我的世界自杀杀在网上多少元钱

我的世界教你如何骑马,骑马与砍杀不再是梦想
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为了快捷,我就先开创造模式来做教程。吓我一大跳,忘了这个存档有这个家伙(BOSS之一)。如图是被我召唤出来的一只草泥马,你需要用苹果来驯服他。然后你可以用拴绳拉着它走,也可以骑马了。可没这么简单,按E即可进入马的装备区。必须安上鞍才能骑马。上面那个就是鞍了,而下面一格的是装置马铠区。可以安心骑马了。可要是在生存模式,可就没那么简单了。毕竟创造模式的物品都来得太简单了。让我们进入生存模式吧。】这就是我家的宝马。我家马的装备可真好,可这两样装备却来之不易。鞍和马铠可是下地牢找到的,马也是我花了3个苹果雇佣来的。你可以在骑马时用剑砍杀,也可以射箭。(在马上用武器的威力不变,但击碎方块却要慢)。另外,不要骑马过太宽的河道。以免难过河。马是一种爱好自由的动物,要是我的围栏缺了一个口,它保证会马上跑出来。所以你可以学我按照我给它的围栏,长:4个围栏,宽:4个围栏。这样你操控它进里面去是再下马保证会出来(上马:鼠标右键,给马装装备:E键,下马:Shift键。令一种就是大家公认的办法:击杀史莱姆得到史莱姆球,然后做成拴绳捆绑在围栏。马就动不了了。家住沼泽的朋友到晚上才能见到史莱姆,所以我就自己创造出这种办法了。本人原创。再见!
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我的世界命令方块大范围杀伤药水
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界范围杀伤药水怎么做?我的世界药水怎么杀怪?今天小编给大家带来一份我的世界命令方块大范围杀伤药水 ,希望大家能够喜欢。
首先拿一瓶瞬伤2药水(一定要瞬伤2!!!)
把它改名为Mob Killer
放点creeper做实验(实在对不起图片大小有限制QAQ)
我设置的半径是10格,范围也就这样了~但是是秒杀!!!
最重要的一点!我在天上也能拿到物品!自带捡物品功能!
蓝色圈内是本教程用到的,除去高频共7CBs (别告诉我你不会做高频?任何高频都可以的但是越快越好~) 命令: 下右 scoreboard objectives add kill dummy 复制代码 添加计分板,判断是否为指定药水 下中 scoreboard players set @e[type=ThrownPotion] kill 1 {Potion:{Damage:16428s,tag:{display:{Name:&Mob Killer&}}}} 复制代码 一个冷知识,当药水被扔出时会把药水的所有nbt信息记录在Potion这个nbt里面,同样也包括名字!!! 上面的Damage:16428s是判断是否为瞬伤2,tag:{display:{Name:&Mob Killer&}}判断名字 有一个小问题,为什么不判断id和 count?答:所有药水的id都是一样的没必要,count都是1也没必要 这条指令把所有的名字为Mob Killer的已扔出药水分数改为1 下左 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Player,score_it=0,r=10,rm=1] 复制代码 这条指令让kill分数为1的药水吧半径为10的怪物杀掉 对于后面这段,我来详细讲解一下 type=!Player,表示除了玩家以外的实体,你不可能让你自己做的药水把你自己杀了吧 score_it=0这个等一下要讲 r=10确定范围 rm=1,我自己在实测时发现如果不加会导致药水吧自己杀掉。。。。。。只好这么加了,意思是最小范围为1 【感谢玩家@End-Enderman的建议,我已将此命令方块改为以下两个命令方块】 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 7 1 100 复制代码 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @e[type=!Player,r=10,rm=1] 6 1 100 复制代码 分别给10格以内的实体瞬间伤害100和瞬间治疗100,这样即使是僵尸什么的也没关系~ 而且不会误伤到比如做模型用到的盔甲架
PS:更改了之后下面的指令都可以不要了 除了最后一个
上右 scoreboard objectives add it dummy 复制代码 it就是item的意思,这个计分板用来判定物品 上中 scoreboard players set @e[type=Item] it 1 复制代码 吧所有物品的分数设为1 这样上面的那个score_it=0就不会把物品杀掉 上左 entitydata @e[type=Item] {Age:1000} 复制代码
好吧这是我闲着没事时弄的,对这个系统没有帮助 突然发现下面还有一个命块 scoreboard players set @e[type=!Item] it -1 复制代码 吧所有不是物品的实体分数设为-1 因为: 在实测中发现如果不设的话那么 其他实体就没有分数,无法与score_it=0进行比较 (貌似是bug?我用的是1.8) 所以要设个-1 当然设成0也没关系,我为了保险设-1 最后一个,左侧 execute @e[score_kill_min=1] ~ ~ ~ tp @e[type=Item,r=12] @p 复制代码 让药水把12格(还是为了保险)的物品tp到最近的玩家 如果是多人游戏请自己看着办吧反正最好不要用
推荐理由 热门小说斗罗大陆皮肤合集,内有史莱克七怪皮肤,过了这村没这店,赶紧点进来吧~
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