《模拟城市建造修改》怎样卖扩张

iOS《模拟城市:建造SimCity BuildIt》全要素攻略 做一个属于自己的特大都市(11)
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《模拟城市建造 SimCity BuildIt》是一款EA发型的模拟经营类的手游,如《卡通农场》、《全民农场》等,是不少萌的最爱。在这里,玩家可以远离城市的喧嚣,寻到一片自然的安宁。而充满野心的汉子们,也可以试试打造天下的霸气模拟手游了,《模拟城市建造 SimCity BuildIt》,让玩家成为一名市长,在自己的城市大展手脚!本次多特就给打击带来的全要素攻略,希望每一个玩家都能做一个属于自己的都市!登陆 GameCenter,,以及存档云保存:是这样的,不论你哪个档,玩到什么进度,首次登陆 GC 后,这个档就永远成为 GC 档了,怎么删都删不掉的。删除游戏、从 GC 删除游戏存档还能找回来的。所以新手朋友们,不要急于登录 GC,等断定你目前这个档玩得比较满意后再登录也不迟。我一开始玩的档,前期住宅各种建,能建的都建,到了污水关开启后,我的水、电、污水、消防、公园全都跟不上,现金就只有几百。。。住宅多是多,但都是工棚级别的。。4层楼以上的一栋都没有!蛋疼的是我还手贱的绑定了 GC。。。GC档实在玩不起去了,重新开了个档,绑定的 FB,那个玩的好,才8级人口就2W5,把港口都解锁了( 需要1W 金币,等待1Day7Hour),此时流动资金还时常保持在2W 左右,时不时还去贸易中心捣鼓一下货。那个档小小的失误就是,我把五金店格子过早开到了7个,满开会到11个格子,导致后面的商店没绿钞去开多格子了,但是我不打算烧钱,而且那个号无法重新绑定 GC,少了好友成就跟绿钞,忍痛放弃,重新回来玩 GC 的烂档前中期要保留一定现金流,应对偶然事件:至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源,用于投入公共事业的发展,很不划算,我给这种模式起了个名字叫:China Speed高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!时常保持一定现金流的重点来了:城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定,到中后期我一条主干道由4车道变6车道要32300,啧啧啧。你要当时拿不出来这钱,你就眼看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这境地,但根据经验,会跌倒90%左右,后面再谈满意度跟税收关系。其次你感到仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。如果你偶尔看到仓库配件卖487、土地配件卖600的,不要诧异也不要感动,那个是系统默认价,着急套现或者不缺钱的主才会按系统价卖,一般人都是会调到最大价格或略低出售。不要感动是因为,基本很难抢到,全球玩家都盯着呢,我抢到过的几次还主要在后半夜了。。这比拼的不是手速,而是网速,稍微卡一下,就抢不到给非 RMB 、非修改数据的新手玩家的前期建议:首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多,而是要高楼、要少而精!杜绝前期摊大饼!搞得跟个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不。具体法子是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。其次,规划/发展模式这就是萝卜白菜,各有所爱了。我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取最大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,但城市布局更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里说明一下,以水塔占地视为为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的许多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的到4X4的街区中去规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!所以也不要问我,你的布局好不好之类的问题了。金币来源:修建楼房:修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口,这也是唯一会给经验的项目,所以想升级就得盖楼,拆了也不掉经验、降级。所以网友提到的新房拆建法赚钱,最明显的弊端就是升级太快,过早解锁新的公共事业建筑,而你现金又跟不上时,满意度跳崖式下降!长时间不的话,大量缺少公共事业服务的楼房被废弃,人口对应减少。卖商品或者原材料:分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。说一下三者交易优缺点:NPC随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才参考我原创的价目一览表全球交易中心很重要,单独讲好友圈内交易同样是放到交易站,但是不打广告,在全球交易中心看不到。就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。税收:前面提到了,杯水车薪,但聊胜于无。但是对于不常玩的玩家啊,比如一天后上线一看,哇塞,有1W税收,也还是挺开心的一件事!
&需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到80%满意度,税收低于16%,后面测得是14%因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!后面16-17级卡在医院,废弃了5栋楼,满意度降到85%,税收从20%降到14%
&另外,还跟人口有关,以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例=4.7584=4.7629=4.7648可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的后面我憋医院的时候,只有一个诊所覆盖不全,废弃了十多栋楼,满意度跳崖式地下降,不过也正好采集数据了款式满意度区间 税收比例90%-100% & 20%80%-90% & &14%70%-79% & &10%港口:放到金钥匙来源里面谈(存疑)有一次陨石大攻击,结果有栋楼在建状态,头上顶了个黄帽子,明明被击中,也没事,周围4栋楼全趴下了,另外还有左近空地、道路被击中,也没事。由此大攻击变成了中攻击。对RCI 的探讨:RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之间繁杂的,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,同时还有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白,种类型中那种建筑最划算!游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。而本游戏的 C 是固定9种,且都只有一个,不像工厂可以有好几个。每个商店都可以生产1-6种不同的商品。理论上能有54种商品,实际可能要少一些,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到11格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。I 比较单一,最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而一旦统筹不好生产安排、去库存流程等,仓库就会最容易爆仓。需要我们宏观统筹调配,科学安排生产计划。多说一点,在前期,8级、解锁港口之前,我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造城运动中!但是之后,商店多了,生产线多了,生产能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,给的价格也合适,可以多多交易,毕竟这是资金回流最快的方式!对于 R,前面多处提及了,这里一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R 、C跟有污染半径的I。如果I全部换成最高级的无污染了,那就基本只要考虑R的规划布局了。9级时5个工厂 ,12级6个工厂,18级7个工厂房屋建设:一栋房子从放下到建成高楼,需要6次,以我15-16级时为例第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励第一次 52 1092 44第二次 104 1157 45第三次 154 1035 44第四次 313 1009 40第五次 725 993 42第六次 &9-10级时为例第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励第一次 52 746 21第二次 104 759 21第三次 154 751 22第四次 313 813 23第五次 752 773 24第六次 可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。特殊建筑会造出新的高楼,或者堆公园也可以的,道理就是推高地价。