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丶   安生
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丶   安生
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沙发自己坐~&&真心辛苦死我了~ 撸啊撸去咯~
世界这么黑,
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真的么&&。。。。。。。。lz你为什么要抢我一血
世界这么黑,老子该信谁?
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一血没了,做个四楼也不错
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好吧~.& && && && && && && && && && && && && && && &
屌丝,无爱
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我怎么下不了
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可以么.3....................
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Chaox的ADC入门教学 从最基础教你如何玩ADC
什么是AD CARRY?  AD CARRY=物理后期 &&代表英雄&&  &&&&&&&&&&&&&&&&& *他们都是远程英雄  *他们的输出类型是物理(靠护甲免伤)  *他们的输出主要来源是右键自动攻击  *他们一般情况下是在下路,跟一个辅助  *他们很依赖farm(需要大量经济)  *他们游戏后期的伤害非常可观(在购买装备后比其他任何位置的伤害都高)  每个队伍都需要平衡,需要有AP跟AD的伤害,这样敌人队伍就无法单纯堆一项防御属性(护甲or魔抗).你的队伍需要你作为一个ADC去击杀对方英雄或至少提供可观的伤害.&
Farm  Farm是一切的基本.尽可能100%的做到不漏兵.除非有突然出现的击杀机会(这需要依赖你的辅助或者眼).ADC非常依赖farm,下路的优势劣势比较是基于补刀来看的.如果你的补刀数多于对面的ADC,那你在线上已经取得了优势.  时机是补刀的关键,但是每个英雄都有各自不同的攻击前摇跟弹道速度.这些都需要时间跟练习来体会.  骚扰对手最简单的方法是趁他补刀的时候攻击他,因为这个时候他已经锁定了攻击前摇,因此他无法还击.同样的,你在补刀的时候也很容易被对手骚扰.所以走位跟你选择在哪里站住补刀就显得非常重要.  在大部分情况下,即使补刀被对手点一下也是值得的,但是如果你知道如果你去补这一刀会导致你失去大量生命值的话,你可以选择放弃(尤其是在你的辅助回家,你1v2的时候,等你的辅助回来再说)  在塔下补刀也非常重要,你的辅助这时候可以帮助你(例如攻击每个远程兵一下).但是当你有2把多兰剑的时候,你应该可以做到塔下补兵99%不漏刀.  *补刀!补刀!补刀!别偷懒.不要允许自己漏刀  *红色跟精华符文选择攻击&
辅助/ADC  沟通是你跟你的辅助之间的关键.需要知道什么时候该上什么时候该撤退.这些都来源于经验,身体语言跟走位,如果你决定持续骚扰对手,那你的辅助就应该来帮助你.同样的.如果你的辅助在骚扰.你就应该在不漏刀的情况下提供远程帮助.  提前使用(alt+左键)或者(ctrl+左键)来沟通,告诉你的辅助什么时候该上,什么时候该撤.但是又很多可以通过打字来提前进行计划.例如到6级的时候进行击杀.  有许多现有的辅助/ADC组合都非常强力.这里我不会详细说明为什么他们强力.只是列出这些组合.你们可以参照:  &  &  &  &  &  &  每一个组合都非常独特.根据你队伍的需要来选择不同的组合.  有时在下路跟你一起混线的可能不是一个辅助英雄.那就意味着在面对一个传统辅助/ADC的组合时候.你这条线会变的很难.而且你的补刀被抢了.这个情况非常恶心,但是尽力做好你应该做的,确保沟通跟插好眼.&
装备.符文.天赋  如果你能farm的很好,这对一个ADC来说是非常好的.但是如果你选择了错误的装备,那这就显得没什么意义了.具体哪个英雄需要哪些装备可以去看具体的攻略.符文跟天赋也都包括在内..(我在论坛写过一个关于攻击跟穿透符文比较的帖子,也可以作为参考)  走位  走位是LoL中最难掌握的技巧.这需要你对地图有很好的了解跟非常好的游戏大局观.  简单来说,走位是确保一个ADC在不死的情况下最大化输出.  既不能等有人发起团战立即进入战斗,也不能在后排呆的时间太长只是攻击对方的肉,消耗太多时间.  R的cd,召唤师技能的cd,对方有什么装备,对方在地图的什么位置.这些都是走位需要知道的重要信息.除了一次又一次的死以外.没有更好的方法去学习如何走位.最后你才会知道到底你能承受多少伤害,有多少空间够你安全的作伤害.  走位可能对于新手来说有些难,需要思考的太多.只有你死个几次几十次,你才会知道"那个英雄一直杀我,我要离他远一点"
美服天梯10条潜规则 时刻记得团队协作最重要
