《阿达三国志副将大战》游戏里面的副将到底要怎么用?

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《三国争霸2》观战教学一体化 三大特色玩转副将系统
智能的&优化体验&特色
《三国争霸2》的副将系统,对于玩家在游戏体验的层面上也有着十分优异的功能。作为主将的玩家如果邀请了好友成为了自己的副将,那当其因为网络波动或是电脑系统不稳定等状况,发生不可避免的游戏断线时,副将则会直接代替主将进行此局游戏。主将倘若重连游戏成功,主将副将关系不变、委任关系不变,主将重连回游戏时依然保留副将的委任状态,主将需要撤销委任权限才可继续控制。
通过副将系统下的这项&优化体验&功能,玩家的游戏体验得到了有力的保障,不仅让不能马上回到游戏中的断线玩家有了替补副将的援助,也防止了同队玩家以少打多的情况发生。相信随着游戏版本不断的更新与优化,《三国争霸2》独具匠心的副将系统也会更加完善,更多前卫而又丰富的系统功能将逐步面向尊敬的玩家们。
关于《三国争霸2》
次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型MOBA网游。其采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈!此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。
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nds《三国志大战》深入系统研究补遗
游戏名称: 三国志大战DS游戏原名: 三国志大戦DS游戏类型: 策略制作厂商: SEGA游戏人数: 1~2人游戏价格: 6,279日元发售日期: 日官方网站:
  最近总看到有玩友说到三国志大战,但似乎很多人都觉得这游戏苦手,觉得有必要跟大家详细介绍下它,毕竟之家关于它的介绍太简略了。其实这游戏是日本现在最红的街机游戏的移植版本,绝对能让你一旦玩会就欲罢不能的。我是从3月初就开始玩这游戏的,机子里就它没删过,我觉得自己在这游戏上也算个小专家吧。愿意把我关于这游戏的的所有了解跟大家分享。
本作中的势力
  本作中共存在6个势力,每个武将都有属于自己的特定势力,各个势力都有属于自己势力特征,比如说魏国的特征就是拥有大量的骑兵。在使用计略时,所必需的士气槽的最大数会随着组队武将的势力数而变化。2个势力以上武将组队时,士气槽的最大数会变少。
魏-中原之霸者曹操统帅的势力蜀-义字当头刘备率领的势力吴-孙吴三代构筑的势力凉-以董卓为中心的骑兵军团袁-袁一族率领的势力他-集合了各种武将的混合势力
  PS:三个或三个以上势力的合集士气上限固定为6,这就会使得很多厉害的计略无法发动,因为他们需要高于6的士气,比如周瑜的“赤壁大火”
本作中的兵种
  本作中共有骑兵、枪兵、弓兵、步兵、攻城兵6种兵种。各有其擅长的攻击方式、移动速度、攻城时的效果也各不相同。其中,只有骑兵、枪兵、弓兵存在三者循环相克的关系。考虑好兵种相克关系,活用兵种技能“突击”“迎击”来战斗吧!
