骑马与砍杀战团修改器应用程序错误

《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法
时间: 16:42:20 来源: 作者:乐游
AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!
对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!
第 4 页 1257AD常见问题及解决方法八、1257AD常见问题及解决方法造成花屏只有2个可能,一是你机器需要更新换代了,还有一种就是你显卡驱动问题,1257AD对显卡驱动有额外要求,自己更新显卡驱动或更换显卡。汉化翻译缺陷是因为你自己下的字库和1257AD不匹配,请按置顶地址下载新字库,进游戏弹出是因为未按置顶设置电脑和游戏,注意:电脑和游戏都要按置顶修改重新设置。 这个是老BUG,用自己的城市的官员训练士兵会触发,刷红字和物品消失一般是你在村庄修了城堡触发了BUG,现在说已经修复不过不建议使用这个功能,游戏最好里不要让官员自己训练士兵和自己在村庄修城堡,犯了这2种错误的玩家直接重新开档。募兵官不动是因为你从同一个城市派出2个或2个以上的募兵官招募同一个兵种,或从不同的城市派出2个或2个以上的募兵官招募兵源还未刷新的地方募兵造成的,只要不对同一个地方派出多个募兵官就不会出先问题,另外募兵官是无法招募条顿士兵的,如果你下达了这个任务募兵官肯定不会动。不过目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG,希望以后可以修复 首先说一句,装备只会在野战时破损,攻城和守城永远不会破损。而且破损的装备是可以到装备店修复的,但碎裂消失的装备就永远失去了,当然闲烦的可以关闭装备破损选项,就在MOD选项里最后一个。 1257领主有7种性格,每个领主的性格可以在大臣那里询问(是出钱雇的大臣不是首席大臣),领主在以下条件下可以招募。1)、招募对象和国王关系。和自己国王关系是30以上,也就是热切的领主是无法招募的,亲切、友善、接受、面无表情、意味深长、狠狠、势同水火的都可以招募。2)、招募对象对自己现状的满意度。对现状满意的领主是无法招募的,也就是说问他对自己国王的看法,他说愿自己的国王长寿的是无法招募的,领主没有领地,与他国交战处于下风,与国王关系不好,与国内其他领主关系不好都会造成领主对现状的不满。3)、主角的声望。主角声望低于被招募对象声望的基本招募都是不成功的。1~3点是必须满足的条件,都满足后和领主对话后他会说出对现状感到不安,然后有5个选项让你选。正直的领主选第二项,公平的法律,平等的对待平民。(大致是这个意思,详细的懒得写)性格好的领主和严肃的军人选第一项962小编是国王或第4项结束战争无情和放荡的领主选第一项962小编是国王精明和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地游戏里正直、性格好的领主是封领地不掉关系的,严肃的军人在关系满100的情况下封地也不掉关系,无情、放荡、精明和好斗的领主封他人领地都掉关系,尤其是放荡和好斗的领主被俘后释放掉15点关系,是超级人渣,所以招募对象应该是正直的领主和性格好的领主守城市和城堡,军人领主守村落,最好不要招无情和精明的领主,绝对不要招好斗和放荡的领主。影响招募成功率的条件满足以上3个必备条件,回答正确后,领主会结合主角情况发表看法,分别是主角的军事力量,和主角领主的关系,和主角的关系,主角国王的正统性,一般都感到满意就会归顺。1)、军事力量。自己所带士兵的军力大于被招募对象的军力,对方会说感到安全,反之回答没安全感。满足这个条件很简单,带80以上的个罐头直接找任何领主谈判对方都会因为你的军事实力强大而感到安全2)、和主角领主的关系。自己国家没有和招募对象关系紧张的领主,招募对象会说和你的盟友比和自己国家的人更易于相处。3)、主角和招募对象的关系。和招募对象关系不能为负,最好在友善以上。4)、国王的正统性。这个就是统治权了,统治低于40的好人领主基本是不会招募成功的当然,还有说服技能,不过对几率影响不大,可以用提高友好度来增加几率,962小编3说服技能,正直和性格好的领主友好度66以上,所有条件都满足,回答选择正确可以确保一次招募成功。死人很多不是因为你手术不够,而是因为你太多人被砍死。这话很敖口,但是事实就是这样,很多骑友一直认为死人多是因为手术低,但是真正不死人的方法是不让任何士兵受伤。1)、慎选战斗目标。游戏里被钝器攻击的目标只会受伤不会死亡,西欧国家所有步兵骑兵一半以上都是钝器,所以和他们打战死亡会特别少,南欧和穆斯林部队大量装备砍刺伤武器,正面交手伤亡肯定大,所以早期在盖尔自立比葡萄牙四小国自立难度要低很多。2)少带中低级兵。马里奥自带3手术,主角2手术后加成队伍手术为4,野战一般死1~3个,攻城死20个左右。很难?一点都不难,都带高级兵就可以举例如下:自带70个西欧罐头29个NPC30个侍从20个枪骑兵(注意962小编的排兵序列,罐头放最上面)对付一个300人的西欧领主大部队,没战术支持的情况下400人战场大约是自己出场120来人,其中罐头60左右,NPC全出,20个左右侍从+几个枪骑兵,对方240人,其中罐头10个,侍从十几个,枪骑兵20几个,剩下杂兵无数。