cf里9a91威力大还是gllcf暗金沙鹰大

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大家都知道,现在的高压团战爆破兵种已经不常见了,也可以说得上基本没人玩了,这是为什么呢?很多战场玩家肯定会说,怎么可能,楼主肯定是脑残,但是你们大家可想过原因吗?理由很简单,主要是因为爆破兵整体功效不够高(打塔不够给力,拦人耗时间)所以才会被众高压团大神抛弃。而现在高压团的主要兵种基本都是以2个突击,3个重甲这样的阵型亮相。首先可以说明的一点,上塔速度最快的都是突击和重甲这两个兵种,其次突击近距离拦人和远程打人的威力,我相信玩过高压的玩家都会知道,枪法好的突击则能快速秒一个重甲是很正常的,而且突击打塔威力很大(一般不建议单上打塔,至于原因我想以突击兵为主要兵种的玩家都知道),所以突击这个兵种既能打人,又能打塔,相当于重甲和爆破兵一半功效。重甲这个兵种我想基本战场高压玩家都知道,打塔和抗击能力最高的兵种,所以必不可少。废话不多说,下面直接文字内容。首先注明假设双方都是2个突击3个重甲阵型。先来说说露点的问题,开局刚复活,你就不可以开枪,为什么不能开枪?因为在战场中你开枪就会露点,不管有没有打到人,最好拿近身武器,但也不要拿着近身武器乱砍。这样敌方的防守队员就不知道己方推的是哪座塔,己方可以果断的拿下一塔。如果你玩的是突击,那就不要换子弹,如果是别的职业,你就可以换子弹,为什么突击不要换子弹呢?因为突击的被动技能是换子弹后获得额外的攻击力,也就是换子弹后的一段时间内的攻击力增加。因为从复活点走到敌方一塔的时间正好是1级突击兵的被动技能的持续时间,所以如果刚复活的时候换子弹,那么推一塔的时候,突击的被动技能没了,对塔的伤害也就达不到最大化了。通常,打团战现在流行的4.1战术,还有131战术,122战术,1也就是防守队员,个人推第一个塔的时候要注意压线(轮流扛塔,重甲扛2次塔的攻击,退出塔的攻击范围,或者找塔的攻击死角,也就是找掩体,一般是由突击扛第一枪,不过通常俩重甲扛四次塔的攻击,就能推掉一塔),如果推第一个塔的时候有人防守,那就优先推塔,打完塔再打人。两座塔推完再收几个小兵就能到五级。那么五级之后技能开启上塔也就比较方便了。很多高压团玩家都说一开局都需要研究对方的走位,其实这是很没必要的,说坦白点那是浪费时间,原因很简单,以下说明:首先游戏图一共三路,首先你要明白的是不管你去哪一路都会有人阻挡你打塔,不相信?简单说明,通常一开局只有2种打法:第1种打法是1个突击守塔,3个重甲带1个突击打塔;第2种打法是2个突击守塔,3个胖子打塔。可以说明的一点就是第2种开局打法对方上塔的话不管走哪边都是肯定会遇到人阻拦的,而第1种打法相对比较好。举例说明,保卫方1个突击守左边塔,3个重甲带1个突击上潜伏右边塔,潜伏方2个突击各守左右两边塔,3个重甲上保卫中间塔,那么即使保卫方左边守塔突击发现绕回中间塔的时候,中间1塔已经被攻破,中间2塔已经被打残或一半,理由压线打;而保卫方上塔的时候则亏了很多,因为潜伏方右边塔有1个突击防守,上塔相对困难,基本上不了一个塔,造就对方突击提升等级,再者后期保卫方会很难打,因为这样的开场等级会有所压制。很多玩家肯定会说,不会绕路去中路上塔吗?但是我想说的是时间方面会拉长了,玩过高压的玩家都应该知道,前期5级技能之前上塔时间的长短很重要,等级被压制,基本也就百分之80以上输。至于开局打法基本也就这样,左中右,三个方向,你能确定对方一定走左边?一定走中间?或者一定走右边?不,除非你是透视,当然有时候是运气造成,所以开局研究对方走位那是很没必要的(个人看法)。