冒险王之神兵传奇2,39级魔法师,为什么我的攻击力比同等级的底一万多呢,装备都差不多。

& 宇峻奥汀将于八月中推出《夺宝冒险王》 ...
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本文来自 巴哈
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《夺宝冒险王》官方主页
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《夺宝冒险王》是一款以动作要素为主要诉求的动作角色扮演游戏,除了游戏自由度高,动作细致,
游戏回馈反应实时等等不说,游戏的流畅度也是国际水平。
  游戏内容更有别于其它国产RPG游戏以既定的故事剧情为主线,本游戏提供的更像是一个自由的游乐环境,
让玩家可以在游戏多变化的实时环境当中创造自己的角色,创造自己的传说。
  在《夺宝冒险王》的世界中,玩家扮演的是一名在贫穷世界“依所比雅”大陆的勇者,
由于得到了一本以往的富有名人的笔记本,而渐渐的陷入与黑暗魔物搏斗的处境中,
并且发现了以往遭黑暗力量夺取的财宝,于是勇者便踏上改变世界命运的路途,
勇闯地层的黑暗世界替陆上的人们解放被魔物夺取的财宝。
八大创新要素详细介绍  1. 创新的金钱系统
  不同于以往RPG游戏的苦命打怪赚钱,玩家一开始便可以在游戏当中向商人NPC申办勇者卡,
便立即有一笔额度可以刷卡买武器,这样可以让玩家轻松的适应本游戏的环境与系统,
更能快速的进入状况而尽情享受《夺宝冒险王》所带来的兴奋刺激的游戏感,同时本游戏中所提供的勇者卡亦分作
&普卡&,&金卡&,&白金卡&,&英雄卡&四种等级,乃分别提供不同等级玩家的需求。
  其中最高尊荣的&英雄卡&将拥有不限额度的刷卡金额,并且拥有一些商品折扣,
以及更吸引人的“死亡救援服务”,玩家拥有特定次数的就地复活服务,
当然,想要拥有高级的卡必须要有良好的信用,所以玩家必须要好好规划角色的金钱流量,若是债台高筑,
可是会有意想不到的灾难。
  2. 简易有趣的骑承兽系统
  《夺宝冒险王》将提供数种可以骑乘的怪兽,可以帮助玩家打怪,游戏中所有的怪兽都有自己的“灵体能源”,
如果拥有自己的骑乘兽就可以在怪兽被击毙后吸取“灵体能源”,如此一来骑乘兽很自然的就会自我成长而无须饲养,
玩家可以专注精神在实时的动作战斗上,具有相当优秀的游戏感。
  3. 丰富化的装备数值系统
  本身《夺宝冒险王》就拥有多达两百多种随机数数值型态的装备及武器,每一种武器及装备都有自己的等级,
所以会有相当多的变化,玩家可以有更多选择的调整自己的装备,加上配合职业的能力加成,
每个人都可以玩出自己角色的特色,当然努力打怪的玩家会有更多机会获得不同等级的随机数数值武器装备,
不但可以卖出好价钱,也可以增强自己角色的能力。
  4. 丰富的技能系统
  游戏中提供三大技能系统,战技,法术,特殊技。战技可以搭配上百种武器,增加使用武器的威力。
法术提供丰富多变的法术类型,玩家可自由搭配使用出极多变化的法术攻击。特殊技则主要加强角色的属性,
并且发展出角色的差异性。三大系统各自拥有有独立的等级,并形成一个角色能力的铁三角。
  -战技系统-
  本游戏中提供多种类型的武器,每种武器的使用都将视职业以及使用熟练度增加该职业攻击力及特殊效果,
这就是该角色的战技,战技可以加强职业的属性,并且发展出差异性,也就是说即使是相同职业,
也可以因为战技发展的方向不同,表现出不同的能力,是极有深度的装备系统。
  -法术系统-
  游戏中角色的法术必须要先拥有符咒,之后就可以习得该种法术,各种法术亦有该法数的等级以及威力,
端视玩家选择的职业基本能力以及习惯使用的法术种类,熟练的法术将自行拥有较高的等级,
也就是说使用该个别熟练的法术将有加强威力与效果的空间,
如此一来角色的法术能力发展与游戏乐趣都会增加许多。
  -特殊技系统-
  除了基本的战技与法术之外,本游戏亦有独立的特殊技系统,同样的与战技与法术系统相同有独立的等级,
由于特殊技主要是提供一些辅助性质的功能,等级不同将提升特殊效果的维持时间,特殊技的想象空间相当大,
配合着战技与法术系统行成一个角色能力的铁三角,无须遑论游戏乐趣亦是加倍的。
  5. 气候系统
  《夺宝冒险王》拥有如真实世界的气候,不同关卡不同季节,亦有下雨、下雪,更有沙尘暴的表现。
每一个细节在《夺宝冒险王》细腻的画面表现下突破了传统3D画面的刻版印象,
相信这样的优越表现以后应该是一款角色扮演游戏的基本要素,模拟还境活生生的变化,
不再是以往因为剧情而选择性出现的呆板游戏环境。
  6. 九大关卡-220种随机数迷宫地图
  地层迷宫的系统特别设计为“随机数路线”,冒险路线多达220种不同变化,
并且亦提供玩家自动显示地图的功能,走过的地方都会自动显示出来,可以让玩家尽情享受找寻出路的乐趣,
又不用烦恼会迷失方向。
  另外游戏中提供完整的3D实时自由视角功能,
玩家亦可以在不同状况下旋转地图调整自己的视角以求获得最佳战斗状况,
另外为避免有的玩家不适3D环境而头晕,游戏中的视角都会由系统自行矫正,
这些贴心设计无非是希望玩家能够舒适的享受游戏中所带来的乐趣。
  7. 贴心的游戏难易度导引系统
  游戏一开始便提供两种不同难易度的选择,玩家可以视自己的喜好选择难易度,
从简单入门的玩家可以渐进式的挑战较难的模式,进而训练出属于自己的最强存档角色。
  8. 增加耐玩度的游戏成长系统
  《夺宝冒险王》拥有自我提升难易度的AI系统,玩家在破关重玩时会有可以继续往下挑战的空间,
当玩家角色成长到一定的程度时,游戏系统会适度的跟着玩家成长,进而让游戏拥有优越的耐玩度,
另外为避免有的玩家不适3D环境而头晕,游戏中的视角都会由系统自行矫正,
这些贴心设计无非是希望玩家能够舒适的享受游戏中所带来的乐趣。
[ 本帖最后由 ﹏韓尛軒° 于
12:43 编辑 ]
总评分:&金钱 + 5&
F.E.A.R☆無敵小强腿
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好久没有原创国产RPG了,支持一下。听介绍有点像Q版暗黑
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有钱了!算下都的游戏不少啊~~~~~~~~~~~~~
日子是在等待中消亡!