1、在开局的时候侦查一下两个buff点  所要做的侦查工作很简单:站在河道入口附近,看到有人来了就跑路。  这样你们的打野者就有机会知道对方抓野的动态,以及对方是否会插眼。  与其站在塔下等刷兵,不如当路灯,反gank反插眼吧。  2、单路基本要由先选人的三个玩家负责  并不是说最后选人的两个玩家是最弱的,但是十有八九,前面3个不选远程carry的情况会悲剧。  如果你是最后两人,又想要单路,那么要提前交流。  这样队友会有准备,不用仓促选一个自己不熟的角色玩。  3、如果你要让队友帮着抢英雄然后换给你,你一定要选一个队友要用的英雄换给他。  要求队友和你换英雄意味着无论他想要玩哪个,你都能选到。  哪怕他们想要玩urgot,你也要选。队友帮你抢到了你想要的,你却拒绝选他想要的,是开局最伤和气的事儿。  4、「你能帮我拿红buff么」意味着从此要让buff了  打野的思路很简单:控住红蓝buff,直到需要让给单路的队友为止。  当队友要求打野者帮着打buff,或者让buff时,意味着从此要尽量让队友拿这个buff、  5、最后选人的玩家不能只玩自己想玩的角色。  在ban人阶段就先交流「我不想tank」或者「我想要虚空」是非常有用的。  但是如果你是最后一个选人的,队友通常不能照顾你一开头「topsolo」这样的要求。  如果你是最后一个选人的,而且不考虑配置,直接选了自己要玩的,一锁定,好吧,你已经输在起跑线上了。  越晚选英雄,就越容易不能选自己想玩的,这的确很不爽,但为了团队,总有人得这么做。  6、插眼不是一个人的工作  很奇怪总有人觉得队友应该包眼。比如janna就该买眼,打野的就该带6个眼出门。  事实上每个人都应该插眼,每个人都应该起码带一个眼出门。  不明白这个道理的玩家,有时还会埋怨包眼的队友装备没起来&&因为包眼会影响经济啊混蛋。  7、走下路,就要帮着控龙  不是每次下路的玩家都可以帮着控龙,或打龙的。  但是普遍地,下路的玩家有控龙的义务。只要你满血,兵线在对方塔下,就要去帮打野者打龙或者掩护打龙。  8、如果你是第一个选人的,有不想抢OP的英雄,那么就帮队友抢一个OP的。  你是第一个选人的,立刻锁定斯巴达不解释,这并不一定是坏事儿。  因为既然你这么自信,不至於玩斯巴达玩得很烂。但是如果你本可以帮队友抢到Sona却没有,说明你不是一个非常优秀的玩家。  9、尽量拥有现有的主流英雄  这算是第八条的延伸&&如果你先选,而不想玩OP的角色,起码可以帮队友抢一个。  当然这样做意味着你需要一定的IP来保证自己(或者团队)在soloranked的优势,但是往往这样做是值得的。  这是Odincore同学的建议  10、如果你要队友帮你抢英雄,不要在最后一刻才开口  这算是第三条的延伸,别人好不容易抢了你要的英雄,结果发现你没有他想要玩的角色,那就很尴尬了。  ban人时就开始交流,交流交流。
公共主页建成,求关注~~~/?&statID=page_&level=1&ref=hotnewsfeed&sfet=2002&fin=0&ff_id=
[翻译]新手必读,超详细新手指导:胜利的艺术。
翻译自LOL欧服论坛新手推荐指导攻略。
英雄联盟不是刷钱游戏,也不是杀人游戏,更不是类似炮塔防御的防守游戏。你游戏的最终目的是推倒对手家里的水晶,然后赢得比赛。在一场比赛中,所有战斗,不管是1V1单挑还是5V5团战,你都应该以破坏对手的防御塔为目的。换句话说,你在比赛中所做的一切事情都应该以你的最终目标为根本,不要做一切无意义的事情。
那么我们又应该如何进行战斗?
战斗的方式分2种。第一,小规模战斗,单挑或者两三人之间的小配合都属于此类。第二,团战,即是5V5的战斗。
有些英雄在小规模战斗中表现更加出色,而另一些则是典型的团战英雄。如果你的队伍中有强力的单挑英雄,比如武器大师,蛮王之类的,那么你可以考虑多进行一些小规模的单挑;如果你的队伍配置适合团战,比如有众星或者琴瑟之类的辅助,那么可以考虑多进行5v5的团战。但是无论如何,你的所有战斗都应该围绕两大主题,即推塔或者守塔来进行。
1.游戏态度
态度决定一切!你必须保有强烈的推塔欲望。许多有着其他游戏经验的玩家可能会抱着一种我刷40分钟钱然后1V5拯救世界,或者我杀40分钟人然后赢得胜利之类的心态,这是不对的。
英雄联盟的本质就是个类DOTA简洁快速的推塔游戏。早期的gank是为了抑制对方的成长,使己方拥有等级和装备的优势;后期团战的目的更是简洁明了&&推基地。你需要拥有的游戏态度就是打好每一场战斗,然后推掉敌方的防御塔。因此,一场战斗的成功与否是以能不能推掉敌方的防御塔或者防守住己方的防御塔为标准的。退一步说,你战斗的目的就是能不能使得己方获得更大的优势来推塔。
下面举两个例子:第一,己方进行小规模塔下团战,你即没有杀死对手也没有迫使对手回家,但是推掉了防御塔,这就是一场成功的战斗。第二,己方进行小规模塔下团战,你即没有杀死对手也没有迫使对手回家,甚至连防御塔的血都没有打掉,这就是失败的战斗。
杀死敌人,推掉防御塔,保存自己,这就是你应该拥有的游戏态度。
但是,类似那种盲目的在草丛蹲上几分钟只为了杀一个人,或者有可能还没杀到人的战斗是非常不可取的。
失败的战斗意味着你损失了金钱和经验。当你进行了多次损失大于收益的战斗后,失败就随之而来。
如何进行一场成功的战斗,这需要你和队友的沟通。如果你们的想法大致相同(这主要出现在比较高端的队友身上)那么也可以不需要太多的沟通。
你需要和队友沟通的问题主要有:第一,和谁战斗。即是进行团战,还是去gank某一个敌人。第二,在哪里战斗。就是说你们想在草丛埋伏敌人,或者强打敌方防御塔,还是在己方防御塔下攻击来犯的敌人。第三,如何战斗。即你们想gank某个落单的敌人,还是由一个或者两个队友吸引敌人的注意然后包抄他们或者其他各种战斗方式。
那么要怎样进行沟通?很简单,使用一些辅助语音工具,或者组成一个固定的队伍。但是,大多数情况下,你不可能拥有以上条件,那该怎么办?