开局骑兵拉成直线成冲锋阵型,等对方走近到50步时冲锋,主角在对方阵型10步左右距离选择步兵坚守,可以看到自己的罐头冲上去一阵刷屏,就算是没马的罐头也可以无伤退回事先定好的步兵阵列中,根据962小编自己的实战结果,一般灭掉对方300人队伍只要3分钟左右(从冲锋开始),打完了自己有3分之一的骑兵还有马,不需要自己出援军,被打伤的很少超过10个(包括死亡的),4手术下其中最多死3个,因为受伤的少死亡的就少。同样带30个罐头,29个NPC、50个侍从和50个枪骑兵也可以对付300人的西欧领主部队,但是10手术的情况下受伤60几个(不包括死亡的),另外还有死亡20+,这就是差距。死亡多意味什么?意味要花更多的钱和时间来招募和升级新兵,一个罐头从轻骑兵升上来要500多元,一个侍从要400多(都含招募费75),高级兵即便是低手术下战斗基本无损失,罐头队伍死人少死3个也只损失1500,而中低级兵在高手术支持下打一战也会大量损失,死20个侍从就等于损失8000,基本就抵消了战利品带来的收获,这也是一些骑友玩家不停感慨钱越来越少,甚至抱怨军费太高的根本原因。 很简单,首先游牧开局会有不必要的技能点浪费,但最主要的原因是因为马。1257AD的马再不是坦克,最强的重战马48防面对标枪一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和骑骏马基本没多大区别,瘸了养好就成普通的马了,而游戏里AI的弓手射主角一射一个准。骏马跑得快(长枪,单手武器额外速度加成),草原马转弯强(喜欢骑射的转弯能力当然是首选),阿拉伯马各方面能力都不错,所以骑术4是浪费,如果一定要骑战马,主角35级时属性是18力12敏12智27魅,骑战马也没大问题,962小编相信在1257AD里游戏时间在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。 弓有6种:猎弓、复合、单体弓、匈奴弓、长弓和蒙古弓弓箭的伤害由以下几个因素影响:弓的伤害、箭的伤害、武器熟练度、弓的初速、射击的距离和目标的护甲弓的伤害受强弓影响,但每把弓都有伤害上限,不计算初速,以力魅流21力量7强弓举例(1257AD每级强弓增加14%伤害,但强弓技能有效等级不超过在弓所要求的等级+4)猎弓基础伤害为5,但无强弓技能需求,所以只能额外造成4强弓技能的伤害(10强弓技能也只能发挥4强弓技能),7强弓技能后伤害应该为为7.8(4×0.14×5+5),即便是极品猎弓(10基础伤害),力魅流7强弓下伤害也只能有15.6(4X0.14X10+10),10强弓技能下伤害也是15.6,因为只有4强弓技能起作用复合弓伤害为7,2强弓需求,因此最多只有6强弓技能起作用,7强弓技能支持下伤害为12.88(6X0.14X7+7),但是7强弓技能可以用6强弓需求的极品复合弓(基础伤害为12),伤害为22.08(7X0.14X12+12),10强弓伤害为28.8单体弓伤害为6,3强弓需求,因此7强弓支持下伤害为11.88(7X0.14X6+6),7强弓刚好可以拿极品单体弓(基础伤害为11),伤害为21.78,10强弓下伤害为26.4匈奴弓基础伤害为9(R45版,962小编怀疑游戏设置错误),7强弓支持下伤害为17.82,7强弓可用的坚硬的匈奴弓伤害为23.6(基础伤害为12),极品匈奴弓伤害为36,和轻弩攻击一样了,反正R45962小编觉得匈奴弓设置有些变态蒙古弓基础伤害为8,强弓需求为6,7强弓技能支持下伤害为15.84(7X0.14X8),极品蒙古弓10强弓伤害为31.2长弓基础伤害为8,7强弓能拿的坚硬的长弓(基础伤害为11)伤害为21.78,极品长弓10强弓伤害为31.2,和蒙古弓一样最好的箭是蒙古箭33伤害1武器熟练增加0.002弓箭伤害初速对弓和箭的总体伤害(包括了武器熟练度)有额外的加成,初速高的弓伤害加成越高,另外初速越高对因距离远近而造成的伤害损失越少(距离越远伤害越低)实战中超过7强弓200武器熟练下超过100米距离猎弓、单体弓对42防的链甲目标就完全全没伤害了,匈奴弓和复合弓在100米距离外偶尔能对目标造成伤害,蒙古弓可以最多造成不超过20点伤害,而长弓在同等条件下120米距离对链甲目标也可以造成40点伤害猎弓、单体弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很难破重甲复合弓、长弓、蒙古弓射速慢但射程远,而且初速高,是对付重甲目标的利器所以综合考虑而言,长弓伤害最高,射的最远最准,也最能在远距离造成更大的伤害
第4页: 1257AD常见问题及解决方法
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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评分:7.4(6719好评)请问各位玩骑马与砍杀战团的大大~如何解决我这个问题~我的DIRECTX是0.9C的~是集成显卡~但是依然说我这有问_好搜问答
|注册&您有新任务,
请问各位玩骑马与砍杀战团的大大~如何解决我这个问题~我的DIRECTX是0.9C的~是集成显卡~但是依然说我这有问
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听说集成显卡也能玩~!麻烦各位赐教~!帮我解决了另再加分~!
采纳率:46%