人中吕布·马中赤兔
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MS不错.............希望到时有的下载
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汗,不是吧
刚刚说幻3是最后一款
这么快又第二款了呀?????
[害怕] [害怕]
有试玩的没?
以下纯个人喜好排,不喜勿喷
幻三:4》1》3》2 紫丞最高
仙剑:1》3+3A》4》2 灵儿重楼星璇夙玉最高
轩辕:4》2+2A》3A》4A+5A》5》3 水镜横艾最高
风色:3+4》1+2+sp》5+6&&兰斯最高
明志:2+2000=3 全男控.........oh yeah 男后宫达成........
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国产单机在2007年复兴了,今年的大作还真多
有人在骂SF的同时,却忽视了它的作用,也许在SF的作用下国产单机会更好
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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有点像双星物语的3D版..........
看着还不错~~~~~~~
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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制作的是数力游戏
宇峻是代理
(虽然宇峻有帮忙修改)
不要了忽视真正的制作团体
夺宝冒险王的前身《拜金勇者》:
宇峻奧汀所代理的第一款國人自製單機遊戲『奪寶冒險王』,將於8月底正式與所有玩家見面。由國內研發公司「數力遊戲股份有限公司」所自製的『奪寶冒險王』,不僅能滿足玩家做英雄的美夢,更能讓玩家體驗成為富豪的成就感!宇峻奧汀也將正式跨足遊戲代理市場,為遊戲市場及玩家注入更豐富、好玩的產品!
  為了符合市場的期待,並秉持提供玩家最優質遊戲的服務精神,宇峻奧汀在今年暑假正式跨足遊戲代理市場,推出第一款代理的單機遊戲『奪寶冒險王』。『奪寶冒險王』是由技術性研發遊戲公司-『數力遊戲』所製作,歷經引擎開發、測試以及玩家自發性進行測試等運作後所推出之嘔心瀝血之作。
  「數力遊戲」在遊戲研發初試啼聲,即能夠製作出不論是在遊戲內容設計及畫風上皆相當出色的「奪寶冒險王」,因而宇峻奧汀不僅看好數力遊戲公司的研發能力,更期望透過此次雙方的合作,在市場上能一鳴驚人,同時鼓勵更多的國內遊戲研發公司持續投入遊戲研發,創造豐富的遊戲產品,讓市場更加蓬勃。
  『奪寶冒險王』是一款以即時角色扮演,重視靈活操作的動作遊戲,玩家在遊戲中可以創造四個遊戲角色,包括「戰士」、「盜賊」、「魔法師」及「傳教士」,結合遊戲自由度高、動作精緻細膩、遊戲回饋反應即時…等優勢,未來更計劃開發成為具有連線功能的單機版遊戲。
  不同於以往RPG遊戲的苦命打怪賺錢,『奪寶冒險王』創新的金錢系統,讓玩家一開始就可以在遊戲當中向商人NPC申辦勇者卡,便立即擁有一筆額度可以用來刷卡購買道具,讓玩家在遊戲中也能盡情享受先玩樂後付款的遊戲樂趣!玩家不僅可以快速的進入遊戲享受『奪寶冒險王』興奮刺激的遊戲感,更能訓練自己金錢的運用喔~以免成為卡債一族啦!
  除了創新的金錢系統外,『奪寶冒險王』還包括有騎承獸系統、裝備數值系統、技能系統、氣候系統、導引系統、成長系統及220種亂數迷宮地圖,希望在八月底推出後,能提供玩家一個更有趣的遊玩世界。
[ 本帖最后由 shuiwuyue 于
17:09 编辑 ]
劳拉庄园花匠
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人设。。。。。。。。。。。。。。。OTZ。。。。。。。。。。。。。。。
卜到死。。。。。
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- -又见Q版~~宇峻能不能弄点正常比例的东东?
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應用展有試玩
感覺普普~~
rpg小天王&&game收藏家
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&游戏的流畅度也是国际水平&……
这是本年度最具国际水平的话了。
几番台前事,全付笑与痴.
实况DIY初级技师AC米兰永远的忧郁王子 巴乔王牌球星
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还是SF????????????????????
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
中国 光荣诸葛弩吴 虎豹骑
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cosplay英雄传说。。。。。。。。。。。。
武举人 副将魔族 掌旗使
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原帖由 hot911dzw 于
05:54 发表
cosplay英雄传说。。。。。。。。。。。。
同意。。。
短暂的总是浪漫 漫长总会不满
烧完美好青春换一个老伴
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今年的大作还真多
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回复 #16 zpchen 的帖子
这是今年么..........................
CPU: INTEL Core i7 920
显卡: 索泰 N9800GTX+512D3 首发纪念版
内存: 金士顿 DDR3 1333 1G (3根)
主板: 映泰X58
硬盘: 西部数据 2T 64M缓存 7200转 绿盘
电源: 航嘉 磐石500
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挖坟啊……真厉害……不过这也可以当新帖看了……
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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回复 #16 zpchen 的帖子
你是从2007年穿越来的么今年兄
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
UID2086043主题阅读权限30帖子精华0积分473金钱2048 荣誉2 人气0 在线时间208 小时评议0
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支持下国内游戏,画面太Q了吧...
