的问题就是么么哒3N的系统,估计没有小米和魅族还,因为魅蓝note是那种残废手机,大神也是有硬伤,只好试一试 么么哒3N,实践是检验真理的唯一标准,试一试才知道,决定买么么哒3N。 希望TCL那个在质量上面有保障,系统也不要太烂,系统要求不高至少一般使用流畅就行了。
& & 最后给发表测评的文章的小编忠告:有良心点,不要乱吹什么“千元级所向无敌?魅蓝note手机现场评测”,客观一点为什么不说魅蓝note 屏幕采用GFF贴合技术不好,是三四百元山寨机使用的?误导消费者,希望小编做到客观测评就行,把手机实际的采用东西告诉消费者。& &&&
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都没有佳S3域性能好
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告诉我这是几楼
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占个座 支持更多的拿到手机的朋友 的评测
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我要等高配
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我也买了一部么么哒3n,结果出人意料的好。系统非常流畅,不用清理后台,从不会卡。而大神f2需要不停清理,结果还是卡。
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小手一抖,积分到手,为了高配,天天苦等
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么么哒3n,系统烂各种小问题,但系统的流畅度有保证,只能看自己所需了
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么么哒3n触屏不好使,看贴吧评论去,建议等待S3高配
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优化不好都白搭
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Android5.1系统为谷 歌android5.0系统的完善提升版本,弥补了此前Android 5.0“棒棒糖”的一些不足,完美支持64位CPU是其最大特性之一。经过本版软件更新后,手机各项功能均可正常使用,但不排除仍然会存在一些我们测试中尚未发现的bug,欢迎用户在论坛S3专区反馈,以便我们核实修复,谢谢大家!
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:: [pve] [个人心得]恶魔术6.0输出思路和一些基础东西,3月18日迟来的更新 ::
[pve] [个人心得]恶魔术6.0输出思路和一些基础东西,3月18日迟来的更新
大家好,我是一个屌丝术士,如果贴子中有错误的地方请留言哦~我会及时改正。[s:ac:goodjob]废话不多说,开始正题。恶魔箭的手法会随着装备,饰品,属性和BOSS的战斗时间进行一些更新改变,大灾变的在12-4的更新中的思路3里面,除了有4T以后的短期AOE是在人形态放大灾变,别的都差不多。首先先给大家道个歉,因为这版本游戏热情度并不高,所以贴子迟迟没有更新,实在不好意思。还有就是有的朋友说PM我并没有回,实在实在对不起,我真的没有看见,对不起对不起。[s:38]& &===[b][size=130%]
[/size][/b]===[b]因为大灾变在6.1并没有发生什么变化,所以这里的更新不会提及大灾变天赋,而恶魔箭虽然被砍,但是在3-4分钟的木桩战斗表现依旧很好,总的来说手法变化并不大,这次更新主要写的是双大哥。[/b]双大哥其实就是最早的恶魔术,2分钟一次的爆发,暗影箭攒怒,灵魂火爆发,移动打触。具有很强的机动性和随机性,玩习惯了上个版本的恶魔术的应该会非常容易上手。以下内容是我个人近期的手法心得,如果有问题欢迎留言。[b]属性收益[/b]:精通&急速&暴击&=溅射&全能[b]饰品选择[/b]:双大哥:鬣蜥人的灵魂容器,达马克的无常护符恶魔箭:鬣蜥人的灵魂容器,黑铁微型坩埚大灾变:鬣蜥人的灵魂容器,黑铁微型坩埚[b]起手爆发[/b]:这部分会有很多种,不同的急速下,起手是否嗜血,是否触发了MC,是否回复了古手都会对起手爆发的节奏造成影响。1.预读-仆从-古手-爆发-腐蚀-古手-变身-混乱波-灵魂火-灵魂火-变回人形-暗影箭-暗影箭-暗影箭-变身-混乱波-灵魂火-灵魂火-灵魂火2.预读-仆从-腐蚀-古手-爆发-暗影箭-古手-变身-混乱波-灵魂火-灵魂火-变回人形-暗影箭-暗影箭-变身-混乱波-灵魂火-灵魂火-灵魂火3.预读-仆从-腐蚀-古手-爆发-暗影箭-古手-变身-灵魂火-灵魂火-变回人形-古手-暗影箭-暗影箭-变身-混乱波-灵魂火-灵魂火-灵魂火& &起手如果带着嗜血的情况下,外加触发了急速BUFF,打触是非常非常非常不划算的,所以不管什么起手,一定要注意避免打触。第三个古手在什么形态去放是我想了很久的一件事,我个人倾向是急速超过1000可以保证起手爆发怒气充足的情况下打混乱波。[b]平稳阶段[/b]:1.触发急速BUFF,如果有双层古手直接打,并且避免打触和各种瞬发技能。2.触发暴击和戒指,变身打灵魂火泄怒。3.人形态打暗影箭,恶魔形态下打灵魂火泄怒,移动过程中打触。4.控制MC的层数和怒气,保证在爆发期间可以有最少6层MC外加700+的怒气。5.只有在黑魂触发期间的古手可以用来打混乱波。暂时先写这些,有想到的以后再补充。===[b][size=130%]