部队编成时考虑兵种配合十分重要:
骑兵-全兵种中移动最快,冲刺一定距离后产生“突击”力场,攻击力以及对弓兵的防御力很高枪兵-移动速度很慢,“迎击”能对高速敌兵造成很大伤害,还拥有特殊攻击法“枪击”弓兵-擅长远距离攻击,适合攻击速度慢的枪兵,弓箭能延缓敌将的攻城速度步兵-虽然没有特殊攻击,乱战中很强攻城兵-移动速度很慢,但攻城威力惊人象兵-防御力很高,拥有能把敌人弹飞的“象突击”
PS:乱战就是指敌我部队已经接触,此时双方处于胶着状态,移动缓慢。武将兵力不够时,可通过触控笔使武将回城。回城后,兵力会徐徐回复。拥有特技“募兵”的武将,只要不行动就能在战场上回复兵力。如果武将战败撤退,要马上让武将回城。倒计时到0时复活,能够再次从自城出阵。注意武将撤退后如果放在画面上不管,倒计时不会开始,无法复活。由于本作是即时制,几个武将同时行动,也许会忘记回城。最好养成武将撤退后必定让他回城的习惯。
伏兵效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大 *伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果
复活效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)
防栅效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏说明:栅栏强度为7 可以弹开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3
魅力效果:游戏开始时增加我军的士气说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍
勇猛效果:一骑讨(单挑)时容易取胜说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)另外按键判定还会变长 比较容易点到有此特技的武将还会提高单挑的发生率拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高
募兵效果:部队停止时兵力恢复说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的
连计效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化说明:具体效果范围如何变化 见下假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围
PS:カウント指的是游戏中的时间,仔细观察,会发现游戏中的倒计时是慢于现实生活的。还有一个特技“超复活”很多人都不知道是什么,其实这个特技就是“复活的加强版”(废话!),复活速度为后者的3倍,此特技DS版中仅孟获拥有。
兵法一览:兵法 说明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得条件再起の法 复活中的我方复活时间减少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得正兵の法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5カウント-速军の法 我方移动速度上升(1.5倍) 16.5秒 +0.5秒 9カウント 骑兵使用40回连环の法 敌方移动速度下降(0.5倍) 9秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用40回增援の法 我方兵力恢复 26% +1% 35%恢复 枪兵使用40回冲军の法 我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上武将使用120回再建の法 我军的栅栏再建 栅栏受到的伤害恢复 强度3.4恢复 +强度0.4恢复& 强度7恢复 持有“栅”的武将使用30回神速の大攻势 我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 骑兵使用300回车轮の大攻势 我方枪兵武力上升(+1)枪对全方向进行无敌攻击 8秒 +0.5秒 5カウント 枪兵使用300回远弓の大攻势 我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用300回魏军の大攻势 魏军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 骑兵使用100回蜀军の大攻势 蜀军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 枪兵使用100回吴军の大攻势 吴军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用100回西涼军の大攻势 西涼军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上的武将使用60回袁绍军の大攻势 袁绍军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 攻城兵使用20回他势の大攻势 他军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 象兵使用20回
