英雄联盟可以隐身吗,如图。无法反隐是什么意思?有的英雄可以隐身'买什么可以对线时看到敌方

英雄联盟里的一些常用语,比如顺风,逆风,肉是什么意思,好有没有别的常用语?_百度知道
英雄联盟里的一些常用语,比如顺风,逆风,肉是什么意思,好有没有别的常用语?
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KS,快速消灭敌方小兵,核心,可以显示周围的区域。 清兵,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的。 禁锢,英文简写AP:area of effect,需要大量的金钱去堆积装备的英雄:大招。 Gank,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙、R,敌方会生产超级兵:高手们通过技能和补刀:杀死特定的野怪后获得增益魔法。 魔法攻击。 沉默:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,减免受到物理攻击的伤害、包抄。 BUFF:Gangbang Kill的缩写。 天赋:法术伤害T,快速消灭敌方小兵:岗哨守卫,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源,但不可以进行物理攻击,引申为有范围效果的技能 补刀,玩家可以把天赋点投入到攻击系,起决定性作用,R键技能。 Solo,但不可以使用技能。 Carry,英文“farm”:真视之眼,一个英雄专属的被动技能。 草丛,能够承受大量伤害的英雄,可以查看阵亡通知书。通常是以多打少。 护甲。 召唤师技能:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文),护甲高,游戏中的一种常用战术,并且可以侦测隐形:一条线路上一个人,把兵线停留在自己希望的地方;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q,草丛外的敌人无法看到你。 技能,在草丛中的单位可以隐蔽,会获得天赋点,在CD中的技能无法使用,减免受到技能攻击的伤害AD,拥有超高攻击,防御系和通用系里,效果范围:Kill Steal的简称,不能攻击,隐形:技能攻击。又称刷兵打钱:Cool down。 真眼:后期,对敌方英雄进行偷袭。 DPS:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙,技能冷却时间。 CD,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 超级兵,指两个以上的英雄并肩作战,肉盾。 物理攻击。 魔抗。 符文,和使用的英雄无关。 推线,血量多,能够使用技能,其中前3个技能最高5级,能够进行物理攻击,获取金钱,经验高升级速度远超其他两路,可以显示周围的区域。 控线,成型后威力很大、最后一个R键技能为大招:运用技能或者高攻击:运用技能或者高攻击、围杀:物理防御,简称法伤,若持有BUFF的同时被杀死:地图上主要道路边的草丛,又称“抓人”:普通攻击,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数、W,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果,隐形,技能再次释放所需要的时间,也可指对英雄的最后一击获得金钱:随着召唤师的升级,最高3级。 假眼:damage per second:英雄一共拥有5个技能,伤害每秒。 Stun。 Aoe :在己方兵营被摧毁后:魔法防御:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,但是你可以看到草丛外的敌人,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱:不能移动。 对线:可以移动:指Tank,、E。 兵线,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技,又称“抢人头”。 眩晕,简称物攻,不能使用技能。 阵亡通知书,超高防御以及超多的血量:不能移动。) ULT:指双方小兵交战的线路位置:带有眩晕效果的技能的总称,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵:英雄死亡后,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋),并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔:物理伤害AP,持续一段时间后消失
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你们队可以毫不费力的打垮对面:就是野区混经验
大都是为了把线上经验更好的给队友 以及方便Gank(抓)还有很多很多 顺风:顾名思义,一般走下路保护ADC上单 :即T 就是非常抗打的一种英雄类型 比如:就是物理输出 :就是打的非常顺,一般走中路ADC:石头人:就是法师,一般走下路辅助。逆风。肉,奥拉夫AP:就是一个人在上路发育打野。就是加血加蓝 各种奶的那种:如上相反
顺风的意思就是你们这边有很大的优势,逆风则反之。
常用语言很多
SOLO 原来的意思是单独撑一线,现在很多在游戏中发生矛盾的玩家说的SOLO就是单挑的意思。
GANK 意思就是一个或者几个队友来协助偷袭对手,这样很容易在前期给你这一条线造成优势。
AD 指的是物理输出
AP 指的是法系输出
ADC 指的是核心物理输出
APC 指的是核心法系输出
AOE 能造成大范围伤害的技能
DPS 伤害输出
肉 就是肉盾,一般是团战的发起者,负责帮队友吸引火力的角色。
眼 这个是很重要的道具,分为真眼和普通眼,真眼能够发现对面的隐身英雄,普通眼只能发现对面的非隐身英雄。
还有一般到后面的高端局,团队最常见的配置
上单,一般是突进半肉或者刺客英雄,主要责任打乱敌方阵型,击杀或者击退敌方ADC和APC。
中单,AP...
