有没有人知道,穿越火线英雄武器这一期的团购英雄级武器,在网页买了之后,进游戏里之后会有子弹加成吗?

《穿越火线》游戏产品测评
&& 《穿越火线》游戏产品测评  
&&&&& 一、游戏画面系统:
  《穿越火线》3D的画面,游戏画面的整体设计虽然看起来并不是很细腻,但质感细节做的非常的好,例如让玩家用刀在墙面划过都会留下深深的刀痕,打在墙上的子弹看上去都像是荷枪实弹的,打在墙上会留下深深的弹痕,打在箱子上还会看到被打穿的洞,这些痕迹的效果和现实中的相比几乎可以以假乱真而且这些效果能使给玩家更贴近真实的战斗感受。还有一点做的非常有特色,就是在游戏过程中玩家用肉眼能看到子弹飞行划过的痕迹的效果,这虽然有些夸张,然而子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。这也给玩家提供了更加刺激的感觉。
  缺点:游戏提供了创建人物角色这一功能,但进入游戏你会发现,这个游戏里你却看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戏只提供全屏模式,而且在这种全屏模式下难以切换画面,挂了QQ等聊天工具也无法切换出来。例如,笔者在玩《穿越火线》时,挂了个RTX和QQ两个聊天软件,当有信息时,聊天工具会在右下脚弹出信息到游戏框。但按ctrl+alt+z却又切换不出来。这种情况有时会严重影响玩家游戏。
  建议游戏增设窗口模式。此外,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的同时,下半身却是90度转弯。最后虽然游戏细节方面做的还不错,但当游戏中的角色近看某一物体时,又会感到很模糊。游戏的画面可能是考虑到庞大的QQ拥护都能登陆游戏而在配置与画面两个方面做了个折中的选择吧。
  二、音效系统
  《穿越火线》与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果,可以通过移动的脚步辨别敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的音效,给笔者印象最深的是枪后坐力的设计。另外,当你刚进入游戏里时,里面的音乐似乎带有些中东阿拉伯特色的音乐,也许是为体现游戏背景故事而故事设置的吧。再说下细节方面,笔者玩游戏时注意到了2个细节,一是当一个角色干掉一个敌人后,游戏会出现特别的声音,并且这种声音出现还还会带有一个符号,声音带有鼓励色彩,而且杀的越多声音月激动,这种设置能使玩家兴奋并增加其信心。另一个细节是角色死亡时发出的声音,笔者特别注意观察了这一细节,发现角色死亡的声音有好多种,并不是一味单调的一种声音。可见游戏在细节的设置上也是下了不少工夫的。
  缺点:声音与动作的同步性有点问题,例如,笔者走动中停下埋伏后还能听到脚步声的移动。好几次都遇到这种情况。
  评分:9分
  三、操作系统
  游戏的操作系统和CS基本是一样的,玩过CS的玩家对玩《穿越火线》时应该是得心应手。但对没玩过CS的新手玩家来说,操作方面还是有一定的难度的,首先是对鼠标的控制,人物脚步的移动、武器的切换、拿枪移位、锁定目标等都要求对鼠标的掌控力。另外就是对键盘的熟悉了,《穿越火线》里,角色要靠键盘实现蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切换,鼠标灵敏度的调整也都要靠键盘的特殊的键位来实现。下图绿色的部分就是玩《穿越火线》中所涉及的各个功能键。