游戏中提供了聊天框(这不是做来给你喷人或者聊家常的),并且按G键(原始按键)你可以进行小地图提示或者标记,这些都是非常好的沟通工具。通过这些工具表达你的设想和意图,会让你的战斗成功率大大上升。
如果你的队友在&ping&地图而你又没有面临激烈的战斗,请你把视野移动过去看一看,说不定他需要你的帮助,或者他认为你的队伍可以在这个地方进行一场战斗。但是,请注意,无意义的&ping&或者频繁的无数次的&ping&同一个目标会招致队友的反感。毕竟,就算在现实生活中你也不会喜欢一个长舌碎嘴的人吧。
通常,在没有小兵和防御塔的地区笼罩着一层叫战争迷雾的东西,你不能确切地获知那里的情况。
有4种方式可以让你了解那里的情况。第一,你的英雄进入那里,利用英雄本身的视野。第二,你英雄的技能。有些英雄的技能,比如加文四世的军旗,树精的小树苗,寒冰射手的猎鹰等可以让你短暂地拥有那些地区的视野。第三,召唤者技能洞察。这个召唤者技能也可以让你短暂地拥有某一地区的视野。第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真眼的区别就是假眼不能显示隐形单位,而真眼可以。
英雄联盟这个游戏中最重要的不是装备,也不是技术,而是视野。
想象一下,你能确切的知道对手在什么地方,什么时候他想干什么你还不能赢得比赛么?因此,不要吝啬这75块钱,一个眼能为你带来的优势远远大于这75块的花费。当对手拥有令人头痛的隐身英雄时,125块的真眼能为你解除这个烦恼。
关于眼的位置和最大化利用,许多更加专业的攻略都有详细的描述,我就不在此赘述了。
能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是两个概念。
杀死防守的敌人,或者迫使他们回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行战斗的主要目的。
打掉防御塔和召唤水晶出动超级兵是赢得比赛的有效途径。面对3,4个超级兵的围殴,即使对方一身神装都有很大可能被打死!
英雄联盟的防御塔没有超高的血量和超厚的防御,因此,光杀人不推塔是一种极端不理智的做法。当你的队伍打赢了团战,请不要急切的回家购买装备或者泡温泉回血,在游戏后期,一个DPS就能很快地推掉敌人的防御塔。如果你的队伍光杀人不推塔,那么整个队伍之前利用视野控制,gank,或者打野外强力BUFF怪所建立起来的优势将被你们挥霍殆尽。
另外,英雄联盟的每一场比赛中,双方可以获得的资源都是有限的。
野怪和兵线上的小兵,他们的刷新时间和杀死他们获得的金钱都是固定不变的,唯一的变数只存在于杀死敌人所获得的那部分。在自己获得资源的同时抑制敌人获得资源,使己方最终获得压倒性优势一举推平敌方基地是一场比赛的中心和主题。推掉敌人防御塔的目的在于压缩敌人获得资源的空间,丧失了所有外侧防御塔的敌人等于丧失了获得野怪资源和兵线资源的空间,而杀死敌人则压缩了他获得资源的时间。
在战斗中和战斗外合理分配资源,是你的队伍要注意的事情。
通常来说,坦克和主力carry(一般都是物理远程DPS)获得资源的方式是小兵和野怪。
ganker(也就是一般意义上的杀人机器)和辅助的资源获得方式是杀死敌人的赏金。
ganker通常都没有很好的刷兵技能和推塔能力,因此杀人或者助攻是他能够良好发育的前提,作为主力DPS,你不应该和ganker去抢人头,这会抑制己方ganker的成长。而作为ganker,在保证能杀死对手的前提下,你应该把人头让给己方的辅助或者坦克。因为辅助放弃了他刷兵的能力又负担了买眼,买真实药水等工作,所以为了他能在战斗中发挥更加强大的作用,你应该做出必要的牺牲。不同于辅助,坦克有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敌方的火力,这就要求坦克有一定的装备基础,适当的收几个人头有助于提高坦克的抗击打能力。
英雄联盟是个团队作战游戏,战斗的胜利或者失败有很大因素取决于团队的短板。也就是木桶理论里最低的那块木板,只有整个团队都处于优势的时候你们才能万无一失的赢得战斗,赢得比赛。
5.装备选择
你大部分通过补刀,杀死敌人,杀死野怪获得的金钱理所当然应该用来购买装备。
每一个英雄都有自己的核心装备,比如远程物理型DPS的核心装备基本上都是无尽之刃,技能型DPS的核心装备是三相之力或者巫妖之骨,法伤爆发型DPS的核心装备是女巫帽等等。
除了核心装备,其他的都是可选装备,你需要按照对手的装备来调整自己的出装思路。
