风暴英雄 永恒之战战火英雄3什么时候出更新

风暴永恒之战:全新英雄皮肤和坐骑
发布时间:15-06-19
来源:官网
作者:官网
  导读:在即将到来的永恒之战版本中,高阶天堂和烈焰地狱把战事引到了时空枢纽。在这里我们会同大家分享在接下来几周内即将加入《风暴英雄》的大量内容。你可以通过观看下方的视频,来近距离了解即将到来的全新英雄、皮肤、技能和坐骑。
  大师级屠夫皮肤
  钢铁屠夫皮肤
  李奥瑞克
  大师级李奥瑞克皮肤
  维库人李奥瑞克皮肤
  大天使迪亚波罗皮肤和主题技能
  亚马逊诺娃皮肤和主题技能
  泰瑞尔的天使战马坐骑
  屠夫的战争蛮兽
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风暴英雄7月2日永恒之战更新内容 永恒之战版本更新详解
风暴英雄7月2日永恒之战更新内容 永恒之战版本更新详解
10:21:47来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒16
  用户界面  综合  在菜单右上角显示的提示信息(比如组队邀请和活动奖励)得到了更新的美术效果。  英雄进度  多项英雄等级奖励经过了微调;  英雄9级 - 添加了全新的750金币奖励。  这项金币奖励是可以追溯的,意味着在今天版本更新之前达到9级的英雄都会补发金币。  英雄15级 - 奖励从1250金币降低至1000金币  英雄20级 - 奖励从2500金币降低至2000金币  玩家在今天版本更新之前获得相应金币不会消失。  游戏内用户界面  TAB键得分画面  游戏内的TAB键得分画面里的&治疗量&经过了重制,并重命名为&角色&。  &角色&会追踪辅助型英雄的治疗量以及战斗型英雄的伤害吸收量。  攻城伤害栏不再会追踪对未控制的雇佣兵或其他中立单位造成的伤害了。  任务日志  在任务日志中添加了特别活动任务区域。  当特别活动发生时,任何有效的特别活动任务会出现在任务日志的这块区域内。  特别活动任务将会在任务日志中显示完成任务所需要求。  和普通的日常任务类似,玩家完成特别活动任务后会在游戏结束的得分画面中看到提示信息。  为了更好地支持特别活动任务,任务日志功能已经为所有玩家开启,不管他们是否达到了6级开启了日常任务功能。  没有达到6级的玩家无法使用日常任务,但他们仍然可以点击任务日志来查看有效的特别活动任务或是他们的玩家进度。  重连系统  在匹配模式中,当敌方有人断开或重新加入游戏时玩家不再会在聊天消息或播报语音中收到提示了。  不过玩家在自定义游戏中将仍然会收到敌人断开或重新加入的提示信息。  玩家仍然会收到队友离开或重新加入游戏的提示信息,虽然提示的频率会有所降低,只有在队友频繁断开并重新加入游戏时才会提示。  商城  推荐页  推荐页不再会默认隐藏玩家已经拥有的商品了。  &隐藏已拥有&勾选框已经添加至推荐页,可以用来隐藏玩家已经拥有的推荐商品。  商品预览面板  商城的预览面板再次在需要的时候显示金币价格了。  移除了稀有皮肤标签,现在英雄皮肤分为:皮肤、史诗皮肤、传说皮肤。  商品关于页  现在玩家还未拥有的商品会显示其是否是一个正在贩卖中的礼包的一部分。  点击单独商品页面上的查看按钮可以查看和该商品有关的礼包。  打折中的商品和礼包现在会在购买按钮上列出原价、折扣价格和折扣比例,而不是在购买按钮上方。  设计和游戏性  综合  许多英雄的难度重新经过了分级,从而更好反映出操作难度。  游戏内英雄脚下的圆圈大小经过调整后更符合他们的模型了。  弧形范围的技能现在会在鼠标悬停在相关技能按钮上时显示范围。  多个技能意外地在使用时提供了不可阻挡行为。以下技能不再提供不可阻挡了:  陈 - 飞天脚(Q)  弗斯塔德 - 侧滚翻(E)  伊利丹 - 俯冲(Q)  伊利丹 - 带无拘无束天赋的扫荡打击(W)  凯瑞甘 - 毁灭跳击(Q)  有一些英雄技能设计目标不应该完全击晕敌方目标的。在这些情况下,昏迷效果改成了眩晕效果。这两种效果类似,但眩晕效果不再会打断移动中可以引导的技能。  比如:让维拉眩晕不会打断她引导扫射。  以下技能现在会使目标眩晕而不是昏迷:  光明之翼 - 翡翠之风(R)  陈 - 迷踪酒桶(R)  精英牛头人酋长 - 热力四射(W)  弗斯塔德 - 狂风来袭(R)  凯瑞甘 - 女王之爪(E)  雷诺 - 穿透弹(Q)  重锤军士 - 震荡炮击(W)  泰凯斯 - 破片手雷(W)
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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风暴英雄6月30日大规模更新 永恒战场与屠夫全新上市!