荣誉达到150
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
日游工作组贡献勋章
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2012年度优秀版主勋章
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魔导师 魔法盾 地突 星轮 群星 魔力 诅咒 都要学满 其余随便
牧师 地突 魔法盾 治愈 圣光 群体&&复活 全满 其余自己想学的学
狙击手灵动 火焰 贯穿 屠龙 弓箭精通 全满其余自己想学的自己学
这是我的认为有别的建议速度发
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7K7K-初露锋芒, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
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可以我也觉得不错
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魔导错错大错特错,前面两个攻击技能是一定要点满的,魔法盾一点就行(多了没用还浪费技能点)
狙击更是错上加错,冰霜是一定点满的,火焰和贯穿和屠龙也是,击退点两、三点,灵动满就行了,斩杀、爆头、根据自己情况点,弓箭精通基本没必要,有多余的就点汗。。。。。
_____诺亚方舟
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楼主说的很有道理啊,研究不浅啊!谢谢了
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嗯如果不好用 那就抱歉了 我觉得蛮好的我就用的这技能
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怪跑得快学冰霜完全打玩家 斩杀爆头完全是杀玩家有点用打怪靠的是 防御闪避血多 魔法盾不学 你去打60副本根本抗不了多久 打竞技没血用魔法代替 魔法盾是魔法师的招牌你到75级的时候可以用技能点加什么?
阻击手前期用这个我认为还可以 比较前期精通加的攻击可以加1000后面(60)学不学看自己的
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加技能点是仁者见仁,智者见智。没有对与错,只有合适自己的。
等级阶段,装备好差和刷怪方式不同加点都会不一样。
就我现在这号可以刷过65难副本的死神,10个复活之内,前提是魔盾一定要满。
如果是不杀难BOSS的话,魔盾加一点也够了。
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同意 这不都是方便大家么
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还是觉得根据个人爱好加技能吧。。。。毕竟我说的也是根据我的爱好加,不一定适合所有人。。。。。反正我是用习惯了。。
_____诺亚方舟
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牧师有必要加魔法盾? 我牧师一点魔法盾没加,就加了神佑和群体祝福、65简单无压力。 治愈全满,群体全满,攻击技能就一个圣光,打怪两下就一个圣光。 有必要再去浪费技能学地突? 复活全满得到的是什么? CD10分钟,复活一个队员,拥有70%的血和蓝,哥啊 10分钟的CD。直接声望商店400声望买4个复活,够你玩多久了?
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10楼说的这个我比较认同,复活点满完全是没必要的,就70%血蓝,复活一个大瓶就加上来了,而且10分钟的CD,时间太长都够打一次65简单了。。。
个人认为牧师复活加一点,偶尔用个就行了。。。
_____诺亚方舟
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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……在《哈利·波特》的世界中,魔法师的能力强弱体现在什么地方?
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【感谢众多朋友以各种方式对答案提出的修正,现在看起来,这答案的初版真是错漏百出,不过好在有众多强者予以指导修正,现在这答案越来越靠谱了】简单说说我的理解吧。罗琳女士不是起点小说作家,估计也不太想去当游戏数值策划,所以她就不太会像部分起点作者一样,作品未动,设定先行(我称呼这种行为为“港漫综合症”),先搞出三山五岳二十四个级数,或者从金丹期元婴期一路数上去。有些朋友说哈利波特系列里对于“战力体系”的描述相当混乱,这倒是真的,你看《魔戒》系列,战力描述也很并不十分清晰——因为那就不是一个以战为主的作品。DND衍生的那系列小说倒是比较规范,毕竟底子在那儿摆着,法师有级数,法术也有级数,但我其实很怀疑罗琳女士在动笔之前是否看过DND之类的书籍资料——除了死宅谁看这个呀。不过不管怎么说,试着给哈利波特魔法世界里的魔法做一下归纳整理,倒是挺好玩的,我就试试看能否整理出比较规范,比较能自圆其说的一套理论吧。顺便说,底下所有资料都引用自哈利波特系列书籍,不涉及电影。而且我更换了剧透版本的哈利波特系列书名,如果您看不顺眼,还请多担待……感谢知乎的 @狄斓 朋友和新浪微博上的 @bravegirl贾鱼 朋友对本文做出的更正和补充。再感谢知乎的