顺风就是指你的队伍处于上风,杀的人多或者赢的几率较大,逆风就是指敌方的队伍处于上风,肉是指很能抗打。
还有没有别的
你是说速推、rush、gank、高地、眼、奶、gg等用语么
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《英雄联盟LOL》团战的基本技巧
  新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。
  新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):
  各司其职:
  坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。
  副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。
  主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。
  辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。
  团战核心思路:
  所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。
  每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
  前中后期核心打法,思路:
  这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)
  前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
  前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙&对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
  为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
  在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
  前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
  这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
  前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
  中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。
  这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
  中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点&一塔尚存的那一路。
  这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
  这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)
  MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
  Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
  ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
  后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
  从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。
  你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。
  如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron&&..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。
  如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。
  另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了&&)
  下面介绍一下团战的一些规律:
  首先团战是怎么开始的呢?
  一般发生的规律是:
  1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团Kill Steal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。
  2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。
  3.地图上一路外塔被推掉后。
  4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。
  5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。
  那么如何分辨团战开始了?
  这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。
  团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。
  接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。
  第一种 口袋伏击战术
  Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。
  如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。
  第二种Gank是钓鱼。
  在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。
  那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。
  怎样来反钓鱼呢?
  最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。
  还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。
  这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。
  进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。
  1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。
  第三种Gank是Combo引起的。
  当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。
  决定团战胜负的重要因素
  讲到现在,有人就会说我太理想化了。
  所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。
  操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。
  意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。
  职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。
  配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。
  环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。
  指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。
  装备的选择。
  随机性。
  杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。
  区分团战中的胜利与伪胜
  接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。
  最后介绍几个团战中角色搭配的运用
  这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。
  第一组:均衡型
  天使。
  三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。
  第二组:压制型。
  几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。
  第三组:口袋型。
  这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。
  三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。
  第四组:推线型。
战争女王,
  蒸汽人。
  当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。
  第五组:控制型。
  四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.
  T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。
  要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。
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阿狸对线心得:对各英雄的骚扰以及打法
阿狸对线心得:对各英雄的骚扰以及打法
  以下所有心得都是在双方水平差不多的假设下。
  以下所有心得都是在双方水平差不多的假设下。高手打爆小朋友是无视英雄相克的。
  通用技巧:
  骚扰:
  1:骚扰以E ,W,Q三连最为合适,W和Q之间可以接普攻。
  2:E不到时,预判对方补兵直接Q一下也合适,但是要注意控蓝。
  1:双边眼很重要,也可以将一边的眼插到对方4人帮入口处。
  2:对付隐身单位(小丑,寡妇,老鼠,AKL),请买个真眼往路中间一插。实际上比插双边假眼便宜(75X2=150>125)
  团队配合:
  1:中单和打野实际上是一个1.5人的路。中单谁压谁,和打野有很大关系。同理打野谁压谁,和中单也有关系。
  2:前期小龙争夺战需要全队参与,不要贪恋线上的一波钱。对方如果打算以塔换龙,那就让他去,塔是不动产,特别是中塔,迟早会掉的。
  对线期较为苦难的对手红色标注
  1、阿卡丽
  1、不断平A她,她补一刀你A一下,她耸了可能会用Q补刀,这样经济就拉开了,注意小兵仇恨。如果她Q你,只要不被贴身,那就接着A,Q难道不要CD?
  2、从一次回家开始,真眼必须的,最好在她离开线上的时候偷偷插在路中间,她可能很天真的就半血或者残血开W浪了。
  3、她很怕gank,特别是有真眼的时候。有反隐技能也行(忙僧是克星)
  1、AKL 3连加点燃几乎可以杀掉狐狸了,注意点,但是AKL不太能越塔的。如果她追至塔下可以回头一战。
  2、AKL很怕gank,AKL大招是突进,不像阿狸是位移。
  3、没真眼就别打。
  4、大圣杯加吸血枪这种出装不错,无蓝职业确实消耗强。
  2、凤凰
  1:我感觉只要走位好一些不中凤凰的Q问题就不大,想杀对面的话,注意人家有蛋的,点燃什么的省了吧。
  6级后:
  1:这个时候凤凰也有爆发了,E R(注意是E R)连招双倍伤害没办法躲。但是不被Q到的情况下凤凰杀不死阿狸的。
  3、安妮
  1:排位赛中,看到安妮请带上法抗符文。
  2:圣杯,深渊均可,出冥火就是找死了。
  3:安妮很怕gank,没有位移技能。
  4:对线安妮必须时刻留意安妮被动buff的层数,点对面英雄看下头像下面的buff。一个好的安妮永远看不到呼啦圈,却随时有晕。
  1:3分2血以下请补血,或者回家。除非你法抗已过80
  2:小心闪现大招的安妮,躲不开的,特别对面是智能施法的话。
  3:单杀安妮不太科学,真的。
  4、女警
  1:无解!用Q收掉残血的小兵吧!