[/size][/b]===先说一句废话:[color=red]不要在黑魂爆发期间补末日,要补末日在没有饰品触发且恶魔箭DEBUFF大于10S的时候补[/color]关于爆发宏:朋友们说要爆发宏嘛,我写了几个,但是我不建议使用爆发宏,起手的时候会有很多不确定因素,包括怒气获取和MC的获取,还是手动爆发,根据乱七八糟的东西去判断放什么技能比较好吧,不过大家想要就发在下面,自行选择食用。没有4T17的起手宏:/castsequence reset=target 暗影箭,腐蚀术,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,虚无碎片,血性狂怒,小鬼成群,召唤末日守卫,古尔丹之手,恶魔变形,末日降临,恶魔之箭,恶魔之箭,灵魂之火,灵魂之火,1,1解释:这个是从偷完药水开始的,也就是倒数2S甚至3S的时候就可以按了,虚无碎片的部分是饰品,用清醒的自行改成清醒。血性狂怒是兽人特长,巨魔自行改成狂暴,其他种族就删了吧。如果急速过低无法保证是否怒气足够打第二个恶魔箭,稳妥起见的话可以把末日放在恶魔箭的后面。怒气不足以读出灵魂火被卡住,就自行取消变身。按到不能按了就默默的读灵魂火接着打吧。有4T17的起手宏:/castsequence reset=target 暗影箭,腐蚀术,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,虚无碎片,血性狂怒,小鬼成群,召唤末日守卫,古尔丹之手,恶魔变形,末日降临,恶魔之箭,恶魔之箭,混乱波浪,灵魂之火,1,1/castsequence reset=target 暗影箭,腐蚀术,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,虚无碎片,血性狂怒,小鬼成群,召唤末日守卫,古尔丹之手,恶魔变形,末日降临,恶魔之箭,恶魔之箭,灵魂之火,古尔丹之手,灵魂之火,灵魂之火1,1解释:这个给出了两种,不同之处就是第三个古手是打波还是打古手,打波的话跟没有四件套的意思差不多,只是把灵魂火变成了混乱波,很好理解。不打波的那个主要是因为这个古手打了以后可以接到下一个古手,也就是起手在不送古手的情况下可以连续打4个古手,维持2层的暗影烈焰。嗯~~~好吧~~我想了想还是觉得打混乱波伤害要高一些~~第二个算是给一个思路吧。最后说一下有了四件套以后的古手问题:第一个古手和第二个古手之间依旧穿插2.5S左右的技能,通常一个暗影箭,减少1层暗影烈焰时间,最大化2层的时间。但是第二个和第三个直接就无所谓穿插技能的多少了,只要不断就行。还有就是在第三层充能还有3S以内的时候就可以开始打古手了,这个时候是可以连续打四次的。===[b][size=130%]
[/size][/b]===关于T17随便说说。先说套装效果,2件套看说明很牛逼,其实就是出来个小人无脑读灵魂火,也不会给人加怒。就是傻乎乎的搓条,据说内置CD是45S,每次出来好像是固定时间的。不太确定,但是那都不重要,这东西固定提升在2.5%-4%。4件套还是屌屌的,三层古手外加腐蚀术触发古手,单体提升一般,主要收益体现在怒气获取加快了一些,2层暗影烈焰时间加长,基本上每次变身都可以打1-2发混沌波。[color=red]四件套的重点在于,人形态大灾变之后的波波波波波波波波~A起来吧![/color]顺便说说起手,我发现这个脸好的时候起手腐蚀就送个古手的情况还是蛮多的,所以腐蚀上的还是越早越好。预读-腐蚀-古手1-爆发-鬼群-大哥-古手2-变身-末日(如果急速足够先上,否则后上)-恶魔箭X2-混沌波(如果怒气充足就打,否则打古手3)-变回人形态-古手3(有就打)-灵魂火火火火火~古手4(如果前面打了古手3,这个古手4是可以延续2层的暗影烈焰的)平稳阶段依旧是四箭一波,甚至有时候可以打出两个混沌波的爆发,古手攒够三层充能的时候再用,一般是在第三层充能还有2S左右CD的时候就用,不浪费古手充能时间,也要保证在不送古手的时候可以连续打出4次古手,延续2层暗影烈焰效果。整体木桩打下来的感觉就是怒气获取明显充足,所需要的急速明显减少,我目前700多急速甚至可以在3分15S完成爆发循环。如果堆的急速过高,或者多目标战斗,后期怒气肯定会溢出,溢出的怒气是打触火泄怒还是打无buff恶魔箭还不好说。3层的古手储存充能和爆发时间更弹性。总的来说很不错,我目前684,3分半的雷霆崖木桩打了四把差不多平均在4.6-4.8左右,提升还是很明显的。===[b][size=130%]
[/size][/b]===[collapse=TMW字符串,帖子字数过多了,我只好放在网盘里了][url]/s/1c0AhGZm[/url][/collapse]再啰嗦一下,3其实本质的差别大概就是第一个爆发结束的时间点不一样,这样就导致了最后一次爆发结束的时间不一样。有的朋友说打不出最后一次爆发BOSS就死了,这其实就是对boss时间和爆发时间轴上的判断失误导致的。解决方法是很简单的,如果战斗时间非常短,就打24444,恶魔形态只打恶魔箭。如果战斗时间长,就34444,恶魔形态可以多打一个波或者火。恶魔形态下的技能释放的多少是可以非常有效的控制爆发周期的,多打一个火就可以使后续爆发延后几秒。所以当对整场战斗时间和怒气获取有一个非常明确的概念的时候,恶魔形态下打火是一个非常有效的控制爆发节奏的手段。我个人的小小建议还是黑魂下的恶魔形态打4+1,4是四箭,1是混沌波。这种打法可以最大化的利用黑魂buff,而且混沌波大概是除了恶魔箭以外受到黑魂加成最大的一个技能了。还有一个小小的建议,可以根据自身装备情况,结合古手CD做一个爆发时间轴。最好的情况就是不浪费古手充能时间,人形态古手可以叠加2层,恶魔形态可以打出4+1。最佳的变身时期就是古手充能CD在7S以内,如果怒气足够爆发,古手CD在7S以上,在保证怒气不会溢出的情况下,适当等一下古手,7S的时间是很弹性的,不会存在卡手的情况,一般也不会影响爆发节奏。值得注意的是如果打4+1,怒气在890以上变身相对稳妥,如果有鬼群的存在,变身需要的怒气可以减少80-100,鬼群的存在更多的时候是方便你低怒气变身,更容易抓到buff。恶魔箭debuff存在期间是需要变身补末日的,大家应该都有变身上完末日无法马上取消变身的情况吧,之前我一直是打触过渡,然后变回去。突然觉得好浪费,所以变身补末日的时候不妨接个分流再变回去,我个人打起来感觉蛮舒服。===[b][size=130%]
[/size][/b]===换了几件装备以后,急速降了200,很难在3分30左右的时候打出34444的爆发,同时发现吃到黑魂的混沌波伤害非常可观,具体数据就不写了。然后结合我自身的情况有了一点新的想法,写了一个新的起手和中期爆发循环。预读-腐蚀-古手-爆发-鬼群-大哥-古手-变身-末日-恶魔箭X2-灵魂火-变回人形-灵魂火biubiubiu各种打-buff快消失腐蚀快没了补腐蚀-暗影箭攒怒~~~~~ 起手不打第三个恶魔箭中期爆发:变身-黑魂-4箭+1混沌波(灵魂火)试了几把,爆发周期很短,伤害也很不错,目前感觉要比之前的打法更好一些。比较适合3分30-40的屠夫战斗。===[b][size=130%]