朋友对本文做出的更正和补充。 再感谢知乎的
朋友对本文做出的更正和补充,楚罐头 朋友的勘误及衍生探讨看起来都好劲,如果有兴趣可以移步到评论区阅读。从头来说吧,首先是魔杖。一般的魔杖之间并无优劣之分,魔杖讲究的是 “和主人的默契” ,或者说 “如何能更好地执行主人的命令” ,故有 “不是巫师挑魔杖,而是魔杖挑巫师” 之说。哈利波特中有一门《魔杖学》,这魔杖学是 “一门复杂而神秘的魔法学科” (奥立凡德语),讲究的就是 “魔杖怎样才能更完美地服从主人的命令” ,其中更曾出现 “所有魔杖都认主,但有些赢来的魔杖比其他魔杖更认主” 的理论(奥利凡德语,出自《哈利波特大破伏地魔》)。由此可见,“魔杖” 这个鬼东西大概也是有思维的(虽然这让整个魔法体系变得混乱了十倍),在前几部作品里,两根魔杖互相有联系还可以说是物质层面的(孪生杖芯),后来就奔着精神层面去,《哈利波特大破伏地魔》中,邓布利多对哈利说:“那天夜里你的魔杖吸收了伏地魔那个魔杖的一些力量和品质……他的惊人效果只是针对伏地魔的,其他的时候,它只是和别的魔杖一样……“ 这话真是玄过玄真教。在《哈利波特大破伏地魔》中,死神三圣物之一的 “老魔杖” 听起来很猛,还附带一个 “可以帮助主人永远在决斗中取得胜利” 的增益Buff,但实际上最终也只是个 “好强大、好神秘” 的传说而已,这魔杖怎么个强大法?书里没提,实际上似乎也完全没有。可惜一群巫师不但信谣,还主动造谣和传谣,结果伏地魔一时不察,中了教授的毒计。【根据梁海朋友和党政朋友的更正,书里提到了Elder Wand 的能力的确强过普通魔杖,哈利的魔杖断掉后,其他魔杖均无法修复,但老魔杖则可以轻易修好哈利的魔杖。】总体而言,看起来罗琳没怎么费心思在魔杖上,所以,可以假设在正常情况下,大多数魔杖的效果都是相同的,既不会给巫师的战力带来增益,也不会带来减益效果。实际上,哈利波特的后面三四本书主要是把魔杖当成巫师之间恩仇关系的一个缩略物,用魔杖来构建悬念(虽然根本不悬),顺便再反映一下哈利波特和伏地魔之间的孽缘。此外,魔杖当然也会受到物理损害,海格的魔杖就被魔法部掰断了(伪装成一把伞,但似乎也还算好使),罗恩的魔杖也断过,搞得很狼狈。而且魔杖这种巫师必备品似乎被几家大托拉斯企业垄断了,比如对角巷的奥利凡德,从头到尾,只要是魔杖就有他,这得赚多少钱啊。伏地魔大人何等威风,最后还是得去问贤奥利凡德,然后还被摆了一道。真是让人感慨大英国无人。【根据新浪微博上 @bravegirl贾鱼朋友 的更正补充:在第七部书中,奥利凡德被伏地魔抓走后,哈利曾问过如果其他巫师要买魔杖怎么办,其他人的回答是:还有其他的魔杖制作者,但毫无疑问奥利凡德是最好的,由此看来,奥利凡德也许不是对角巷唯一的魔杖制作者。】【根据梁海朋友的更正补充:奥利凡德是对角巷唯一的魔杖制造者,甚至也可能是英国唯一的,但从《火焰杯》即可得知,世界各地有多名制造者。】哦,对了,小精灵不用魔杖就能释放魔法。然后是魔法魔法这事儿说起来很大,我觉得大概可以归类为 “意志”、“知识”、“手段” 三个层面。知识:即巫师是否了解这个魔法,这里头又分两个层面:1、是否知道这个魔法咒语疯眼汉穆迪曾经在他的第一堂课上讲到:“咒语,他们有多种形态,其魔力各不相同,现在,根据魔法部的规定,我应该教你们各种破解咒……我不该告诉你们黑魔法是什么样子……”(语出自《哈利波特大破穆迪教授》)这说明魔法部给不同的魔法分了类,至于那“三大不可饶恕咒”,用了就得奔阿兹卡班。咒语能干的事儿很多,从点火到修车,从杀人到呼神护卫,可谓无所不包,但可惜看起来这些咒语没有一个维基,而是分散在各种书里,哈利波特在三强争霸赛的时候,遇到难题就得去翻书,看看有没有什么对付龙、对付鱼人之类的咒语。霍格沃兹里还有个禁书图书馆,里面有一些又狠又邪恶的上古魔法,也不对一般人开放。我很怀疑其实巫师可以自创魔法咒语,因为那张著名的魔法地图的开关就是”我发誓我没干好事儿“,这显然很像霍格沃兹四人组干出来的事儿。【根据新浪微博上 @bravegirl贾鱼朋友 的更正补充:理论上魔法本来就肯定是巫师创造出来的嘛,而且作品中在描写混血王子的”神风无影“时就明确提到:“这个咒语王子似乎下了很大功夫,因为它被土改了许多次,因此,巫师可以自创魔法咒语是无需怀疑的。】【梁海 认为活点地图并非一个咒语,也就是说那句话并非咒语而更类似于魔法物品的声控开关方式】当然,哈利波特中的魔法很没有体系,从大面上似乎分为黑魔法、防御魔法和……实用魔法?有些魔法的使用范围很广(如 “火焰熊熊” ,从魔杖头喷火),有些魔法却又看起来颇为不实用( “门牙加大咒”,鬼知道这玩意儿能干嘛)。所以罗琳其实应该是写到哪儿就随手弄出一个魔法来,有些时候一些魔法的作用仅仅是 “说明魔法世界的神奇”。可能罗琳自己都没想到在魔法咒语上下功夫。但不管怎么说,魔法咒语很重要,如果你不知道咒语,你就用不出来。2、是否能成功释放魔法的施放方法,目前看起来关系到手势和咒语(虽然后来手势和咒语几乎都被淡化了),哈利波特上魔法课的时候学漂浮术,佛利维教授就要求他们 “一挥一抖,记住,念准咒语” ,可见手势和咒语都得要符合标准。