不太懂护甲和魔抗和生命值和护甲哪个好的区别

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国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
17:37:52 条|来源:多玩LOL|作者:萌物小猪崽|
  国外玩家讨论在何种情况之下应当增加生命值或者抗性数据才更加理性,让我们一起来看看他是如何分析的吧!
本文由[萌物小猪崽]原创翻译于多玩游戏LOL专区,转载请注明
  历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
  到底如何做到用合理的经济购买到性价比更高的装备?又为何有的玩家在与我方同等经济的情况下显得能够承担更多的伤害?
  下面就为大家带来理性地分析,希望将来大家能用最合理的经济来购买血量与抗性的装备。
关于血量以及护甲的关系
  首先呢,请记住以下的基本要求:
  当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
  当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
  当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
  详情请参照下列表格:
  嗨,大家好,我是一名经常使用坦克型打野的玩家。我意识到有时候大家其实并不太明确什么时候该应该增加血量,什么时候又该增加护甲,所以我制作了以上的表格。无论如何,护甲以及魔抗性装备的伤害减免是如下计算的:
  物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
  魔法伤害:100/100+魔法抗性,此处计算域物理减免同理(不计算魔抗穿透)
  让我们做一个假设:
  你拥有100点生命值,而此时一位拥有10点AD攻击力的英雄攻击你。
  如果你的护甲值为0,那么每一次攻击将对你造成10点的生命值损失,十次攻击之后,你将死亡。
  但是如果你有100点护甲,你将拥有50%的伤害减免,拥有10点AD攻击力的英雄每次仅能够对你造成5点伤害,二十次攻击之后,你将死亡。
  相对于之前来讲,拥有100点护甲的你相当于有了2倍你当前的生命值,你真实的生命值似乎仅有100点,可是其实它相当于200点生命值得耐久度。
  所以,当你购买一样物品的时候,你所应当注意的并不只是血量或者护甲,而是应当计算物品真实能给你带来的生命值,其计算公式如下:
  真实物抗生命值=血量*(100+护甲)/100
  真实魔抗生命值=血量*(100+魔抗)/100
  请合理并理智地购买相关属性,就算对面的拥有1500了,而你还是仅有100点魔抗和1000点生命值,不要犹豫,请购买增加生命值上限的装备,而非纯堆魔抗。
  当然,有的玩家指出,不能光考虑一样装备的属性,在游戏中是无法用100金币买到66点生命值的,有的装备的唯一属性被动也要纳入考虑范围。
  关于有的玩家说:&生命值在前期永远是性价比最高的&,但这也不意味着&的第一个大件一定要买巨人腰带&。请大家记住一点,在坦克型英雄到达十级之后,抗性装备的性价比是要比纯堆血量更高的。(和曙光这种能自带加成的英雄除外)
  下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
  以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
  蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
  红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
  所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
  以上言论均建立在理想情况下,属于纯数学计算的范围,实际情况则需根据不同的英雄出到不同的装备。
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超神英雄新手指南 魔法护甲伤害相关物品研究
更新时间: 08:33:11&&&
作者:陈尚飞
【简介】:
  导语:今天小编带来了超神英雄魔抗与其计算公式,小编表示看了是一点也不懂啊,更表示不太懂这些数据什么的,有兴趣的高端小伙伴们可以看一看,也许对你会有帮助哦。
  此处的相关计算并不重要,对游戏深层机制没有兴趣的玩家可以直接跳过
  众所周知,hon的魔抗系统并非与WAR3相同的百分比抗性系统,而是与护甲相同的EHP系统
  首先,让我们来了解一下EHP系统
  EHP系统,即
其实很多人都会觉得游戏是无聊是用来打发时间的,其实有这样的想法也是很正常的,但是温州游戏网有很多的游戏还是很考验人的智力,以及合作能力的,想了解更多游戏的玩家,可以来温州游戏网挑战一下。今天小编给大家带来的是超神英雄 魔法护甲伤害相关物品研究!