虽然你是一个DPS,但是当对手全部针对你,或者说对手无条件优先击杀你的时候,为什么你不出一些带有血量,护甲或者魔法抗性的装备呢?如果你是一个坦克,当对手拥有成长良好的爆发性法师时,为什么你还要执着于血量和护甲呢?如果你是辅助,在某些时候是不是也可以出一些伤害性装备来达到意想不到的效果呢?针对对手,合理的调整自己的出装思路,处处领先对手,这才是取得胜利的法宝。
永远不要忘记,按TAB键出现的计分板不仅只有杀人,死亡和助攻,对手的装备也是你需要关注的东西。
这里简单的介绍一下部分属性和对应的装备:护甲-破甲装。当对手拥有高额护甲时,你继续增加攻击力所造成的伤害远不如破甲装多。魔法抗性-法术穿透。和护甲同理,对手拥有高额魔法抗性时继续增加你的法伤收益并不明显。血量-真实伤害。当对手的坦克拥有超高血量时,真实伤害装往往能起到决定性作用。治疗-减少治疗效果。当对手拥有治疗者时,减少治疗效果的装备是个可以考虑的对象。
另一点值得注意的是非主流出装的问题。通常坦克会购买增加血量,护甲以及魔法抗性的装备;DPS会购买法伤或者攻击装备;辅助会购买一些光环类装备。但是由于英雄联盟设定的关系,相当一部分坦克也有非常好的攻击类属性加成,同样辅助也有相当的攻击加成,另外一些物理DPS会有法伤加成的技能。
如果你确信你的非主流出装能够帮助团队,那么你可以这样做;如果你不能确定,那么请你三思而后行。
6.gank敌人的方法
杀死敌人的方法有许多种,最常用也是最普遍的就是gank。其中gank也分1V1单挑,或者2V1,3V1等。你要清楚的知道1V1是gank中最不保险的做法,因此,招呼你的队友来进行2V1或者3V1能大大提高你gank成功的几率。
gank也是有收益和成本关系的。当你在草丛或者其他什么地方蹲点的时候,你等于放弃了你在兵线或者野怪身上的收益,这就是进行gank付出的成本。当你付出的成本大于你仅仅获得的敌人的击杀赏金300块钱时,这次gank就是失败的。由此可见,快速有效的gank才是你需要的东西。
而如何进行呢?以多打少就是一个非常不错的选择。在gank中,你常常遇见那些空血逃跑的敌人让你郁闷不已。深入敌后的追击,比如从河道一直追到他家这种是非常不明智的选择,因为通常情况下,你都不能安全逃离。
使用控制技能,例如晕眩,压制,减速等,在控制中秒掉敌人才是理智的选择。
杀死敌人不是一切,请考虑好如何逃生。当你gank成功或者不成功后遇到了敌人的支援者,那么你需要队友来支援你的逃生,利用好&ping&地图的功能,让队友知道该如何去帮你。当然,如果你遇到队友的求救,也请理智对待。对于那些队友必死然后让你也陷入危险的情况,请果断放弃他,导致团灭的不仅仅是只有团战失败这一种,救人失败导致连锁死亡也是非常常见的团灭原因。
gank是一种提升士气的好方法,当你连续gank成功会让敌人陷入郁闷和沮丧的情绪,这有可能让他们出现更多的失误从而让你们赢得比赛。
gank对象有两种,一种是对面强势的选手,另一种是对手弱势的选手。打击强势对手可以扑灭他的嚣张气焰,进而缩小他与你们差距;而打击弱势的对手可以让他成为你们队伍的提款机,让你们取得金钱和等级上的优势。在你准备进行gank前,请注意你的血量,魔法值和技能。一个血很少或者空魔或者什么技能都在冷却的人不是去gank而是去送死。
请进行有把握的gank。举个例子,如果对手有一个被你们视为提款机的选手一个人孤独的在补兵,而同时其他4个人你一个也看不见,请有一点警觉心,说不定对面的4个人这时正蹲在草丛里等待你这条大鱼的上钩。
保证充分的视野优势,提前设计好逃生路线都是提高gank成功率的法宝。
就像上文所说,gank或者反gank都是有成本的,对面4个人蹲你也付出了相当的成本。一旦他们因为你队伍的警觉而得不到收益,那么本来就具有优势的你们就会拥有更大的优势。
在gank敌人的时候,用好你的技能,如果你和你的每一个队友都留着技能来做抢人头的工具,那么你们的gank一次也不会成功。
7.限制敌人
正如上文所说,游戏中为你提供金币的途径是有限的。那么,在你想方设法获取金币的同时如何限制对手获得金钱就成了一门必修课。你应该清楚的是,只有打最后一下才能获得打小兵的钱,也就是通常所说的补刀。而在相同的时间段内,双方小兵的刷新数量是一致的。如果你在自己补刀的同时限制了对手的补刀,那么相应的你就是剥夺了他的金币来源。