超级玩家独家翻译,未经许可禁止转载!
翻译:|电小柱
在过去的5月28日,美国加利福尼亚的暴雪本社,各国的游戏记者们怀着同样激动的心情聚集到了这里。当时因为是面临即将正式上市的情况,所有人的焦点都集中在会公开哪些内容上。不过作为一位记者,更作为一名玩家,显然最关心的还是'会迎来哪些新的英雄与新的?' 。
▲在去年暴雪嘉年华时曾公开过的一张以暗黑破坏神为主题版本的战场。
永恒纷争(Eternal Conflict)是这次以暗黑破坏神为主题的包括全新战场()、英雄、皮肤等大规模内容更新的统称。而这次则公开了其中的第一张地图&永恒战场&和&乔汉娜&以及&屠夫&两名英雄。'对立'这个词一向暴雪世界观中很重要的一环!而这次笔者非常幸运地提前体验了,最能展现暗黑破坏神中神圣天堂与燃烧地狱之间对立冲突的地图&永恒战场&和'Fresh Meat!' 屠夫的风采。
完美构现了暗黑破坏神之天堂与地狱的对立, 永恒战场!
永恒纷争中的第一张地图&永恒战场&,整体分为左右两半,一边为天堂一边为地狱。左边高耸的天堂之门到兵线交汇处呈明亮色彩,而右边则选用了凸显燃烧地狱般的深红色。实际上在玩这张图时,你会有种自己成为了天使或恶魔同敌人对立战斗的感觉。当然笔者本人比起恶魔更喜欢天使,果断在心中呐喊着&我就是正义!&选择了天堂一方。
地图中各处有着诸多能感受到这个战场雄壮与巨大气息的背景。而这些如大天使的殿堂到地狱之门,也均呈现出完全相反对比之势,让人更加有一种奇妙的违和感。
因为是暗黑破坏神主题的战场,里面不论是小兵还是雇佣兵营地都完美地体现了地图理念。取材于&暗黑破坏神3&第4幕的天使与恶魔小兵,各自手持专用武器,不断展开着永无休止地战争。而在攻城雇佣兵营地(改为3个攻城投矛兵)和F4(改为1个沉沦魔法师+两个沉沦魔犬)营地里,我们还可以看到从地狱中来到的沉沦恶灵与恶魔投矛兵。
永恒战场有着上下两条漫长的兵线,2个攻城矛兵营地和2个沉沦魔法师营地,地图整个大小与类似。而且中间有着非常旷阔的野区地带(不朽者登场),呈现出非常适合展现团战的构造。
▲ 初期版本可能在部分地形和细节上和现在稍有不同。
这张地图的核心就是不朽者。因为没有boss(实际上可以把不朽者看为boss),代替boss会有友方与敌方的不朽者在地图中央的神坛上展开战斗。而玩家需要帮助它,先将敌人的不朽者击倒。如果敌人的不朽者先被击倒,那么友军的不朽者就会像其它地图中的boss一样被召唤出来,从敌军最前方的建筑开始摧毁。
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