  必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得*外传分"左传"和"右传"2种兵法 装备可能的左传 装备可能的右传 再起の法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援正兵の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵速军の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵连环の法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建增援の法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵冲军の法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵再建の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵神速の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、车轮车轮の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、神速远弓の大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、増援、神速魏军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军蜀军の大攻势 士气、再起、速军、増援 士气、再起、増援吴军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、再建西涼军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军袁绍军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援他军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援
兵法外传效果外传 说明士气 士气0.25上升再起 复活时间6秒缩短正兵 武力+1速军 速度x1.5增援 兵力10%恢复再建 栅强度2恢复神速 骑兵武力+1 速度x2车轮 枪兵武力+1 车轮状态远弓 弓兵武力+1 射程x1.6
各个势力的特征
魏骑兵多枪兵少,并且枪兵的武力偏低。「魏武の大号令」、「神速の大号令」、「後方指揮」、「刹那の号令」等优秀的全体强化计策很多,超绝强化和超绝号令几乎没有。拥有「反計」「雲散」「弱体化」「浄化」「防護」「連環」等技巧性计策,无论是先使用还是后使用,甚至在敌人发动计策之后都能够迅速采取对策是最大的优点。同时拥有效果时间长短的计策,在局地战时选择的余地很多。并且魏是拥有最多伏兵和舞蹈人员的势力。熟练掌握之后不容易输,但是因为文官基本都武力不高所以开局比较脆弱。伤害计策大水计是范围极大的计策。这个势力以骑兵为主体,所以强调的是集团战,适合中上级玩家使用。
蜀枪兵多,弓兵少,并且弓兵武力低。但是拥有少数高武力骑兵和珍贵的攻城兵。全体强化只有大车轮号令,刘备大德和八卦阵法,但是单体强化很多,并且有强力的超绝强化和超绝号令桃园之誓。武将的个人能力很优秀,有不少人有多个特技。妨害计策有连环和挑发,伤害计策则是落雷。拥有枪击能力的高武力的枪兵在混战时可以说是最强的兵种,并且攻城力极高,一发逆转完全可能。这个势力可以说是上手容易,到达完美的境界比较困难的一个势力。
吴弓兵多骑兵少,骑兵和枪兵的武力都比较低。吴和蜀一样全体强化匮乏,取而代之的是强力的超绝强化和蓄力计。超绝强化基本是用自己的命来换一时绝高武力的自爆计策。拥有防珊和魅力特技的武将很多,开局利用防珊防守,后发制人是主要作战方式。缺点是没有直接对抗对方集团冲锋手段,所以火计的作用显得异常重要。火计是所有伤害计里面最好用的,很多人都把火计作为主要计策使用。但是成也火计败也火计,很多败北的情况就是火计没有瞄准想烧的对手。还有一个打发就是严防死守,利用大量的防珊和优秀的计策来严防死守,再使用直接扣对方城池的小乔流星之舞。这个实力的打发比较依靠计策,属于初中级玩家使用。天敌是全骑兵阵型。