1、首先保证你安装了正确的显卡驱动,如果你是自己装的系统,建议你百度一下你的显卡适合什么样的显卡驱动,有时候自己装的系统声卡显卡会出现问题是很正常的。
2、如果你的显卡驱动没有问题,你可以自己看以看系统的配置能不能玩,点开始-运行-输入“dxdiag”打开DIRECTX诊断工具,点显示,如果DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能这三项是关闭的,就点击启动,如果是启动的,就自己看一看自己的显卡配置,然后对比战团需要的显卡配置。
3、如果依然不能玩,退求其次吧,把战团的系统配置调低,渲染什么的不要用D9,用D7吧,游戏里其他配置能低则低,一般来说低端机也可以正常运行游戏的
4、如果还是不能玩,就确认你的战团下载地点,版本信息什么的,最好去中文站下载。
祝玩的开心~ 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了骑马与砍杀战团攻略
时间: 9:28:06 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀战团加了很多功能,比如局域网联机对战,还有游戏性增强,可以开店、结婚,还增加了一个国家,不同性格的领主会有互动关系,动作不像原版那么僵硬了,最重要的是可以自己当国王了,总体上战团是原版的加强版,比原版好玩。本文为骑马与砍杀战团攻略。
第 3 页 初始问答及分析三:初始问答及分析新开档进入游戏时,将会需要回答几个问题,这些问题决定了你来到这片大陆之前的身世(除了没落的贵族以外其他都是YY用的...)以及人物的初始属性(重点是这个)。我在这给出各选项所给予玩家初始属性的加成,并对这些它们进行分析。由于能力有限,只分析男性,以及力魅流,力敏流,智魅流三个流派......&初始属性:力量5 敏捷5 智力4 魅力5 骑术1 统御1,4点属性点,4点技能点和10点武器点。&选择男性后力量+1,魅力+1&以下所有如“单手”“弓箭”之类的字眼所指的均为熟练度。&问题1:你的父亲是?&A.没落的贵族 智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,统帅+1,单手+10,双手+10,长杆+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,金钱+100 游戏开始即可选择旗帜,带有旗帜以后第一次与别的贵族见面时的对话不同。&B.旅行商人 智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手+10,声望+20,初始金钱+250。钱多多的一个选项~智魅流的选择。&C.老兵 力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手+10,双手+15,长杆+20,投掷+10,声望+10,凹陷的简易筝形盾,金钱+50。非常暴力,力敏流和力魅流的选择。&D.猎人 力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手+10,弓箭+30,金钱+30。因为有下面一个选项存在,所以这个选项酱油了。&E.游牧民 力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手+10,弓箭+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,金钱+15,声望+10。这个选项比起猎人选项更适合骑射流。&F.盗贼 敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手+20,投掷+20,金钱+25,飞刀。这个也有点酱油了...有人选过吗...&问题2:在年少时,你做过?&A.贵族侍从 魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手+15,长杆+5&B.手工匠学徒 智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1&C.大街上的顽童 ,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手+15,投掷+5&D.草原上的孩子 力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭+15,声望+5&E.商人的帮手 智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1&在这里可以看到,E选项为传统智魅流的唯一选择。D为力敏弓骑流的选择。A选项适合力敏流和力魅流选择。&问题3:少年时代后,你成为了一个?以下装备如不特殊声明,均为弩+弩箭+剑+衣服+鞋子+一件食物。&A.骑士扈从 力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,金钱+20,老旅行马。&B.吟游诗人 魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10,金钱+80,老旅行马。&C.学徒 智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手+20,弩箭+20,金钱+80,,老旅行马,随机书籍。