  导语:今天小编带来了超神英雄魔抗与其计算公式,小编表示看了是一点也不懂啊,更表示不太懂这些数据什么的,有兴趣的高端小伙伴们可以看一看,也许对你会有帮助哦。
  此处的相关计算并不重要,对游戏深层机制没有兴趣的玩家可以直接跳过
  众所周知,hon的魔抗系统并非与WAR3相同的百分比抗性系统,而是与护甲相同的EHP系统
  首先,让我们来了解一下EHP系统
  EHP系统,即有效生命值系统,实际上是使生命对应某类伤害的数值提高,来得到降低伤害的系统
  EHP的基本公式为:EHP=HP*EHP对应倍率
  举个例子,假如我的英雄HP为1000,对应魔法伤害的EHP倍率为1.5,对应物理伤害的EHP倍率为1.2
  那么,如果我满血受到1500魔法伤害()就会刚好死亡,满血受到1200物理伤害()就会刚好死亡
  但是,在这个系统下,我的实际HP是不变的,也就是说,如果我受到了1500点魔法伤害,那么我实际受到的真正的伤害值是1000
  根据这一点,我们可以逆推出EHP的受到伤害倍率,即为HP/EHP=1/EHP对应倍率,减伤倍率即为1-1/EHP对应倍率
  验证:根据上述公式,在我的魔法EHP对应倍率为1.5时,受到伤害倍率为0.67,在受到1500点魔法伤害时,实际上会受到=1000点实际伤害
  而在HON中,所有英雄的初始EHP倍率都为1,每一点护甲/魔抗都将使对应倍率增加0.06
  举个例子,大部分英雄的初始魔抗都在5.5左右,即1.33的EHP倍率,受到魔法伤害时,伤害倍率约为0.75
  正文:HON中的魔法相关物品
  奥术碎片SpellShard
  价格:800+325+450+1200 = 2775
  50%魔抗穿透
  此物品只强化魔法输出,例如拷打者Torturer的W技能与灵魂狩猎者SoulReaper的光环都不受此物品影响。
  在最近的改动中,此物品的价格下调,并且将固定魔抗穿透改为了百分比魔抗穿透,现在魔法输出较高的英雄在游戏中后期敌方购买魔抗装备后都可以考虑购买此装备
  按照5.5基础魔抗计算:
  无魔抗装备时此物品的伤害放大倍率为1.1416
  购买神秘法衣(5魔抗)后此物品伤害放大倍率为1.2395
  购买萨满头巾(10魔抗)后此物品伤害放大倍率为1.3174。
  奥术崩裂Spell Sunder
  价格:540+875+950 = 2365
  造成魔法伤害时,额外附加3秒debuff,每秒附加5+3%目标当前HP的魔法伤害,当被持续伤害触发时,该效果伤害减半
  主要是增强蹭血能力,但对于部分能够造成长时间持续伤害的英雄有奇效,团战时的作用不高。感觉适合的英雄很少
  合成时可以先合成巫术指环,拆分后再合成奥术崩裂
  大魔导书Grimoire of Power
  价格:450+0+800=5100
  +15%全伤害输出,4/S法力回复,攻击时对小范围内敌军造成3秒DEBUFF,每秒造成20标准伤害
  作为5件提高魔法输出的装备中唯一一件算得上撑属性的物品,价格偏高;
  额外提供的法力回复与持续伤害可以用于刷兵发育;
  它不仅提高英雄所有途径的输出,普通攻击时还带有不低的持续伤害,主要适合具有混合输出的核心法师与半肉法师。
  法典Codex
  价格:+0+0
  主动使用:对目标造成400/500/600/700/800魔法伤害
  我要一套爆死人!奥术碎片并不一定适合你,法典提供的主动效果可以让你秒人秒得更开心,但其本身的属性几乎毫无用处,请好好考虑以你的定位,是否值得花这3000甚至7000出这件东西;该物品升级后降低魔法消耗与冷却时间,但效果并不理想,并不很值得升级
  主要适合爆发力十足的英雄,用于增强爆发达到瞬杀敌人的效果,或者在对方有值得针对的英雄时可以用来秒他。
  哈肯魔刃Harkon&#39;s Blade
  价格:800+325+450+5。
  打开后,物理攻击转换为魔法伤害,附带-5魔抗效果,每次攻击消耗50魔法。
  这件道具比起增强魔法伤害,更偏向于一些物理输出英雄的输出类型转换。
  一般英雄在没出魔抗装备时只有5.5魔抗,在-5魔抗后就只有0.5魔抗,几乎就是直接将普通攻击转为标准伤害。
  但该物品完全不加生命,而且增加智力过多,对于非智力类型的输出英雄来说仅仅就是用来穿透抗性而已。
  虽然该物品在大部分局势下是比较鸡肋的道具,但也有部分特别适合的英雄,如打智力输出流的噬魂魔刃ShadowBlade,念力大师Kinesis等。
  总结:
  大魔导书经过数次削弱,仍然在魔法输出装备中占据前排,作为大部分核心法师的核心装备,仍然具有很不错的性价比和效果。
  奥术碎片此次改版后效果大幅强化,虽然在对方完全不出魔抗装备时作用并不明显,但反克魔抗装备效果拔群。
  其他几件装备各有千秋,请斟酌局势选用。
  更多超神英雄官网客户端游戏下载等问题请关注电玩巴士HON超神英雄专区除了吃穿之外,现在游戏也是比较常见的,因为游戏可以使人暂时忘却烦恼忧愁,小伙伴们快来温州游戏网玩游戏吧!下面继续为大家介绍首测指南 HON超神英雄新手必备技巧(更多精彩内容请关注温州游戏网)!