西凉强力骑兵和高武力人才的集中地,缺点是1个枪兵都没有。全体强化和单体强化大量聚集,但是有消减自己城池的副作用。代表是董卓的暴虐一部分计策所需要的士气很低,所以2,3个势力的混合阵型比较多。但是大部分武将智力不高。对妨害和伤害计基本没有抵抗力。对策唯有封印之计先发制人。伤害计策为毒计,也是比较好用的计策。最有特征的组合为全骑兵阵型,拥有高度技巧的玩家可以打出很华丽的作战。属于高级别玩家的最爱。
袁军兵种最为平衡的势力,骑兵,枪兵,弓兵,步兵,攻城兵的武力都很高。但是没有cost2以上的超强武将。以返还士气的强化计策为主,全体强化则是士气越高增加武力越高的荣光大号令和我方部队越多武力增加越高的大兵力爆进。这个势力是单纯拼武力的话占绝对优势,弱点和西凉一样,武将高武力却低智力,妨害计策是弱点。良好的全局观和集团作战的思想必须掌握,属于中级偏上的使用难度。
其他势力简称他军,兵种为步兵为多,但是却拥有其他势力没有的象兵。全员能力极端,高武力低智力。复活的特计很多,会给人种打不完的感觉。天变是和其他势力组合才能发挥的计策。
骑兵连续突击对于骑兵来说,应该尽量避免乱战状态,充分利用骑兵的机动力和突击状态下的攻击力,一旦突击到就马上离开敌人然后进行下一次突击,一般把这个技巧成为“连突”。要注意的是,如果等看到屏幕上出现“突击!”这两个字之后,再去移动卡片就太慢了,因为这个时候已经进入乱战状态了。必须用心去感觉节奏,在接触的一瞬间移动卡片。赫赫,如果运气好的话,稍微早点移动会更容易成功。
手动大车轮枪头和敌人部队接触的瞬间会发生攻击判定。利用这个规则,反复不停的使我方枪兵部队的枪头与敌方部队接触,离开,接触,离开,这样的话,就可以造成大伤害。但是,实际上武力到达一定程度的话(大概6以上),手动大车轮会造成比枪击更多的伤害。造成这种现象的原因是由于武力对手动大车轮伤害的影响要高于对枪击伤害的影响。这个技巧简单来说,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度来回晃动卡片。实际证明,一个能够熟练运用手动车轮,或者手动枪击的人可以战胜武力比自己高的对方,再加上新版本里的枪头比以往更长,所以说手动车轮伤害降低使得枪兵被削弱的说法是不对的。另外,不用但是对敌人的枪兵使用这个技巧会伤到自己(作用与反作用),基本上不存在这个情况。
枪击连打是指追击逃跑中的敌人的技巧。简单来说,就是不停的左右晃动45度,同时要保持部队前进的态势。如果地方部队是骑兵的话,最多可以造成2次枪击,弓手的话,最多可以造成3次枪击,如果是枪兵的话,就可以一直追击下去了。所以如果我方的枪兵被敌方的枪兵追赶的话,而我方有没有能够去支援的部队,就不用指望他可以逃回来了。
骑马壁突击先用我方的部队贴住敌人的枪兵,是其处于混战状态(这样就没办法造成迎击了),然后再用骑兵部队对其进行突击的技巧,称为壁突。
壁枪击当前方的部队进入混战状态的时候,彼此的移动速度会下降,此时利用后方的枪兵进行连续枪击或者手动大车轮的技巧,叫做壁枪击。由于敌人的骑兵部队会对我方的壁部队进行突击,而且现在壁突也很难使用。所以壁枪击的实际使用效果比骑马壁突击更好。(简单来说,就是如果你有枪兵和骑兵,请用骑兵当壁枪兵攻击,这样的效果比用枪兵当壁骑兵攻击的效果更好)
城门攻击交待当多个部队进入攻城状态的时候,由于一个位置只能存在一张卡片,所以是无法多个部队同时进攻城门的,但是我们可以让部队A先在城门的地方积累进攻准备,部队B在边上积累进攻准备。当城门处的部队A攻城之后,让部队B去顶替A的位置,由于在时间上有先后的缘故,部队B此时还没有攻城,呵呵,正好,部队B也在城门处攻城吧!要注意的是,对于攻城兵来说,因为移动速度太慢,还是乖乖的在老地方呆着吧。
城门复数攻击这个技巧是上面所说的技巧的特殊版。目的也是为了可以有更多的部队在城门攻城。方法1,利用计策”特攻战法“的强制前进攻城特殊效果,更有甚者,用曹操的特攻大号令,对着城门排成一直线,然后。。。。方法2,利用发动时有卡片不能移动的特殊效果的计策,比如关羽的不动大车轮,当然还有各种舞蹈都可以做到这一点。
  最后还想说点,这游戏的平衡性真的太完美了。厉害的卡耗点多,但就意味着不能大量使用,差点的卡耗点少,可以用人海战术。但厉害的卡也并非绝对无敌,打个比方,耗点3的金卡吕布,要是随便踩上一个只耗1点的智力8以上的伏兵身上,他就OVER了。相比光荣历史游戏里如鸡肋的谋士,三国志大战里的高智商人士们算是彻底的扬眉吐气了。在战场上,高智商的武将作用不可替代:有伏兵技能的,他们就是敌人胆寒的大地雷;有伤害技能的,只要对的准甚至能瞬间秒杀所有敌军,比如周瑜的“赤壁大火”长距离直线火计,就算是关羽张辽这样的智勇双全的统帅都抗不住;有妨害技能的,可以立即使大范围的敌军成为智勇双废;如此种种,还有一用,不得不说,就是如果敌人也有高智商伏兵的话,他们就可以充当敢死队开路(智商高的谋士们踩到同样高智商的伏兵受到的伤害比智商低的少的多),放心吧,敢死队是不会被秒杀的,这样的话,你的莽夫武将们也可以毫无顾忌的一往无前了!