在相同的时间里,相同的状况下(即没有人来gank,而他杀不死你,你也杀不死他。)你获得的金币收益就大于他,你的装备一定会比他要好。如果你的补刀数(这个可以按TAB键显示计分板来查看)超过对手20个左右,那么相当于他比你少了一件基础装备,也就是他的生存能力或者攻击能力会比你差一小截。而你要做的,就是继续压制他的补刀,最终让他不得不召唤队友来gank你。假设因为你买眼预警导致他的队友没有gank到你,那么他队友付出了gank成本却没有收益,这样就使他队伍的整体实力又下降了一点。
如果你的实力超出对手不少,你甚至可以把他压出经验区。什么是经验区?就是如果一个英雄想获得经验,必须待在小兵的附近的一定范围,如果敌方的英雄因为你的骚扰而不敢过于接近双方小兵互殴的范围(也就是通常所说的兵线),并因此而得不到经验,你就算是成功的将敌人压出了经验区。被压出经验区是十分痛苦的事情,因为连经验也得不到的话就会造成金币和等级上的双重差距,随着游戏时间的增加,这个差距会越来越大。
如何将对手压出经验区?首先,你需要保持你的兵线不过分靠前(即靠近敌方的防御塔)。你需要明确以下因素:
第一,你在攻击对手时,对方的小兵会打你,如果你一直攻击对手,那么在低等级时很有可能被小兵打死。同时,对方的小兵目标是你,而你们的小兵目标是对方小兵,那么势必造成对方小兵血量下降比你们的快,兵线也会逐渐前移直到对方防御塔下。因此,你需要做的是灵活运用草丛来躲避对方小兵,从而延缓兵线前移的时间。
第二,如果你一直在普通攻击对方小兵,而对手没有这样做,也会导致对方小兵血量下降过快,导致兵线前移。这也是为什么高手一直强调你只需要补刀的原因之一。
第三,如果你的英雄有AOE(范围伤害技能),在你想保持兵线的时候,那么能不用最好不要用。道理等同于无限普通攻击小兵。
第四,不要在对方塔下补刀。在对方塔下补刀会导致你的兵线一直保持在对方塔下,这不是一个明智的选择。
其次,消耗对手的血量。英雄可以回复血量,但是在没有装备或者药水支持的时候这个过程是极其缓慢的。消耗对手的血量,使它始终保持在一个危险的范围,那么你的对手就不敢过分上前,直到被你逼出经验区。
为什么压制对手的前提是保持兵线?道理非常简单,如果你的兵线在对手防御塔下,虽然他可能不能进行补刀,但是你没有办法阻止他混经验。并且,过分靠前的兵线也会对你击杀他形成阻碍,因为低等级时你几乎不可能顶着防御塔强行击杀对方的英雄。
在英雄联盟的游戏资源中,野区也是相当重要的一个部分。通常,在没有队友经过或者没有眼睛的时候那里都被战争迷雾所笼罩。在高端局中,野区也是不亚于兵线的兵家必争之地,因为野区的怪物都是定时刷新也同样有经验和金钱。
如果一个队伍中拥有打野的英雄,那么在你们的队伍中就可以有2个人独享兵线上的收益。
这些看似不起眼的收益(可能是比对手高一级或者两级,也可以是比对手多几百块钱)有可能就是导致你的队伍最终获胜的因素之一。
那么,如何限制对手的打野英雄?第一,你要清楚的知道,你们的队伍在兵线上是有人数优势的。如果你们可以成功的将对手逼出经验区,那么对方队伍在野区获得的优势也就荡然无存。与此同时,为了使得线上的队友更好的成长,打野英雄势必更多的对线上进行支援从而达到了影响他打野获取额外收益的目的。
第二,野怪的刷新地点是固定的,也就是对手打野英雄的行动路线其实并不多。如果你的队伍拥有视野优势(这也是高端局为什么这么强调眼的使用),那么只要对手的打野英雄被你们逮到几次就将大大影响他的成长。
第三,大型野怪身上的BUFF是必须保护的。蜥蜴长老身上的红BUFF和石头守卫身上的蓝BUFF是贯穿比赛始终的强力BUFF。红BUFF,主要为物理职业设计,有减速,附加火焰伤害的效用。蓝BUFF,主要为法伤职业设计,有回蓝,减少技能冷却的效用。
阻止对手的打野英雄获取你们野区的BUFF,以击杀对手的打野英雄来获得对手野区的BUFF,甚至在对手打野英雄获得BUFF之前就取得对手野区的BUFF,都是限制对手良好成长使己方获取优势的重要手段。
如果对手的打野英雄不能给你们造成任何麻烦,或者对手没有打野英雄,那么塔下压制也是一个可以考虑的压制敌人的手段。什么叫塔下压制,就是在你没有办法将对手逼出经验区的时候,将你们的兵线推到敌人的防御塔下,然后让防御塔击杀大量的你方小兵,这样就可以有效的阻止对手进行补刀从而获得金钱。
相对于逼出经验区,塔下压制只是无奈之下的选择。
因为塔下压制即不能保证对手完全不获得金钱和经验,也不能保证能够击杀对手,而且由于兵线过于靠近对手防御塔的原因还容易导致被gank的几率增加,所以这只是在你们的队伍没有其他有效压制手段时所采用的方法。当然,如果你的队伍能保证在塔下压制的同时消耗防御塔的血量,在游戏早期就破坏对手的外侧防御塔,塔下压制也是一个可行的取得优势的方式。
如果你的队伍除了让兵线靠近敌方防御塔之外什么也做不到的话,这就是个非常不明智的选择。