而且这咒语还得发音和节奏都正确,赫敏就纠正过罗恩 “那个加字要说得又长又清楚。” 还惹得罗恩很不高兴。如果咒语发音错了,还有危险(有巫师发错了音,发现胸口上站着一只野牛)。再后来,罗琳显然懒得写这些基础入门常识了,又大概是因为大家都长大了,学习新奇的魔法显然已经不成为全书的兴奋点了,所以从某个时刻开始,只要不是在练习,默认魔法施放成功率一股脑达到100%。接着作者又推出了“无声咒”的概念,施法速度加快,还不用喊出咒语了,目的是打敌人个出其不意。这一点电影里也有体现,食死徒和傲罗们沉默着互相发魔法,看起来很是带感。但可惜哈利波特在使用诸如“除你武器”这种下等魔法的时候还是要以主角形态大喊出来,真是丢人……在哈利波特系列中,我不记得罗琳描写过 “临战时魔法释放失败” 的情节(哈利有一次对着摄魂怪,一开始没呼唤出呼神护卫,勉强算是一次),因此我觉得罗琳默认为大家除了在学习时,实战中咒语成功率就是100%。但其实再往深了想,作品里也没有什么特别神秘的古老咒语,伏地魔除了偶尔用用钻骨剜心之外,几乎就只会用阿瓦达索命,而哈利波特就是永远的除你武器。所以我觉得从魔法的知识层面来讲,巫师们似乎也没什么区别。钻心剜骨一度还是 “最流行的不可饶恕咒”(穆迪教授语),可见其贫瘠。邓布利多倒是会不少咒语,但其实也不常用。意志:决定法术的效果穆迪教授在谈到夺魂咒的时候指出:“夺魂咒是可以抵御的,但这需要很强的人格力量。” 可见抵御这东西得靠意志力。穆迪教授在谈到阿瓦达索命咒的时候同时指出:“阿瓦达索命咒需要很强大的魔法力量作为基础……你们这班弱鸡对付我,顶多让我流鼻血!” 可见对于部分咒语来说,魔法力量大概是个相对值。但问题在于这书里没有神识气海,巫师们也不养气,所以这 “魔法力” 到底是什么,是否也在丹田就完全不好说。姑且在这儿算到意志力里。更何况意志力始终是罗琳强调的一个能力——要坚强!要经受考验!斯内普教哈利波特防御黑魔王,就要求他意志坚强。哈利波特教同学学呼神护卫,也要求他们意志坚强,在呼神护卫的时候,意志力很明显起着很大作用,足够怀念的话,就连守护神的形态也能变!(《哈利波特大破斑斑》)卢平教授教纳威面对博格特,也要求他意志坚强,更别提最后的决战了。此外,意志力还可能影响魔法的效果,“阿拉霍洞开” 是个开锁的法术,对付一般门锁都没问题,但是对付邓布利多校长的锁(《食死徒大破小天狼星》中邓布利多锁上霍格沃兹的门)就没用,所以看起来魔法力量很重要,重要到可以影响咒语的实现效果。【根据梁海朋友的推测补充:「阿拉霍洞开」恐怕是一个用来对付一般门锁的咒语。特殊的锁门方式本身就不是它的对象,所以这和「魔法力量」无关。】如果把”魔法力“也归类到意志力内,那么我认为意志力可能是系列作品里巫师最重要的能力,意志力决定法术的效果,法术的对抗更多也是意志力的对抗。手段:根据环境选择咒语的使用手段是指巧妙使用魔法的能力,里面夹杂着比如五行相克、围魏救赵、扬长避短之类的古老东方军事思想。这需要博闻强记,还得要脑子活。博闻强记这个赫敏是强项,脑子活则是哈利的特长。在《哈利波特大破奇洛教授》中,被魔鬼藤缠住的赫敏惊慌失措,得哈利提醒她用火咒。在《哈利波特大破穆迪教授》中,哈利波特对着一条龙想了半天办法,最后决定还是用咒语招来飞天扫帚。哈利曾经对 “邓布利多和他的军队” 提到过要熟悉魔法(插一句,虽然这个组织名义上是防御黑魔法,但猛练进攻咒语),哈利自己也是这么干的,作为政治正确的主角,他基本上用最初级的魔法和各种敌人对抗,“除你武器”、“除你武器”、“昏昏欲睡”……总体而言,我认为魔法咒语力综合了以上几点,一个巫师,得有强大的意志力(或魔法力),然后熟练了解咒语的释放条件,又能巧妙地根据环境挑选合适的咒语。看起来这要求并不高,比那种每天用几个然后就忘了咒语,还得花时间背的设定好上太多了。当然,巫师也得有点准头,魔杖就是把枪,不会自动瞄准,你得能瞄准目标,正常情况下还好,一边跑一边瞄准就比较惨了,如果背对着跑顺便回头瞄准就更没准头了。魔法物品在 @本杰明 朋友的答案评论中,我提到 “魔法物品也是决定巫师战力的重要因素” 。实际上我觉得罗琳挺喜欢乱发明魔法物品的。《哈利波特大破金妮》中,那把 “格兰芬多之剑” 和那条巨蟒就是一对欢喜冤家,《哈利波特大破伏地魔》里,死神的三样宝贝各个能打,隐身衣配上无声咒虽然对付穆迪教授不太好用(他那只假眼能看穿隐身衣),但若是对付斯内普,只怕100个斯内普也死了。再加上那张捣蛋地图,在霍格伍兹简直就是横趟。黑魔王比较传统,给自己做了7个魂器,走的还是老派路子,邓布利多思路就比较开放,手中有各种小玩意儿,灭灯器可以当遥控器用,冥想盆(就是抽走回忆的那个盆)则可以放松心情(出自《斯内普大破邓布利多》),让校长保持心理健康。最狠的是给赫敏的那个计时器,能穿越时空,如此狠辣,却只被赫敏用来猛猛地多上课,这简直是暴殄天物!我不知道校长拿着这东西,为什么不穿回30年前把汤姆里德尔干掉算了——可见对罗琳阿姨的东西别太认真。【根据 朋友的更正:冥想盆并不抽走回忆,而是用来回忆的器具。抽走回忆的也是一个魔法】在哈利波特中似乎没有 “魔法物品” 这一门课程,但是韦斯莱兄弟(弗雷德和乔治)开了一家玩具店,里头有各种捉弄人的东西,可见他们精研冶物之术,那张魔法地图则是 “霍格沃兹四人组” 做出来的,可见他们之中也有硬件工程师。