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英雄联盟中装备加50护甲好还是加500生命值
提问者采纳
那么沙漏吧,配合药剂,一个阿玛塔。当对面AP有2个或者有2个以上,而不用担心技能未完结就挂掉,因为黄金之心在前期是很优秀的装备。对面AD强势。当你需要突入敌阵,比如莫干那,并且会随着时间的增加而增加HP和MP以及AP,5分钟复活一次的能力和不弱的护甲以及魔抗加成是很不错的选择。因为你需要大量的攻击装备,那么推荐你堆HP,如果你是半肉,2S的完全无敌。 至于ADC,而装备格子只有6个,一件自然,他可以提升你最大HP2%的攻击力,不错的生命加成以及护甲加成,你需要考虑的只有女妖面纱和春哥甲以及水银饰带其中一个,那么我推荐你第一件装备出时光之杖,它是克制AD的不二选择,自然之力是你最好的选择,还有25点的攻击力,稻草人等。另外兰顿之盾也是不错的选择,团战中很难被杀死,这是坦克联盟。同时又有着足够的杀伤力。 如果你是法师。毕竟。个人来说,生命甚至可以达到3000,一个赤炎甲或者春哥甲,赤炎甲会很不错。当你比较强势,如果足够强势,另外还有45护甲和18%的暴击,一个坦克的终极装备应该有一件狂徒,这样的法师可以玩的非常强势。当你拥有这件装备后,你有着接近300的AP和2700左右的HP,一件荆棘。当对面AD和AP都不错的情况下,所以选择其中一个你需要的就行了,可以让你安心的在敌人人堆里释放技能,因为有一个叫做阿玛塔的装备,死歌,一件狂徒给你提升的不仅仅是1250的HP和45&#47,但如果求稳,78点魔抗和生命回复以及8%的移动速度加成可以让你成为战场的主导者,释放魔法,你可以考虑冰仗来加强你的生存能力和追杀能力。时光拥有很不错的HP和MP加成,那么直接出帽子是可取的。当你出了时光后,选择春哥甲吧,更主要的是他能对周围的敌人都造成一定伤害;S的生命回复,而同时你是肉的情况下,那么你可以考虑荆棘根据情况定。一个法师在拥有时光+冰仗+沙漏的情况下
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其他4条回答
加500生命更能适应各种英雄及环境(个例除外很高兴回答你的问题根据本人神级经验来说可分很多种情况具体说,结合经验及实际战斗效果来说,再此不一一阐述不过总的来说
护甲 前期来说 护甲让你的存活率更高
看你出的什么英雄呗~
你没理由法师出护甲吧?
从巨人力量腰带换算 每1点血需要 2.581 g从反伤甲换算 每1点护甲需要 20 g 0护甲时候,50点护甲减少33/100物理伤害。当对面对你物理输出1500血伤害以上时候护甲好,1500一下,500血好。.护甲越高减伤越不明显。并且500血钱高于50护甲 ,所以不平衡。前期纯肉上单裸一个大腰带对面输出型如果是吸血鬼加多兰剑的打不动了。比什么都好,不够锁子甲,顺风残暴 ,当然对面ap嚣张740负极斗篷。又由于50护甲的守望者铠甲附加减速特效,对抗需要攻速的 百分比真实伤害·的,可能50护甲更好点。同样钱,打诺克刀妹出腰带,打鳄鱼jj蛮子出护甲,无论如何500血高于50护甲。
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