  这游戏真的非常优秀,我相信已经玩会的朋友们早有体会,也希望越来越多的人也来试试,不会让你们失望的,至于有人觉得苦手的,希望我的介绍能给你们帮助;觉得语言障碍的,说真的,这游戏不需要看剧情,我们自己的历史我们比哪国人都清楚;觉得忙没时间玩的,那我就更要推荐了,因为这游戏每场战斗都只1分钟左右,而在这一分钟当中,你可以强烈体会到游戏那种紧张又爽快的感觉。而且,把它当作一个收藏品也很超值,游戏里的卡片都是日本最顶级的插画师如原友和,狮子猿所作,就连老一辈的如横山光辉所作的三国人物肖像也有收录。
  最后祝大家都能在此游戏中找到乐趣,百战百胜,套用游戏教学里军师那句话就是“武运长久”。
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作者:摩西(zxy)
来源:巴士速攻
&&&&三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统独立了出来,并新设了新的地图策略模式,更加耐玩了。下面就由摩西来谈谈游戏的系统。战略之章 & &&& 选取了三国中的各种有名事件进行游戏,玩家可以享受一些非常耳熟的剧本:群雄伐董卓,赤壁之战等。在此次的剧情模式中,不再单一的以几场战斗草草结束,游戏中加入了城池和地图的概念,以更好的呈现给玩家一个真实的三国。章节分7节,除最后一节战乱外,其他每节都有3小关,所以,一共有19关等待玩家来攻略。
& &&& 战斗开始前可以自由选择出战武将,与剧本无关,即使是曹操的视角同样可以选取蜀国和吴国的武将。但是,有一些有名武将并不只有一张卡,但是,同名卡片一次只能出一张。同理,军师与武将名也不能与重复,但如果战斗时不出现此武将,依旧可以选择。举例来说:军师为庞统,武将中也有庞统,那么假如庞统出战,军师就会变成杂兵脸,反之,亦为军师。 &
&&& 在大地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,充实自己的部队,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。摩西的经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,当然也不排除1000金买到好武将。(500金绝对没戏。)由于游戏前期明显城多人少,除了后方独立不会受到攻击的城池,前线城池必须至少有4名武将,否则容易被地方攻陷,而且城池之间的联系不能脱离主城,(初始城池。)否则会导致该城武将无法指挥,所以必证每回合购买一员武将来填补人员不足的空缺尤为重要,钱较少时可以多买500金的武将,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。到后期,武将开始增多时,可以以雷霆之势同时攻打多座城池,以迅速达到胜利目的。当然,地图模式不仅仅有简简单单的攻城掠地,根据首发武将的不同和各种条件,可以触发各种历史著名事件,增加一笔额外的收入。
   武将的派遣可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。
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武将本身具有7大属性: 1.所属势力共有蜀,吴,魏,群雄四种,可以使用单一势力或者混合的卡片组,但要注意的会对最大士气值有影响。普通的最大士气值为6,只用两个势力为9,如果只用单一势力则为12。 2.武将Cost越强的卡Cost越高, 3.属性 本代新加入属性,共有天,人,地,三种,选用与属性相应的军师策略可以提高初始军师气槽。 4.兵种武将所使用的兵种共有5种,包括步兵,枪兵,骑兵,弓兵,攻城兵。 5.武力/知力武力是战斗时决胜的关键,武力越高,战斗力越强,而知力就与计谋的威力及时间有关,智力越高,计谋的杀伤力及持续时间就越高。 6.计略每一名武将都有一种计略。卡面表示了计略名称,并标注了计略消耗的士气,及计略的有效范围。 7.特技共有六种,包括伏,勇,栅,魅,复,募,对于战斗有很大的。帮助每一名武将可以拥有多于一~三种特技。 &