游戏中突击兵升级是最快的,因为小兵主要都是由突击兵收,而且拦人能造成大幅度伤害也就只有突击兵,不是说重甲兵不能拦人,重甲兵拦人是视情况而定,通常是己方突击兵未复活前可以拦人,其他时候基本也就不能够拦人,因为重甲兵本身就是上塔最好的兵种,而游戏中比的就是双方谁能更快的打完对方塔直至基地,通常以玩突击兵为主要兵种的玩家都必须要有一定的枪法和意识,至少能看懂步枪的弹道,因为突击兵点枪法点射永远都比不上压扫,这是一定,个人建议练习突击兵前期最好拿9A91,因为9A91这把枪小,弹道稳,配上技能简直就是没有后坐力。唯一缺点就是威力太小;M4A1系列步枪玩突击,虽然威力比9A91大些,威力相比AK较弱,但是其压枪和扫枪弹道不够稳定,弹道不像AK平稳一线,不建议突击兵配M4A1系列步枪;后期证明通常意识好的枪法好的突击兵玩家都会选择AK,而一般都会选择水晶AK,因为水晶AK相对其它普通AK而言就是弹道比其它AK稳定,大神派更会用火麒麟,因为火麒麟杀伤力是最大的,突击兵配上火麒麟那简直就是杀人狂魔,不过火麒麟弹道难控制,不够稳,用过AK的突击兵玩家都知道AK弹道会飘,通常玩家都不会去用火麒麟配突击兵,因为不适应,不过后期努力是可以的。突击兵在游戏中通常都是以四点为目标,拦人,收兵,助塔,压家;一个好的突击兵往往卡点是很重要的,往往都要预判,全方面走位以及拦人,通常一波小兵一个突击分两次则能收完,所以以突击兵为主要兵种的玩家必须意识要过硬,枪法要够钢,心理素质要够稳定,这样才能更大地提供己方的赢面胜算。一个意识好和枪法好的重甲兵,往往是最受欢迎的,既能上塔,又能抗打,毕竟上塔兵种始终在于重甲兵。而重甲兵在上塔的时候往往是很矛盾的,有的玩家说抱团上塔好,而有的玩家说分路上塔好,其实个人看法是各有各的好,虽然抱团上塔后面己方突击兵助塔是最快,但是事情往往都不会那么顺利,所以重甲兵如何上塔这个得视情况而定,但是最重要的一点就是上塔时间不能够耗得太久,因为如果己方重甲兵上塔到处绕路或时间拖延,这样会造就对方更快的消灭己方防御塔。分散上塔的话会让对方防不胜防,不会像抱团那样容易被对方突击兵拦截,总的来说还是各有各的好,打法这个东西永远都是视情况而定,并不是说抱团上没人拦你,尽量配合突击兵一起上塔。现在都流行一波飞机,其实飞机很重要,什么时候收兵,什么时候放飞机,放哪个位置,等等这些都很重要,有的人会说己方小兵差几个就有飞机,而重甲准备上塔的时候该不该收小兵,我个人的看法是这样的,首先得先看清楚前方有没有人来拦你,或者是对面全部上我方的塔,或者抢火炮的时候等等这些情况都是可以收小兵的,因为首先如果你上塔,对方有突击兵拦截你的话,那么你必定上不去塔,或者上去了也就是大残或者半残,那么这样就有点亏的感觉了。其次如果对方也全部上我方的塔,那是肯定肯定要收兵利用飞机来消灭他们,假设你不收兵,你可以想象一下2个突击加3个重甲上塔的速度以及威力,且都是压线打,我想玩过高压的玩家都应该知道,就不重点说明了;再者是抢火炮的时候,那是必然要收兵的,火炮的重要性我想大家都知道,火炮,通常玩家3炮一座高级塔只能是大残,而老练的意识玩家则能3跑炸毁一座高级塔,原因是位置,这样既能开火炮,又能上对方塔,何乐而不为。总之放飞机,怎么放,这个视情况而定,而不能盲目的放,要有顺序的放,有技巧的放,通常胜负就在于飞机(冰封要塞)。而后期上塔大多数都是由突击开路或者压对方家,好让己方重甲上塔,一个好的指挥官通常能很好的掌握局面。
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