  2:不中陷阱的情况下可以R上去一拼,毕竟女警是ADC,前期爆发真心不高。始终不要让自己残血,人家大招你跑不掉。
  5、末日
  6级前:
  1:买个水银丝带,被恐惧了就用,用E技能打断吸血。
  2:乌鸦是前期末日唯一的骚扰技能,这个技能弹射弹道比较奇怪,只能说尽量离开小兵堆。
  3:他怕带控的gank,怕爆发。
  1:双边眼位做好,防止他草丛跳大。
  2:注意地图上消失的末日,很可能会发生惨案,发现不对立刻去帮忙。
  6、菲兹(鱼人)
  6级前:
  1:鱼人1级弱势,2级弱势,但3级后强势。所以1 2级时怎么样都要去消耗他两轮的。另外多平A他。
  2:和鱼人对拼时关键有2点,能不能躲开他的E,能不能E到他。这两点有一点失误了就很难拼过了,如果两点都失误了就快撤,小心死了。
  6级后:
  1:多了个鲨鱼,但鲨鱼是指向性技能,需要瞄准的。不要省,用大招躲开然后上去拼,再用大招躲开E技能的话小鱼人就不太行了。W技能是平A加成技能,但是小鱼人是近战。
  2:虽然鱼人有1个Q,但是阿狸有3个R。
  3:别去越塔杀有E的鱼人。
  7、加里奥(石像鬼)
  1:加里奥抗性高。清线强,一般对线都是互相推线的节奏。
  2:6级前加里奥基本上单杀不了阿狸。
  3:他怕有控制的gank。
  4:补刀为主,别被压刀。
  1:单挑的话还好,加里奥单挑伤害不是那么厉害。但是小心他大招配合gank。
  2:注意加里奥推线然后去gank。要注意他的去向,及时帮忙。
  8、酒桶
  1:平A,这是对付近战法师的不二选择。
  2:酒桶的Q虽然比较远但是引爆慢。不过他推线到你塔下的时候就很容易Q到你,尽量你压过去。
  3:还是需要抗性装备,并且需求蓝buff推线。
  1:反应快点酒桶的大招是能躲开的,躲开之后再躲开一个Q或者E就没什么问题了。
  2:酒桶gank也犀利,注意去向及时帮忙。
  9、发明家
  1:他推线快,但是没有位移技能。意味着gank的来一次他就死一次……
  1:大发明家的大招真的没有存在感……听说riot要重做他,真的吗?
  2:那个晕眩怎么可能晕倒有大的阿狸呢……
  10、死哥
  1:带虚弱的死哥6级前有能力单杀阿狸,比看不起他。一半血以下注意走位了。
  2:死哥如果在你身后放了减速墙,你与其跑路还不如战个痛快。
  3:注意死哥配合打野的gank。
  1:如果杀了他自己也会残血的话,劝你别去,他一个大人头就回来了。
  2:有些犯傻的死哥会在你面前开大招,给他一个E。
  3:死哥一旦突然后退立刻提醒队友,他很可能去塔后开大。
  4:和打野配合多击杀死哥,R E起手死哥没什么办法躲开。
  11、卡萨丁
  1:对付近战法师平A是不二选择。
  2:和小鱼人差不多,敢补刀就A,Q你也没关系继续A,Q要CD的。
  3:6级前卡萨丁除了Q什么技能都打不到狐狸。
  4:他6级前超怕gank
  5:可以和上单换线,让上单和他对线
  1:R过来,E Q往后退的卡萨丁真的没什么办法,注意出点赖线装备打消耗战吧。
  2:卡萨丁也是gank为主的法师,一定要注意他的动向。
  12、不祥之刃
  6级前:
  1:buff后的不祥之刃太厉害了。真的没什么办法。前提是对面会玩
  6级后:
  1:还是没什么办法,只能说E技能一定要用来打断她的大招。
  13、拉克丝
  1:如果是带回蓝主E的光辉,她推线很无解。但是她基本上不可能杀掉你。
  2:带点燃的光辉你就要注意了,和莫干那类似,别被Q到就好。
  3:身上有光辉的buff时,后退等buff消失。
  1:因为狐狸有大,光辉会很头疼的,她的技能全是指向性的。大招绕出各种折线很轻易可以戏弄她
  2:Q到你就怀孕(笑),别把光辉不当爆发,你会后悔的。
  14、马尔扎哈
  1:离小兵远点,那个持续掉血的技能弹到身上就是一瓶红。
  2:注意走位躲开沉默和AOE,其实威胁不是很大。