[/size][/b]===犹豫了很久,想想还是把视频放上来。放在网盘里,只有30M~[url]/s/1gdnGB1T[/url]注意:视频中碎片的使用时间是有一些问题的,碎片是可以在攒怒期使用,不必强行放在爆发期。哦,对了。恶魔箭的暴击与否对秒伤的影响很可能会达到3-5000的样子,所以嘛,同样的打法可能这一次3W5下一次就4W了,毕竟浮动太大。然后根据这几天朋友们的问题,还有一些想到的东西系统的总结一下。1.[b]饰品选择方面[/b]:虚无碎片胜在常驻属性和触发的急速,可以快速攒怒缩短爆发周期,清醒可以提高爆发阶段的伤害,但是同装等下的清醒和碎片孰强孰弱,我也说不好,还需要大神验证。炼金石这个东西如果刚好配合上你的爆发周期,而你又没有别的,那么其实是可以去使用的。2.[b]爆发周期[/b]:现在的爆发不是按照分钟计算,而是按照周期计算,周期是根据恶魔箭DEBUFF时间和怒气积攒的情况进行计算的,每个人的周期可能会根据你急速的多少而有一些浮动。每个周期通常是选择打4箭,也可以根据自身触发了很多BUFF来决定是否吃多BUFF打3箭。3.[b]急速阈值[/b]:急速的阈值是根据你周期的长短和战斗时间来算的,我个人的想法是保证你每一个爆发周期都会覆盖到黑魂,至于急速过高怒气溢出的情况下是否需要打无黑魂覆盖的恶魔箭进行过度,还需要一些具体的验证。4.[b]起手和鬼群[/b]:起手最近听到了很多,有不插鬼群打2箭的,有插鬼群打2箭的,还有插鬼群打3箭的。说下我个人的想法,起手2箭或者是3箭,出现这个分歧主要还是因为黑魂无法覆盖到第三发恶魔箭,通常第三发恶魔箭阶段只会存在一个爆发药水,和一个逗逗的急速BUFF。一般打2箭是为了把多余的怒气留到下一次爆发,这样爆发的时间点就会被前移,第一个爆发的周期就会缩短,这样打完最后一个爆发的时间点也会前移。我个人的想法就是在战斗时间越来越短的情况下,是可以这么做的。但是如果战斗时间允许的情况下是可以打出34444的爆发,那么就没有必要打24444,但是如果爆发的时间不足以打出最后一波4箭爆发,那么就可以不打起手3箭,而把爆发的周期缩短,降低总体爆发周期。(好像有点乱,简单的说就是时间短就2箭,时间长就3箭,差不多这个意思)5.[b]古手和爆发[/b]:古手和混沌波依旧是吃落地伤害,这样就是说起手爆发的黑魂是可以放在第一个古手后面去放,然后就会出现这样一个问题,由于起手的古手DOT伤害可观,那么会选择尽可能的让双层古手的DOT吃到更长时间的爆发。这样两个古手直接穿插的技能数量就要相应的减少,2个GCD是我觉得比较不错的时间,如果爆发开在古手后面,那么双古手中间必然只能再放另一个技能,如果在鬼群和大哥里面选择,那么只能是鬼群。这样大哥的释放顺序就要放在古手的前面,这样就出现了一个新的爆发顺序,预读-腐蚀-大哥-古手1-爆发-鬼群-古手2,需要注意的是古手之后的爆发要开的非常快!OK~这个爆发顺序先放在这里,大家选择性食用。还有一点,起手多BUFF覆盖时间只有10S,我真的恨不得把所有牛逼技能都插到那10S里面,打个暗影箭的是什么梗 = =。真心没懂。6.[b]平稳的古手[/b]:大家都知道古手的DOT可以叠加两层,2层的伤害每跳是1层的一倍,所以显而易见,古手是一定要两层一起食用的。至于是否需要吃到黑魂和爆发,还是有点必要的,不过要看你爆发的时间和古手的CD,时间过长没有必要去留,留的久了反而会少一发古手,如果时间差距很近,那就稍微等一下,最好的情况还是像上面说的,第二层古手落地之后马上开黑魂,让第二个古手吃到落地加成同时2层的DOT也吃到黑魂加成。7.药水的使用时间最好是配合2分钟爆发,如果触发了戒指,那么食用起来效果极佳!鸡肉味嘎嘣脆~暂时想到的就这么多,以后有东西再补充吧。===[b][size=130%]
[/size][/b]===[collapse=更新]用虚无碎片打了几把木桩,爆发周期很短,3分25S就打完了5次爆发,秒伤4W2。手感还是很不错的~虚无碎片没有想象中的那么渣。。[del]这是在打我自己脸么[/del]初步猜想觉得急速应该是有个阈值,大概就是在BOSS的战斗时间内可以打完所有的黑魂爆发。录了个视频,回头传一下,大家交流一下。视频不传了。。我怕被喷。。[s:ac:哭笑]今天FARM全程恶魔,带的碎片和符石,感觉很开心。。[/collapse]===[b][size=130%]
[/size][/b]===[collapse=更新]看了老外的WCL,突发奇想了一个用虚无碎片降低爆发时间间隔的思路,打出多多的恶魔箭,用数量弥补质量上的不足。用虚无碎片平稳期伤害是要比清醒高的,但是缺点是爆发相对不足,我最初选用清醒也是考虑的恶魔爆发因素。不过用了虚无碎片恶魔箭的量会变多,量能否弥补质,这个还需要测试。提出思路,小伙伴们踊跃尝试~补充一下我个人理解的属性收益,仅供参考。精通buff以后收益最高无疑,有争议的大概是剩下的属性。恶魔箭天赋:精通-急速-暴击-溅射-全能大概说一下,急速buff以后相当便宜,恶魔箭天赋又是一个全程读条的天赋。急速的收益很高,更多的急速=更多怒气=更短的恶魔箭debuff CD=更弹性的爆发时间。 所以个人觉得急速优先级很高。大概恶魔箭设计之初就已经考虑到了急速的收益,所以才会降低debuff的持续时间~大灾变天赋:精通-暴击-溅射-急速-全能这个蛮好理解,最初恶魔属性收益就是这个想法。主要还是因为这个天赋大多是多目标或者移动多的战斗。变身打触的频率很高,触是瞬发。这样大幅度降低了急速的收益,而且爆发期打的是灵魂火,暴击稳定提升灵魂火的伤害。so~[/collapse]===[b][size=130%]