协调性/经验/其他协调性比较简单,对方朝你射过一枚魔法,你总得躲过去,小天狼星豪横一辈子,最后就折在这协调性上。最后正在笑,一时不察,被击中掉到神秘事务司的帷幕后面。(《食死徒大破小天狼星》)【感谢梁海勘误】除了协调性,还有一些其他因素,比如经验,霍格沃兹的老师们都有丰富的对敌经验,邓布利多的反抗军都有丰富的对敌经验,奥罗们都有丰富的对敌经验,食死徒同样有足够丰富的对敌经验。穆迪教授(虽然是假冒的)一再告诫懵懂的学生们 “要警觉!要警觉!战斗中随时要警觉!” ,可这警觉估计也是得从实战中学习。反倒是官僚们——比如福吉,比如乌姆里奇,背负着丑角的污名,在书里显得笨手笨脚的,还有乌姆里奇,在黑魔法防御课上从来不考虑理论联系实际的问题,犯了白专的错误,最后很是丢脸。我还得指出,巫师世界虽然源远流长,但是固步自封,比如对魔法的研究,更多的还停留在玄学而非科学的程度上,伏地魔和哈利波特,两枚同样杖芯的魔杖互相攻击时会发生什么,魔法世界竟然除了邓布利多外谁也不知道,这算什么科学!【根据梁海的纠正,两支魔杖的杖芯是来自同一只凤凰,而非 “同样杖芯” 。】另外,物理防御在某种程度上可以抵御魔法攻击,比如海格的巨人弟弟,比如龙,个大皮厚,巫师们的魔法效果衰减得就很厉害,而且你看躲在柜子后面也能挡住魔法攻击。另外,霍格沃兹里还有不少课,比如草药学,比如魔药学、比如变形术——这些学科看起来都很无聊,但最后决战的时候都各自有战斗手段。现在回答这个问题,魔法师的能力强弱体现在什么地方?我认为最重要的区别在于魔法力的强弱(或说意志力的强弱),如果一个强者意志力足够强,那么理论上伏地魔用阿瓦达索命也只能让他流鼻血(说实话我也没看出伏地魔除了阿瓦达索命还有什么别的手段)——那就好强。其次是知识丰富,了解的咒语够多,哈利波特也没脱离中外玄幻小说的路子,以古为美,上古魔法动不动就能屠龙(《哈利波特大破穆迪教授》里提到过),现代魔法就只剩下“旋风扫净”这种家居型魔法(韦斯莱夫人用这魔法扫厨房)。然后是对战经验要多,要有实战经历,才可以做到在战斗中心狠手辣,杀伐果决,出手迅如疾风。最好是有魔法物品加成,比如你拿着格兰芬多之剑,对手自然就免不得高看你一眼。万一你袍子下面有个 “慈母星!护心魔法反射镜” 之类的玩意儿呢,那就能决定胜局。哦,对了,如果巫师有魔法宠物,比如凤凰之类,就能多占一点儿便宜(伏地魔也有蛇!),还有外援,如果巫师社会地位足够高,朋友足够多,就能搞到一些巨人/人马/人鱼/50个罗马尼亚壮汉之类的外援来助阵。再加一条,出身要正,格兰芬多最好,斯莱特林也行,好歹混个脸熟,剩下两个学院就只能出酱油党。好出身不但在舆论上可能有加分,更可能获得一些 “出身认证” 的武器,最简单的例子还是格兰芬多之剑,认出身,不是真正的格兰芬多,再怎样也拿不起来。【感谢 @狄斓 朋友的更正】这么看起来,邓布利多仍然是最能打的巫师。他可以在瞬间干掉魔法部长、代校长和两个傲罗,战力可谓惊人。而伏地魔全盛时期说是可止小儿夜啼,可惜在书里就是个弱鸡(心理还变态,看起来好像个不停呼唤爱的卢瑟),所以自然无法与校长争辉。此外,校长的死是一步很大的棋啦。最后,我完全不反感哈利波特系列这种对魔法设定的方式,我在前面也提到了,很多小说爱好者写出东西,唯一的目的就是让主角在世界的中心散发王霸之气。所以他们甚至在想到第一个情节之前就写出20万字的 “能力设定” 。给主角设定了几十个等级,就像在走一截长长的楼梯。如果按他们的风格,哈利会掉进洞里,习得神功,被巨龙灌入上古魔法,再被邓布利多校长灌入毕生魔法修为。于是哈利魔法力大涨。当伏地魔对他用出阿瓦达索命的时候他只是留了一丝鼻血,然后桀桀桀地怪笑着用自创魔法把伏地魔轰成渣。再然后他赐罗恩为爱尔兰公爵,并把赫敏金妮张秋和麦格教授都变成自己的后宫。但幸好哈利波特不是这样的作品,它并不想讲述 “主角怎样从强,到绝强,到超强,到绝世超强” ,而是一直在努力描述少年成长的故事。所以,指责 “为什么作品里不给出明显的级数设定!” 并不明智。当然,哈利波特对于魔法战斗的描述可以写得更好,不过大概是罗琳本身并不擅长这个吧。
@丙等星 答案中的例子有误。小天狼星的死是因为他与食死徒打斗时坠入了那扇门(记得不太清楚了,那扇门似乎是通往冥界的),就跟武林高手与人在山巅决斗,失足(或被对手压制)而坠崖身亡的道理一样。这看起来虽然有点扯,但确实跟实力设定没有什么关系啊。至于为何马尔福可以缴械邓布利多,主要是因为:这是邓布利多在实行计划时发生意外的最佳选择;邓布利多本身就快要挂了;邓布利多在第一时间保护哈利。看过小说的同学应该知道,他们并不是在双方满状态的情况下才开始战斗的。邓布利多刚和哈利从那个藏魂器的湖回来,身上带了两个 debuff,一个是喝掉伏地魔准备的毒药而产生的精神折磨+法术强度与法术急速降低90%,另一个是不久前他带上魂器戒指而产生的生命上限每天减少初始的10%。但邓布利多作为最强大的法师,本来可以在第一时间给自己套个盾什么的,但他为了保护男主角哈利,给他了一个定身咒,这才「错失」了保护自己的机会,让马尔福给缴械了。然而,这里其实是有一个计划,邓布利多决定自己带着老魔杖不败而死,这样老魔杖的威力就永远消失了。可是马尔福的出现是个意外,邓布利多只好让马尔福打败自己,使老魔杖的主人在此时变成马尔福。再让斯内普杀掉自己,教伏地魔后来以为,斯内普是老魔杖的主人。这样是为正义的一方争取时间,因为老魔杖只有在它的主人手里才能发挥出真正的威力,否则与平常魔杖没什么两样。