8.龙和男爵
龙是游戏早期,中期为你的队伍增加优势的不二选择之一。它出现在游戏时间2分30秒的时候,击杀它将使你们队伍的每一个成员都获得190金币,并且击杀后每6分钟龙会重生一次。
对比推倒难度更大的防御塔(全队成员每人增加150金币),无疑杀龙是个更加有效增加金币的手段。
纳什男爵则是游戏中,后期抱团推塔时为你们队伍取得巨大优势的选择。它出现在游戏时间15分钟的时候,击杀他你们队伍每一个成员都获得300金币和大量经验,并且获得它的强力BUFF。
男爵BUFF-增加40法伤,40攻击力,每秒恢复3%最大生命值和1%最大法力值,持续4分钟。
击杀它后7分钟,男爵将会刷新。
龙和男爵的刷新地是高端局比野区更加重要的必争之地。通常高端局相当大一部分团战都会发生在这两个地方。请随时保持这两处的视野,如果任由对手击杀这两处能使他们获得巨大优势的野怪,你们将毫无悬念的失败。
于此同时,你必须牢记这两处野怪的击杀时间并计算他们的刷新时间,确保你们对龙和男爵的击杀会使你们更加轻松的赢得比赛。
9.战斗价值的评估
第一,战斗会导致你死亡。例如进行没有必胜把握的1V1或者2V2,甚至1VN,那么你就不应该进行这种不合算的战斗。
第二,不能有效击杀对手。例如你蹲了5分钟草丛最后让对手逃跑了,或者不以推塔,拿到BUFF,击杀龙和男爵等重要目标为目的进行的无意义战斗,都是应该避免的。
第三,任何会使你丢失防御塔的战斗。比如你们5人没有击杀敌人推掉防御塔的把握而对手有1人在攻击你方防御塔或着带兵线刷钱,那么你们最好放弃无谓的对持。又或者对方取得了优势,野外团战你的队伍不是他们的对手,如果你的队伍还执意进行团战那和送死,主动投降没什么分别。
第四,深入敌后追击敌人,或者几个人追一个残血的对手完全不管背后有人在打你们。通常情况是对手的人没追死,你们的人都死光了。
请多思考,英雄联盟的比赛不仅是技术的比拼,也是智慧的比拼。
10.如何评估战斗价值
第一,你的技能冷却了吗?一些关键性技能,比如蛮王的大招,阿木木的大招,石头人的大招等等。如果你的大招在冷却中,尽量避免战斗。
一些能够保命的技能或者召唤者技能。比如鬼步,闪现等。做出不是你死就是我亡的战斗决定通常是不太理智的。
第二,地形有优势吗?当你遇见狂野女猎手,小丑,提莫等等草丛英雄时在草丛众多的野区和他们进行战斗就不明智了。当你遇见德玛西亚流氓,早期就在对线时和他们强打也是不明智的选择。当你不确定草丛是否有埋伏,或者野区是否有埋伏还不管不顾地冲,应该说你热血好呢还是无脑好?当你选择了脆皮英雄时,坦克还没上你就凑上去吃技能了?或者对面近战多而你们远程多,你们还去选择狭小的转角或者其他不利于拉开距离的地方战斗。类似的种种情况,请用的脑子想一想再做出决定。
第三,你的团队有优势吗?如果你的团队有优秀的ganker,为什么不考虑前期就进行一些小规模的战斗呢?如果你的团队装备明显不如对方,或者对面打了男爵,你为什么还要去和对手硬碰硬的战斗呢?在你团队拥有优势的时候,为什么还要进行无意义的抓人而不是抱团打龙,打男爵,推塔?当对手有人推塔,而你们又没有将其他敌人全歼的把握,为什么不回家防守?当对手超级兵涌进你家的时候为什么还要出去追那一个,两个残血逃跑的?
第四,你需要预判。许多指向性技能需要你的预判,请你估计对手的移动方向和移动速度,而不是傻傻地向着他现在所在的地方放技能。
追击逃跑的对手请预计他的方向和速度,如果能追上就考虑使用闪现或者鬼步或者技能提前截击,如果追不上就果断放弃,而不是一直跟在他屁股后面护送他回家。
第五,对手的技能使用情况。虚弱,点燃,或者某些英雄技能都是非常好用的反杀技能。请关注对手的技能使用情况,而不是闹出你追阿木木追到敌人塔下被他一个大招捆住然后被塔打死这种笑话。一次成功的反杀很有可能导致敌人的士气大涨或者你们丢失某些重要的BUFF甚至失去一座防御塔,而这一切都是你和你队友的主动失误所造成的。
第六,视野控制。为什么你们每一次打龙或者男爵都不成功,为什么对手总是会埋伏在你们的预定路线上,为什么你们每次gank都被对手逃脱?如此种种只能说明一个问题,对手控制了视野。如何控制视野的同时进行反控制?有一个简单的道具可以为你提供巨大的帮助,那就是真视药水。真视药水可以帮助你发现敌人的眼,敌人的隐形道具(比如提莫的蘑菇,小丑的盒子),一直跟着你的隐形对手(比如寡妇,老鼠)。作为高端局的必出道具,如果你能在比赛中配合好眼,灵活用好这个400块钱的小道具,你会发现这场比赛赢得这样轻松。
让对手永远在你们的视野中战斗,了解对手的一切行动,是一把打开胜利之门的万能钥匙。