[/size][/b]===[collapse=更新]写在前面的废话:开荒把我开傻了,也把我弄懒了,开荒结束以后每天没事干就是睡觉。也没碰过木桩,也懒得研究那些乱七八糟的东西。昨天喜闻乐见的恶魔术BUFF,看到大家都在打木桩,于是闲的没事也去打了一发。有点小心得,写出来吧。老生常谈的天赋,雕文:恶魔箭,协同,双黑魂,黑魂雕文,鬼群饰品选择的个人意见:这版本的几个饰品我个人是都有的,想了一阵吧,最后选择的是M7+清醒。首先从爆发角度考虑这个碎片基本上是直接PASS的,PVP饰品常驻感人也PASS。最后剩下的就是清醒,M7,和三阶卡牌。三阶卡牌触发的是暴击,对这个恶魔箭天赋而言可能赶不上一张帅气的脸,再加上M7属性上是完爆卡牌,所以直接用了M7。起手爆发:多了个RPPM的戒指,大概想了一下,稍微改了下起手爆发。预读(预读是很重要的,基本会决定起手怒气是否充足,至于读什么,随便咯)--腐蚀--爆发--古手--鬼群--大哥--古手--变身--恶魔箭X2(依旧为了保险)--末日--变回人形态--灵魂火暗影箭腐蚀术啪啪啪--变身CD好--变身--恶魔箭--混沌波--触--没怒了变回人形这里涉及一个问题,战斗时间,时间轴的问题决定是是否需要起手连续交双黑魂,这个自己决定吧。中期循环大概总结就是根据怒气和小BUFF的触发(小BUFF包括武器附魔,橙戒,协同)变身打恶魔箭。[/collapse]我恶魔天赋的装备带了一个670的精通披风,装等是682,打了两个小时木桩,4分钟整的战斗最低大概3W7,脸不错的时候大概3W9,猜测一下神脸应该有4W。[collapse=附上木桩分布图,翻了半天就找到一份完整的分布图,就贴这把的吧。PS:无视那个法屌] [img]./mon_/188_54b5d2dc6aace.jpg[/img][/collapse]===[b][size=130%] 6:35 [/size][/b]===[collapse=更新]更新了一些新的属性收益模拟图,写在原文中。我不是恶魔死忠,悬垂堡整个M模式的开荒我是三天赋切换用的,恶魔天赋实际的出场也只是在泰克图斯和双子,而且是灾变天赋出场。所以我简单的写一下大灾变的用法,更新在12-4的内容中。克拉戈也是可以用恶魔天赋的,恶魔天赋有大概一半的DPS是不会被吸收的,所以可以根据团队需要去选择用什么天赋来对待这个BOSS。[/collapse]===[b][size=130%] 18:30 [/size][/b]===[collapse=更新]黑魂雕文BUG修复了,插了雕文也可以点双黑魂,爆发时间更随意啦!爽![s:pst:汗] 真的修复了么。。。。[/collapse]===[b][size=130%] 5:40 [/size][/b]===[collapse=更新]更新了副本输出环境下天赋的选择情况,用红色字体加在之前的更新内容中[/collapse]===[b][size=130%] 2:36 更新[/size][/b]===[collapse=一些新的思路和想法,恶魔箭的比较老套,大灾变的变化不大][quote][b][color=red][size=120%]一些新的思路和想法:[/size][/color][/b]之前贴子中的很多内容是结合的测试服的4T17做的,但是目前装备情况是不可能有4T17,同时装备等级很低,属性又差。所以很多东西跟前面的并不一样,这两天有时间了,先提出几个思路,等下周团本测试以后再来补充一些具体的吧。[b]思路1:插黑魂雕文,打3+4恶魔箭循环。(鬼群雕文的选择有待商榷,我还是习惯插雕文,我个人装备打木桩的情况下4+4很随意的,副本情况还不好说)[/b][color=red]时间大于3分钟的单体战斗,输出环境比较舒服,不会存在特别频繁的移动和走位。[/color]所谓的3+4就是1分钟和奇数的爆发打三发恶魔箭,2分钟那种偶数类爆发打4发。主要就是配合目前的BOE饰品,装备情况差的时候怒气获取还是很吃紧的,一分钟4恶魔箭是很难打出来的,就算不插鬼群雕文也是一样。有一个需要注意的,目前黑魂雕文和阿克蒙德的复仇天赋依旧存在BUG,所以我一般插雕文的时候都会选择基尔加丹的狡诈。这个打法的起手跟之前的差不多,就是前10S攒怒,饰品的后10S变身黑魂恶魔箭爆发。药水——预读灵魂火——古手——大哥(清醒)——腐蚀——狂暴——鬼群——古手——灵魂火/暗影箭 打到怒气560左右,差不多打2-3个即可。变身——黑魂——末日——恶魔箭X3。怒气充足就在最后打一个大波。SIMC的模拟下恶魔箭是占了31%,我打木桩恶魔箭的比例一般在29-31之前,跟之前的38-40真是没法比,这刀砍的好伤。[b]思路2:不插黑魂雕文,2分钟一次恶魔箭爆发。(建议插鬼群雕文)[/b][color=red]单体战斗时间少于3分钟的战斗,点双黑魂天赋,原因很简单,可以开出三次20S的黑魂,黑魂覆盖率很高,并且利用起来舒服,比如可以稳定3分钟以内打掉的屠夫。5分钟以内,频繁移动走位的BOSS战。[/color]不插雕文就很简单,黑魂持续时间是20S,起手插了鬼群雕文可以打出三法恶魔箭。中期怒气溢出的时候打1-2发恶魔箭泄怒,同时又有很多怒气可以保证变身打触来进行走位。2分钟爆发的时候建议打4发恶魔箭。这个打法的起手跟上面不一样,因为黑魂持续时间是20S,所以这种情况下我的起手是。药水——预读灵魂火——古手——黑魂爆发——腐蚀——大哥——鬼群——古手——变身——末日——恶魔箭X2——变回去——灵魂火/暗影箭 打到变身CD好 ——变身——恶魔箭3——剩余怒气打大波或者灵魂火打空。& && &值得注意的是,15S的时候,也就是差不多第二次变身打恶魔箭的时候,第一个古手CD好了。根据当时怒气的情况选择是人形态打出,还是变身打大波。SIMC模拟了一下思路1要比思路2的DPS高一点。[b]思路3:不插黑魂雕文,大灾变飞起来。主要还是适合多目标或者有小怪的战斗,单体要比恶魔箭低一些的。[/b][color=red]建议在多目标集中的战斗使用,例如泰克图斯。目前独眼魔双子我也是一直在用大灾变,平时阶段两个BOSS是拉在一起的,而且走位过于频繁,没有稳定的输出环境,并不太适合恶魔箭那种站桩天赋。[/color]这个思路其实打起来还不错的,大灾变的伤害没有砍,恶魔箭砍了以后伤害要比之前差了很多。而且大灾变不耗蓝不耗怒,用了大灾变就有更多的怒气可以变身的时候倾泻。比如移动站打触,真是走的飞起。而且现在恶魔很大的问题就是太费蓝了,用了大灾变以后变身时间要长了很多,自然人形态时间就少,蓝的消耗也少很多。不用频繁分流,存活也有保障。大灾变天赋下起手爆发其实跟之前的爆发差不多,高BUFF下变身释放大灾变,多余怒气用灵魂火倾泻,起手怒气没有恶魔箭要求那么高,所以鬼群雕文插不插都无所谓。需要注意的是,爆发泄怒技能是灵魂火,所以灵魂火最好不要在人形态去打。药水——预读灵魂火——古手——黑魂爆发——腐蚀——大哥——古手——变身——大灾变——灵魂火打打打打打——混沌波——灵魂火打打打打打[b]泰克图斯[/b]:这个BOSS起手是单目标,所以爆发跟上面写的差不多,由于M模式下节奏过快,而且在大概3分钟左右进入RUSH阶段,所以2分钟爆发不要交并且提前留好大灾变和古手,在RUSH阶段爆发一波。大概的节奏要根据团队情况去走,主要就是大灾变什么时候去交。