  1:马尔扎哈大招也是神技之一,没办法,buff了以后马尔扎哈全技能可以轻易秒了你。
  2:需要带有控制的打野来gank,他没有位移技能很难逃生。2个人都要留好控制技能解他的大招。
  15、金属
  1:离小兵远点,用Q骚扰和收兵,尽量不要被磨血
  2:兵线过来了就控好线,呼叫gank。
  1:金属的大招伤害也很高,也请猥琐了。
  2:拼命的时候先放点燃
  3:他怕gank
  16、莫干那
  1:用Q骚扰,就算有盾,Q也有真实伤害的部分
  2:他的盾在CD的时候不要客气,打他一套再说
  3:另外点燃他也挡不住
  1:我看见过好几次带点燃的莫干那,确实对部分法师来说有点无解(安妮,火人之类的),开个盾过来开大上点燃QW什么的。
  2:被Q到怀孕(笑),所以别被Q到了,用R走位她也很难Q到你的。
  17、豹女
  1:就见过2次豹女中单,我觉得很不给力……输出技能只有Q不说,还会被小兵挡住,又能躲。
  1:变了形的豹女EWQ很疼的,注意了,用R躲开,再反身打她。
  2:因为豹女没有限制技能,打起来了用大招轻松风筝。
  18、发条
  6级前:
  1:奥利安娜平A伤害很高,别和她对A,她还有盾的。
  2:带上移动速度净化会帮上你的。
  6级后:
  1:关键问题就是能不能用R躲开她的R,躲开就可以打,躲不开就不能打。
  2:还是推荐圣杯和吸血枪的出装,插好双边眼推线。
  19:流浪法师
  1:流浪实际上不克制阿狸,流浪很吃装备。所以前期阿狸可以一战。
  2:别耸他,E的精准度会决定胜负。
  1:拼命的时候先手点燃。
  2:E的准不准决定胜负。
  3:有的流浪喜欢6级大招收兵线,等他开大并且用了Q之后就可以上去拼了,他少个技能。注意先手点燃。
  4:别和流浪在兵堆里打。
  20、塞恩(亡灵)
  AP:他开盾就退,盾一消失就开着WQ去打他。
  AD:很少见到AD亡灵中,如果碰到了,那个盾应该可以轻易打爆。前期亡灵没装备切你几刀也不疼。
  6级后:
  AP:和6级前没区别。
  AD:淡定,这个回血不是假的,上点燃,不过装备不好的亡灵空有大招也没用。风筝他吧
  21、乌鸦(策士统领)
  1:注意走位,W中你的话不死也伤。
  2:推他的线,但是注意gank。
  1:他有个吸血大招,要打先手上点燃。
  2:用R能躲开他的技能所以不要怕
  22、泰隆(刀锋之影)
  1:法师杀手,沉默,瞬步,减速,流血。
  2:这个很无解
  3:可以和上单换线
  1:猥琐,一定要猥琐,楼主表示其实我看到这个英雄中就会和上单的换线,真心无解,你总不能带个净化吧。
  23、卡牌
  6级前:
  1:躲好万能牌,在切牌的CD期间骚扰,主Q推线是不错的选择,但是注意打野gank。
  2:补刀为主
  6级后:
  1:提醒队友他有大了。
  2:只要不是满血的话,很轻易可以单杀他,在他切牌CD期间一个R,E什么的就带走了。他很脆。
  3:插双眼推线,尽量让兵线时刻在他那边。
  24、邪恶小法师
  1:A他,换血,2-5级贴身WQ不断移动躲掉流星即可,6级之前的小法都是被压,贴身他很难晕到你。
  2:推线,小法前期无比缺蓝。不用技能又清不了兵线,所以经济就会落后一些。
  3:注意他配合gank
  1:这货对线对不过你,但是他可以秒你。
  2:必须出抗性。最好是水银解控制。
  3:他怕gank。
  25、维克多
  1:主Q的维克多骚扰很强,不过WQ和他换还是换的过,但是蓝耗会跟不上。
  2:注意走位躲开激光和控制
  1:大招带有沉默,而且伤害不俗。冷静,不过不需要太猥琐。推兵线压住他就好
  26、吸血鬼
  1:观察他的E技能buff,buff低的时候上去打一波。
  2:Q技能比他的远,主Q推线和骚扰。
  3:E技能精准度决定胜负
  1:我觉得狐狸完全不虚吸血鬼……
  2:一个字,干
  3:注意先手点燃。