(当然,斯内普知道自己必然会被伏地魔杀死。向混血王子致敬。)(邓布利多确实是一个有太多计划的人。)所以说,小人物打败大人物,有时候并不是实力设定的问题,而是这里有一个阴谋。至于强大的魔咒与魔法物件为何不多用:巫师警察傲罗和紧急情况下的普通巫师是可以使用不可饶恕咒的,问题是对方也可以,而且对方会因熟练而有优势;赫敏用过的时间旅行时钟,这种魔法物件是归神秘事物司管辖的,魔法界还未弄清其原理,滥用会造成危害。况且在一次魔法部大战中,所有的时钟都被毁掉了。赞同@本杰明 的答案,另外补充一些。咒语和手势,我理解为读条。年轻的巫师需要完整无误地做出手势,同时大声清晰地朗读咒语,释放一个缴械咒大概需要两秒,而且对方可以看到你读条;而经验丰富的巫师只需在心中默念咒语(无声咒)时把魔杖挥舞个大概,半秒就能释放出魔法。这就好像正楷与行书的区别。好吧,我是哈迷……: )
天分和技巧熟练程度。不同的人对不同的魔法的天分是不一样的,另外技巧也会影响魔法施展出来的效果。正是这一点,让这个系列小说比能力等级制度的武侠小说要好看。例如,洛哈特,他别的本事没有,但是“一切皆空”的使用十分娴熟;哈利比同年级的其他学生更快掌握“呼神护卫”;韦斯莱夫人的厨房魔法让人眼花缭乱,其他人试图帮忙结果却变成添乱。在巫师之间的战斗中,临场应对也非常重要,可以提前给对手埋下陷阱,例如莉莉对伏地魔埋下陷阱,导致其咒语反弹,而伏地魔早已做好魂器应对这一状况;乌姆里奇对弗雷德和乔治的烟火施咒,结果烟火更加灿烂。其实小说中说的很清楚了,有些咒语简单,有些咒语有一定难度,例如幻影移形,做的不好很可能身体部分会分开;学生们的阿瓦达索命咒对穆迪不过是流鼻血的效果。老巫师熟悉的咒语多,临战经验也多,自然所谓“等级”就高了,但是有天分的新人也能凭借技巧四两拨千斤。
根据我阅读的结果,HP世界中强大魔法师的能力主要体现在以下几个方面:1,无声咒的运用。即不发出念咒语声音就可以使得魔咒执行。哈利刚接触无声咒的时候认为这个没用,但是在实际对决中是很有用的,可以获得一瞬间信息不对称的优势。这一点并非所有人都能做到。2,对于魔法体系有深刻的理解和自己独到的创新。比如邓不利多发明熄灯器,发现龙血的十二种用途,斯内普发明的倒挂金钟神锋无影等咒语和对魔药实验步骤的改进,以及黑魔王在黑魔法的道路上走的比谁都远这似乎不用说。3,天赋的技能。比如萨拉查斯莱特林谱系遗传的蛇佬腔,唐克斯的先天易容体制,特里劳妮曾祖父遗传的预言能力等等。这些不是强大巫师的充分必要条件,但对于有一定能力的巫师来说,属于锦上添花的技能。4,社会资源。巫师社会也是人类社会,因此并不只是个人技术能力出众就可以了,不信可以参考孙悟空同学的经历。因此强大的巫师必须占有一定的社会资源,比如邓不利多在威森加摩的席位,对福吉的影响力等等。伏地魔复出后虽不直接露面,但也间接操纵魔法部。从这个意义上说,入狱前的卢修斯,拥有家族财产,社会名望,霍格沃兹校董等一系列重要职位(甚至一度能够弹劾邓不利多),不管他实际魔法战斗能力怎么样,也不能说他不是一个强大的巫师。5,平时不起眼,但关键时刻因为感情等原因而暂时变得非常强大。典型实例如莫丽,为了保护子女的缘故,以一名几十年来魔法只应用于做饭和家务的家庭妇女的身份独自打败了头号食死徒莱斯特兰奇。估计类似地震中爆发蛮力救护婴儿的母亲吧。属于短暂的强大,但未必不令人佩服。
难道不是语速吗...感觉郭德纲如果不是麻瓜搞定伏地魔分分钟的事儿啊 而且多拗口的咒语对他来讲都不是事儿!!!
简单说一下我的理解吧。我觉得这更多的是东西方文化差异的原因吧。西方文化更强调个体自主,东方文化更强调集体伦理。拿魔杖来说吧,在《哈利波特》里面并不存在倚天剑屠龙刀这样的“神级魔杖”。一切的关键在于这根魔杖是不是适合你,而不是魔杖本身有多强。所以,就算你是个屌丝,拿着一根屌丝魔杖,但如果这是最适合你的魔杖,你能够完全驾驭它,那么你也能够用它打败大boss但是在东方文化里,像倚天剑屠龙刀这样的神级武器,是能够帮屌丝加满血的!一把普通的剑几乎是不可能胜过倚天剑的!这就是儒家文化的伦理尊卑啊!是不是觉得有点熟悉?现实生活中,倚天剑犹如“我爸是李刚”,你命好摊上了,就无往不胜。如果说孤儿哈利能够战胜伏地魔还有些宿命论的味道,那么阿甘这样的傻子最后能够大获全胜,就完全是美国梦这样的意识形态神话了。再拿魔法来说吧。中国的武侠小说里面常常会出现《九阴真经》《降龙十八掌》《葵花宝典》这样的终极奥义。你一步一步修炼,最后就能通过修炼这些终极奥义称霸武林。但是哈利、罗恩、赫敏,没有任何一个人练过什么绝世武功。伏地魔的黑魔法虽然厉害,但也并不是终极奥义。单纯从“修炼”的角度来说,赫敏应该是最强的了吧?但是在哈利波特的世界里,强弱并不是这样分的。他们三个各自有自己擅长的部分,发挥好自己最擅长的部分就是最强!而即使是赫敏,也并没有什么秘密武器。她所有的修炼资料都是图书馆里得来的。任何人都可以看都可以学习,关键只在于你自己用不用功。而《九阴真经》之类的秘籍就不是这么唾手可得了,甚至是会引起武林的血雨腥风的。是不是又有点熟悉?连武功都是有等级高下之分的。你普普通通打一套长拳,练个十万年也打不过东方不败的。哈利波特的世界里,强弱高下其实只决定于你这个个体。但我们已经习惯了强者一定要配有最好的装备,最屌的外挂。李刚不是你爸你还想开宝马住豪宅?你丫做梦呢吧!用这种思维来看世界的我们,偶尔是不是也要反思一下自己?