& &&& 当武将出战后,即进入战斗模式。一次战斗中最多允许有8个武将点,越强大的武将占用的点数也越多。但占用少的武将也不一定没有作用。譬如:3星的吕布在条件允许下被1星的简雍用伏兵秒杀。合理配置武将也是玩家需要研究的方面。在游戏中,战斗采用的是即时战略的模式,所以在战斗中APM(手速)是非常重要的,利用触摸笔快速的可以做出出击,撤退计谋和各种微操攻击是奠定胜局的关键。下面摩西来简单解释下不同兵种: & 兵种相克:骑兵克弓兵克枪兵克骑兵。 步兵:完全没有任何操作特殊点的兵种,简称炮灰兵种。基本就一些女性和黄巾贼会有。但基本上拥有步兵的武将都有很强的计谋,例如于吉的水祸之计。 骑兵:骑兵经过一段距离的移动后可以产生冲刺效果,移动速度上升,并可以对单一敌军造成大量的伤害,但如果撞上枪兵的枪刺反而会受到大伤害。由此,摩西推荐利用骑兵的高速度进行游记战,调离对方的主要部队和攻击后方脆弱的弓兵,谋取对方城池。如果看到枪兵枪头指向你就回头跑吧。 枪兵:经过一段距离的移动可以产生枪刺效果,可以对多个敌军造成中等量伤害,在近身肉搏战中作用显著。微操的关键就是枪兵了,操作得当的话可以手动造成大车轮战法的效果。 弓兵:静止时会自动攻击射程内的敌军。弓兵的脆弱是不言而喻的,而且移动时不会攻击,所以摩西推荐在弓兵前方配制枪兵或栏杆,而弓兵也尽量进行援护。 攻城兵:移动速度很慢,但对于攻城有相当大的效果,基本3下就可以破掉城墙。攻城兵的特点在于他会吸引敌军(免费的挑发?),利用这一特性,可以在攻城兵前方配制伏兵来消灭敌军中的高武力,低智力武将。 & &&& 战场上方两侧显示的是双方的城池坚硬度,当坚硬度降到0,则该方失败,在战略之章中,时间到即表示攻城失败或守城成功。当部队前进到城下时,会进入攻城状态,在军队上方出现一条槽,槽满则表示攻城一次,当身旁有敌军时,槽不会上升,被弓箭攻击只会降低槽上升的速度。 & && 地形要素在游戏中也非常重要,有与防栏作用类似的哨台,会造成伤害的火烧之地,减低移动速度的沼泽,森林等。
武将固有技能在战斗中可以发挥重大作用:
伏兵:在对手看不见的状态下缓慢移动,遭遇敌军时能给予对方大伤害。智力差越高伤害越大。勇猛:单挑时会容易出现橙色的游标,停在那里就会出现最高级的无双,可以大量提高单挑的胜率。
防栅:战斗开始时在该武将配置点前面设置防栅阻碍敌军前进,但受到一定程度攻击(约5次)就会被破坏。方向可以通过武将卡片初始方向改变。可以阻挡并发现对方的伏兵。魅力:战斗开始时能量槽增加0.5,基本上女性都有。
募集:静止时兵力慢慢回复,相当有用的技能。复活:撤退后复活时间短,可以快速重新投入战斗。
此外,在战斗中,战术的运用相当重要,出击,撤退,下计谋等等,都要玩家亲自出马:
回复和复活:一旦兵力缺乏或部队溃退时,可以将该部队移动到己方城池复活和补充兵力,猛打猛冲不是好习惯,适当的撤退也是战术所在。但是要注意,出城需要一定的时间,但是可以在任一位置出城,敌出城位置会有烟雾表示。复活后的部队拥有一半的兵量。
一骑讨:当双方部队进行近身肉搏时有一定几率进入一骑讨模式,上屏会依次出现5条横杠,点击下屏,力量层次分为:失败,弱,强,激,无双,越接近横杠的右侧,威力越大,结果以五合三胜论。眼睛比较准的话,单挑掉吕布也不是问题。
计谋:当能力足够时,可以发动计谋,计谋因人而异,智力越高,持续时间和威力越高。计谋的作用在于逆转,即使是能力不足的武将,当使用技能时也可能有不错的效果。
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锻炼之章&&& 挑战极限的模式,在此章节中,玩家不仅可以修炼自己喜欢的军师,还可以挑战各种三国中的名人组合,挑战共分3个级别:普通,难,激。必须完成每项难度的每一个任务,才可以开启下一个难度。在挑战中,我们可以看到有名的各种武将组合,激难度中,我们更是可以看到终极挑战:陷阵营,五虎将,卧龙凤雏军等等,这些战斗会更加考验玩家的水平。每次作战成功游戏也将给予玩家一名武将做奖赏,利用这一点,可以选择简单的锻炼进行刷卡。 &
&&& 每次战斗开始前可以选择花费粮食进行兵练,特训,模拟战等训练,借以提高军师的等级,还有一定几率出现讨伐盗贼,成功的话会获得大量的经验报酬。高等级的军师在战斗中的作用更加明显,而且锻炼出的军师可以在战略之章中使用,由于战略之章中敌方不会没有军师,所以高等级的军师可以起到相当的作用。
&&& 每场战斗结束都会给与玩家一组得分,包括部队,攻城,守城等要素对玩家的战斗进行评价,总成绩达到S评价的话会获得与任务对应的一项称号,想收集全称号的玩家们就要努力了。 & 另外,战斗结束后加
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