&D.小商贩 智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,毛皮帽,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2。&E.铁匠 力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手+15,金钱+100,工具,旅行马&F.偷猎者 力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,金钱+10,有缺口的斧(双手斧哦),猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2。&问题4:你为嘛来卡拉迪亚?&A.私人恩怨 力量+2,强击+1,B.失去爱人,智力+2,铁骨+1C.对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1D.从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1E.对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1&好了,下面开始分析~&首先给出一条很多人喜欢选择的路线:EAAA,这个选项能够在游戏的开始拥有4点骑术,如第一章所说,4点骑术已经可以骑所有种类(不含倔强,一流前缀)的马,初始属性为力量11,敏捷1,智力5,魅力7。出生以后再也不用加敏捷(骑射党除外..对于骑射来说2级骑射技能肯定是不够的)。力敏流和力魅流均可这样选择。&然后是我个人比较喜欢的两条路:AAAA和CAAA。AAAA的好处在于出生后的100声望,拥有100声望,再打几场竞技,就可以找几十个士兵等机会赚大城了(以后的章节会提到)较为适合力魅流。CAAA这条路就是暴力流,几乎是把所有的点数都加在了在战场上用得上的技能中,力敏流首选,力魅流也可以试试。AAAA初始属性为10,6,5,9,强击4,武器掌握2,骑术3,战术1,说服1,统御3。加3点魅力1点力量,1统御2俘虏,剩下的自由分配在力量对应技能内,这是我的初始加点思路。CAAA初始属性为11,7,4,8.铁骨1,强击4,武器掌握2,骑术2,战术1,说服力1,统御3。既然是力敏流,那就可以4点属性点开始全点在力量上面,这样可以4铁骨5强击出门....相当暴力...打竞技会容易很多。&然后是弓骑流的路线,弓骑流同时为力敏流,不能力魅,因为敏捷关系到骑射和骑术,弓骑流的骑术,4是不够的,4的情况下跑不过库吉特的高级兵种以及一部分顶阶骑士,跑不过敌人就会让骑射很被动。路线推荐为EDAA,EDAF的路线看重猎弓和倒刺箭,但长远角度看,EDAA的选择要强于EDAF。初始属性为11,8,5,6。强击2,强掷2,强弓2,武器掌握1,骑术4,骑射2,向导1,统御2,弓箭熟练78。初始四点可以都给敏捷(再次升级时加力),也可以1力量3敏捷,之后主要提升强弓和骑射(骑射4点足矣)。&智魅流,其实我没用过这个流派...但给点建议还是可以的。选项为BECB,初始能力为7,6,8,9。铁骨1,强掷1,武器掌握1,骑术2,物品管理1,疗伤1,手术1,说服力1,统御1,交易2,初始拥有8点技能点。初始可以先把力量提到9,以后个人认为可以不加或者提到12,敏捷不加,智力和魅力可以互点也可以智力到12以后优先点魅力到27。智力技能主点疗伤类的。这个选项开局就是富人,旅行商人的选项给了你250第纳尔,学徒的选项可以让你得到一本随机书籍,可以卖1000余第纳尔,初期就可以用来配备一下自己的装备啦。最终智力只需加到26,魅力加到27,通过读书可以将对应技能升满。智魅流相对于其他流派而言较不适合新手选择。
第3页: 初始问答及分析
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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骑砍1.158版本&&安装原版英文 转换中文时候会提示应用程序错误!!!求助
如何解决?&&我用英文玩一点问题都没有。&&一进config里面调整语言就进不去游戏了。
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为什么全站都找不到这种问题 难道没出现过这种问题么?
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为什么要在config里面调语言啊?
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梁肄风 发表于
为什么要在config里面调语言啊?
那怎么调啊&&求助啊 大神
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xiaochen7 发表于
那怎么调啊&&求助啊 大神
点红框中的“Configure”
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然后就OK啦。
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