其实作为儿童读物,JK很明显在强调善良、友谊、坚强、智慧这些主观情感元素,如问题所言,JK的确比较少对魔法力作出等级划分。例如哈利和伏地魔的数次对决都是“双方的魔法棒发射出光芒对撞”,只有在魔法上有划分,低如除你武器,高如邓布利多的火焰魔法,禁术如夺魂术、钻心咒、阿瓦达索命咒等。但很少如中国武侠小说那样强调内力深浅对武功的影响,对每次使用魔法所消耗的体力之类的也没有提及到。
————————更新————————经过众位知友的科普,暴露了本人只看过电影、没认真看书的硬伤。所以本文不正确的观点大家看看就算了,我没删答案也只是因为。。。。欢迎继续扯皮————————更新————————LZ提出的疑问是正确的、有道理的。这牵涉到一个战斗类题材所必须面对的问题:实力等级的设定恕我直言,罗琳女士在这方面确实做得不怎么样,哈利波特每次都赢得莫名其妙,身边的牛人也动不动就死的莫名其妙(如果说邓布利多还算死得其所,那小天狼星就纯粹是为了便当而便当)。无论哈迷们如何争辩,这部小说在实力设定上非常不严谨是毋庸置疑的事实。比如索命咒这样的bug魔法,虽然罗琳女士通过假老湿的嘴说你们这群弱人用来打我也没用的啊哈哈哈。可是我就没见这咒语真的失效过。既然马尔福这样级别的都可以用来秒邓布利多,那为什么凤凰社的不能用来秒伏地魔?别说是什么犯法啊,世界都要毁灭了,还管你犯法又比如赫敏曾经用过的回到过去的魔法。这种超级bug级别的为什么不多用?简直是随随便便就无敌天下啊战斗力题材的有两种写法,一种是龙珠那样纯数值化的,就是我战斗力比你高我吐口痰都能弹死你;另一种就是富奸、jojo那样死磕设定型,技能效果具有最高权限,发动了谁都破不了。而哈利的所有魔法都是在两者之间游走不定,一会儿说效果多么多么变态,一会儿又说哦对了还是和魔力有联系的,但是魔力到底是神马我就是不告诉你。所以不严谨也就在所难免了。欧美对实力设定不严谨是普遍问题,别说哈利了,魔兽、复仇者等战斗向的经典作品中,也经常有逆天牛人被无名小卒干掉的事情。比如格罗姆·地狱咆哮区区一个凡人,迎风一刀斩连砍正邪两大天神,成为暴雪永远解释不清的梗。。。而亚洲的就很少有这样的, 日本漫画但凡开挂,绝对是要跟你讲清楚老子开挂了的,否则等级界限始终分明。 通常天下第一就是天下第一,凡人能够感受到他的气场就已经是段数很高了。裘千仞、金轮之类的可以无限趋近五绝,可以撑几百招,但绝对赢不了。这要是放在欧美里面,哪天欧阳锋被柯镇恶干掉都不奇怪这中间确实有文化差异的成分显然亚洲人更尊重权威,颠覆权威可以,但势必经历一个漫长而艰难的过程而欧美则更崇尚一夜暴富似的故事,动不动就“阿尔萨斯被一群暴徒杀死了”
1楼虽然很专业很细致的从各个角度分析了问题,但是我觉得过于冗长。我认为区分魔法师的能力强弱主要看读条速度。你看邓不列多打伏地魔的时候,俩人都是一甩魔杖各种光波就出来了,很明显读条都已经省略了,所有咒语全部瞬发,这就是强。而哈利波特这些年青一代,尤其是在前边的几集里,放个缴械咒语都要念那么长一段,更别说什么冲击波这类咒语了,估计得翻书才能用出来。
哈利·波特 第一部,他们去找魔法石的时候,在魔药那一关,是一道简单的趣味推理题,由赫敏解答出来。这么简单的防护就想拦住觊觎魔法石的人吗?!“因为,很多伟大的魔法师都对逻辑一无所知。”所以,像格林德沃、邓布利多家族、伏地魔家族这些神经兮兮的家伙们才有可能掌握高级魔法!在哈利波特的魔法世界里,讲逻辑你就输了!麻瓜们!
先回答问题:“ 阿瓦达索命咒需要很强大的魔法力量作为基础。——你们都可以把魔杖拿出来,对准我,念出这句咒语,我怀疑我最多只会流点鼻血。可是那没有关系。我来就是教你们怎么念咒语的。” ——《哈利波特与火焰杯》第14章“不可饶恕咒”再啰嗦几句:游戏本身设定就是为了通过cd、mp等元素的限定来吸引玩家在相同的规则中挑战自我。《哈利波特》本身是一个讲述少年在魔法世界成长的故事,从问题补充上来看,题主好像理解成了一个为了出售游戏而制作的却漏洞百出的游戏脚本?最后开个玩笑:如果小说里一天到晚出现“哈利举起魔杖对伏地魔喊出了除你武器,伏地魔刚要反击却发现cd还没冷却,而且mp已经不够再放阿瓦达索命,所以正义最后战胜了邪恶”,我觉得这种网游类科幻小说的市场应该还是挺大的,呵呵。
罗琳想不想让他强
整个作品体系里的逻辑就不是DND那种战斗力量化逻辑而且本来HP位面的巫师最擅长的是空间、时间、辅助魔法而非攻击魔法。巫师的能力主要是来去自如,隐藏行迹,真被锁定了位置,攻击手段都差不多,否则没法解释初出茅庐的小P孩能和食死徒甚至黑魔王打平手。。。只能解释为在那些特殊场合反派角色们被迫打不想打的战斗。。。参见拙作
只要自己的内功深厚、小宇宙强、查克拉多、霸气nb,以反应够快,相同的招式,别人打到自己身上,自己就没啥事,自己打到别人身上,别人就废了
首先不要以游戏的眼光来看待哈利波特中的对决
在哈利波特中的对决更多的是取决于个人的素质的确高深的魔法确实可以造成很大的效果 但是只要你的反应速度和魔法熟练度打到相当的程度依然可以打败对方 哈利在和很多人对决时并不处于弱势 相反复杂的魔法因为需要复杂的咒语和手势 因此在实战中更多的是咒语和手势相对简单的魔法 另外从不可饶恕的咒语中可以看出当一个人拥有足够强大的精神力量(就像阴遁查克拉)也可以为咒语的力量加成无论这种精神力量是正面的还是反面的
这其实就相当于在中国武学传统一样 无论什么武术路子 只要自己的能力够强就行了
有天赋、毅力、机遇等等
问题本身不成立,魔法是一个包罗万象的东西,你说真·预言术的预言家和配狼毒药剂的魔药师谁牛b?就象问警察与程序员谁厉害一点。谁tm告诉你们魔法唯一作用是念咒干架?不事生产?
男神佛地魔最厉害,哈利波特能打败伏地魔是因为主角光环。
从最开始看,我以为是领悟力,或者说是智商;然后我认为是年龄,因为邓布利多这种老同志普遍比较厉害,尤其是最后一集的麦格教授的发威让我感慨一句“这‘老女人’可真是真人不露相”;再然后我想到了魔杖,尤其是最后的最强魔杖展现出来的伏地魔一击击毁霍格沃兹的防护罩;最后,我想到可能是意志或者说是信念,因为本身孱弱的哈利能够与伏地魔对射让人很吃惊了;最后,我又回到了最初的看法,是智慧,用智慧对这个充满魔法充满契约的世界的领悟,这就仿佛一个充满了BUG的游戏世界,只要你想,你就能利用规则中的漏洞击败强者。

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