教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似。地价可以在菜单点击房子图标,出现三个新图标第一个就是建房子,奉告你现阶段可以建几栋新楼,信息有:住宅楼数、升级就绪楼数、废弃的建筑数第二个就是土地价值,蓝色越深的地段越值钱!第三个就是财富,黄色为标准家庭,橙黄色为高档家庭,橘红色为奢华家庭说白了就是别墅太浪费地盘,可以升级到高楼Orz另外我猜测可能跟税收有关,但是网友说没关系(存疑)商店格子数升级费用:每个商店可以新开9个格子,开到11个格子,所需绿钞如下建材店4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252五金店4 10 16 22 28 34 40 46 52 共计 252农贸市场8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288家具店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288园艺店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288甜品店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288时装店8 14 20 26 32 38 44 50 56 共计 288六人联盟专项生产模式初步探讨:仅供参考激发点是每个商店都是仅切只能生产1-6种不同商品,那么6个人或者6个/设备组成一个联盟,分工生产,比如 A 的建材店只生产钉子,B 的建材店只生产木板,C 的建材店只生产砖块,以此类推;然后 A 的五金店只生产第一个商品,B 的五金店只生产第二个商品,依此类推。重点是,游戏有全球贸易系统,但是你若放上交易中心而不勾选在全球放广告,那么就是本地交易了,或者圈内交易,也就是你的好友来你城市访问才能买到。这样,组内成员商品同意统一标价1挂售。这里有些问题就是,圈子内商品一律1元明显跟全球市场价脱轨,要杜绝从圈内几乎无偿收购商品转手全球市场的问题,这是一大核心难点。其次游戏好想没完全有开通好友访问好友城市的功能,只能显示最开始添加的5个好友,目前就只有系统默认的一个机器人好友城市,后面添加的好友显示不出来,就无法正常访问。预计后续版本会完善。只要能杜绝圈内购买再转手的的问题,6人联盟可以进一步扩大倒12人、24人等等,人越多,这个联盟机制越好用,因为参与的买卖者越多,商品种类、数量都越多月齐全。道理就是,为什么自己一个人提前生产的时候,商品不是自己建筑升级所需要的,而等升级计划出来后一看,要的商品要么缺要么太难生产,不划算。而去全球市场一看居然有人在卖!因为你之唾弃,他人瑰宝!你所不要的,正是他人急需的!但是也不能完全依靠全球交易市场,因为那里面主要卖的是仓库升级、土地拓展配件,以及大量不值钱的原材料。偶尔能看到钉子、锤子、椅子、甜甜圈等一级商品,还有生产耗时的化学物质、织物品、糖和香料、玻璃等原材料,但是提供不稳定,就没有纳入生产线的意义。只能说偶尔碰到了,又是急需的,价格也合适,但这几率很小。
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《模拟城市建造》中玩家可以通过修改来获得大量的金币,但是个人感觉会降低游戏乐趣,但是如果缺钱怎么办?我们可以用一些游戏中的技巧来刷钱,下面是赚钱方法分享,这个方法不一定是最好的,但是个人感觉还是不错的。
其实很简单,建一个住宅工地,然后看升级成住宅的材料容不容易凑齐,不容易凑齐就拆除重新建造,看到容易凑齐的就直接升级,升级完了就拆了,继续以上步骤。
这样有两个好处:一是钱来得比较快、二是住宅区比较少,以后建消防局公安局升级道路等花的钱就比较少,等钱凑齐了就可以大飞跃
然后继续刷钱,当然,也不要把住宅全拆了,必要的人口还是要有的,以便解锁更多功能。
游戏大小: 81.94MB
游戏类型: 模拟
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: 2.2或更高
更新时间:
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→ 模拟城市:建造游戏币怎么用?金钱使用心得
【飞翔导读】前中期要保留一定现金流,应对偶然事件。至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式
《建造》不少新手玩家遇到的最大问题就是钱不够花,加上绑定GC后重开挡也很麻烦,这里给大家说一下金钱使用上的注意事项,希望对大家有所帮助。前中期要保留一定现金流,应对偶然事件。至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源,用于投入公共事业的发展,很不划算我给这种模式起了个名字叫:China Speed高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!时常保持一定现金流的重点来了:城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定,到中后期我一条主干道由4车道变6车道要32300,啧啧啧。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒90%左右,后面再谈满意度跟税收关系。其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。如果你偶尔看到仓库配件卖487、土地配件卖600的,不要诧异也不要激动,那个是系统默认价,着急套现或者不缺钱的主才会按系统价卖,一般人都是会调到最大价格或略低出售。不要激动是因为,基本很难抢到,全球玩家都盯着呢,我抢到过的几次还主要在后半夜了。。这比拼的不是手速,而是网速,稍微卡一下,就抢不到
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先说说分区建设吧。刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言),需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多,因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低,因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所,这样才能让他们常驻下来,否则,虽然你有很多工业人口,但是他们可能来自其他城市,不计算在你的城市人口中。因此,划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区,可以少划分一点,低密度的就可以了,因为人口少,人口密度也低,不需要大型商业机构。因此,商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。
公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。
交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。
安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。
垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。
电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。
水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)
当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点:
关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。
注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。
修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。
垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。
5、 水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。
发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!
城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。
由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。
工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是刺激商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。
目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。
城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。
后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。
虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。
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