  4:先W Q打一轮,他一开血池就用R走位,然后预判他从血池出来的那一瞬间RE他,因为在血池里不能闪现,肯定会中。
  27、远古巫灵
  1:没啥办法,互相推线。
  2:补刀为主。
  3:可以带移动速度净化简化对线。
  1:远古的E接大招之间有大概半秒延迟,用R走位走出去
  2:他开王座的时候可以R过去E和他打了。
  28、吉格斯(炸弹人)
  1:躲开他的Q就是了,这个英雄又是一个全指向性技能的英雄,走位好点他很难摸到你。
  2:注意他有被动的时候不要靠近他,他A你一下你吃亏。
  他的大招不适合1V1,很容易躲开。千万别看他少血就顶着他的大打,顶塔都不要顶大,先躲开了再回来,谁有狐狸跑得快呢。
  29、火人
  1:出门必须带鞋子,有鞋子可以轻松走出火人的W
  2:火人也是指向性和预判性技能多的英雄,不要推线,用小兵卡在你和他之间,用Q骚扰他他很难还击。
  3:如果他越过兵线过来EQ连招你,你要看看敌方打野英雄在不在,很可能火人是上来卖的。如果不在,完全可以拼,只要躲开他任意一个技能就能拼赢。不要看到人家上前就一味退后,你怎么样都要换掉他一点血。
  4:6级前火人具备单杀能力,一定要注意别被晕倒。必要时闪现别省。
  1:R技能绕着他转。
  2:别在兵堆里和他打,火人buff以后大招优先反弹英雄的。
  30、蛇女
  1:鞋子出门,不断移动躲开蛇女的Q
  2:狐狸对蛇女55开,主要看双方的操作和走位。中了对方的Q或者W就稍微后退一下,如果躲开了你有2秒时间回击。
  3:可以带移动速度净化简化对线。
  4:注意2级,3级蛇女Q EEEEE和你拼,绝对拼不过她
  1:尽量别去越塔。如果要的话一定要注意,不要被大在塔底了,这里有个小技巧。R过去然后马上回头,按W,等他的大用掉了回头Q再用R追击或者离开。
  恩?觉得这个小技巧坑爹?真的有用的,信我-_-
  31、凯南
  1:主Q的凯南,你只要用兵挡在你和他中间就没问题
  2:主W的凯南,很无解,虽然用Q回击不会吃亏,但是注意蓝量。
  3:凯南同样是你2级可以拼一次的英雄,3级以后就不要冲动了。
  4:和火人类似6级前可以单杀阿狸。
  1:凯南有大有E狐狸开R跑不掉的(不够快,会被晕)
  2:单杀比较困难,而且很容易被对方杀,保持距离。躲好Q,你就赢了。
  32、妖姬
  1:妖姬比较克制狐狸,2级的时候就已经拼不过了。3级开始她都有单杀你的能力
  2:碰到会玩的你真没办法。
  3:推线吧,她清线慢
  1:把线一推就走,去gank。
  2:4分之3血她就能秒你。
  33、索拉卡
  1:没爆发,没控制。虽然恶心但没有危险
  1:多个加血而已……
  2:团战务必留给点燃给索拉卡,或者找个人出一把死刑宣告。
  补一些小技巧
  2、阿狸为什么需要随身带眼?
  阿狸随身带眼除了防止自己被gank外,还有一个作用
  阿狸的技能除了QE,W和R都无法击中视野外的目标,也就是说
  没有对方视野你打不到他
  对方卡你视野,会让你浪费掉技能,gank的时候备个眼,插进草丛就OK啦
  某些英雄有隐身的(老鼠,AKL,寡妇)你可能需要带个真眼。
  3、关于狐狸的魅惑(E)
  经过测试,狐狸的E技能可以减速或控制以下单位:
  1:开着Q的狗熊
  2:开大的剑圣
  不能减速或控制以下单位
  1:开E的莫干那
  2:开大的奥拉夫
  简单的说:
  如果对方技能是免疫减速,或者给自己加速,阿狸的E一样可以控制(减速)他(阿狸的E实际上是嘲讽的一种)
  如果是免疫控制,就控不住了
  结语:深夜福利……全部系原创。符合目前版本。
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  有一些英雄没写进去,可能是我漏了,可以回帖,我尽量补充。
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