11.胜利的步骤
第一,压制对手。不管是在线上还是野区,保证自己不被gank。
第二,gank对手发育良好的英雄,尤其是主力DPS,并活下来。
第三,确保每一次都把龙和男爵的掌握在自己手中,并且压缩对手获得资源的途径。
第四,防御好对手试图的推塔行为。
第五,努力推掉对手的防御塔。
第六,胜利。
12.你需要注意的一些问题
第一,优先击杀对手的主力DPS。主力DPS有以下几种:发育良好,高伤害的物理或者法系DPS。带着红BUFF或者蓝BUFF或者双BUFF的对手,但是如果那个是坦克,请谨慎考虑。对手击杀能力强悍的英雄,比如某个几杀0死或者超神的英雄。
第二,避免团灭。
团灭带来的后果是可怕的。
通常,游戏后期一次团灭就可以导致你们比赛的失败。当你的队伍占优势时可以主动寻求团战,但是劣势时主动团战是自取灭亡的最好途径。你要学会放弃,如果你和你的1个同伴被5个对手gank,请努力逃命而不是想着怎么去救他。救人失败导致的连锁击杀是常常发生的团灭原因。请时刻记住1VN是游戏中最不理智的,最容易导致团灭的行为,即使5个残血的对手杀死你也是非常轻松的事情。
第三,以多打少。
以多打少是gank和团战的核心。
以多打少有两个概念。首先是人数上的以多打少,当你们5打1或者4打1时,击杀对手就会显得非常容易。其次是技能上的以多打少,当你们所有技能都准备完毕,而你的队伍知道对手关键性的大招,或者主力DPS的保命技能在冷却中,这时团战就会让你们取得很大的优势。
第四,你的队伍需要配合。团战不是你的所有技能乱放一气就可以赢的,比赛也不是5个人各干各的就可以赢的。
团战时,请明确你控制技能的控制目标。如果敌人有一个威胁特别大的英雄,请轮流控制他。如果你们的坦克上了,也请你不要傻着看戏,你们行动脱节的结果就是被人团灭。如果你是坦克,在你的队员没有来齐的情况下也不应该盲目出击,以少打多永远不是个好的选择。
比赛时,5个人的目标需要统一,你要一个人干自己喜欢干的不如去玩单机游戏。比如有小丑,易大师,蛮王,卡牌等拆塔特别快的英雄,你们要做的就是拖住对手给他争取时间。如果你们面对别人4人抱团1人推塔,你们也应该明确到底是守还是攻,不要2,3个人跑回去了其他人还傻傻地在敌人家里,那基本等于送死了。
第五,支援要迅速。当你们统一了思想后,请迅速支援你的队友。不及时的支援是毫无用处的。
例如,你的队友在防守,随时有被敌人在塔下强杀的可能,请你迅速支援他而不是仍然自管自地做自己的事情。例如,你的队友需要你开展一场团战,你的回答不应该是:&等等,我再打一会儿钱。&或者&等等,我去买个装备。&
第六,你要有一颗推塔的心。
如果你只是来杀人或者来刷钱的或者干别的什么事的,请不要玩英雄联盟。
第七,尽可能的收集游戏资源并压制敌人收集资源。团战打赢之后你发现还是没办法推掉塔,那么你的队伍是不是可以去打一下龙,打一下男爵,清理一下对手的野区。让你对手的装备,等级永远落后于你们,这是你们取得胜利不可忽视的重点。
第八,扬长避短。如果你的队伍有控制优势,请把你的对手晕到死!如果你的队伍有射程优势,请把你的对手风筝到死!如果你的队伍有攻击力优势,请秒掉你的对手!如果你的队伍有续航优势,请耗死你的对手!
第九,抓住敌人的失误,减少自己的失误。最典型的一点就是你傻傻地1V5,不管对手还是队友,没人会称赞你的勇猛,只会嘲讽你这个菜鸟!
第十,地图意识。
屏幕的右下方的小地图不是摆着好看的。时刻注意敌人的动向,时刻记住这个游戏的本质是个人与人对战的团队游戏。你的对手不是电脑,不会遵循固定的程序,他们可能会计划埋伏你,或者突然出击推掉你们的防御塔。如果你没有看小地图的习惯,相信失败会常常伴随你。你队友和你自己买的眼睛也不是钱多的没处花。如果你队友选择了洞察术也不是他无聊没事干喜欢照来照去。所有这一切都只有一个目的,就是让你多关注小地图,多看看敌人到底在干什么。
第十一,你和你的队友必须打一个目标。团战时,你打你的,他打他的,最终结果是你们一个敌人也干不掉,然后被人团灭。
第十二,兵线。
兵线,是你获得胜利的有力保障。
什么是好的兵线?在比赛早期,你的兵线应该保持在己方防御塔附近。这么做有两点好处:第一,方便你压制对手将他赶出经验区;第二,方便己方队友进行gank。在比赛中期,尤其是团战前后,请推一推兵线,使它远离己方防御塔。没有英雄的防守的防御塔是非常脆弱的,一大波小兵也许就可以办到对方努力了半天都没办到的事情&&推掉你们的塔!在比赛后期,把兵线全部推到对手家里吧!尤其是打掉对手的水晶后,2,3个超级兵加起来的攻击力绝对比你强!更重要的是,一个神装的英雄打它也需要好几秒!