  评分:8分
  四、角色系统
  《穿越火线》和CS很多地方都很相似,但《穿越火线》在某些方面还是有所创新,角色的创建就是一个不小的创新,可以创立角色,并且还引入了军衔制,角色可以通过杀敌获得经验从而提升军衔。这种设置,其实就是把RPG元素容入进了动作射击类游戏中,例如装备武器还有耐久度,耐久度没了需要修理。这在如今的动作射击类的游戏里是个不小的创新。军衔制的引入,笔者担心那些憧憬成为将军、元帅的玩家们会为了加快升级步滑而沉迷游戏。再加上玩《穿越火线》这类射击类的游戏时,玩家们的神经时时刻刻都是绷的很紧的,长时间沉浸在这种紧张的状态中会对玩家们的大脑造成很大的伤害。
  五、地图系统
  《穿越火线》的游戏地图设置有个特点,既地图的设置和武器搭配联系到一起的。地图按照战斗模式的特点来分的话可以分为3类:游戏地图为了突出每种模式与武器搭配的特点,每个游戏模式都设计了2-6款不同风格的地图,例如在团队竞技模式里的火车站TD和赛车之城TD那两个地图,可以隐藏的地方很多,而冲锋的话在中间地带又太容易暴露,因此这两个地图很适合就在自己基地用狙击步枪打。而像运输船这种地图,虽然有些地方也很好隐藏,但此地图狭窄,人员比较集中,因此比较适合用冲锋枪直接向对方基地发起冲锋的方式进行攻击。这里需要说明的一点是,虽然说不同的地图适合用不同的枪。但是都需要有个前提,既团队之间的配合问题。因为一个地图这个团队并不可能都用一种枪,冲锋的队员和用狙击的狙击手之间也要懂得配合,跑位换位、互相掩护都是很重要的。
  在CF中的沙漠-2地图,极其不协调,象攻方从家里从中门从到守方家里,只需要短短数秒,有些守方还没有反映过来的时候攻方已经冲到家里了,另外就是B点。在攻方及守方双方最接近B点的2名玩家同时向B点出发,几乎是同一时间到达B点。这个守方造成很大影响。毕竟是防守的一方在没有站好位置,敌人已经杀过来了,对守方很不公平。
  评分:8分
  六、武器系统
  《穿越火线》这款FPS射击游戏里面枪械可谓是设计者功夫下的最多的地方,以往FPS游戏中大鸟重狙~SMG~步枪~冲锋枪都是主流武器,为了不让许多枪支被埋没,设计者在枪支设计上并结合了地图设计让不同的枪支在不同地图都能体现出优势及劣势。让玩家不得不用心去琢磨下每幅地图的枪支配比。另外这里说下武器的平衡性问题。游戏中武器不但有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M16和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常大。
  缺点:一是武器的后坐力问题,很多枪都有这个问题,尤其是狙击步枪。笔者是个喜欢用狙的玩家,但很难习惯《穿越火线》里的狙击步枪,因为每当我开一枪后,我往往不知道我的瞄准器瞄到哪去了,总是得切换回来再寻找目标,这样不仅太麻烦而且很容易在切换好后再寻回到原位置时已经变成敌方狙击的靶子了。二是武器之间的切换太慢,每次主武器没子弹后,切换副武器时,往往还没切换好就被敌人给放倒了。三是手枪开枪的速度慢,沙鹰基本是单发的,连发7枪,基本连不起,而沙鹰这把枪的后坐力又非常大,往往打几枪后准星就飞到天上去了。四是手雷和闪光,烟雾,不能同时装备,而且《穿越火线》的手雷有点夸张,一个手雷足够要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,会在短暂的时间内影响你的听觉!闪光的效果也有改变,中了闪光恢复前会有一个短暂的重影!
