lol生化魔人出装要出金身吗?

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LOL生化魔人出装 扎克出装
作者:哦牙买袋
来源:4399
时间:13-04-01
  再说一下这个英雄的出装路线吧
  上单的话出门X5
  顺风就
  鞋子的话就
  逆风就出工资装
  根据情况出就行了
  顺风多出法伤,逆风就堆肉就行了
  单挑的话。除了辅助都不是太好打。扎克的存在作用就像是个搅屎棍,把对面的阵型搅乱搅坏
  有人打自己家的ADC了记得E过去晕他Q减速他,前提是你的CD够用的情况下
  总体来说团战肯定是先手的,E过去WQ然后开大弹啊弹,伤害蛮可观的
  记得不要单干,这不是个单挑能力很强的英雄,除非你装备碾压对方有的朋友说出
  扎克这个英雄只适合团,他肯定是先手E进去WQ,然后R跳对面的控制或者ADC打乱敌人的阵脚。
  他就是个嘲讽脸,等到别人把你被动打出来,你的队友就更加充裕的时机来ACE对方
  先跟,是保障你们打团能赢的必备品
  如果你非要出狂徒保持自己强力的话那我只能说你只适合去单机了,毕竟LOL是5个人的游戏,团队第一,个人第二
  最后再提一下,这是扎克的神器啊,冰死你们~!!
  这是刚打了场质量局,尼玛AP大嘴怎么这么虎啊,不说了我继续练习去,游戏有心得了我不定时更新今天遇见对面的也选扎克的人了,看情况大家都没怎么搞懂怎么玩
  不过我这今天又搞了快30场
  再说说对线的心得吧,扎克上单,主Q慢慢补兵,不要企图杀死敌人
  把这个想法放在心里就行了,他上单的话定位就是等级,补兵,等级,补兵
  不丢塔不丢人头就是好样的
  总体来说这个英雄不是很强势,但是拥有非常强的机动性,团战先手,恶心死对面的存在,玩了快50场了基本都是让敌人恶心的要死的存在
  跳着进来跳着又出去了
  总体思路就是法坦,今天有个朋友说让我全出AP试试,全AP天赋符文装备的话,如图所示全法伤装,快500的法伤效果不是很理想,一套连招连个ADC都秒不了
  所以这个英雄的定位还是如上所述吧
  谢谢大家支持
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扎克&&生化魔人
定位:坦克、近战、打野
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:
施法距离:
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.5(0.9/每等级)
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:18 生命值
施法距离:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:27 生命值
施法距离:550
猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:
施法距离:700
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
释放消耗:54 生命值
施法距离:1100
扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。
扎克面朝指针并在1秒内充能。激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。
*该技能可以在移动过程中取消。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
前期:猎人的宽刃刀和5红出门,保证回复和打野速度,起手红蓝buff都可以。中期:疾行之靴提升移动速度,精魄之石提高对野怪的伤害。振奋盔甲的生命回复加成效果、法抗和技能减少CD,让扎克在对战时站的更久。后期:深渊权杖增加法攻和法防,并且降低敌军的法抗。冰杖增加血量和减速敌人,方便放风筝和追杀敌人。日炎斗篷撑血量并且给附近的敌方单位造成伤害,提高打野效率。狂徒撑血量。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+380生命值
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:鞋子和3血瓶,抓人能力会更好。中期:贤者之石加钱,巨人腰带撑血。后期:军团盾提升团队效益,增加血量效果也很不错。冰杖让你在E技能CD时可以用W进行群体减速。冰霜之心能提供所需的护甲属性,物品被动属性能削弱对方物理英雄,继续-CD,撑蓝条以提高生命回复的速度。女妖面纱抵挡一次法术攻击,守护天使可以给你多一次逃生的机会。
闪现:进攻逃跑都给力的神技。引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级法力回复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色法力回复,蓝色魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:加物穿和强化点燃。防御系:减控减伤回复生命值。
皎月女神黛安娜的超强突进与粘人能力和扎克也可以完美搭配,配合E技能的控制效果,两人的爆发可以瞬间秒杀对方脆皮。
战争之影和扎克都是高机动型英雄代表,他们拥有着强大的gank能力令人防不胜防,后排切入和打乱敌人阵型的能力十分恶心人。
好运姐降低治疗效果的减益BUFF对于扎克来说是致命的,并且好运姐大招的超远射程与爆发能力,即使是扎克也难以抵挡。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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英雄被打的时候怎么会变成金身的?是不是要出什么装备?