这个BOSS其实是可以考虑插黑魂雕文的,可以多打一个带有黑魂增益的大灾变,不过不是特别有必要。
天赋方面选择鸡蛋天赋方便走位,或者依旧双黑魂多一次爆发。
我简单的说下节奏,起手爆发,大概1分10S的样子大怪会分裂,第二个大灾变留给分裂以后的小怪和BOSS空壳,如果你点的双黑魂,这个时候交第二个黑魂,来一波,如果你带的卡牌,这个时候不要交黑魂,留着2分钟爆发的时候交黑魂。2分10S的时候大灾变CD会转好,这个时候场面依旧是两只小怪,预判小怪血量和转阶段的时间,判断是否交出大灾变。最后根据BOSS血量提前预留两个古手,BOSS分裂成8只小怪,大招爆发全开,变身读大灾变(我砸在空地上了 T T),然后丢出两发混沌波,宝宝大风车。变回来挨个上腐蚀术,或者干脆恶魔形态边打触边走。不是你死就是我亡。
值得注意的是末日不要断。[b]独眼魔双子[/b]:这个BOSS的起手会有一些变化,首先两个BOSS起手是分散的,直接古手是砸不到另一个目标的,就会浪费。
起手:预读——BOSS1腐蚀——BOSS2腐蚀——古手1——爆发全开——大哥鬼群啪啪啪——古手2——变身大灾变——有灵魂火就打灵魂火,腐蚀术快没了打触刷新两个BOSS腐蚀术的时间——古手CD好了一个大波浪出去毫不留情
平时阶段讲究的也是一个节奏感,我自己本身做的并不是很好。通常来说就是不要断DOT,保证古手灾变混沌波都能作用在两个BOSS身上。如果BOSS被拉离中场,古手灾变混沌波就捏在手里不要丢出去。整个BOSS战移动过多,很少有时间站定输出,所以灵魂火这个东西在什么情况下去打我也不是很清楚。这个BOSS我一直打的很随性= =。,想打啥就打啥。。不过理论上来说还是爆发阶段打灵魂火DPS提升更稳定一点。不过变身打啥不是特别重要,最重要的还是把握BOSS时间轴的节奏,不要在两个BOSS分散的时候开大招去砸大灾变,记得宝宝大风车卡CD用。
视频中有很多操作上的失误,比如起手在吹逼忘了预读,莫名其妙的就把绑在技能上的清醒给开了。。我也是醉了。。错误示范。。T T[/collapse] [collapse=附带菜逼视角的视频,这是第二周FARM的,开荒的时候忘了录了。] [flash]/programs/view/sTNC2ex13jM/[/flash][/collapse]
防白板[url]/programs/view/sTNC2ex13jM/[/url]
[collapse=一些小东西]PS1:大灾变真的好爽!点了恶魔箭天赋,恶魔就变成一个大木桩,失去了灵活性,合理利用大灾变,大灾变是可以飞起来的~PS2:需要注意的是上面的几个起手都存着一个问题就是腐蚀术的问题,找个时间打个触刷新一下或者人形态延长一下腐蚀术,时间或者刷法自己把握。PS3:古手的用法根据总体菊苣的提醒,改成两个古手直接插3S左右的技能,因为古手也有瘟疫肆虐,可以刷到8.X秒的。PS4:很早以前有朋友跟我说过起手宝宝发呆5S,让第三发恶魔箭吃到协同覆盖,后来打本经常碰到起手协同延迟个10S触发的情况,而且没有嗜血的话起手怒气本身是个问题,宝宝少打5S对怒气的影响有多少我也不清楚,所以我就没在意,有兴趣盆友们可以试试哦~最后还有就是有朋友提出的吸血流,生存妥妥的。也可以尝试哦~[/quote][/collapse]======[color=sandybrown][b][size=150%]恶魔术6.0输出猜想:[/size][/b][/color] 插黑魂雕文,单目标战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。双目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用暗影箭赞怒。移动过多可用触泄怒,灵魂火攒怒,暗影箭填充。[quote][color=red][size=120%][b]一些基础的东西:[/b][/color][/size][img]./mon_/188_542d38ca2c8ff.png[/img]
面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。[b]恶魔箭的计算公式[/b]:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X
(100%+全能百分比)X4.125 (公式是很久以前算的,后来一直没算过)[b]大灾变的计算公式[/b]:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~[b]怒气获取途径[/b]:
鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)[/quote][quote][color=red][size=120%][b]属性方面:[/b][/color][/size](由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)精通 无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高1%。急速 是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。90点提高1%。溅射 是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例比较一般,看似美好的属性。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子,写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂。。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7252043[/url]全能 是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性,相比溅射来说还是太贵了,单位数值的提升应该是最低的,但是胜在收益稳定。暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧,全能随缘了。