對線的概念守則
關於"觀念"這一點,每個人的認知都不盡相同我也不敢說會有所謂的正確或者錯誤的觀念因此文章內容會較為保守,僅供參考使用--------------------對線的原則列舉幾點1.打兵賺錢2.經驗值3.推塔4.除此三項以外就是反制對手輕易獲得這三項
是的,殺人並不是對線的原則任何殺人的行為,最終就是為了拆塔的機會
不論是耗對手血量,甚至逼他回家,甚至殺了他就是那四點,讓自己得到優勢以及阻止對手獲得優勢--------------------原則建立了以後,就來談談點守則
1.打兵賺錢
曾經有名人說過(是誰我就忘了)他會把大部分的精力花在吃兵,留那麼一絲注意力在對手身上而很多人,眼裡就是對手
尾兵的重要性我想不用多解釋,就是白花花的錢阿管你是自動攻擊打到底還是只砍尾刀,就是一定要打到最後一下就對了
至於,一般說的只砍尾刀,目的就是為了維持兵線在雙方交界點處為何?因為安全,因為不過半線可以減少很多被圍毆被偷襲(gank)的機會
至於普攻打小兵啦,技能吃兵啦,尾刀吃兵啦&達到目的就好,有對錯嗎?--------------------
離小怪太遠,那麼不論是自己吃掉兵還是小兵吃掉兵都會得不到經驗值
其實這一點沒什麼好談的,就跟農兵錢一樣相輔相成吧--------------------
前面說了,最終目的就是推塔,很簡單的一句話但是簡單的目的卻讓很多人偏離
第一點說了兵線維持於中是為了安全那麼兵線推過去就是危險,但除了危險也有利益相伴因為會讓對方的塔打我方的小兵,一定程度的阻礙對方有效的吃兵甚至有可能磨損對方塔的血
多麼好的一件事情,當不考慮安全性下,推過去是多爽的事但是!最切忌在對方塔下攻擊對方英雄,哪怕是碰到半根毛沒有把握殺人的情況下就是容易受到塔的攻擊,除非要組織一波越塔而殺
很多人就是壓得很爽得意忘形,還想越塔殺然後被婊死在那裏why?知道這樣的缺點在哪裡嗎你會少賺幾百元,對手會安心賺幾百元你會少賺經驗值,對方更會爽爽的減少壓力那麼,這根本是偏離守則,只是為殺而殺罷了--------------------
4.其實才是本文重點,反制
反制阻礙對手打兵也好反制阻礙對手得到經驗值也好反制對手推塔也好,甚至是殺人
很難談啊!對線的壓制與被壓制有太多例子,甚至即使舉了例都可能被破解單是幾十隻角色技能組、定位、上中下路等等交錯產生的結果就很多種打RANK又跟打Normal不一樣,有沒有先看對手組合選角就差很多了
所以先談論被壓制吧當對手壓到你無法得到農兵與經驗值的時候請call別路或者jungle幫忙,甚至換路如果三路都被壓,不是技術問題就是組合有問題或者jungle不盡責(關於觀念上的jungle建議去爬爬文,這裡不談他的責任,會又是個長篇大論)
而當對手推到塔下時,你的重點在於快速的清兵而不是打對方英雄原因在於,你是守塔,而沒必要進行無謂的開戰,除非確實有把握
反壓制的額外工作就是插眼那是最有效防止被對手第三者偷襲圍毆的方式
壓制對手打兵,則是在他要尾兵的時候干擾他壓制出經驗區,則是維持兵線,人越過敵方兵線,逼他後退壓制到拆塔,則是盡可能的打塔,而不碰觸對方英雄,導致被塔打
對線上的英雄與英雄,舉例實在太多了走位的一步差距重要性在這你要明確的了解自己的攻擊範圍以及對方的攻擊範圍最不應該的是平白被耗血,導致自己被逼退甚至回家
甚至雙人線還要思考對方的組合攻擊是怎樣也要學會記得敵我的"招換師技能"是什麼--------------------最終,當外塔爆了的時候,不要盲目亂走路上的兵就是錢,是比jungle區還要好賺的錢
很常見阿,塔一爆人就四處跑,然後對方沒壓力隨時都可以跑走,所以四處開戰真的會比待在線上農兵還要好嗎?除非你是有目的的走,吃buff,有機會的gank,否則還是繼續農吧--------------------觀念這種東西很難敘述全面,對線上的組合太多種因此淺談了一些原則以及應當注意的事項至於怎樣對線,或許看完這篇你就會懂,也或許還是不懂&
不彷多看看一些實況轉播或者大型比賽吧其實不論Normal,低端高端Rank,大型比賽遊戲進行的節奏跟發展都不同
大型比賽往往到最後沒人超過五殺的也有,最終殺人數10多人比10多人他們在對線上不會隨意的開戰,甚至對線上根本不會死掉,農個幾千元再買裝都有即使被偷襲都不一定會死,被偷襲也一定有人來幫為什麼?就是視野的掌握,判斷的能力很夠
而一般對戰卻是一人殺超過十幾人的都很常見因此觀念文確實是很難敘述的一件事情,也很難有效的指導新手
如果看完能有所收獲,或者從中引發一些思考,那這篇文也有價值了也或許看完這篇你覺得沒什麼用,那就一笑置之吧!
[Riot红帖]铁男下版本增强 隐身重做还很遥远
【转自U9】英雄联盟势不可挡 竞争对手HoN设计师加盟Riot
近日,英雄联盟在DOTA类游戏领域的主要竞争对手HoN的开发公司S2游戏公司,两位明星员工NomesWisdom(诺姆之智)与MsPudding(布丁小姐)跳槽Riot游戏公司,为今年Riot在人事上最引人瞩目的事件。
  MsPudding在HoN的玩家中拥有超高人气,她的离去让很多玩家表示&真是比蛋碎了还痛苦&。她在HoN中还有自己配音的语音播报系统,此外她还会讲解HoN的新英雄演示视频,堪称HoN玩家眼中最可爱的人。她在加盟Riot之后还会负责玩家社群方面的事务,很多欧美的LoL玩家表示对MsPudding非常期待,很希望她也能配一期英雄演示视频。
  NomesWisdom在HoN中负责英雄设计与物品设计,在游戏中有与他同名的物品。跟MsPudding受到的待遇相反,玩家知道他离开S2公司的消息后,表示非常愤怒,一些过激的HoN玩家通过咒骂他的方式来发泄情绪。在加入Riot之后,他表示在Riot暂时不会负责英雄设计,目前负责平衡改动事务。根据他的名字Richard Liu来看,应该是一名华人。Riot游戏公司中有许多出众的华裔设计师,相信之后英雄联盟在中国的发展会越来越顺畅。
  HoN是一款仿DOTA游戏,除了移植Dota中的游戏机制、部分英雄与道具之外,还有非常多的原创英雄与道具,以及诸多的新地图与完善的系统;画面华丽,在国际上也有一系列重大的赛事。在之前被看作是LoL的主要竞争对手。
【MsPudding自拍照片,她胸前的HoN如今要换成LoL了】
【MsPudding的S2公司工作服】
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