  七、战斗模式
  游戏设置了三种不同的战斗模式:团队竞技模式、团队爆破模式-和幽灵模式。前两种模式是仿CS的,后面的幽灵模式则是自创的。每种模式都有几款不同的地图、而且这些地图都有各自的故事背景。但每种模式的任务都是一样的。团队竞技模式的任务就是谁先杀到对方150人或者100人或者是在规定的时间内哪方杀敌杀的多哪方就是胜利的一方。团队爆破模式:即攻方携带C4炸弹到指定地点进行爆破,守方则是想尽办法杀死对方。幽灵模式:此模式与爆破模式有相似之处只不过是增加了一个幽灵,而幽灵只能用匕首做为武器,幽灵只有在移动的时候对方才能够看到。这三种模式都需要有很好的团队配合才行。总的来说,战斗模式方面《穿越火线》还是没有多少创新,大都是抄袭CS的版本。
  评分:7.5分
  八、防外挂系统
  玩竞技游戏的玩家最讨厌的就是游戏中出现外挂,一旦出现外挂,再好的技术再好的配合也都是无济于事。然而,另玩家们担心的问题也已经在《穿越火线》这个游戏中出现了,虽然游戏有个玩家投票踢人设置,但每个玩家最多只能投两次票,因此仅靠玩家来控制外挂显然是不行的。《穿越火线》如果不能尽快解决好外挂的问题恐怕以后将会流失不少玩家。
  评分:7分
  综合评分:8分
  评测总结:
  总的来说,《穿越火线》这款游戏做的还是很不错的,游戏的整体质敢很好,有着鲜明的节奏,刺激的射击快敢。游戏登陆只要用QQ号输入就可以直接进入游戏了,省去了烦琐老套的要先去官网申请帐号后才能进入游戏的过程。从游戏的受众群体来说,除了爱好动作射击类游戏的玩家外,玩过CS的玩家也一定会有去玩下《穿越火线》的冲动。在说下游戏的市场前景,游戏的市场前景是和游戏的受众群体紧密相连的。既然游戏能够保证有这么多玩家,如果《穿越火线》再能打好“竞技游戏”这面旗帜,笔者估计《穿越火线》的市场前景将是很光明的。
  但游戏还有两个问题如果处理不好将会严重影响《穿越火线》的市场前景。这两个问题一个是是商城卖的特殊道具,这些特殊的道具给游戏的公平性造成了不小的冲击,违背了竞技游戏在公平的环境下进行战斗的宗旨。还有一个问题则是外挂的问题,游戏内测就已经出现了外挂,外挂的出现更是加剧了游戏公平性的问题。如果《穿越火线》不能妥善的处理好这两个问题,笔者估计(笔者也是一个玩CS的玩家)游戏在公测和运营阶段将会失去大量玩家。
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最近玩的游戏:穿越火线现在买英雄级武器是不是会少点钱?_百度知道
穿越火线现在买英雄级武器是不是会少点钱?
我有更好的答案
现在只有在游戏里的CF商城购买!望采纳。因为现在没有新的英雄级武器预售。记住千万不要相信那些低价刷枪的你好!这个是不会的,都是原价的,谢谢。只有开启预售时在活动界面购买才能有优惠
不会少的,这样的话,那些买过英雄武器的人会集体吐槽的……
可以等团购再买,价格一样但会送很多东西,这里的团购是活动
不会,只有在英雄武器刚出来时的预售价才能够省钱
貌似没有少
腾讯本来就坑好吧
会啊,你去淘宝上买,会便宜很多,采纳吧
哥,你开玩笑吧?腾讯这个吸金大户会这样吗?
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武器团购能出第二季,命运之匣不知道有没有机会再出啊?
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期待下吧!
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不清楚可有呢,还请多留意官方消息
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武器团购挺合算的 正想入一把英雄
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慢慢会有的额
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角色大集合和命运之匼差不多的吧,
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CF网页上英雄武器团购的问题!!!!!
想知道下购买英雄武器是怎么返还CF点的 如果买的是玫瑰精灵的话现在超过80000人次购买了 就是一共能返还18700CF点吗
你想多了生活不是单行线,一条路不通,你可以转弯   -- &#x270E;﹏&#x20AF;&#x3395;﹍﹍ 顶一个作为一名新人,不敢在吧里大声说话,只能默默地看着然后转身就走人。动作要快,姿势要帅,深藏功与名。&^_^&﹏&#x270D;
×4%=9672cf点
另外送一套一个月的装备,其实还行,我也纠结想买个玫瑰精灵。
八万……腾讯造假吧?我怀疑有水分
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C4工具钳(30天)、高爆-SS(30天)、黄钻贵族(30天)
CFVIP(30天)、防弹衣(30天)、闪光护目镜(30天)、
机枪弹夹(30天)、烟雾保护头盔(30天)、黄钻贵族(30天)
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