wod初期的一些个人建议:装备选择上优先急速精通,在初期绿字非常匮乏的时候建议先堆急速,不管是怒气获取还是打副本的手感,急速都是很不错的,而且提升很稳定,同时对痛苦天赋的收益也很大,但是并不建议堆太多,可以保证怒气获取就足够了,后期的装备选择上还是精通暴击或者精通溅射比较好。然后堆精通,全能不用刻意去堆,暴击和溅射选择方面建议暴击,对SS来说,暴击在恶魔和毁灭天赋上有额外收益,而溅射没有。暴击和溅射收益的算法我给出一个我自己的简单计算,暴击是110提高1%,溅射是66提高1%,那就计算660点暴击和溅射的收益。暴击:660是6%的暴击,假设技能伤害是100,6%暴击提高的是100X6%X100%=6 (这个里面包含了必爆的灵魂火)也就是660暴击提升后的伤害是106点溅射:660是10%的溅射,上面有溅射的简单计算方法,所以我就简单点写,10%溅射提高的是100X20%X30%=6 也就是660溅射提升后的伤害也是106点相比之下暴击要比溅射多了末日的收益,虽然不高,但是确实是有的。SIMC模拟的溅射很高,主要是因为SIMC对副属性有一个平衡性的判定,除非收益特别低的属性,两个收益差别不大的属性某一个越少,SIMC给的属性收益评分就会越高,所以当你装备属性有了很大变动,SIMC给出的属性收益结果就会有很大变化。SO~SIMC只能做一个参考,不要盲目相信,要相信自己打出来的手感。& &附上我最新的属性下SIMC的属性模拟[color=red]仅供参考[/color]:智力&法强&精通&急速&暴击&=溅射&全能[img]./mon_/188_54e670bfd6cd9.jpg[/img] 高装等下智力收益已经达不到副属性的2倍了,但是副属性之间的差距依旧在10%左右,SO,低装等下是装等世界,当装备逐渐提升了以后,还是要尽可能的选择最优属性的。[/quote]======[color=purple][b][size=150%]关于恶魔箭的输出循环:[/size][/b][/color][collapse=老内容,字多不看][quote][color=red][size=120%][b](一)单体:[/b][/size][/color]雕文:鬼群,黑魂天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭[b]雕文作用[/b]:
小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。不过后期怒气获取会相比不插雕文来说有些不足,看个人习惯选择吧。
黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。[b]起手爆发[/b]: 540怒=80+160+240+60
(这个起手爆发是建立在4T17的情况下,没有4T17的时候起手把最后一个古手换成灵魂火,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好20S的饰品还剩10S~)巨魔:
偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀 兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀 & && &有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。[b]中期爆发[/b]:860怒=80+160+240+320+60
四发恶魔箭+一个末日[b]正常循环[/b]:
尽可能保证2层暗影烈焰效果持续时间最长,两次古手之间也穿插技能的时间根据目标身上古手剩余时间决定,通常目标身上剩余3S左右的时候就放下一个古手,因为古手也是有瘟疫肆虐效果的,这样可以把2层古手DOT时间刷到8S。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。[/quote][quote][color=red][b][size=120%](二)双目标:[/size][/b][/color][b]起手爆发[/b]:600怒
(分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀 [b]中期爆发[/b]:920怒
同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。[/quote][quote][color=red][b][size=120%](三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)[/size][/b][/color][b]起手爆发[/b]:660怒
偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀[b]中期爆发[/b]:以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。[color=orange]1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)[/color]
三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。[img]./mon_/188_5.png[/img][color=orange]2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)[/color]
优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。[color=orange]3)消耗980怒 同单体爆发[/color]
三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。[/quote][/collapse]======[collapse=输出小细节和注意事项][quote][color=red][size=120%][b]注意事项[/b][/size][/color]:(输出细节方面想到的会有补充)
(1)低急速下每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。高急速下可看情况打混沌波和灵魂火。