中亚沙漏。。出了这个以后在主动键按就会使用 冷却60 实效1.5秒
那是沙漏大哥
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沙漏有这个效果吗?
出了以后被打的时候按
是不是他是无敌的?对吗
需要手动开启
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按什么健?
你放在那就按那
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/{xd给力se站 → http://t%2ecn/SSUOQJ?ba01021i0
装备栏6个格子,对应1 2 3 4 5 6
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在哪按哪个就启动了,但是开启后不能移动
中亚沙漏有汉字介绍的,如果连字都认不得几个就去查查拼音和字典
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中亚沙漏。。出了这个以后在主动键按就会使用 冷却60 实效1.5秒
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> 生化魔人 扎克
生化魔人 扎克
登场日期:
分路|上单 打野
使用|如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。 当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方 尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
对抗|从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。 在扎克分裂之后,要杀掉所有的细胞组织,才能阻止他重组。 在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
分类|战士&&近战
伤害54(+3.375每级)
生命值450(+95每级)
攻击速度0.62 (+1.6%/每级)
护甲14(+3.5每级)
法术抗性30 (+1.25/每级)
生命回复13.02 (+0.11/每级)
攻击距离15
移动速度335
扎克是祖安为了制造海克斯科技系超级士兵――祖安无定形搏斗者的实验产物。蛮横的力与与无限的灵活相结合,造就了这么一个多面狂人:可以弹过障碍,逼迫对手顺服的创意战斗。虽然他出生于武器实验室之内,但扎克却被一对有爱的父母营救收养,把他养育成为了一个有点友善的小孩。随着时光的流逝,他成为了一名顶天立地的英雄,保护着祖安的普通大众。
很久以前,两名祖安的科学家发明出来了一种有机物,这种有机物可以在极端条件下存活,并会相应调整期生理结构,而且还会生成巨大的力量。这对科家学夫妇一直观察着这种物质从汤勺般大小长成了一团物质,他们注意到这一团物质会对他们的存在做出感应。他们叫他的名字时,他就开始向前延伸;他们唱歌时,他就会弹跳起来。这对夫妇看到了更多实验之外的东西;他们看到了一个小孩子,充满了感情与欢乐。
一天晚上,在进行了测试之后,这两名科学家将这团物质放回了箱子里。结果它无精打采地呆在角落颤抖着,十分悲伤。那个时候,这对夫妇才意思到他们所喜欢的这个创造物希望走出实验室,过上自由的生活。他们的潜意识让他们无法允许这种物质用于制造武器。于是这对夫妇就从新建的实验室逃离,更改了它的武器名称:从祖安无定形搏斗者改成了一个更为贴切的名字:扎克。在远离祖安市的一个安静的村庄中,这对夫妇将扎克视为自己的亲生骨肉抚养。
相比于其他孩子,扎克部是与众不同。没有人能够拥有他的巨大力量与灵活,所以这对夫妇教会了他如何辨别是非对错,如何正确使用自己的天赋。多亏了这对慈爱父母的关爱,扎克才能有了一个和平、快乐的童年。
最终实验室找到了扎克,于是扎克的幸福童年结束了。由于没有办法找到用于制造非定形原型的代替吕,实验室的员工一直都在寻找科学家夫妇和他们的实验品。他们遁迹到了家里,威胁扎克,把他撕成了碎片。这些人劫持了扎克的父母,要求这对夫妇返回实验室协助他们。出于提心失去自由与双亲的恐惧,扎克尽其所能地暴发着他的原始能量。他击败了逮捕了他父母的人员,放任这些实验室的人四散逃跑,然后将至爱的双亲接回到了家里。从那时起,扎克就肩负起了保卫所有平民不受超级邪恶力量威胁的使命。这样,最初用来破坏的他,现在却成了无辜者与无助者的保护神。
“即使你没有脊柱,你依然必须站起来。”――扎克
v3.50国服正式登陆
召唤师技能
×9×9×9×3
召唤师技能
×9×9×9×3
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10―50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗。
冷却时间:300秒
扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(加成0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。
消耗:6%当前生命值
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
不稳定物质
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(加成0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
消耗:4%当前生命值
扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (加成0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。该技能可以在移动过程中取消。
消耗:12% 当前生命值
冷却时间:24/21/18/15/12秒
扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (加成0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。
冷却时间:130/115/100秒

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