(2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
(3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
(4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
(5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
(6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
(7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
(8)[color=red]关于EVA大风车的问题[/color],有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
[color=red]结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。[/color]
(9)6.0初期急速很低,而且每1分钟的爆发又需要大量的怒气支持,所以平时阶段是尽可能避免变身的,暗影箭和灵魂火都是留在人形态去打的,注意下协同的触发,触发的时候打打灵魂火& &。[/quote][/collapse]======[color=purple][b][size=150%]关于大灾变的输出循环:[/size][/b][/color]:
[collapse=老内容,字多不看]由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了双目标以上且目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。[quote][color=orange][b][size=130%]起手爆发叙述:[/size][/b][/color]
由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。[/quote][quote][color=red][size=110%] [b] (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。[/b][/size](伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)[/color]
用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。[/quote][quote][color=red][size=110%][b](二)集中性四目标以上战斗[/b][/size](三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)[/color]
我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。[/quote][/collapse]======[collapse=老内容,字多不看][quote][color=red][size=120%][b]关于朋友们提出的意见和建议:[/b][/size][/color]
102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。[/quote][quote][b][color=red][size=120%]一些无聊的东西:[/size][/color][/b]看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手& &[/quote][/collapse][quote][b][color=red][size=120%]一些逗逗的截图:[/size][/color][/b]翻聊天记录找到几张截图,更新一下。[collapse=一次脸不错的爆发][img]./mon_/188_542a5e30e1b8b.jpg[/img][/collapse][collapse=一次脸还可以的500W木桩][img]./mon_/188_542a5e319a25c.jpg[/img][/collapse]用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。[collapse=BOSS战起手截图][img]./mon_/188_542a5e3155cec.jpg[/img][/collapse]今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。[collapse=500W] [img]./mon_/188_5c.jpg[/img][/collapse][collapse=1000W][img]./mon_/188_5.jpg[/img][/collapse][color=red][size=105%][b]木桩分布和鬼群雕文的分析:[/b][/size][/color]上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过。。1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。这个还是看大家的个人意愿~[color=red]如果实在攒不够怒,不如多来点急速,毕竟完美的爆发是成功的一半,哈哈。[/color][collapse=木桩分布图][img]./mon_/188_a8e.jpg[/img][img]./mon_/188_fa.jpg[/img][/collapse][/quote]======[b][color=blue][size=110%]最后的吐槽:[/b][/size][/color]这个贴子从14年9月末弄到现在,更多的是当作我个人的笔记在记录,过了很久回头看看还是蛮好玩的,希望有能帮助到大家的地方。[s:pst:满足]写论文都没这么认真过啊。。最后说一句,我语文水平真的好差,有句子不通顺的,大家就凑合看吧。[s:pst:脸红]
沙塔斯的木桩1000W 你满BUFF 撸了多少
令我用的是统御
其他与你相同
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=963639]IceSpiriT[/uid] ( 02:10)[/b] 我好久没撸那么久木桩了,上次撸的时候貌似2.6 2.7左右吧。。。我一般打500W就停手了。。
难道是统御和协调的差距?500W我大概2W2~2W3~样子
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=963639]IceSpiriT[/uid] ( 02:16)[/b]500W 我一般是3W-3.2W的样子。有时候脸黑,可能是2.8 9的样纸~2.6 2.7的也打过。。。
没道理啊····666的装备
只是统御和协调的不同
同样是600怒的起手
黑魂10S 爆发4发恶魔箭···没理由差距这么大啊
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=963639]IceSpiriT[/uid] ( 02:21)[/b][s:pst:呆3]
那我就不清楚了。。团本测试时候单桩BOSS打的特别嗨。。哈哈~
顶赞一记。 就喜欢恶魔这种有难度的专精。 有个小疑问。恶魔的输出过程中是否需要加入爆发一键宏这种东西? 我没有测试号,但是这个版本当我使用黑血尝试恶魔的时候,就感觉老版的恶魔输出手法已经过时(5.3有狗眼的时代)。 感觉爆发前需要大量的前戏,前戏做完了饰品时间也所剩无几(没做过多尝试,毕竟5.4是一个恶魔被淘汰的版本) 但是目前恶魔毕竟是下版本SS输出最高同时目测输出最复杂的专精。何况快照取消属性压缩,饰品的时间将更宝贵。是否可以普及爆发一键宏了[s:ac:心]
良心帖子 么么哒 美美怎么这么厉害 这种有难度的专精 都玩得这么溜 下个版本一起飞[s:ac:羡慕][s:ac:茶][s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]老子就划水[/uid] ( 02:27)[/b]应该是可以的吧,不过6.0的技能真心蛮少的,不用一键爆发宏也能按过来,所以我这种懒B就没去做。有些时候技能的选择性也比较多,做不做意义应该不太大。。5.4这个起手爆发确实很多,还是一键爆发宏安逸一点。
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]致命大碗[/uid] ( 02:35)[/b]师父~~么么哒~~~~~就你最好了~~还帮我顶贴~~~~么么哒~~~~[s:pst:亲][s:pst:亲][s:pst:亲]下版本一定要带我飞哦~~~~~[s:pst:星星眼]
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]放棄昰一種美[/uid] ( 02:36)[/b]嘻嘻,请顺便允许我强烈鄙视你打300万还出来卖萌装菜的行为。。暴雪目测暴雪取消快照跟你有直接关系!
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]老子就划水[/uid] ( 02:39)[/b][s:pst:偷笑][s:pst:偷笑] 这种无意义的回复会不会被塞抹布。。。我好害怕。。所以我要一本正经的说,我真的是菜逼。[s:pst:偷笑3]
其他观点比较赞同楼主,只是我个人感觉鬼群雕文是否使用有待商榷,个人测试感觉插了雕文起手伤害确实会高一些,但是后续怒气获取会比差一些,,插雕文起手可以打出恶魔箭X3,不插的话一般是恶魔箭X2,但是后续怒气获取会比差一些,在3MIN 5MIN的循环中怒气获取稍显不足;当然也可能因为楼主选择了巨魔种族测试,而我用的兽人有关,但是不插雕文在MC触发较多的时候,1MIN的循环怒气又会有些许溢出,不知道楼主怎么看待这个问题。
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天然丶哀[/uid] ( 03:09)[/b]确实有你说的问题,1分钟的时候怒气会溢出,不过很好解决嘛,我里面也说了,打完末日直接变回去,把剩余的怒气留作下一次爆发使用。至于你说的怒气不足的那几次爆发,看怒气数量和饰品冷却时间,提前开小鬼群就好了。开始的时候我习惯性把怒气打空,后面爆发确实不足,后来不打空以后怒气还是刚刚好的,甚至有些时候会溢出。
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]放棄昰一種美[/uid] ( 03:30)[/b]感谢楼主提出的思路,明天有空我去尝试尝试~
楼主的想法开始我也考虑过,但是有几点很大的缺点第一:在高DEBUFF恶魔之箭时是否有BUFF,相信楼主自己也清楚叠10层得多难(反正测试服上那渣渣装备真不够打的)第二:浪费原有输出循环来维持恶魔之箭的DEBUFF,下版本手动饰品增加这个办法其实也是可以尝试的,但原来的输出循环改动这么多感觉得不偿失。第三:在BOSS战中能有多久安稳时间来站桩撸?移动施法被砍,可能就会出于要躲技能而打断施法导致怒气不足无法释放恶魔之箭。个人意见,仅供参考。
[lessernuke][b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]放棄昰一種美[/uid] ( 03:30)[/b]虽然还没有玩过 但我还是无耻的收藏了 美美么么哒[/lessernuke]
[b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]拼塔丶小亮[/uid] ( 04:29)[/b]额。。那个高层数恶魔箭只是我打着打着突发奇想弄出来的,主要是娱乐的心态。我也说了其实并不划算,不光是中间的恶魔箭很难吃到BUFF,就是吃到buff的10层恶魔箭跟吃同样buff的1234层伤害加起来也是没法比的。就是个娱乐,不过也说不准,或许装备好了这么玩玩也不错呢~哈哈~[s:pst:偷笑]
[lessernuke][b]Reply to [pid=96290,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ppy1230[/uid] ( 04:45)[/b]死鬼,么么哒~[s:pst:亲][/lessernuke]

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